夜晚行动顺序一览
来自钟楼百科
由于华灯初上发布后,现有的在线魔典和剧本的功能正在调整中,因此在这里列出包含所有现有官方角色和华灯初上角色的夜晚顺序总表,方便玩家查询。
注:部分官方角色的顺序相对原本的顺序有所调整,针对部分角色的顺序进行了优化。说书人在查询夜晚顺序表时,可以自行选择依照原本的夜晚顺序表的顺序执行角色行动,或是按此处推荐的顺序执行角色行动。针对做出了顺序变化的角色,会以备注的形式说明调整的原因。
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首个夜晚
黄昏:检查所有玩家是否闭上眼睛。部分旅行者和传奇角色会在这时行动。(官员、窃贼、学徒、咖啡师)
失忆者:决定失忆者的能力,并根据具体能力决定是否需要唤醒失忆者、何时唤醒、唤醒后让他做出什么操作或得知什么信息。(调整理由:根据失忆者的能力,失忆者的夜晚顺序会相应地进行调整。因此,将失忆者放在夜晚顺序的最开始部分,以便提醒说书人在此时决定失忆者的唤醒时机,并在当晚的合适时机下唤醒失忆者并令其进行行动。)
哲学家:唤醒哲学家,他可以摇头不使用能力,或选择获得角色列表上的一个善良角色的能力。
炼金术士:唤醒炼金术士,对他展示他获得的能力所对应的爪牙角色标记。
罂粟种植者:如果罂粟种植者在场,跳过今晚的爪牙信息和恶魔信息环节。
魔术师:如果魔术师在场,则需要对爪牙信息环节和恶魔信息环节的相关内容进行调整。(添加理由:在爪牙信息开始前添加魔术师的行动顺序,用以提醒说书人在提供给爪牙和恶魔信息时,不要出错。因为魔术师与罂粟种植者同属对首夜邪恶信息的干扰,因此将魔术师的行动放在了这里。)
爪牙信息:如果有七名或更多玩家,唤醒所有爪牙:展示“他是恶魔”信息标记。指向恶魔。如果下方的其他对爪牙暴露的角色在场,不要让爪牙入睡,而是一并给出相关信息后再让爪牙入睡。
告密者:如果告密者在场,对爪牙展示三个不在场的善良角色标记。
落难少女:如果落难少女在场,对爪牙展示落难少女角色标记。(调整理由:原本的落难少女行动顺序只涉及到巡山人相关,而巡山人的夜晚行动中本身已经提示了说书人需要对落难少女进行角色变更和唤醒操作,故原本的落难少女行动提示略显累赘。因为落难少女本身具有对爪牙的暴露能力,因此将其首夜行动调整到这里,并删除其他夜晚行动,同时也可以对“暴露角色”相关能力解释优化以便于理解。)
疯子:唤醒疯子并向他提供恶魔信息。如可能,则让疯子进行相应的恶魔行动。随后在恶魔信息环节对恶魔提供疯子的相关信息。
恶魔信息:如果有七名或更多玩家,唤醒恶魔:展示“他们是你的爪牙”信息标记。指向所有爪牙。展示“这些角色不在场”信息标记。展示三个不在场的善良角色。如果其他对恶魔暴露的角色在场,不要让爪牙入睡,而是一并给出相关信息后再让爪牙入睡。
提线木偶:如果提线木偶在场,对恶魔展示提线木偶角色标记并指向提线木偶玩家。(调整理由:与疯子和国王同属暴露给恶魔的角色,因此调整顺序使得说书人方便一次性向恶魔展示所有信息。)
水手:唤醒水手,让他选择一名玩家。决定他俩其中谁因为水手能力醉酒。
工程师:唤醒工程师,他可以摇头不使用能力,或选择角色列表上的恶魔或爪牙角色,来执行同角色类型的这些玩家的角色变化。
传教士:唤醒传教士,让他选择一名玩家。如果他选中了爪牙,该爪牙失去能力。在传教士入睡后通知该爪牙被传教士选中。
寡妇:唤醒寡妇,让她查看魔典。在她查看完毕后让她选择一名玩家,那名玩家中毒。随后如果寡妇未醉酒中毒,唤醒一名善良玩家,对他展示寡妇角色标记。
侍臣:唤醒侍臣,他可以摇头不使用能力,或选择角色列表上的一个任意角色,该角色对应的玩家之一醉酒。
舞蛇人唤醒舞蛇人,让他选择一名存活玩家。如果选中恶魔则执行角色和阵营的交换,并在舞蛇人入睡后通知旧恶魔角色变化。
教父:唤醒教父,对他展示外来者角色标记,告诉他有哪些外来者在场。
魔鬼代言人:唤醒魔鬼代言人,让他选择一名玩家,那名玩家处决不死。
镜像双子:分别独自唤醒镜像双子和对立双子,告知他们由于镜像双子能力而得知的信息。
洗脑师:唤醒洗脑师,让他选择一名玩家和一个善良角色,那名玩家明天需要“疯狂”证明自己是那个角色。在洗脑师入睡后通知那名玩家被洗脑。
恐惧之灵:唤醒恐惧之灵,让他选择一名玩家,随后通知所有玩家恐惧之灵选择了一名玩家。
鹰身女妖:唤醒鹰身女妖,让她选择两名玩家,第一名玩家明天需要“疯狂”证明第二名玩家邪恶。在鹰身女妖入睡后通知第一名玩家被鹰身女妖选中。
狐媚娘:唤醒狐媚娘,让她选择一名玩家。在狐媚娘入睡后通知那名玩家狐媚娘在场。
熊孩子:唤醒熊孩子,让他选择角色列表上的一个镇民角色,该角色会产生错误信息。
巡山人:唤醒巡山人,他可以摇头不使用能力,或选择一名玩家。如果巡山人选中了落难少女,则在巡山人入睡后通知落难少女角色变化。
洗衣妇:唤醒洗衣妇,对她指向两名玩家,并展示一个镇民角色标记。这两名玩家其中之一是这个镇民。
图书管理员:唤醒图书管理员,对他指向两名玩家,并展示一个外来者角色标记。这两名玩家其中之一是这个外来者。
调查员:唤醒调查员,对他指向两名玩家,并展示一个爪牙角色标记。这两名玩家其中之一是这个爪牙。
厨师:唤醒厨师,对他用手势比划数字来告知他邻座邪恶玩家有几对。
共情者:唤醒共情者,对他用手势比划数字来告知他与他邻近的存活玩家中有几人是邪恶玩家。
占卜师:唤醒占卜师,让他选择两名玩家。以点头或摇头告知他是否选中了恶魔。
管家:唤醒管家,让他选择一名除自己以外的玩家,那名玩家成为他的主人。
逆臣:唤醒逆臣,让他选择一名除自己以外的玩家,那名玩家现在与他不共戴天。
祖母:唤醒祖母,对她指向一名善良玩家,并展示该玩家的角色标记。
钟表匠:唤醒钟表匠,对他用手势比划数字来告知他恶魔与爪牙之间的最近距离。
筑梦师:唤醒筑梦师,让他选择一名除自己以外的非旅行者玩家。对他展示一善一恶两个角色标记。
女裁缝:唤醒女裁缝,她可以摇头不使用能力,或选择除自己以外的两名玩家。以点头或摇头告知她选择的玩家是否为同一阵营。
贵族:唤醒贵族,对他指向三名玩家。这三名玩家中有且仅有一名是邪恶玩家。
郎中:唤醒郎中,让他指向一名玩家。对郎中展示一个与该玩家能力相关的词语。
赏金猎人:(在进入首个夜晚时立即通知赏金猎人转变的那个镇民他的阵营发生了变化)唤醒赏金猎人,对他指向一名邪恶玩家。
守夜人:唤醒守夜人,他可以摇头不使用能力,或选择一名玩家。如果守夜人选择了玩家,则在守夜人入睡后通知那名玩家谁是守夜人。
异教领袖:如果异教领袖的阵营发生了变化,将他唤醒并通知他最新阵营。
修行者:唤醒修行者,对他指向对应方向来告知他最近的邪恶玩家的方向。
钦天监:唤醒钦天监,对他指向对应方向来告知他最近的邪恶玩家的方向。
侍女:唤醒侍女,让她选择两名除自己以外的存活玩家。用手势比划数字来告知她这些玩家中因自己能力而唤醒的玩家数量。
数学家:唤醒数学家,用手势比划数字来告诉他今天有多少玩家的能力未正常生效。
利维坦:如果利维坦在场,告知所有人利维坦在场,现在是第一个白天。
其他夜晚
黄昏:检查所有玩家是否闭上眼睛。部分旅行者和传奇角色会在这时行动。(官员、窃贼、学徒、咖啡师、流莺、公爵夫人)
失忆者:根据失忆者的具体能力决定是否需要唤醒失忆者、何时唤醒、唤醒后让他做出什么操作或得知什么信息。(调整理由:与首夜相同,根据失忆者的能力,失忆者的夜晚顺序会相应地进行调整。)
麻脸巫婆(调整理由:使得麻脸巫婆在创造出任意爪牙时,都能够在当晚能够立即行动,避免与原本比麻脸巫婆先行动的角色在参与麻脸巫婆的变化时,会有一天的时间不具有任何能力,从而导致非良性互动。请注意:即使麻脸巫婆的顺序改变,她的能力造成死亡的时机仍然需要等到首个能够造成死亡的恶魔角色行动之前。)
造谣者(调整理由:会造成死亡的能力效果,放在死亡触发能力效果之前,避免错过了死亡触发能力的最终提示时机。注:根据规则,死亡能力的夜晚顺序并不重要,夜晚顺序仅作为死亡能力遗漏触发的提示,下同。)
修补匠(调整理由:会造成死亡的能力效果,放在死亡触发能力效果之前,避免错过了死亡触发能力的最终提示时机。)
月之子(调整理由:会造成死亡的能力效果,放在死亡触发能力效果之前,避免错过了死亡触发能力的最终提示时机。)
祖母(调整理由:为“由死亡触发能力”而触发的死亡效果,顺序提前到所有其他死亡触发能力之前。)
信息类角色行动开始:如果是一项首夜会获取信息的能力,且在游戏中途由于角色变化或获得能力而导致该能力需要在非首夜触发,则该能力会在此时被触发。如果有多项能力在同一个夜晚被触发,则由说书人来决定这些能力的触发顺序。