赏金猎人

来自钟楼百科

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背景故事

“我一个人在这铺满腐败恶臭的街道上行走着。邪恶不请自来,在我的鼻腔里蠕动,将厌恶点燃,将期待烧光。这个令人不悦的地方一天比一天更加病态。而我……我会是这些罪恶的解药。”

角色能力

在你的首个夜晚,你会得知一名邪恶玩家。

每当你得知的玩家死亡,你会在当晚得知另一名邪恶玩家。[会有一名镇民转变为邪恶阵营]

范例

在首个夜晚,赏金猎人得知了小艾是邪恶的。小艾是国王,但因为赏金猎人的能力而转变成了邪恶玩家。在下一个白天,国王死亡。当晚,赏金猎人得知了小黑是邪恶的。小黑是哥布林
在首个夜晚,赏金猎人得知了小文是邪恶的。三天后,小文死亡了。在当晚,赏金猎人得知小明是邪恶的。小明是爪牙。三天后,恶魔杀死了小明,赏金猎人得知小艾是邪恶的。小艾是恶魔。被赏金猎人转为邪恶的茶艺师仍然存活。

运作方式

在首个夜晚开始时,唤醒任意一名角色是镇民的玩家并向他展示“你是”信息标记、向下的大拇指,让他知道他属于邪恶阵营。在魔典上将他的角色标记倒转放置,或者在电子魔典上为他放置邪恶提示标记。这名邪恶镇民在此时不会得知除了他现在是邪恶阵营以外的任何事情,他不知道谁是恶魔或爪牙,并且将继续以镇民角色使用能力,他只有阵营发生了变化。

当赏金猎人被唤醒时,指向一名邪恶玩家。邪恶玩家可以是爪牙、恶魔、旅行者、那个邪恶镇民、任何属于邪恶阵营或被当作邪恶的玩家。如果赏金猎人得知的那名玩家死亡,无论他是在夜晚还是在白天死亡,无论他在死亡时是否邪恶,在当晚唤醒赏金猎人并向他展示一名新的邪恶玩家。

请注意,赏金猎人在首个夜晚的行动顺序非常靠后。那是唤醒赏金猎人,向他展示他所得知的邪恶玩家的时机。然而,被赏金猎人转变的玩家从一开始就已经属于邪恶阵营,应该在首个夜晚立即告知他是邪恶的,并且你作为说书人应当在给出其他夜晚信息之前谨记这回事——那名玩家已经属于邪恶阵营,尽管赏金猎人还未被唤醒。

如果赏金猎人醉酒或中毒或处于涡流在场的游戏中,在他能够得到信息的时候,你可以(在涡流在场时必须)向他给出错误信息并展示一名善良玩家。如果赏金猎人在之后清醒,他不会因此得知新的信息,即使他仍然认为那名善良玩家是邪恶的。当赏金猎人得知的玩家死亡,他在当晚得知一名新的玩家。

如果“被得知”的邪恶玩家在之后转变为善良,这不会影响赏金猎人,赏金猎人为了获得进一步信息仍然需要那名玩家死亡。

值得注意的是,如果你觉得赏金猎人已经获得过很多信息了,可以向他指出一名死亡的邪恶玩家或他已经知晓的一名邪恶玩家。在前者例子中,死亡玩家不能再次死亡,所以赏金猎人不会获得新的信息,除非那名玩家被复活并再次被杀死。

对于旅行者,离开游戏和被流放都会导致他死亡——所以如果赏金猎人此前得知了一名旅行者,上述两种情况都会使得赏金猎人在当晚获得新的信息。

特别注意:由于赏金猎人会增加一名额外的邪恶玩家,在剧本中加入赏金猎人和其他任何潜在的具有阵营转换能力的角色时需要格外小心——一旦游戏中多于一名玩家能够转变为邪恶,邪恶阵营就能非常容易地获得大多数的投票,即使是邪恶阵营的玩家也不会特别喜欢这一点。我们测试过同时存在赏金猎人和这些角色(莽夫、灵言师、方古、政客和异教领袖)在一个剧本时,一点也不有趣......

提示标记

  • 得知

放置时机:在为首个夜晚做准备时放置。

放置条件:放置在一名邪恶玩家的角色标记旁边。

移除时机:在赏金猎人得知新的信息时移除,或在赏金猎人死亡或离场时移除。

规则细节

  • 特定角色互动:
    • 炼金术士:赏金猎人可以让炼金术士转变为邪恶,让爪牙能力回归邪恶阵营。
    • 哈迪寂亚:如果赏金猎人死后被哈迪寂亚(或其他任何能力)复活,他会在复活时得知一名邪恶玩家。可以与之前得知的玩家相同也可以不同。如果赏金猎人得知的邪恶玩家死亡,赏金猎人会得知一名新的邪恶玩家。如果之前得知的玩家通过哈迪寂亚复活,当该玩家再次死亡时,赏金猎人不会再得知另一名新的玩家。 (例如,赏金猎人在首夜得知 X。第一个白天,X 被处决,第二夜赏金猎人得知 Y,之后 X 被哈迪寂亚复活。第二个白天 X 再次被处决。第三夜,赏金猎人没有得知新的玩家,因为他当前“已得知”的邪恶玩家仍然是 Y。)
    • 学徒/食人族/落难少女/哲学家/麻脸巫婆/小精灵:如果玩家在游戏已经开始后获得赏金猎人的能力,不会有镇民转变为邪恶,因为[会有一名镇民转变为邪恶阵营]是设置阶段的一部分。然而,如果学徒在游戏开始前加入游戏并且在首个夜晚开始时就在游戏中,它的设置调整效果会生效(相应地要对邪恶玩家的比例做出判断!)。
    • 咖啡师:受到咖啡师能力2影响的赏金猎人可以在首个夜晚得知两名邪恶玩家。他会在其中任意一名玩家死亡后得知其他玩家。这意味着赏金猎人从那时起拥有自身能力的两个追踪目标——当其中任何一个目标死亡,赏金猎人都会得知一个新的玩家。通常来说,在“目标 A”和“目标 B”都死亡后向赏金猎人展示同一名玩家是个好主意,可以从那个时候起让赏金猎人的能力恢复为只得知一名玩家。
    • 食人族:死于处决的邪恶镇民玩家会让食人族中毒。获得赏金猎人能力的食人族不需要得知原赏金猎人已经得知的玩家。
    • 侍臣:即使侍臣在首个夜晚选择赏金猎人,他无法阻止有镇民被转变为邪恶阵营,因为这是一个设置阶段的能力。
    • 异教领袖:赏金猎人在首个夜晚无法得知异教领袖是他所得知的邪恶玩家,因为直到夜晚结束前,异教领袖才会改变阵营,因此在赏金猎人醒来时,异教领袖总是属于善良阵营,即使异教领袖在当晚随后的时候转变为邪恶。唯一的例外是赏金猎人由于自身能力使得异教领袖在设置阶段就已经转变为邪恶了。
    • 落难少女:如果邪恶镇民猜测落难少女,无事发生,因为他不是爪牙。猜测次数也不会被消耗。
    • 筑梦师:如果一名镇民玩家仅仅因为赏金猎人的能力而转变为邪恶阵营,不会使他的镇民角色成为合规的“邪恶角色”而展示给筑梦师,筑梦师应该仍然得知那名玩家的镇民角色和一个爪牙/恶魔角色标记。
    • 酒鬼/提线木偶:如果你决定将赏金猎人设置为酒鬼或是提线木偶,那你必须在唤醒那名镇民玩家并告知他属于邪恶阵营(由于赏金猎人的能力)之前这么做。另外,酒鬼和提线木偶也不是能够通过赏金猎人能力转变为邪恶阵营的有效的镇民角色。
    • 工程师:邪恶镇民不受工程师影响,因为他不是爪牙或恶魔。
    • 农夫:即使农夫属于邪恶阵营,他的能力会让一名存活的善良玩家变为农夫。
    • 弄臣:如果弄臣是被赏金猎人得知的玩家,除非弄臣真的死了(他的第二次死亡),赏金猎人不会得知新的玩家,因为弄臣首次将要死亡时,他“不会死亡”。
    • 莽夫:向赏金猎人展示莽夫不是使用自身能力“选择”莽夫,因此赏金猎人不会醉酒,莽夫不会转换阵营。
    • 祖母:祖母无法得知邪恶镇民作为他的孙子,因为祖母的能力描述要求他得知一名善良玩家。
    • 小怪宝:邪恶镇民不是爪牙,不能随爪牙一同醒来选择由谁来照顾小怪宝。
    • 痢蛭:如果痢蛭选择赏金猎人或因赏金猎人转变为邪恶阵营的镇民玩家作为宿主,这样做不会阻止一名玩家由于赏金猎人能力转变为邪恶阵营——这是设置调整能力,并且已经生效。
    • 魔术师:邪恶镇民不受魔术师影响,因为他不是爪牙或恶魔。
    • 镇长:如果包括镇长在内只有三名玩家存活时且没有处决发生,并且镇长是邪恶镇民,邪恶阵营获胜。
    • 诺-达鲺:会使邪恶镇民中毒——尽管这名镇民属于邪恶阵营,他仍然是镇民角色,并因此受到诺-达鲺能力影响。
    • 罂粟种植者:邪恶镇民不是爪牙或恶魔,所以在罂粟种植者死亡时不会与邪恶阵营互认。
    • 教授:教授可以复活邪恶镇民。
    • 陌客:赏金猎人可以将陌客作为他所得知的邪恶玩家。
    • 革命者:革命者可能会导致一名善良玩家被当作错误阵营,导致赏金猎人得知他。 此外,革命者的一对玩家在设置阶段决定,与决定因赏金猎人转变为邪恶阵营的镇民玩家在同一时机。因此,如果成对的两名玩家都属于善良阵营,你不能选择让他们其中一名玩家变为因赏金猎人转变为邪恶阵营的镇民。然而,你可以让邪恶镇民与一名爪牙或恶魔成为一对。
    • 间谍:理论上间谍可以被赏金猎人当作镇民以被其能力转变为邪恶阵营......别做傻事。
    • 贞洁者:邪恶镇民可以触发贞洁者的能力。
    • 涡流:涡流在场的游戏中,邪恶镇民仍然会得知错误信息。
    • 僵怖:如果赏金猎人得知僵怖,并且僵怖首次“死亡”,尽管僵怖在理论上是存活的,赏金猎人将得知一名不同的玩家。
  • 相克规则:
    • 卡扎力:在卡扎力行动完毕后,如果赏金猎人仍然在场,才会创造邪恶镇民。

提示与技巧

  • 这确实很简单是吧?你知道谁是邪恶玩家,而且是从第一天开始!连调查员的信息都没这么强!你应该立即告诉大家你的角色,尽快处决那名卑鄙的邪恶玩家就可以获得更多关于残忍恶魔的信息,最终找到隐藏在你们之间的那个恶魔。
  • 你知道谁是邪恶玩家,但是他们不知道你知道。在暗处耐心等待,观察邪恶玩家在和谁交流,关注他们是否一开始没有伪装却在一次谈话后开始如此做,抑或是显得非常迷茫无助,不知道该和谁说话。前一种情况可以向你暴露其他的邪恶玩家,后一种情况可能是被你能力变为邪恶的可怜镇民。无论是哪种情况,都可以帮助你更了解谁可能是邪恶的。如果你让他们被处决,并且得知了一名他们曾与之交流的玩家,那就是证明你正确的更多证据!
  • 一旦你公开赏金猎人角色,你就会是恶魔在夜晚袭击的首要目标,所以你要斟酌时机小心地公开你的信息。过早现身可能会导致你在获得全部潜在信息前被杀;过晚现身你可能无法说服足够多玩家处决你的目标来获得更多信息。如果你打算通过处决整个邪恶阵营来寻找到恶魔是谁,你获得的信息多寡实质上便左右了游戏。但这需要你同时推进大量处决和保持自己存活,因此大家对于你的了解必须恰到好处。
  • 要牢记你在游戏中创造了一个邪恶镇民!这不仅意味着邪恶阵营将会额外多出一票和每天一次的提名机会,更是意味着如果他们需要的话,有一个白送的角色可以用来伪装。更糟糕的是,这些镇民有充分的理由在自己的信息上撒谎,这是一个你必须警惕的误导信息来源。最后要注意的是,当游戏进入最后三人的决战回合时,一名额外的邪恶玩家意味着你需要额外的善良阵营票来让邪恶阵营不能仅靠邪恶阵营的票数就击败你们。
  • 也许你可以去主动接触那些你在夜晚锁定的邪恶玩家,并试着说服他们你也是邪恶阵营!如果那名玩家是因为你的能力所创造的邪恶镇民,他们并不知道其他的邪恶玩家,如果你扮演邪恶玩家,他们可能会信任你。但是,如果那名玩家是爪牙,你可能会引起他们对被赏金猎人发现的警觉,他们可以会告知恶魔杀了你,所以谨慎使用这个策略!
  • 即使你打算保持隐蔽,仍然要努力在白天处决你的目标。你也许想要让一名其他玩家代你宣告信息,或是私下宣告信息来拉人入伙以处决你的目标——你可能需要得到大部分玩家的投票,尤其是当你看到的是邪恶阵营不希望被投票的爪牙。
  • 非常不幸的是,你的信息在中毒时非常不可靠——在你中毒的情况下,你几乎总是会得知一名善良玩家而不是邪恶玩家,你可能并不希望那名玩家被处决。如果你认为你已经被邪恶阵营发现并且持续对你下毒,因为目标玩家绝对值得你信任,那也许只能接受现状:你将无法再获得良好信息并且失去人们的信任而死亡。或者你可以试图与那位玩家讨论是否愿意牺牲自己来换取下一夜可能准确的信息,又或者你可以想办法将目光转移到寻找那些隐藏在暗处,扰乱你视线的投毒者寡妇,并祈祷恶魔可能会晚上杀死你当前的目标来为你提供一些新信息。
  • 注意剧本上的邪恶角色——你不会希望带领团队奋斗并处决了目标玩家,却发现他们是炸弹人或者哥布林而令邪恶阵营获胜。

伪装成赏金猎人

  • 伪装成赏金猎人将是一个漫长的过程。你可能需要编排一段详尽的故事来陈述在整个游戏过程中你发现了哪些邪恶玩家。耐心等待可能是一个不错的选择,观察游戏来让你可以更清晰地讲明白你的故事。要记得,你需要记住你得知的邪恶玩家序列,并且与你宣称需要淘汰的玩家信息相一致。
  • 伪装赏金猎人会给其他玩家带来很多阴影,你可以杀死关键玩家或离间善良玩家。提防那些能检测阵营的角色,例如共情者异教领袖,他们可能会轻易戳穿你的谎言。
  • 伪装成赏金猎人也意味着你将会指认一名或以上的善良玩家是邪恶玩家,你指认的玩家越多,你的敌人也会越多。然而,如果你能很好地平衡好你每一天的逻辑,这或许可以直接割裂善良阵营。或是在恶魔受到怀疑是让大家将注意力从恶魔身上转移出去。
  • 诱骗几名善良阵营的玩家加入你的团队,因为你需要和他们分享你的虚假信息来鼓动他们去处决那些你认为的邪恶玩家。在第一天挑选一两名你想拉拢的玩家,向他们提供你的信息,即使你在某一天不幸被发现,你也很有可能已经处决了一到两名善良玩家,然后自己被处决,使得所有这些处决都不会落到恶魔身上。
  • 如果你公开角色,请做好你会被处决或者是和恶魔沟通让他杀死你,因为一个活很久的赏金猎人是难以服众的。一般来说,赏金猎人因为最终能得知恶魔,所以可能是夜晚恶魔最优先攻击的目标。因此,当你觉得自己的爪牙能力已经不再有价值时,让恶魔在你“公开”后杀死你反而是博取信任的最佳方法。
  • 如果某名玩家的投票没有章法,你可以声称他就是那名已经被你转变为邪恶的镇民。因为赏金猎人创造的邪恶镇民不知道邪恶玩家是谁,可能投票就会显得如此。这是一个孤立已经被核实角色的镇民的好方法,因为他们确实是镇民,但因为你而变为邪恶。这招对猎手贞洁者特别有效,因为即使他们是邪恶的,他们的能力仍然生效。

角色信息

  • 英文名:Bounty Hunter