工程师

来自钟楼百科

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背景故事

“如果它弯曲了,那可就太棒了。但如果它断裂了,那么它就必须得修一修了。”

角色能力

每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择让恶魔变成你选择的恶魔角色,或让所有爪牙变成你选择的爪牙角色。

角色简介

工程师能够决定镇子即将面临何种威胁。

  • 工程师能够决定在场的爪牙种类,或在场的恶魔种类,但无法同时决定这两者。
  • 当工程师创造新的角色时,原本的恶魔玩家会仍然是恶魔,原本的爪牙玩家会仍然是爪牙。邪恶玩家的总数量不会因此发生改变。
  • 如果工程师尝试创造一个已经在场的角色时,那个角色所属的玩家不会发生变化。工程师不会得知这一消息,也不能再次使用自己的能力了。
  • 如果要创造爪牙,工程师需要根据本局游戏的玩家总数,选择等同于原本应该在场的爪牙数量的爪牙角色。(参考旅行者列表或设置列表)
  • 如果工程师无意中选择了数量不符的角色时,说书人应该以较为公平且可行的方式来改变一定数量的邪恶玩家的角色。
  • 工程师只能选择来自于当前剧本列表中的角色。

范例

在第二个夜晚,工程师选择让恶魔变成痢蛭。原本为小恶魔的小莱现在变成了痢蛭
在第一个夜晚,工程师男爵变成了炸弹人。仍然会有额外的两名外来者在场。
在场的爪牙为恐惧之灵精神病患者,他们制造了相当大的混乱。工程师选择让灵言师间谍在场。说书人决定将恐惧之灵变成了灵言师,将精神病患者变成了间谍
在场的爪牙为间谍刺客女巫工程师选择让间谍刺客灵言师在场。因此,女巫变成了灵言师

运作方式

每个夜晚,唤醒工程师。他要么摇头不使用能力,要么指向角色列表上的一个或多个邪恶角色。

如果他摇头不使用能力,无事发生。让工程师重新入睡。

如果他指向了角色列表上的恶魔或爪牙角色,让他重新入睡。以合适的方式用新的角色标记替换被工程师能力所影响的那些玩家原本的角色标记。分别依次唤醒每个角色发生变化的邪恶玩家,对其展示“你是”信息标记,和他当前的角色标记,然后再让他重新入睡,重复步骤直到所有受到影响的邪恶玩家均因此被唤醒。工程师现在失去能力——将“失去能力”提示标记放置在工程师旁,并从夜晚顺序表旁移除他的夜晚标记。

提示标记

  • 失去能力

放置时机:在工程师夜晚行动时选择使用能力,并选择了一个或多个角色后。

放置条件:只要工程师选择使用能力,不论工程师是否醉酒中毒,都会将此标记放置在工程师角色标记旁。

移除时机:工程师死亡或离场时。

规则细节

  • 特定角色互动:
    • 炼金术士:工程师的选择有可能会使炼金术师拥有一个在场爪牙的能力,因此需要炼金术士获得的爪牙能力变为一个不在场爪牙的能力。除此之外,炼金术士不会受到工程师的影响,因为炼金术士不是爪牙,他只是获得爪牙的能力。
    • 侍女:爪牙/恶魔因为得知他们的新角色而被唤醒,不会被侍女探查,除非他们因为自身获得的新能力醒来。
    • 方古/小恶魔:如果工程师选择的时候,场上有复数的相同角色恶魔,这些相同角色的恶魔玩家都会改变角色。
    • 军团:(相克规则)——“军团和工程师不能在初始时同时在场。如果工程师创造了军团,那么包括所有邪恶玩家在内的绝大部分玩家都会变成邪恶的军团。”
    • 小怪宝:如果小怪宝在场的时候,工程师选择其他恶魔,当前照看小怪宝的玩家会变成那个恶魔,不管他之前是什么角色。如果工程师选择让小怪宝进入游戏,之前的恶魔会变成一个不在场的爪牙角色并且正在照看小怪宝。
    • 提线木偶:如果提线木偶被工程师带入游戏,提线木偶不需要与恶魔相邻。变为提线木偶的玩家不会被展示他是提线木偶,而是改为展示“你是”,然后展示任何一个镇民或外来者角色标记。如果提线木偶被工程师变为其他爪牙,他将被展示“你是”,并且展示新的爪牙角色标记。
    • :如果一个没被唤醒的恶魔被工程师变为珀,珀在当晚不能三杀。
    • 传教士:如果爪牙已经被传教士布道,然后被工程师转变,爪牙得知他的角色改变但仍然会被传教士影响,所以他的新角色仍然失去能力。
    • 陌客:理论上可以被当作爪牙/恶魔,然后被工程师转变或者影响其他发生转变的角色……不要这样做,陌客是外来者。
    • 间谍:可以不被当作爪牙,同时无视工程师的转换,保持他的能力。
    • 亡骨魔:如果被工程师变为其他恶魔,被亡骨魔杀死的爪牙失去能力,与这些爪牙相邻的中毒玩家会立即解除中毒。
    • 寡妇:如果被工程师带入游戏,当晚一名善良玩家得知场上有寡妇。
    • 僵怖:如果把假死的僵怖变为其他恶魔,他在城镇广场上将继续表现为死亡,但在其他所有情况下都当作存活。

提示与技巧

  • 如果你是工程师,你大抵能够完成如下四件事中的一件:决定哪些爪牙在场,决定哪些爪牙不在场,决定哪个恶魔在场,决定哪个恶魔不在场。
  • 你指定哪些爪牙在场的话,你和整个善良阵营都能知道面对的(对手)是谁。这个信息至关重要。知道有哥布林炸弹人在场至少意味着你们需要对处决小心谨慎。知道一个间谍寡妇在场意味着你和整个善良阵营应当尽快且诚实地透露角色。知道自己要对抗的对手意味着你可以相应地规划起自己的策略。同样,指定哪个恶魔在场可以让你为此做好计划。知道涡流在场意味着善良阵营(镇民)必须反转他们获得的信息,它们不可能是真的。
  • 如果你想指定哪些爪牙不在场,只需要简单地选择其他爪牙在场即可。如果你想避免中毒发生,那么选择投毒者以外的角色就可以保证这点。如果你的队伍特别忌惮主谋,那么你可以通过将所有爪牙都换成其他爪牙来确保你不会碰到他们。类似地,如果你不知道你希望哪个恶魔在场,但有某种恶魔是你绝对不希望在场的,那么将恶魔变为其他角色。你仍会面对一个强大的对手,但并不会是最可怕的对手。
  • 避免邪恶阵营(甚至是善良阵营!)在你使用能力之前杀死你,在首夜使用你的能力。这确保了你能行动起来。但提前行动的缺点是没有机会进行团队讨论,以及没能获得任何可能会影响你决定的相关信息,比如哪些善良角色在场以及哪些邪恶角色他们特别适合对抗。
  • 想要创造最理想的爪牙和恶魔(阵容),你需要等到第二或者第三个晚上,同时在此期间引发尽可能多的讨论。为了尽可能做出最好的决定,你需要知道尽可能多的在场善良角色,以便充分地利用他们的特殊能力,例如创造一个亡骨魔来帮助神谕者探察邪恶玩家,或是在巫毒师在场时创造一个哥布林,你可以确定死去的玩家都是善良阵营的。
  • 时机对工程师来说至关重要。一些邪恶(角色)能力可以通过你在正确时机的行动而被完全无效掉。比如,如果你在灵言师即将转变一名玩家为邪恶的那个夜晚将灵言师转变为魔鬼代言人,那名玩家就会留在善良阵营。如果你在最后一夜将魔鬼代言人转变为灵言师,你就能确保最后一天会在恶魔无法免于被处决的情况下进行,同时灵言师也无法使用他们的能力(因为不会再有夜晚)。
  • 在游戏中途创造一个明显的恶魔或爪牙角色能用来确认你是工程师。一个出人意料的恐惧之灵或是镜像双子可以让善良阵营信任你,因为这些角色似乎前一天还不存在,但是它们也许不是善良阵营真正希望面对的爪牙。你从证明自己是善良玩家中获得的好处与团队面对最合适的爪牙与恶魔获得的好处,你需要小心平衡这两者。
  • 不要担心创造那些在方括号中注明引入外来者的角色,就像[这样]。方括号内容指示说书人在设置阶段需要添加或移除一些标记,不会在游戏中期影响到其他事情。如果你引入了男爵,不会有两个外来者被引入。
  • 关于你的能力你需要汇总多少讨论内容取决于你自己。讨论太多,恶魔可能会在当晚杀死你,阻止你使用你的能力。讨论太少,团队会因为你没有让他们参与决策而(对你)产生怀疑。

伪装成工程师

  • 最简单的伪装工程师的方法就是说你已经创造了你实际是的那个角色。如果你是投毒者就说创造了投毒者。如果你是沙巴洛斯就说你创造了沙巴洛斯。你可能需要在前两夜就这样做,赶在善良阵营讨论并坚持让你选择一个特定角色之前,因为他们可能不会选择你想说的角色!
  • 确保你告诉大家的被创造角色不会带入明显线索。如果你宣称你创造了哈迪寂亚但是晚上并没有哈迪寂亚行动环节,你会需要做很多艰难的解释。但如果你说你创造了一个普卡,那么大家就很难判断你是否在说谎,假装真正的恶魔是小恶魔或是方古或是其他类似角色而不是像哈迪寂亚这类会自相矛盾的的角色。
  • 如果剧本中的所有邪恶角色都不带有明显线索,那么你就可以随心所欲地引发尽可能多的关于你应当创造何种邪恶角色的讨论。善良阵营无法知道你的工程师能力是否生效。
  • 如果你想迷惑善良阵营,告诉他们你创造了与在场邪恶角色不同的邪恶角色。
  • 如果你希望看起来是名善良玩家,就以帮助善良阵营明确情况为代价,告诉他们你创造了与在场邪恶角色相同的邪恶角色。
  • 无论你决定告诉善良阵营你创造了什么角色,都要有一个可靠的、完成的、准备良好的故事去说明你为何要做这样的选择。通常,善良阵营会关注新邪恶角色带来的额外威胁,而不是移除邪恶角色带来的优势,并认为你的选择使得让邪恶阵营变强。例如,如果你告诉他们你创造了女巫或是洗脑师,善良阵营会因为看到白天出现额外死亡的可能性而抱怨,但如果你告诉他们你创造这些角色是为了避免主谋或者哥布林,并且大家很熟悉梦殒春宵剧本,因此你认为善良阵营会更擅长应对他们熟悉的爪牙,说这些会比简单的耸耸肩表示不知道要更可信。
  • 伪装成工程师很大程度上受制于角色列表上的爪牙和恶魔种类。在伪装成工程师之前,和你的邪恶盟友聊聊,了解他们的角色,并且告诉他们你打算伪装成工程师。知道那些邪恶角色确实在场以及这些玩家打算做什么能很大程度地帮你消除伪装工程师的瑕疵。

角色信息

  • 英文名:Engineer