刺客

来自钟楼百科

Assassin.png

背景故事

“……”

角色能力

每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名玩家:他死亡,即使因为任何原因让他不会死亡。

角色简介

刺客能杀死恶魔解决不掉的麻烦角色。

  • 每局游戏限一次,在夜晚,刺客能杀死一名玩家。即使该玩家受到了包括角色能力在内的任何方式的保护而免于死亡,也依然会死亡。
  • 刺客的能力如常受到醉酒和中毒的影响。
  • 如果刺客攻击了莽夫,莽夫会死去并转变为邪恶阵营。
  • 如果刺客攻击了尚未触发能力的僵怖(不论因为什么理由),僵怖会死去,但在死后触发能力且仍存活。

范例

在前三个夜晚刺客被唤醒,但是选择不行动。在第四个夜晚,刺客选择杀死弄臣。尽管弄臣还拥有自己的能力,他仍然死亡并保持已死亡状态。
茶艺师与两名善良玩家邻近。刺客选择杀死茶艺师的两名邻近玩家的其中之一,虽然受到茶艺师保护,该玩家依然死亡。
吟游诗人在场。主谋被处决。当晚,刺客选择杀死月之子,但是月之子没有死亡,因为刺客吟游诗人而醉酒。
侍臣而醉酒的刺客想要杀死莽夫刺客已经失去能力,因此莽夫依然存活但转变为邪恶阵营。

运作方式

除了首个夜晚以外的每个夜晚,唤醒刺客。刺客要么摇头表示不使用能力,要么指向任意一名玩家。让刺客重新入睡。

如果刺客选择了玩家,该玩家死亡——将“死亡”提示标记放置到该玩家的角色标记旁。本次死亡不能通过任何方式来防止(除非刺客没有了能力,例如醉酒或中毒)。刺客失去自己的能力——将“失去能力”提示标记放置到刺客的角色标记旁,并从夜晚顺序表上移除其夜晚标记。(刺客不会再被唤醒。)

提示标记

  • 死亡

放置时机:在刺客夜晚行动时选择使用能力,并选择了一名玩家后放置。

放置条件:刺客选择的玩家当前存活,且刺客未醉酒中毒,那么在该玩家的角色标记旁放置,用以提醒说书人在黎明时分宣布当晚的死亡玩家。

移除时机:在黎明时宣布死亡玩家后,说书人可以任由自己方便来进行移除。

  • 失去能力

放置时机:在刺客夜晚行动时选择使用能力,并选择了一名玩家后放置。

放置条件:只要刺客选择了玩家,不论刺客是否醉酒中毒,都会将此标记放置在刺客角色标记旁。

移除时机:刺客死亡或离场时。

提示与技巧

  • 很少有爪牙拥有你所拥有的力量,绝对掌控他人的生死。没有任何保护措施可以保护玩家免受您的袭击(无论如何,除非您喝醉了,别这样)。享受善良阵营对你的恐惧,并在最糟糕的时刻摧毁他们的心智!
  • 杀死你的恶魔无法杀死的玩家。那个驱魔人是在阻止你的恶魔行动吗?不会再阻止了。那个和平主义者是在旅店老板的保护下吗?小把戏罢了。一个自鸣得意的水手给你带来麻烦?让他不能见到明早的太阳。没有什么能阻止你的刀锋,所以你不妨充分利用,去袭击那些认为自己不会被选中的玩家。
  • 杀死玩家以混淆死亡人数并掩盖游戏中的恶魔类型。如果玩家怀疑僵怖在场,您可以在恶魔无法杀戮的夜晚袭击,这会混淆信息(特别是因为您的能力可以模仿有毒素的普卡)。另一个有用的例子是为休息的提供掩护-善良阵营不会看到没人死亡的情况,这使得你的大哥在爆发时更具破坏性。
  • 与你的恶魔协调希望你袭击的人。对于像沙巴洛斯这样的爆发恶魔来说尤其如此,他们每晚可以杀死很多玩家,所以这总是值得讨论以避免与他们选择同一个玩家。你的额外杀戮很强大,但因为你和恶魔都选择同一个目标而“失去”它真的很糟糕。在这种情况下,沟通不会让你浪费能力。
  • 如果你不知道要杀谁,或者如果你觉得特别棘手,你可以在晚上杀死自己(或杀死一个邪恶的玩家),让那个邪恶的玩家看起来像一个善良玩家。由于邪恶的玩家很少会在晚上死去,所以善良阵营通常会假设任何在晚上死去的玩家都是好的,相信该玩家的信息并将他们的信息作为假设。如果你在这个过程中削弱了一个善良玩家的能力,这会非常有害——例如,如果你知道旅店老板在晚上保护你,然后你自杀了,你不仅早上看起来没有问题,而且旅店老板也会以为他们确实在保护你。

对抗刺客

当你要对抗刺客的时候,这里有几件事你应该记住:

  • 别做梦了!刺客有机会杀死他们选择的任何玩家,而该玩家无法做任何事情来阻止死亡的发生。旅店老板保护不了他们,茶艺师也保护不了,弄臣水手,甚至莽夫都会死在刺客手上。作为一名善良玩家,与刺客作战的最佳方式就是注意刺客何时袭击并在之后收拾残局。好消息是,刺客每场游戏只能杀死一名玩家,而教父通常可以杀死多名玩家。

角色信息

  • 英文名:Assassin

其他称呼(非官方,仅方便索引用):暗杀者