魔术师
来自钟楼百科
背景故事
“1…2…唵嘛呢…3…4…叭咪吽…(嗖!)
是的,正如你们所见,女士们先生们,梵斯沃船长的那袋金子不见了!没了!无迹可循!感谢诸位,晚安啦!”
角色能力
恶魔会以为你是爪牙。爪牙会以为你是恶魔。
角色简介
魔术师能够迷惑邪恶玩家,让他们分不清究竟谁才是邪恶。
- 在游戏的首个夜晚,不是告诉所有爪牙哪名玩家是恶魔,而是改为告诉爪牙魔术师和恶魔都是恶魔。
- 在游戏的首个夜晚,恶魔会得知所有爪牙和魔术师都是爪牙。
- 魔术师不会因此被唤醒,也不会得知任何有关恶魔和爪牙的信息。
- 说书人在告知时可以以任意顺序指向魔术师和其他邪恶玩家,这样邪恶玩家就不会知道究竟哪一名玩家是魔术师了。
- 如果罂粟种植者死亡,导致恶魔和爪牙在游戏中途互认,魔术师的能力也会在那个夜晚生效,就如同常规情况下在首个夜晚时一样。
范例
小佳是利维坦,小美是魔术师。爪牙们被唤醒后,得知要么小佳是恶魔,要么小美是恶魔。小佳得知恐惧之灵玩家,刺客玩家和魔术师玩家(小美)都是爪牙。
运作方式
在首个夜晚,唤醒所有爪牙。对他们展示“他是恶魔”信息标记,然后指向恶魔与魔术师。让这些爪牙重新入睡。
在首个夜晚,唤醒恶魔。对他展示“他们是你的爪牙”信息标记,然后指向所有爪牙与魔术师。对他展示“这些角色不在场”信息标记,然后展示三个善良角色标记。让恶魔重新入睡。
以上述流程替代常规的爪牙信息与恶魔信息的步骤。
提示标记
无
规则细节
- 特定角色互动:
- 赏金猎人:被赏金猎人转变为邪恶阵营的镇民不是爪牙或恶魔,因此魔术师不会因自身能力与该玩家发生互动。
- 数学家:魔术师在绝大部分时候都不会直接影响数学家,但镜像双子的对立双子是魔术师时,将被数学家检测到。
- 罂粟种植者:如果罂粟种植者死亡时魔术师还活着,他会影响爪牙/恶魔信息环节,就像他在首夜运作的那样。
- 疯子:如果角色列表上有魔术师,你可以假装让疯子以为场上有魔术师,并且向他展示额外一名“爪牙”,无论场上是否真的有魔术师。
- 镜像双子:如果魔术师被选为对立双子,那么你必须向镜像双子展示一个角色列表上的恶魔角色标记作为镜像双子得知的对立双子角色。
- 提线木偶:提线木偶不能与魔术师邻座,必须与恶魔邻座。然而,与恶魔邻座的魔术师可以作为“是提线木偶”向恶魔展示。
- 主谋:不与魔术师的能力发生互动。尽管主谋以为魔术师是恶魔,但主谋能力不会将魔术师当作恶魔,所以魔术师被处决时不会触发主谋能力。
- 灵言师:可以将魔术师转变为邪恶阵营。同样,当灵言师以为魔术师是恶魔,但灵言师能力将魔术师当作善良,因此如果魔术师首个说出关键词,当晚会转变为邪恶阵营。
- 红唇女郎:参考主谋/灵言师。
- 小恶魔:小恶魔选择在夜里自杀,不能将魔术师的角色改变为小恶魔。
- 军团:魔术师的投票算作善良玩家投票,如果满足条件,会导致处决成功。建议当军团和魔术师在同一个剧本时,始终单独唤醒每个军团并向他告知其他恶魔玩家,这样军团玩家无法判断魔术师是否在场。
- 诺-达鲺:如果魔术师是与诺-达鲺邻近的镇民玩家,他无法影响恶魔/爪牙信息环节。
- 涡流:不与魔术师发生互动。
- 旅行者/传奇角色:既不是爪牙也不是恶魔(即使是拥有爪牙能力的学徒),所以不会被魔术师能力影响,只能得知正确的恶魔玩家。
- 咖啡师:如果恶魔/爪牙在首夜因为咖啡师变得清醒且健康,恶魔/爪牙信息环节魔术师将不会向他展示。如果镜像双子在首夜因为咖啡师变得清醒且健康,而他的对立双子为魔术师时,他将被展示魔术师的角色标记。
- 相克规则:
提示与技巧
- 尽可能看起来邪恶。在提名目标上做出错误决定。随意投票。说值得信任的玩家不值得信任,或者反过来。邪恶玩家以为你是邪恶的,所以如果你的行为比其他人更邪恶,他们可能会认为你是邪恶玩家,而魔术师是其他人。
- 邪恶玩家相信你是邪恶的话会更倾向于让你存活。爪牙以为你是可能是恶魔。如果你被提名,请注意谁没有投票,或者谁似乎害怕投票。你可能找到了一些爪牙。
- 选择一个其他角色来伪装,或是尽可能长时间对你的角色保持沉默。如果邪恶阵营得知了你是魔术师,爪牙们就会知道谁是真正的恶魔,而恶魔也会知道谁是真正的爪牙——这不会结束游戏,但意味着你的能力不再对邪恶阵营造成任何干扰。
- 如果你发现了一名已被确证的善良玩家,比如贞洁者或是猎手,或是其他一名几乎已被确证的善良玩家,比如在单外来者游戏中唯一宣称自己是外来者的玩家,告诉他们你是魔术师。你需要尽可能地存活更久,有至少一名善良玩家(加上数名邪恶玩家)不想处决你会帮助达成这一点。
- 尽可能存活更久,不要被处决。恶魔可能不会在晚上杀死你,因为他们以为你是一个爪牙,所以你的存活取决于你和善良阵营。你存活越久,你的能力就越产生效果。
- 如果你认为已经被拆穿,邪恶阵营已经发现你是魔术师,那就告诉整个团队你是谁。和疯子一样,这一骗术不会持续整个游戏本就是预计内的。如果邪恶阵营知道你是谁,那么暴露自己也不会有任何损失。
- 观察人们的肢体语言和眼神交流。倾听人们话语中的暗示和潜台词。很有可能爪牙(可能也包括恶魔)会用各种方式试图接近你,比如以“你懂的”眼神或是暗示你他们了解你的阵营。邪恶阵营会试图互相发现,而你就是候选人。如果有人给了你一个会意的眼神或是眨眼,那就眨回去。如果有人接近你而你发现谈话不寻常或令人迷惑,对他们暗示你是邪恶的但不要真的说出来,可能会在某种程度上让他们相信你是邪恶的。
- 魔术师最理想的目标是欺骗邪恶玩家相信魔术师确实是邪恶的,并告诉魔术师其他邪恶玩家是谁。魔术师更现实的目标是让邪恶阵营迷惑足够久以至于他们会意外地互相残杀,或者至少需要花费几天时间来进行协调。如果你是魔术师,你不会得到关于你的计划是否生效的太多反馈。保持耐心,保持希望,如果你觉得你的能力没有产生效果,不要过于心急——可能正在产生。
- 如果你在夜晚死亡,恶魔要么发现你是魔术师,要么是故意杀死一名他们以为是爪牙的玩家,如果这种事发生,注意前一晚和后一晚的死者。恶魔可能会杀死所有可能的爪牙只是为了查明谁是谁。一旦你死亡,爪牙会知道你不是恶魔,但恶魔不会知道你不是爪牙。如果你死亡,注意那些私聊的玩家,他们可能是恶魔的爪牙,正在告诉恶魔他们知道了谁是(真正的)邪恶玩家。
伪装成魔术师
- 如果你是一个邪恶角色且正在伪装需要伪装成邪恶的角色,那你正在面临一项非常艰巨的任务。真正的魔术师不会在游戏早期说他们是魔术师,所以要么先伪装成另一个角色,要么先对是魔术师的情况保持沉默一段时间。你需要在某种程度上先隐遁至少一两天。
- 伪装成魔术师所需要进行的最大决定是选择何时及如何作为魔术师现身。只在被提名时才告诉每个人你是魔术师可能有效,但也有风险。在一些诡异事件之后告诉大家你是魔术师——比如一名不受信任的玩家在夜晚死亡,或是所有玩家都投票给一名值得信任的玩家,或另一名玩家提供了全新的信息——是一个好时机。如果你能编造一个故事来说明为什么当下是你作为魔术师现身的最好时机,并且将这个诡异事件融入其中,就会很合理。
- 在游戏的最后作为魔术师现身。你的理由可以是“邪恶阵营很可能现在已经知道我是魔术师了”。
- 故意伪装成某个特定角色,故意让你的信息看起来可疑来让你看起来是邪恶的,然后作为魔术师现身,也是一种策略。保留魔术师伪装作为备用伪装是比较轻松的,它只是以防原本的伪装被揭穿,但即使如此,也仍要尽可能保持原本的伪装。甚至可以伪装成两到三个角色,看看其中有没有起效的,同时保留魔术师伪装作为可以使用的备用伪装。魔术师是很狡猾的。
- 假设你是一个爪牙并且你知道魔术师在场,如果你公开地伪装成魔术师,那么真正的魔术师也可能会现身。邪恶阵营知道哪名玩家是恶魔的重要性,能抵得过善良阵营处决一个爪牙和魔术师(以及魔术师知道你一定是邪恶的),你也许会想要试着如此做。
角色信息
- 英文名:Magician
- 角色类型:镇民
- 角色能力类型:认知覆盖