特殊

搜索结果

页面标题匹配

页面内容匹配

  • 请不要这样做。关于规则的严格解读,是否允许加入邪恶角色/玩家存在争论。
    47 KB(54个字) - 2024年2月29日 (四) 22:19
  • 31 KB(37个字) - 2023年6月2日 (五) 12:13
  • 15 KB(12个字) - 2024年1月9日 (二) 17:10
  • == 关于处决 ==
    6 KB(39个字) - 2023年12月13日 (三) 16:25
  • ''此条目仍在构建。更多关于食人族的提示与技巧及伪装食人族的策略即将到来!''
    10 KB(12个字) - 2024年1月27日 (六) 00:06
  • '''5. 关于害羞的玩家。'''
    26 KB(64个字) - 2022年9月21日 (三) 07:45
  • …色能力描述(请尽量使用规范的语言,如果不擅长措辞,则尽量使用白话,确保能力清晰易懂。如果觉得能力描述本身难以阐明角色互动的一些细节情况,也可以附上一些关于角色互动的案例或对于细节本身的规则扩展。)
    15 KB(304个字) - 2024年5月7日 (二) 23:31
  • *'''正确信息:'''正确的信息,例如正确的陈述,手势,或角色标记。说书人必须始终给出关于游戏规则的正确信息。(参考错误信息部分。)
    16 KB(166个字) - 2022年7月8日 (五) 15:45
  • 27 KB(73个字) - 2024年4月1日 (一) 15:44
  • …手段就是处决,因为邪恶阵营玩家基本不会死在晚上,因此每一次处决都是攻击恶魔的机会。即使你没有找到恶魔,你也至少要活到游戏的最后一天,这样你将会知道更多关于你队友以及其角色信息。
    9 KB(12个字) - 2024年2月4日 (日) 18:53
  • 9 KB(32个字) - 2023年6月2日 (五) 11:18
  • 13 KB(10个字) - 2024年4月9日 (二) 14:48
  • ''此条目仍在构建。更多关于国王的提示与技巧及伪装国王的策略即将到来!''
    8 KB(20个字) - 2024年5月9日 (四) 14:54
  • 嗨,我叫Andrew Nathenson,我已经玩了几百场染。我有一个关于染的策略的播客叫做Cult of the Clocktower(钟楼密教)。我最 现在,来到关于信息的最后一点:
    13 KB(13个字) - 2023年6月2日 (五) 12:11
  • …单是吧?你知道谁是邪恶玩家,而且是从第一天开始!连[[调查员]]的信息都没这么强!你应该立即告诉大家你的角色,尽快处决那名卑鄙的邪恶玩家就可以获得更多关于残忍恶魔的信息,最终找到隐藏在你们之间的那个恶魔。
    16 KB(23个字) - 2024年1月27日 (六) 00:14
  • …强大,但是对团队负的责任较小,他们往往可以加快游戏的进程。让这些玩家查看旅行者列表,让他们选择他们想成为的旅行者。你可以在“[[旅行者]]”页面中查看关于旅行者的更多信息。 …家该玩家已死亡。不要说出他的死亡原因。如果没有人在夜晚死亡,也需要告诉玩家,但是不要说为什么没有人死亡。你将会在规则书的“处决与死亡”部分中看到更多有关于角色死亡的规则。
    27 KB(60个字) - 2023年3月2日 (四) 10:31
  • 8 KB(10个字) - 2024年1月26日 (五) 23:35
  • 13 KB(12个字) - 2024年3月12日 (二) 14:51
  • 12 KB(10个字) - 2024年3月26日 (二) 12:26
  • …这一能力容易被猜测,这样失忆者就可以随着时间的推移而逐渐弄清楚他的能力具体是什么。每个夜晚得知一条信息,或以失忆者能够注意到的方式影响游戏的能力,都是关于失忆者能力的不错的主意。
    8 KB(11个字) - 2023年4月18日 (二) 23:47
  • * 关于非华灯角色 * 关于华灯初上的角色数量
    14 KB(659个字) - 2024年4月25日 (四) 16:29
  • 10 KB(15个字) - 2024年1月24日 (三) 17:15
  • …。许多角色要求说书人创造完全属于自己的规则和能力,所以这将是一个非常复杂的剧本,但它的节奏更轻松。如果你喜欢梦殒春宵,你就会喜欢游园惊梦,因为它们都是关于多重真相以脆弱但可预测的方式叠加的体验。
    11 KB(5个字) - 2023年6月2日 (五) 11:44
  • …的逻辑思路。例如,如果恶魔是诺-达鲺,你可以说a)恶魔是诺-达鲺b)呆瓜是善良的。如果呆瓜已经被通过其他方式证实了他是善良玩家(例如他死后神谕者得知了关于他的信息),那么玩家通常会认为恶魔的类型不是诺-达鲺
    12 KB(33个字) - 2023年4月23日 (日) 22:23
  • *如果你不确定你记住的建议是否正确,你可以重新拜访说书人让他们重复一次。但是需要注意说书人可能不会提供(关于建议的)来龙去脉或是明晰解释。
    9 KB(10个字) - 2023年12月13日 (三) 21:16
  • 8 KB(13个字) - 2024年3月22日 (五) 09:11
  • 12 KB(12个字) - 2024年1月26日 (五) 13:25
  • 8 KB(15个字) - 2023年4月18日 (二) 12:58
  • == 关于钟楼百科 == == 关于染·钟楼谜团 ==
    6 KB(176个字) - 2024年5月9日 (四) 14:40
  • …恶阵营,但大多数时候并不会如此。然而尽管如此,大家可能会犹豫是否在第一天为异教领袖胜利条件而举手,因为这感觉像一次廉价的胜利(像赌运气),他们没有太多关于你当前阵营的证据。
    9 KB(13个字) - 2024年4月26日 (五) 10:39
  • 10 KB(11个字) - 2024年3月22日 (五) 09:14
  • 12 KB(12个字) - 2024年5月10日 (五) 22:43
  • 13 KB(10个字) - 2024年3月22日 (五) 09:09
  • 9 KB(10个字) - 2024年2月8日 (四) 18:50
  • *由于其公开宣称的性质,哥布林是一个更聒噪的爪牙——相比起那些尽可能贼眉鼠眼的同伙而言。传播关于镇民的绝对谎言(“我听到了两个其他[[占卜师]]的宣称, *你最大的问题不是哥布林,而是恶魔宣称是哥布林。这是一个可以防止被处决的绝妙防护,哥布林角色迫使你的阵营加倍地斟酌关于谁是恶魔的结论,因为一旦你们错了,游戏就结束了。
    11 KB(10个字) - 2024年1月24日 (三) 10:22
  • 关于[[小精灵]]——他在什么时候获得能力?是在他的目标死亡
    10 KB(5个字) - 2023年6月2日 (五) 11:43
  • * 如果外来者的数量与正常情况下对不上(例如:在仅有一位外来者的游戏中出现了三位外来者),场上就很有可能存在[[男爵]]。关于这一点,你有几种选择:
    8 KB(11个字) - 2023年12月20日 (三) 10:52
  • …家分成两组的问题。例如,去问恶魔是否在一个特定的群体中,这样无论得到是或否,都可以缩小恶魔的范围。其他也可以问一些集中的位置是否有邪恶玩家,或者去询问关于镜像双子这样的角色。
    7 KB(12个字) - 2023年4月18日 (二) 13:17
  • …角色/阵营,说书人会假装玩家是他以为的那个角色/阵营来进行行动,但玩家以为的角色其能力不会产生任何效果,玩家也无法从说书人处确认自己原本的角色/阵营。关于这一部分可以参考[[中毒]]页面。
    6 KB(8个字) - 2024年2月4日 (日) 18:41
  • 10 KB(14个字) - 2023年12月28日 (四) 10:51
  • 11 KB(13个字) - 2024年3月18日 (一) 16:40
  • 5 KB(21个字) - 2024年3月13日 (三) 09:53
  • 9 KB(10个字) - 2023年4月20日 (四) 09:39
  • 8 KB(10个字) - 2024年4月19日 (五) 16:09
  • 8 KB(11个字) - 2024年5月10日 (五) 22:41
  • 7 KB(16个字) - 2024年4月17日 (三) 19:56
  • *不要在外来者计数上捣乱。如果游戏中只有一名外来者在场,而其他某人宣称是陌客,不要挑战他们。保持隐蔽把善良阵营蒙在鼓里——简单来说,关于外来者人数的错误信息就足以赢得游戏。
    8 KB(10个字) - 2024年5月9日 (四) 14:58
  • 13 KB(14个字) - 2024年1月2日 (二) 13:14
  • 6 KB(10个字) - 2023年12月28日 (四) 11:12
  • 8 KB(10个字) - 2023年10月9日 (一) 22:43
  • 7 KB(10个字) - 2023年10月9日 (一) 21:18
  • 4 KB(16个字) - 2024年1月24日 (三) 17:12
  • 在处理能力失效这一结果时,关于说书人与玩家能力之间的交互逻辑,可以参考[[中毒]]页面
    1 KB(10个字) - 2023年12月5日 (二) 23:14
  • 这是一场关于勇气、信念与智慧的对决。
    12 KB(659个字) - 2024年1月18日 (四) 16:20