“规则”与“理念”——关于角色能力互动的说明

来自钟楼百科

在《染·钟楼谜团》的中文正版发货之后,或许有很多玩家会逐渐开始发现,《染》这款游戏的规则有的时候看起来会有些含糊不清,甚至无法用简单的规则解释一些较为复杂的角色互动。这也会导致出现“看似国内外规则不够统一”的情况,甚至我们也从Steven那儿收到了诸如“官方中文擅自定下与国外不同的规则”、“说书人培训中出现了较多的谬误”等国内玩家的反馈(虽然事实并非如此,但这些反馈仍然导致在沟通上产生了一些误解)。这是因为有一部分通过民间翻译先行接触到游戏的玩家已经开始熟悉这款游戏,并且对游戏产生了自己的一部分理解所导致的。

想调和这样的矛盾其实是一个较为长远的过程。《染》从一开始就不是作为一款竞技游戏而去设计的,Steven在设计它的时候更多的是想要让玩家享受这款游戏的乐趣,游戏过程中的体验相比规则来说更为重要。比如说,从设计方面来讲,爪牙角色的能力就应该是能对善良玩家产生不良的影响,而外来者也是如此。那么如果理解了游戏的设计理念,说书人应该不难判断在麻脸巫婆创造一名角色时,不应该让陌客或者间谍被当作那种角色从而导致麻脸巫婆的能力未能成功创造出对应的角色,因为从设计层面上来讲,麻脸巫婆的能力不应该在这种情况下受到妨碍。而如果只讲究规则,那么的确陌客间谍可以被当作对应的角色,但你仍然需要注意,因为这两个角色的能力里提及了“可能”一词,这意味着这件事情仍然是由说书人来做出决定的。即使你认为麻脸巫婆这名玩家的这一步操作不应该这么做想要通过这种方法阻止他,那么为什么不让他的能力生效,从而自己认识到这样的结果呢?又或许,玩家有自己的想法,而这一想法在说书人视角下是完全看不到的。无论如何,作为说书人的你不应该是限制玩家乐趣的枷锁,给与玩家更多的可能性,才会在游戏中碰撞出更多的火花和乐趣。

同样的,陌客在绝大部分情况下不应该被当作爪牙并在小恶魔自杀时变成新的小恶魔。然而在某些混合剧本中,如果一名陌客玩家在一开始就是邪恶阵营的(他要么可能是邪恶的爪牙变成了陌客,要么是由于灵言师的效果一开始就变为邪恶了,诸如此类),那么当邪恶的小恶魔自杀时,你完全可以将陌客当作爪牙角色来让他变成新的小恶魔。他是邪恶一方,他完全有理由成为那个新的大坏蛋。

然而,为什么钟楼百科在绝大多数情况下,都会更加注重规则本身上的东西,而非谈及设计理念或者说书理念呢?因为玩家需要引导。任何说书人都是从生疏到熟练的过程中慢慢进步的。如果在一名说书人连游戏最基础的底层逻辑都无法弄清楚的情况下,先塞给他一大堆理念相关的东西,这样好么?这可能会让他觉得《染》是一款随心所欲的游戏,说书人就是游戏的最高法则。他会不清楚规则与规则之间的界限,甚至肆意去打破它,去给玩家创造毁灭性的糟糕体验。因此玩家需要一个可以查看规则的地方,这个地方需要确保能够将正确的规则呈现给玩家。然而规则是没有情感的,在消化规则的同时,也希望各位玩家更多的是加入自己的思考。调查员的能力是得知两名玩家和一个爪牙角色,他的提示标记要在为首夜做准备的时候就放置。然而如果你将陌客作为那个爪牙角色放置了提示标记,但投毒者在首个夜晚选择对陌客使用自己的角色能力时,陌客就无法再被当作爪牙角色了。说书人不应该欺骗清醒健康的玩家,因此在唤醒调查员之前,说书人理应按照规则重新放置提示标记。角色与角色之间的互动会随着角色的增加逐渐变得复杂,钟楼百科也无法确保在第一时间能将这些全部的角色互动一一罗列出来供大家参考,因此说书人也应当在学习规则时加以思考,而非对钟楼百科罗列出的东西死记硬背——这或许大部分时候有用,但是无法处理一些极端特殊的状况。当然,你也可以将任何问题反馈给官方人员,或者协助参与钟楼百科的审核或更新。

为什么钟楼百科不可以将规则和理念同时呈现出来呢?这样或许玩家们在贯彻说书人理念的时候,有一个参考。实际上,这样做可能会起到反作用。虽然Steven作为设计师会有他的形形色色的想法,但没有必要将一个人的理念完完全全强加给另一个人。理念是开放的,正如不同的玩家的乐趣和兴奋点不同一样,如果限制了理念方面的内容,让玩家都秉承着死板的教条,那么就会扼杀玩家的创造力与这款游戏的生命力。当你觉得你是一个规则方面大部分情况下没问题的说书人,想要更进一步时,你可以阅读阅读给说书人的建议,这里有一些引导性质的观点,然而接下来更多的是去实践和贯彻围绕你的性格而来的,与众不同的《染》的游戏。因此百科在绝大多数情况下对于理念方面也只是一个单纯的引导和建议,更多的内容还需要说书人自己去探索。如果只是参照他人的建议,那么这款游戏的无限可能性就会逐渐消失。

不过,如果你希望能通过设计师的角度来对理念有更进一步的认识,请关注百科里持续更新的“拓展阅读”栏目(你可以在百科首页中找到它)。

此外,对于规则方面,Steven还将涉及到规则的问题分为了两类,一类是机制型问题(Mechanic question),一类是社交型问题(Social question)。对于前者,你或许能很容易找到问题的答案,而对于后者,实际上并无明确的答案,这取决于不同的情形、场合与玩家团体。应对这样的问题,更应该抛开固定的机制与规则,寻求变通。

最后,你可以不时回来查看钟楼百科,利用左侧导航条的“最近更改”你可以知道钟楼百科最近发生了哪些变化。与我们一起,让《染》在国内大放光彩吧!