“集后人之言”的版本间差异

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(创建页面,内容为“第一届华灯初上剧本创作大赛25强第二组,包含剧本:巨人观、我的后半生、风雅集、梦之谜团、谨言慎行 == 巨人观 == 角色改动:茶艺师→悟道者,麻脸巫婆→政客,半兽人→赏金猎人 验证茶艺师的高昂代价让善良阵营难以承受,将茶艺师替换成悟道者,拓宽外来者信息逻辑的同时增加新手友善度,鼓励外来者积极提名。 麻脸巫婆与红唇女郎存…”)
 
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角色改动:茶艺师→悟道者,麻脸巫婆→政客,半兽人→赏金猎人
角色改动:茶艺师→悟道者,麻脸巫婆→政客,半兽人→赏金猎人
验证茶艺师的高昂代价让善良阵营难以承受,将茶艺师替换成悟道者,拓宽外来者信息逻辑的同时增加新手友善度,鼓励外来者积极提名。
麻脸巫婆与红唇女郎存在不良交互,也会影响邪恶阵营的强度,替换为政客后能够优化玩家体验,提高处决率,加快游戏进程。
没有稳定击杀能力的邪恶阵营难以伪装半兽人,半兽人能够轻松自证并压缩利维坦空间,还压制了造谣者、歌伶、养蛊人的发挥,替换为同样需要死亡作为驱动的赏金猎人,进一步加剧阵营对抗。
作者对剧本的介绍:
巨人观,即高度腐败的尸体,由于其全身软组织充满腐败气体,整个尸体肿胀膨大成巨人,难以辨认其生前容貌的尸体现象。剧本中,一指恶魔——天幕巨兽利维坦,二指赶尸人的活尸。
巨人观是一个以“死亡”为核心,以赶尸人、养蛊人主题的无相克规则剧本,半兽人、造谣者、食人族、送葬者、歌伶、猎手、茶艺师这些善良阵营的关键角色,每次发动能力都需要与死亡共舞,因此游玩过程中甚至会出现邪恶玩家静静摸鱼等死,善良阵营疯狂作孽杀生的奇观,然而修补匠的随时暴毙,书生、刺客和养蛊人的天外飞刀、赶尸人的活尸迷局,无疑是给没有中毒/醉酒的邪恶阵营,在死亡的维度上给予善良阵营不俗干扰的同时,也让整局游戏变得云谲波诡、扑朔迷离,末日的钟声已经敲响,逝去的神明正在腐烂发臭,到底是一鲸落万物生、还是在腐败巨人膨胀到极致后的爆破声中天地同葬,尚不可知...


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角色改动:祖母→渔夫,杂耍艺人→送葬者
角色改动:祖母→渔夫,杂耍艺人→送葬者
祖母的能力只会因为自身是酒鬼/提线木偶或被投毒者中毒才会得知错误信息,而混沌杀死孙子会导致祖母的死亡不受混沌影响,故换掉。
杂耍艺人的能力只会在第二晚获得信息,信息太少,所以换掉。
渔夫可以在一定不被混沌影响的首个白天使用能力,在中后期使用则需要承担可能被混沌影响的风险,给玩家的思路更多玩法更灵活,也方便说书人平衡局势。
增加送葬者是因为首夜信息会造成处决的逻辑较少,增加送葬者可以让玩家白天更积极地进行处决,推进游戏进度。
作者对剧本的介绍:
《我的后半生》是一个单恶魔混沌的华灯恶魔主题混板,整个配板围绕着混沌展开。剧本名字是来源于末代皇帝溥仪编写的我的前半生,切合该剧本华灯初上。另一个也有着混沌初开的感觉。
针对混沌可能会造成的全场中毒:守夜人,锦衣卫,杂耍艺人,月之子,祖母,共情者。这些角色都是可以在游戏中期检测是否为混沌夜的逻辑。然后祖母月之子和赌徒有着夜晚双死的逻辑链。钟表匠可以看到混沌身边是否有爪牙临近,但是外来者的酒鬼,陌客有着强大的干扰能力,瘟疫医生更是很难处理的外来者,一旦死亡会给善良阵营造成不小的打击。


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角色改动:刺客→女巫,戏子→小恶魔
角色改动:刺客→女巫,戏子→小恶魔
刺客双刀过于明显,在女巫、男爵、镜像双子中选择了女巫,测试时发现相性较好,无论是否成功触发能力都会增加善良玩家的思考量。
戏子与剧本相性不够好,有想过替换无神论但会减少剧本中的信息对抗元素,因此加入了第四个恶魔。小恶魔和混沌在同一个剧本中时,两者的不在场威慑都会增强,搭配帽匠和理发师,邪恶方的角色和所属玩家是谁将会更加扑朔迷离,难度也会相对有所增加。
作者对剧本的介绍:
混沌肆虐,腐肢祸乱,涡流杀殇。看红唇隐忍,刺客重伤;提线起舞,洗脑疯狂。酒鬼无知,逆臣不轨,理发帽匠尽潜藏。难名状,这爪牙外来,初露锋芒。
戏子各披盛装,联僧侣守鸦共赴汤。见图管互证,小二供酿;修行须辨,悟道思量。共情占卜,郎中送葬,查验信息确方向。变博艺,于白日证道,亦担重梁。
本剧本缓中有急,轮次充足信息位足够,邪恶方的刀型、技能释放和善良阵营的博弈渗透到游戏进程,逻辑流玩家能在解谜中体验到的快感,娱乐型玩家也能因跌宕起伏的对局感受到不凡的乐趣。


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角色改动:食人族→共情者,半仙→守鸦人,沙巴洛斯→珀
角色改动:食人族→共情者,半仙→守鸦人,沙巴洛斯→珀
食人族在测试中发挥差强人意,而且还会与逆臣有奇怪互动,改为与涡流和诺相性更好的共情者。
半仙无法带来足够信息,玩家的体验较差,改为可以带来信息的守鸦人。
沙巴洛斯如果没有配上赶尸人,邪恶方会较为尴尬,珀则与赶尸人相性更好。
作者对剧本的介绍:
这个剧本的设计采用传统逻辑本的涡流+诺达鲺,加上华灯新恶魔混沌,显得更加疯狂。沙巴可以随意伪装成其他恶魔。作为一个逻辑本,自然少不了信息对撞:卖花女孩、城镇公告员、女裁缝、侍女、郎中这些信息位都非常强大。而祖母、阴阳师、厨师、歌伶为逻辑补丁(歌伶+赶尸人 非常疯狂),半仙就是地雷位啦。
但这些信息位都非常怕吃状态,此时僧侣就显得非常重要,可以直接跳过恶魔的干扰让信息位拿到必定正确的信息,也是非常强力。赌徒为强力功能位,也可以跳过恶魔的干扰。
总的来说,作为一个逻辑本,熟练以后盘起来还是挺爽的。


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角色改动:镜像双子→赶尸人
角色改动:镜像双子→赶尸人
作者对剧本的介绍:
你所看到的可能只是有人想让你看到的。
嘘!言多必失,请谨慎地对待每一次发言、每一次处决和每一条信息。
本剧本是围绕三个华灯初上角色禁卫军、梼杌和混沌而设计的硬核逻辑本,剧本的核心机制为“处决不死”和“信息干扰”。善良方需要通过信息组合先确定恶魔的种类,邪恶方要多通过伪装身份和发言干扰善良方的信息沟通。本剧本有多样性的配板、逻辑的碰撞和各种奇妙的联动。


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2024年2月2日 (五) 13:19的版本

第一届华灯初上剧本创作大赛25强第二组,包含剧本:巨人观、我的后半生、风雅集、梦之谜团、谨言慎行

巨人观

角色改动:茶艺师→悟道者,麻脸巫婆→政客,半兽人→赏金猎人

我的后半生

角色改动:祖母→渔夫,杂耍艺人→送葬者

风雅集

角色改动:刺客→女巫,戏子→小恶魔

梦之谜团

角色改动:食人族→共情者,半仙→守鸦人,沙巴洛斯→珀

谨言慎行

角色改动:镜像双子→赶尸人