“暴乱”的版本间差异
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* 爪牙们可以在第三天的提名阶段开始时变成暴乱。 | |||
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在第一个白天,把“第一个白天”标记放置在魔典中央。在第二个白天,把“第二个白天”标记放置在魔典中央。在第三个白天,把“第三个白天”放置在魔典中央。 | |||
在第三个夜晚,唤醒每个爪牙。向他展示“你是”信息标记和暴乱的角色标记,然后让他重新入睡。可以在此时或第三个白天,把所有爪牙角色标记替换成暴乱的角色标记。 | |||
在第三天,每当一名玩家被提名时,这名玩家死亡。立即宣告他死亡并添加帷幕标记。告诉他必须再次提名。公开倒数“3... 2... 1...”,如果他在倒数结束前提名,为新的被提名者重复这个流程(他死亡,可以继续提名,等等),直到所有暴乱死亡或只有两名玩家存活。宣布哪个阵营获胜。 | |||
在第三天,如果没有玩家提名,或者被提名的玩家没有及时发起提名,由说书人来提名一名玩家——那名玩家死亡并且需要立刻发起提名。 | |||
== 提示标记 == | == 提示标记 == | ||
第一天&第二天&第三天 | |||
放置时机:暴乱在场,且游戏阶段进入到黎明时。 | |||
放置条件:根据当前游戏进行的天数,将对应天数的提示标记放置在魔典中央。 | |||
移除时机:在下一次进入黎明时移除当前放置的标记并进行替换。在暴乱死亡或离场时移除。 | |||
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**[[驱魔人]] | **[[驱魔人]]:如果驱魔人在第三个夜晚选中了暴乱,爪牙不会变成暴乱。 | ||
**[[农夫]]:如果暴乱提名并杀死了农夫,当晚会有一名存活的善良玩家变成农夫。 | **[[农夫]]:如果暴乱提名并杀死了农夫,当晚会有一名存活的善良玩家变成农夫。 | ||
**[[卖花女孩]]:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。 | **[[卖花女孩]]:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。 | ||
**[[魔像]]:如果魔像提名了暴乱,暴乱不会死亡。(这是因为如果魔像在提名链的中间被提名,他会立即死亡(在他发起提名前),这样他的能力在暴乱游戏中将没有任何效果--因此是相克规则。如果魔像是当天第一个发起提名的人(用掉了他每局游戏只能提名一次的机会),然后又被提名,他可以进行第二次提名继续提名链,因为他被提名的时候立即死亡了,所以魔像的提名限制能力不再生效。) | **[[魔像]]:如果魔像提名了暴乱,暴乱不会死亡。(这是因为如果魔像在提名链的中间被提名,他会立即死亡(在他发起提名前),这样他的能力在暴乱游戏中将没有任何效果--因此是相克规则。如果魔像是当天第一个发起提名的人(用掉了他每局游戏只能提名一次的机会),然后又被提名,他可以进行第二次提名继续提名链,因为他被提名的时候立即死亡了,所以魔像的提名限制能力不再生效。) | ||
**[[祖母]] | **[[祖母]]:如果暴乱在场,孙子在白天死亡,祖母会一同死亡。 | ||
**[[旅店老板]] | **[[旅店老板]]:如果暴乱在场,旅店老板保护的玩家免疫所有邪恶阵营的负面效果。 | ||
**[[调查员]]:暴乱被调查员当作爪牙。(因此调查员将被唤醒并指向两名玩家(其中之一是暴乱),然后展示任意爪牙的角色标记。) | **[[调查员]]:暴乱被调查员当作爪牙。(因此调查员将被唤醒并指向两名玩家(其中之一是暴乱),然后展示任意爪牙的角色标记。) | ||
**[[镇长]] | **[[镇长]]:镇长可以停止提名。如果他这样做了,并且场上只有一名暴乱存活,善良阵营获胜;否则,邪恶阵营获胜。 | ||
**[[吟游诗人]]:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。 | **[[吟游诗人]]:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。 | ||
**[[僧侣]] | **[[僧侣]]:如果暴乱在场,僧侣保护的玩家免疫所有邪恶阵营的负面效果。 | ||
**[[和平主义者]]:被提名且死亡的玩家算作被处决。 | **[[和平主义者]]:被提名且死亡的玩家算作被处决。 | ||
**[[麻脸巫婆]]:如果麻脸巫婆创造了暴乱,所有邪恶玩家都会变成暴乱。如果麻脸巫婆在游戏的第三天之后创造了暴乱,则游戏还会再进行一天。 | **[[麻脸巫婆]]:如果麻脸巫婆创造了暴乱,所有邪恶玩家都会变成暴乱。如果麻脸巫婆在游戏的第三天之后创造了暴乱,则游戏还会再进行一天。 | ||
**[[传教士]]:暴乱被传教士当作爪牙。 | **[[传教士]]:暴乱被传教士当作爪牙。 | ||
**[[守鸦人]] | **[[守鸦人]]:每个夜晚*,暴乱要选择一名存活的善良玩家(与之前的每个夜晚不同):如果守鸦人被选择,他的能力生效但不会死亡。 | ||
**[[贤者]] | **[[贤者]]:每个夜晚*,暴乱要选择一名存活的善良玩家(与之前的每个夜晚不同):如果贤者被选择,他的能力生效但不会死亡。 | ||
**[[圣徒]]:如果善良玩家提名并杀死了圣徒,圣徒的阵营落败。 | **[[圣徒]]:如果善良玩家提名并杀死了圣徒,圣徒的阵营落败。 | ||
**[[告密者]]:如果告密者在场,所有暴乱玩家都会分别得知三个不在场角色。 | **[[告密者]]:如果告密者在场,所有暴乱玩家都会分别得知三个不在场角色。 | ||
**[[士兵]] | **[[士兵]]:如果暴乱在场,士兵免疫所有邪恶阵营的负面效果。 | ||
**[[城镇公告员]]:暴乱被城镇公告员当作爪牙。 | **[[城镇公告员]]:暴乱被城镇公告员当作爪牙。 | ||
**[[送葬者]]:被提名且死亡的玩家算作被处决。 | **[[送葬者]]:被提名且死亡的玩家算作被处决。 | ||
**[[国王]] | **[[国王]]:如果暴乱在场,当至少一名玩家死亡时,国王每晚就会得知一个存活的角色。 | ||
**[[帽匠]]:如果帽匠死亡时暴乱在场,一名暴乱选择变成其他恶魔,则其他所有暴乱需要选择变成其他爪牙。如果帽匠死亡时恶魔选择变成暴乱,所有爪牙会一同变成暴乱(如果发生在第三天后,则游戏会多进行一天)。 | **[[帽匠]]:如果帽匠死亡时暴乱在场,一名暴乱选择变成其他恶魔,则其他所有暴乱需要选择变成其他爪牙。如果帽匠死亡时恶魔选择变成暴乱,所有爪牙会一同变成暴乱(如果发生在第三天后,则游戏会多进行一天)。 | ||
**[[召唤师]]:如果召唤师创造了暴乱,被选择的玩家和所有邪恶玩家都变成邪恶的暴乱。被选择的玩家必须是与召唤师邻近的存活善良玩家。 | **[[召唤师]]:如果召唤师创造了暴乱,被选择的玩家和所有邪恶玩家都变成邪恶的暴乱。被选择的玩家必须是与召唤师邻近的存活善良玩家。 | ||
**[[报丧女妖]] | **[[报丧女妖]]:每个夜晚*,暴乱要选择一名存活玩家(与之前的每个夜晚不同):如果报丧女妖被选择,他死亡并能力生效。 | ||
**[[狂热者]]:狂热者在被提名后必须立马发起提名,即使自己已死亡。 | **[[狂热者]]:狂热者在被提名后必须立马发起提名,即使自己已死亡。 | ||
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*角色类型:[[恶魔]] | *角色类型:[[恶魔]] | ||
*角色能力类型:[[提名]]、[[额外死亡 | *角色能力类型:[[提名]]、[[额外死亡]]、[[互动干扰]](通过[[相克规则]]赋予的能力) |
2024年11月21日 (四) 00:26的版本
背景故事
“革命万岁!我的革命!”(西班牙语)
角色能力
在第三个白天,所有爪牙变成暴乱。被提名的玩家死亡,并且他必须立刻再次发起提名。
角色简介
暴乱在恐慌中逐一杀死所有人。
- 每名被提名的玩家都会立即死亡。尽管他已经死亡,但他在今天仍然可以再次提名。这在每个白天都可能发生多次。
- 被提名的玩家必须立即再次提名,否则将失去这样做的机会。说书人会倒数”3... 2... 1...“,让这名玩家清楚他有多长时间来提名,他是否愿意提名。如果他不这样做,今天就不能再发起新的提名了。
- 如果所有暴乱玩家死亡,善良阵营获胜。如果最后一个暴乱死亡,且只有两名玩家存活,他不能提名,且善良阵营获胜。
- 在第三天,每名被提名的玩家都必须再次提名。如果他不这样做,说书人将代表他提名,或者宣布该名玩家所在阵营落败。
- 如果在第三天提名开始时只有三名玩家存活,则在提名之前需要所有玩家集体选择由谁来发起提名。如果没有人提名,那么白天结束,邪恶阵营获胜。
- 爪牙们可以在第三天的提名阶段开始时变成暴乱。
范例
小艾提名小莱。小莱死亡并提名小八。小八死亡并提名小明。小明死亡并提名小兰。小兰死亡且不发起提名。今天四名玩家死亡。
在第三天,一名暴乱玩家被提名。他死亡并提名失忆者,失忆者死亡并提名巡山人,巡山人死亡并提名一名暴乱玩家。游戏立即结束,因为所有暴乱都死亡了。
运作方式
在第一个白天,把“第一个白天”标记放置在魔典中央。在第二个白天,把“第二个白天”标记放置在魔典中央。在第三个白天,把“第三个白天”放置在魔典中央。
在第三个夜晚,唤醒每个爪牙。向他展示“你是”信息标记和暴乱的角色标记,然后让他重新入睡。可以在此时或第三个白天,把所有爪牙角色标记替换成暴乱的角色标记。
在第三天,每当一名玩家被提名时,这名玩家死亡。立即宣告他死亡并添加帷幕标记。告诉他必须再次提名。公开倒数“3... 2... 1...”,如果他在倒数结束前提名,为新的被提名者重复这个流程(他死亡,可以继续提名,等等),直到所有暴乱死亡或只有两名玩家存活。宣布哪个阵营获胜。
在第三天,如果没有玩家提名,或者被提名的玩家没有及时发起提名,由说书人来提名一名玩家——那名玩家死亡并且需要立刻发起提名。
提示标记
第一天&第二天&第三天
放置时机:暴乱在场,且游戏阶段进入到黎明时。
放置条件:根据当前游戏进行的天数,将对应天数的提示标记放置在魔典中央。
移除时机:在下一次进入黎明时移除当前放置的标记并进行替换。在暴乱死亡或离场时移除。
规则细节
- 如果已经提名过的玩家被提名,暴乱的能力取代了他不能提名两次的标准游戏规则,因此他可以再次提名。但是,玩家每天只能被提名一次的游戏规则仍然适用。
- 要求流放旅行者不会立即杀死他。暴乱只会影响提名,所以对旅行者的流放表决应该照常进行。暴乱提名链一旦开始就不应该被打断,因此只有提名开始之前可以流放旅行者。
- 如果一名暴乱玩家醉酒/中毒,但还有其他存活的暴乱,这不会有任何影响,其他暴乱的能力仍然生效,将继续执行暴乱提名规则。但是,如果每个存活的暴乱玩家都醉酒/中毒了,那么游戏中的暴乱能力将无效,也就不会导致提名立即死亡,因此提名和投票会照常进行。如果已经过了第三天并且有任何一个暴乱清醒过来,邪恶阵营立即获胜。
- 特定角色互动:
- 气球驾驶员:通常只能获得三个晚上的信息,因为暴乱游戏中永远不可能有爪牙,所以如果他存活的时间足够长,他应该得知一个镇民、一个外来者和一个暴乱。
- 理发师:和有多名恶魔玩家时一样,说书人选择一个存活的恶魔操作理发师交换。
- 咖啡师:咖啡1对暴乱没有效果,咖啡2意味着被提名者如果可能的话会死亡两次,所以一次提名可以杀死弄臣。注意,这不是必须获得咖啡2的暴乱去提名弄臣,当获得咖啡2的暴乱在场时,任何玩家提名弄臣,都将杀死他两次。
- 乞丐/主教/官员/屠夫/枪手/法官/替罪羊/窃贼/巫毒师:在暴乱的游戏中基本没有意义,我会避免使用他们。他们并没有特别的相克规则,对于其中一些角色你完全可以制定相应的房规来运作,但是我通常会避免使用他们。尤其是因为暴乱游戏进行得非常迅速,玩家通常不需要作为旅行者加入或离开。
- 侍臣:如果侍臣选择暴乱,有且只有一名暴乱玩家被醉酒,具体哪名暴乱玩家被醉酒由说书人决定。
- 弄臣:如果在暴乱游戏中被提名,首次死亡时不会死亡,但仍然必须继续提名。(示例:“我提名弄臣玩家”,“玩家没有死亡,你要提名谁?3…2…1…”等等)
- 莽夫:通常不能在暴乱游戏中转变为邪恶阵营,因为他只能通过夜晚(其他玩家)的选择而转变阵营,所以在没有其他因素导致他转变为邪恶阵营的情况下,他完完全全是属于善良阵营的,但仍然可以让其他善良玩家醉酒。
- 呆瓜:暴乱游戏中到处都是高压力下的快速选择,所以你应该让你的玩家知道,如果他作为呆瓜死去,他同样需要做出快速的选择(区别于通常让玩家们讨论呆瓜应该选择谁的情况)。我会宣布呆瓜已经死亡,然后开始正常的3 秒倒计时来获得暴乱提名,在此期间他应该声明自己是呆瓜并选择一名玩家,然后你作为说书人可以确认游戏结束或无事发生,然后重新开始暴乱提名的3秒倒计时。
- 疯子:所有的暴乱都知道谁是疯子,以及他选择了哪些玩家
- 半兽人:不能阻止白天发生的死亡,只能阻止夜晚发生的。
- 魔术师:如果魔术师在场,暴乱不会被一起唤醒。他们一个一个被唤醒,并向他们展示包括魔术师在内的其他暴乱是谁。
- 月之子:参考呆瓜。
- 哲学家:首先,最好不要把哲学家放在一个有暴乱的剧本中,除非你准备好应对相克规则的发生。其次,如果暴乱和哲学家都在剧本中,请仔细考虑这个剧本中的其他角色。如果你仍然坚持这样做,我已经裁定(Steven 已确认他对这个裁定感到满意)如果哲学家选择了某一角色的能力但该角色与另一在场角色互为克星(“互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。”),你应该判定哲学家已使用能力,然后告诉哲学家互为克星的角色在场。示例:如果暴乱在场,哲学家选择了驱魔人,我会向哲学家展示暴乱角色标记,然后让他闭眼并不再唤醒他。(这可能需要你在游戏开始前就告知玩家这种互动方式,因为它很不寻常。)这是因为玩家不能在没有破坏游戏规则的情况下通过某种方式获得相克能力,但是能够实锤暴乱(或军团,或者任何互为克星的角色)在场或者不在场,这是非常强大的,也许值得用上每局限一次的能力。
- 小精灵:可以在白天获得他的新能力,并在他意识到自己拥有该能力之前让它生效。示例:当原始的茶艺师被提名(死亡)时,小精灵-茶艺师立即开始保护与之邻近的玩家。如果小精灵在白天由于暴乱导致的死亡而获得“游戏开始时得知”的能力,但在同一天死亡,他将不会在夜晚被唤醒获得该能力。
- 罂粟种植者:每个暴乱都会单独被唤醒,并向他展示三个不在场的善良角色,但不会向他告知其他暴乱玩家。
- 解谜大师:如果解谜大师成功猜出他的醉酒玩家,他会得知任意一名存活的暴乱玩家。
- 茶艺师:如果与茶艺师邻近的两名存活的玩家是善良的,他们不会在被提名时因为暴乱而死,但他们仍然可以(在第3天则是强制)再次发起提名。
- 贞洁者:在一场暴乱游戏中,如果贞洁者被一名镇民提名,贞洁者会死亡,镇民会立即被处决,白天阶段结束。
- 相克规则:
- 管家:管家无法提名主人。
- 食人族:被提名且死亡的玩家算作被处决。(因此食人族的“最近被处决玩家”会是当天最后一名因被提名而死亡的玩家。)
- 钟表匠:暴乱被钟表匠当作爪牙。(钟表匠得知暴乱之间的最小距离。)
- 落难少女:暴乱被落难少女当作爪牙。(所有的暴乱都被告知落难少女在场,任意暴乱都可以声称自己是爪牙并猜测谁是落难少女。)
- 魔鬼代言人:被提名且死亡的玩家算作被处决。
- 工程师:暴乱和工程师不能在初始时同时在场。如果工程师创造了暴乱,所有邪恶玩家都会变成暴乱。
- 驱魔人:如果驱魔人在第三个夜晚选中了暴乱,爪牙不会变成暴乱。
- 农夫:如果暴乱提名并杀死了农夫,当晚会有一名存活的善良玩家变成农夫。
- 卖花女孩:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。
- 魔像:如果魔像提名了暴乱,暴乱不会死亡。(这是因为如果魔像在提名链的中间被提名,他会立即死亡(在他发起提名前),这样他的能力在暴乱游戏中将没有任何效果--因此是相克规则。如果魔像是当天第一个发起提名的人(用掉了他每局游戏只能提名一次的机会),然后又被提名,他可以进行第二次提名继续提名链,因为他被提名的时候立即死亡了,所以魔像的提名限制能力不再生效。)
- 祖母:如果暴乱在场,孙子在白天死亡,祖母会一同死亡。
- 旅店老板:如果暴乱在场,旅店老板保护的玩家免疫所有邪恶阵营的负面效果。
- 调查员:暴乱被调查员当作爪牙。(因此调查员将被唤醒并指向两名玩家(其中之一是暴乱),然后展示任意爪牙的角色标记。)
- 镇长:镇长可以停止提名。如果他这样做了,并且场上只有一名暴乱存活,善良阵营获胜;否则,邪恶阵营获胜。
- 吟游诗人:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。
- 僧侣:如果暴乱在场,僧侣保护的玩家免疫所有邪恶阵营的负面效果。
- 和平主义者:被提名且死亡的玩家算作被处决。
- 麻脸巫婆:如果麻脸巫婆创造了暴乱,所有邪恶玩家都会变成暴乱。如果麻脸巫婆在游戏的第三天之后创造了暴乱,则游戏还会再进行一天。
- 传教士:暴乱被传教士当作爪牙。
- 守鸦人:每个夜晚*,暴乱要选择一名存活的善良玩家(与之前的每个夜晚不同):如果守鸦人被选择,他的能力生效但不会死亡。
- 贤者:每个夜晚*,暴乱要选择一名存活的善良玩家(与之前的每个夜晚不同):如果贤者被选择,他的能力生效但不会死亡。
- 圣徒:如果善良玩家提名并杀死了圣徒,圣徒的阵营落败。
- 告密者:如果告密者在场,所有暴乱玩家都会分别得知三个不在场角色。
- 士兵:如果暴乱在场,士兵免疫所有邪恶阵营的负面效果。
- 城镇公告员:暴乱被城镇公告员当作爪牙。
- 送葬者:被提名且死亡的玩家算作被处决。
- 国王:如果暴乱在场,当至少一名玩家死亡时,国王每晚就会得知一个存活的角色。
- 帽匠:如果帽匠死亡时暴乱在场,一名暴乱选择变成其他恶魔,则其他所有暴乱需要选择变成其他爪牙。如果帽匠死亡时恶魔选择变成暴乱,所有爪牙会一同变成暴乱(如果发生在第三天后,则游戏会多进行一天)。
- 召唤师:如果召唤师创造了暴乱,被选择的玩家和所有邪恶玩家都变成邪恶的暴乱。被选择的玩家必须是与召唤师邻近的存活善良玩家。
- 报丧女妖:每个夜晚*,暴乱要选择一名存活玩家(与之前的每个夜晚不同):如果报丧女妖被选择,他死亡并能力生效。
- 狂热者:狂热者在被提名后必须立马发起提名,即使自己已死亡。
- 相克规则(与华灯系列角色):
- 戏子:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。
- 半仙:当且仅当暴乱提名了半仙时,半仙不会死亡,而是让另一名存活的邪恶玩家死亡。(随后那名死亡的邪恶玩家可以立即发起新的提名。如果场上已经没有其他存活的邪恶玩家,那么半仙在被唯一存活的暴乱提名时会正常死亡。)
- 打更人:如果在夜晚无人死亡,打更人的能力能保护下一个白天首次死亡的玩家(如果打更人的猜测正确)。然而集体免死的效果不会在白天触发,打更人也不会因此在白天死亡。
- 和尚:如果暴乱提名了与和尚邻近的存活玩家,那么那名玩家不会死亡,并且当晚和尚得知他的能力被触发。(如常在和尚旁放置“已生效”提示标记,因为黎明时才会移除此标记,因此当晚和尚无法再触发他的能力。)
- 逆臣:被提名且死亡的玩家算作被处决。
- 狐媚娘:被提名且死亡的玩家算作被处决。
提示与技巧
- 由于所有邪恶玩家都是恶魔,所以在游戏开始时都会得到 3 个不在场角色。尽早沟通,以免意外选择相同的伪装角色,因为善良阵营可能会尽早提名处决任何可疑的玩家。
- 注意相克角色,并要求人说书人解释清楚任何你打算伪装的恶作剧角色。 暴乱是一个非常不寻常的恶魔,并以多种方式打破了游戏的核心规则,因此与部分镇民角色有非常规的互动效果,表现在信息获取或者是基于提名、处决和投票的机制。搞清楚相克角色是如何运作的,这样你才能有效地伪装成他们。
- 在提名开始之前,想想你想提名的1-2名玩家。一旦提名开始,事情就会变得有点紧张,如果你被提名,在整个游戏中你将只有一次机会(通过提名)杀死一名玩家,所以务必抓住机会。如果轮到你提名时你的第一目标已经死亡,请改为提名你的第二目标。
- 不要害怕提名场上被信任、能力强大的或两者兼而有之的善良玩家。由于晚上不会有死亡,因此在游戏早期杀死被信任的善良玩家,可以避免在决赛圈(3到4名玩家存活)面对他们(可能性很高)。即使提名一个被信任的善良玩家会让你看起来像邪恶阵营,但通常最好尽早让他们死亡。如果你被提名并因此死亡,其他暴乱玩家还可以让游戏继续。
- 如果你在第1天或第2天被提名,请提名另1名玩家。这是你唯一一次击杀玩家的机会,最好使今晚可能行动的善良玩家死亡,让善良阵营在最后一天的信息更少。最好的情况是你提名的善良玩家会提名另一个善良玩家,而那名玩家会再次提名。最坏的情况是你提名的玩家没有再次提名,不过至少也少了一位善良玩家。虽然你不太可能在第1天或第2天赢得比赛,但您在这些天可能造成的任何减员都会使善良阵营获得更少信息。
- 在第3天,请记住,如果你被提名,你必须提名。犹豫会让你看起来很可疑。
- 提名哪些看上去没想好提名谁的玩家。或随机提名。善良玩家越是觉得匆忙和困惑,他们做出的决定就越糟糕。假装自己很慌张、匆忙和困惑,可以大大有助于伪装成一个善良玩家。这甚至可能不是借口。
- 如果可能的话,成为每天第一个发起提名的玩家。关注说书人,当他看起来像要开始提名阶段时,如果你是第一个发起提名的玩家,那么有可能不用自己死就能杀死一名玩家。所以,如果你被提名且被处决了,你可以再提名一名玩家。这非常方便。
- 如果你想伪装成善良玩家,不要在第1天或第2天发起提名。坏处是无法杀死一名玩家,但如果你伪装成对优秀团队做出的决定至关重要的角色,比如占卜师或城镇公告员,被认下来的话能会导致善良阵营提名更多善良玩家。
- 不要害怕死。通常,恶魔应该不惜一切代价存活。当你是暴乱时,只要其他暴乱还活着,死亡并不是什么坏事。暴乱特别适合伪装成在死亡时触发能力的角色,例如贤者、呆瓜或守鸦人。
- 与其他恶魔不同的是,当三个玩家活着并且其中两个是邪恶玩家时,邪恶阵营获胜,因为无论谁被提名,剩下的两名玩家将至少包含一个恶魔。如果玩家人数很少,伪装成一个活着很重要的角色,可能会让善良阵营不敢提名你。不过,你需要在每天开始提名之前提出这些论点,因为提名阶段没有时间讨论。
对抗暴乱
- 如果暴乱在剧本中,请在第一天提名。当然,有玩家会死,但至少你知道你面对的是哪个恶魔,并且可以通过在第三天找出来避免完全恐慌。
- 成为第一个提名的玩家。如果你是第一个,你可以在不死的情况下杀死一个玩家,如果你稍后被提名,可以杀死另一个玩家。这意味着你有双倍的机会杀死一个恶魔,甚至可能杀死两个。
- 如果你有充分的理由相信暴乱在场,因为它是剧本中唯一的恶魔,或者其他恶魔似乎并不活跃,那么请考虑在第1天和第2二天完全不提名并说服团队照做。第三天存活的玩家越多,有机会激活的善良角色能力就越多,所有善良玩家可以评估的信息就越多。与普通恶魔不同,每天的处决意味着你有更多机会处决恶魔,每个玩家(至少)有一次机会杀死恶魔,无论是哪一天。将所有提名保存到第三天可能是最好的选择。
- 如果你在第1天或第2天被提名,你必须做出决定:你是再次提名,还是停止当天的提名?如果你再次提名,你可能会杀死一个恶魔。如果你不再次提名,你可以避免过早意外杀死太多玩家,并且还可以通过结束这一天而不造成更多人员伤亡来向善良阵营发出信号,表明你确实是善良玩家。大多数暴乱将在第1天或第2天再次提名,所以这是一个从茫茫人海中被认下来的好机会,这个机会把握在你的手中。
- 在提名开始之前,想一想你想提名的1名、2名或3名玩家。一旦提名开始,事情就会变得有点紧张,如果你被提名,你将只有一次机会在整个游戏中杀死一名玩家,所以要抓住机会。如果轮到你提名时你的第一目标已经死了,请改为提名你的第二目标。
- 在第三天,即使是仓促的提名也比不提名要好。如果你不提名,要么游戏结束,要么说书人会代表你提名一名玩家,这两种情况对你都不会有帮助。
- 在每天提名开始之前就为什么不应该被提名提出你的观点,因为提名阶段没有时间讨论。
- 注意哪些玩家在提名被信任的玩家。他们可能是邪恶玩家。或者他们可能只是被迫做出过于草率决定的善良玩家。
角色信息
- 英文名:Riot
- 角色类型:恶魔