互动干扰

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能力简介

互动干扰类能力,指的是在与其他角色能力或游戏规则进行互动时,对能力进行的判断条件或者结果的干扰能力。(需要注意,部分互动干扰通常不会干扰游戏规则的互动,因为这属于“可以但不建议”范畴。)

目前,互动干扰能力能够干扰的范围包含:角色、阵营和生死。

互动干扰能力会使得一个效果在对玩家的某个状态进行判断时,判断出错。如将一名玩家的角色当作另一个角色,将他的阵营当作另一个阵营,将他的生死状态当成与他当前的状态不符的另一种状态。在生死状态的干扰上,还会对部分游戏规则产生影响,详情参考僵怖赶尸人的页面。

受到互动干扰类能力而产生的与不受干扰时不同的信息,属于“错误信息”。

如果互动干扰能力生效,从而使得本该生效的能力失效,或本该失效的能力生效,或让能力结果发生了变化,那么就会被数学家检测到。(自身能力对自己产生干扰效果除外。)

玩家的当前阵营同时也决定了玩家在一局游戏中获胜的条件。具有“阵营”类互动干扰能力的角色,与阵营转变不同,玩家的获胜条件始终与他的当前阵营相同,而不会受到能力干扰而使得自己的获胜条件发生变化。

互动干扰对结果的干扰规则

这里以陌客为例:

  • 在一局游戏中的不同时间里,陌客可以被同一名玩家当作不同的结果。例如被气球驾驶员多次得知。
  • 在一局游戏中的同一时间里,陌客可以被不同的玩家当作不同的结果。例如被寡妇的能力当作善良玩家(并使得不会有第二名善良玩家得知寡妇在场)的同时,被厨师的能力当作邪恶玩家。
  • 在同一名玩家的探查型能力中,如果包含了多次判断,陌客可以在每一次判断中都被当作不同的结果。例如厨师页面的特殊范例。但请注意:这只是规则上允许这么做,但在实际运作上来说,这种行为会使得玩家能力所获取的信息变得十分混乱,非常不利于玩家的游戏体验,因此建议说书人在玩家的一项能力的单次触发中,不论这项能力会进行单次判断还是多次判断,都只将陌客当作同一种结果。(可以类比到钟表匠钦天监。)

生死状态干扰及相关交互

  • 与基础规则有关的,判断游戏是否结束的条件中,干扰效果一定不生效。
场上只有2人存活,但有“假死”僵怖,不论僵怖是否醉酒,游戏继续。
场上有4人存活,但其中有2名玩家是“活尸”,游戏结束。
  • 与角色能力有关的,判断能力是否触发的条件中,干扰效果在干扰来源能力正常时生效,在失去能力时失效。
场上有3人存活且有“假死”僵怖,此时能触发镇长的特殊胜利能力。(如果只有2人存活但“假死”僵怖醉酒,也能触发。)
  • 对于在进行玩家选择时,选择条件中带有存活或死亡的判断时,始终以城镇广场上的情况为准,不考虑干扰效果是否生效。
侍女可以选择“活尸”玩家,但“活尸”玩家被欺骗而唤醒时,因为处于没有能力的状态,不算作“因为自身能力而被唤醒”,而是由于“活尸”效果附带的欺骗效果被唤醒。(换言之:侍女可以变相检测“活尸”状态。)
不论如何,舞蛇人都不能选择城镇广场上已死亡的玩家,因此无法与“假死”的僵怖进行角色和阵营交换。
教授可以选择“假死”玩家,但因为假死玩家实际上处于存活状态,教授在使用能力后无法将他复活(即使该假死玩家是镇民)。在这种情况下,如果该玩家是镇民,则教授的能力算作被“假死”效果干扰,从而会使得数学家的信息+1。
  • 活尸状态与其他能力互动的说明

活尸与醉酒中毒有所不同的是,醉酒中毒是基于角色本身状态(醉酒/清醒、中毒/健康)的欺骗,而活尸与假死目前都不算在生死状态中,只是一种干扰效果,在欺骗上虽然与醉酒中毒或认知覆盖相同,但在能力互动上来说,因为活尸玩家不再具有能力,所有欺骗是基于“玩家处于活尸状态”下的欺骗。

因此,活尸状态下玩家在夜晚被唤醒不算作“因自身能力而被唤醒”,在这种情况下的能力效果不论如何也不会使得数学家的信息+1(因为实际没有能力,而不是能力生效了但未正常生效)。

这种情况可以类比:中毒哲学家选择获得博学者能力,找说书人获取博学者信息时,说书人是基于欺骗“哲学家获得了博学者能力”而进一步的欺骗,但不论说书人给出什么样的博学者信息,都只会让数学家在哲学家选择获得博学者能力的那一晚+1,此后不会再进行增减。

活尸状态下受到涡流等效果干扰仍然会获得错误信息,这与涡流在场时,欺骗中毒哲学家所给出的博学者信息也是必错相同。

僧侣的保护无法让已经进入“活尸”状态的玩家“不再处于活尸状态”。

  • 对于上述选择的补充说明:在这类能力互动中,说书人在什么时候应该根据规则中的“选择目标不合法”来让使用能力的玩家重新选择?
    • 对于选择存活玩家的能力,由于玩家只能将城镇广场上的存活玩家作为目标,如果此时玩家选择了当晚死亡的玩家,说书人应该提醒玩家重新选择。如果选择到的是“活尸”玩家,不论能力干扰来源是否生效,都不应该让玩家重新选择。在这种情况下玩家不能选择“假死”玩家。
    • 对于选择死亡玩家的能力,由于玩家只能将城镇广场上的死亡玩家作为目标,如果此时玩家选择了当晚复活的玩家,说书人应该提醒玩家重新选择。如果选择到的是“假死”玩家,不论能力干扰来源是否生效,都不应该让玩家重新选择。在这种情况下玩家不能选择“活尸”玩家。
    • 更换选择目标类能力之间的互动:如果玩家的选择目标会因为某些效果造成目标选择结果的更换,也需要在满足玩家当前所选的目标合法,而非以不合法的选择作为玩家选择的结果,再进行目标更换,更换至合法目标。反之,在玩家选择了合法目标后,可以通过目标更换,更换至“在主动选择时不合法”的目标。更换目标后不会进行目标选择上的合法性判断,且不会影响以该玩家为视角的,对于场上玩家的生死状况的判断。
  • 对于不需要玩家进行选择的能力,能力中带有存活或死亡的判断时,如果干扰来源正常生效,则以城镇广场上的情况为准。如果干扰来源未生效,则以魔典(即实际情况)为准。
  • 如果一名玩家因为某些原因,将会同时处于“活尸”和“假死”状态,则该玩家处于“正常的存活状态”(也就是这两个效果同时存在时会互相抵消)。
白天有外来者死亡,夜晚僵怖穷奇攻击后,僵怖的“首次死亡”能力会被触发,但僵怖不会死亡,也不会进入“假死”或“活尸”状态。
  • 在上述规则说明中使用的是线下游玩的概念。在线上时,规则应该进行如下的等价替换:城镇广场的情况=线上时的魔典情况;魔典的情况=线上时魔典+说书人自定义笔记的情况。

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