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  • 请不要这样做。关于规则的严格解读,是否允许加入邪恶角色/玩家存在争论。
    47 KB(54个字) - 2024年2月29日 (四) 22:19
  • 31 KB(37个字) - 2023年6月2日 (五) 12:13
  • 15 KB(12个字) - 2024年1月9日 (二) 17:10
  • == 关于处决 ==
    6 KB(39个字) - 2023年12月13日 (三) 16:25
  • ''此条目仍在构建。更多关于食人族的提示与技巧及伪装食人族的策略即将到来!''
    10 KB(12个字) - 2024年1月27日 (六) 00:06
  • '''5. 关于害羞的玩家。'''
    26 KB(64个字) - 2022年9月21日 (三) 07:45
  • …色能力描述(请尽量使用规范的语言,如果不擅长措辞,则尽量使用白话,确保能力清晰易懂。如果觉得能力描述本身难以阐明角色互动的一些细节情况,也可以附上一些关于角色互动的案例或对于细节本身的规则扩展。)
    15 KB(304个字) - 2024年4月28日 (日) 14:13
  • *'''正确信息:'''正确的信息,例如正确的陈述,手势,或角色标记。说书人必须始终给出关于游戏规则的正确信息。(参考错误信息部分。)
    16 KB(166个字) - 2022年7月8日 (五) 15:45
  • 27 KB(73个字) - 2024年4月1日 (一) 15:44
  • …手段就是处决,因为邪恶阵营玩家基本不会死在晚上,因此每一次处决都是攻击恶魔的机会。即使你没有找到恶魔,你也至少要活到游戏的最后一天,这样你将会知道更多关于你队友以及其角色信息。
    9 KB(12个字) - 2024年2月4日 (日) 18:53
  • 9 KB(32个字) - 2023年6月2日 (五) 11:18
  • 13 KB(10个字) - 2024年4月9日 (二) 14:48
  • 嗨,我叫Andrew Nathenson,我已经玩了几百场染。我有一个关于染的策略的播客叫做Cult of the Clocktower(钟楼密教)。我最 现在,来到关于信息的最后一点:
    13 KB(13个字) - 2023年6月2日 (五) 12:11
  • …单是吧?你知道谁是邪恶玩家,而且是从第一天开始!连[[调查员]]的信息都没这么强!你应该立即告诉大家你的角色,尽快处决那名卑鄙的邪恶玩家就可以获得更多关于残忍恶魔的信息,最终找到隐藏在你们之间的那个恶魔。
    16 KB(23个字) - 2024年1月27日 (六) 00:14
  • …强大,但是对团队负的责任较小,他们往往可以加快游戏的进程。让这些玩家查看旅行者列表,让他们选择他们想成为的旅行者。你可以在“[[旅行者]]”页面中查看关于旅行者的更多信息。 …家该玩家已死亡。不要说出他的死亡原因。如果没有人在夜晚死亡,也需要告诉玩家,但是不要说为什么没有人死亡。你将会在规则书的“处决与死亡”部分中看到更多有关于角色死亡的规则。
    27 KB(60个字) - 2023年3月2日 (四) 10:31
  • 8 KB(10个字) - 2024年1月26日 (五) 23:35
  • 13 KB(12个字) - 2024年3月12日 (二) 14:51
  • 12 KB(10个字) - 2024年3月26日 (二) 12:26
  • …这一能力容易被猜测,这样失忆者就可以随着时间的推移而逐渐弄清楚他的能力具体是什么。每个夜晚得知一条信息,或以失忆者能够注意到的方式影响游戏的能力,都是关于失忆者能力的不错的主意。
    8 KB(11个字) - 2023年4月18日 (二) 23:47
  • * 关于非华灯角色 * 关于华灯初上的角色数量
    14 KB(659个字) - 2024年4月25日 (四) 16:29

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