相克规则
来自钟楼百科
本页面用于整理收录目前官方列出的所有相克角色组合和相克规则。
相关说明
- 如果说书人需要宣布一项相克规则,则需要在游戏中加入灯神角色以提示玩家当前剧本中存在着相克规则。
- 相克规则是规则而非灯神的能力,灯神的能力只是允许说书人来宣布这些规则。所有因相克规则而导致自己能力未正常生效的,不会计入到数学家的能力检测中。(如红唇女郎因为方古的相克规则,本该转变为方古但未转变成功,不会被数学家得知。)
- 对于所有能够“获得能力”的角色,如果玩家即将获的某一角色的能力但该角色与另一在场角色满足“互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场”的相克规则,则说书人需要提醒该玩家,他因为相克规则而无法获取对应角色的能力且告知相应的原因(如哲学家,此时需要为他展示相克规则的那个在场角色,且哲学家的能力会被视作已经使用);或如果获取能力的操作为说书人选择,则说书人在规则允许的情况下为该玩家选择另一项可用能力(如炼金术士)。
- 诸如麻脸巫婆将某名邪恶玩家变成哲学家后该哲学家选择获得异端分子之类的“三角色相克”问题,目前Steven的回复是:“三角色问题会比双角色问题更加复杂,需要考虑的东西更多”因此在短期内(话先不说死)不会整理“三角色相克”规则。但说书人依然可以类比双角色相克规则来进行处理,比如上述问题的处理方式可以参考:“允许麻脸巫婆将邪恶玩家变成哲学家,但不允许‘一名邪恶的哲学家’获得异端分子的能力”。
相克规则列表
侍女与数学家:侍女会得知数学家是否醒来,即使她是在数学家之前醒来。
哲学家与赏金猎人:如果哲学家获得了赏金猎人的能力,可能会有一名镇民玩家转变为邪恶。
食人族与罂粟种植者:如果食人族获得了罂粟种植者的能力,当他获得下一个能力时,爪牙和恶魔也会互相认识。
食人族与杂耍艺人:如果杂耍艺人在自己的首个白天猜测后在当天死于处决,当晚食人族会替杂耍艺人得知对应的信息。
食人族与管家:如果食人族获得了管家的能力,他会得知这一信息。
食人族与狂热者:如果食人族获得了狂热者的能力,他会得知这一信息。
疯子与数学家:数学家会得知疯子是否攻击了与真正的恶魔不同的目标。
陌客与食人魔:如果陌客被食人魔当作邪恶阵营,食人魔会得知自己转变为邪恶。
瘟疫医生与男爵:如果说书人获得了男爵的能力,至多两名玩家会变成不在场的外来者。
瘟疫医生与炸弹人:如果瘟疫医生死于处决且说书人会因此获得炸弹人的能力,那么炸弹人的能力会立即被触发。
瘟疫医生与镜像双子:说书人无法在瘟疫医生死亡时获得镜像双子的能力。
瘟疫医生与提线木偶:如果在瘟疫医生死亡时说书人获得了提线木偶的能力,且与恶魔邻座的存活玩家中有镇民或外来者,其中一名玩家会变成邪恶的提线木偶。如果此时场上的邪恶玩家数量比初始设置时的数量超出一名或更多,改为无事发生。
瘟疫医生与恐惧之灵:如果瘟疫医生死亡且说书人会因此获得恐惧之灵的能力,改为一名存活的爪牙玩家获得此能力,且他会得知此事。
瘟疫医生与哥布林:如果瘟疫医生死亡且说书人会因此获得哥布林的能力,改为一名存活的爪牙玩家获得此能力,且他会得知此事。
瘟疫医生与红唇女郎:如果瘟疫医生死亡且说书人会因此获得红唇女郎的能力,改为一名存活的爪牙玩家获得此能力,且他会得知此事。
瘟疫医生与间谍:如果瘟疫医生死亡且说书人会因此获得间谍的能力,改为一名存活的爪牙玩家获得此能力,且他会得知此事。
麻脸巫婆与落难少女:如果麻脸巫婆创造了落难少女,改为由说书人来决定哪一名玩家变成落难少女。
麻脸巫婆与政客:被麻脸巫婆创造的邪恶政客无法因为自身能力转变为善良阵营。
麻脸巫婆与异教领袖:被麻脸巫婆创造的邪恶异教领袖无法因为自身能力转变为善良阵营。
麻脸巫婆与莽夫:被麻脸巫婆创造的邪恶莽夫无法因为自身能力转变为善良阵营。
麻脸巫婆与食人魔:被麻脸巫婆创造的邪恶食人魔无法因为自身能力转变为善良阵营。
麻脸巫婆与村夫:如果村夫在场数量不足3人,麻脸巫婆可以创造新的村夫。如果她这么做,村夫的醉酒效果可能会更换目标。
间谍与魔术师:当间谍查看魔典时,魔术师和恶魔的角色标记会被说书人移除。
间谍与罂粟种植者:如果罂粟种植者在场,直到其死亡前间谍无法查看魔典。
间谍与异端分子:异端分子会被间谍当作一个不在场的外来者,异端分子会知道是哪个外来者。
寡妇与魔术师:当寡妇查看魔典时,魔术师和恶魔的标记会被说书人移除。
寡妇与罂粟种植者:如果罂粟种植者在场,直到其死亡前寡妇无法查看魔典。寡妇会在罂粟种植者死后的首个夜晚触发自身的能力。
寡妇与异端分子:异端分子会被寡妇当作一个不在场的外来者,异端分子会知道是哪个外来者。
教父与异端分子:异端分子会被教父当作一个不在场的外来者,异端分子会知道是哪个外来者。
提线木偶与小怪宝:提线木偶会与一名爪牙玩家邻座,而不是恶魔。提线木偶不会被唤醒来决定是否照看小怪宝,也不会在照看小怪宝时得知自己是提线木偶。
提线木偶与罂粟种植者:当罂粟种植者死亡后,恶魔会知道谁是提线木偶,但提线木偶什么都不会知道。
提线木偶与告密者:提线木偶不会得知三个不在场的角色,如果提线木偶与告密者均在场,改为由恶魔额外得知三个不在场角色。
提线木偶与气球驾驶员:如果提线木偶抽到了气球驾驶员,也可能会+1外来者。
提线木偶与巡山人:如果提线木偶抽到了巡山人,也会增加落难少女。
男爵与异端分子:如果异端分子在剧本中,男爵的效果可能会只增加一个而非两个外来者。
街头风琴手与管家:如果街头风琴手使得玩家需要闭眼投票,管家可以自由举手投票,但只在他的主人投票时他的票才会被统计。
维齐尔与调查员:如果调查员的能力使其得知了维齐尔,则说书人不会告知所有人维齐尔在场。
维齐尔与传教士:如果维齐尔失去能力,他会得知这一信息。如果传教士在剧本列表中,且维齐尔在具有能力时被处决,他的阵营获胜。
维齐尔与侍臣:如果维齐尔失去能力,他会得知这一信息。如果侍臣在剧本列表中,且维齐尔在具有能力时被处决,他的阵营获胜。
维齐尔与炼金术士:如果炼金术士拥有维齐尔的能力,他只能在三名或更多玩家投票时选择立即处决,不论这些玩家的阵营如何。(不仅如此,实际上所有初始阵营为善良的玩家获得维齐尔的能力,都应该参照这种方式来执行。)
维齐尔与魔术师:如果维齐尔和魔术师都在场,恶魔不会得知谁是爪牙。
维齐尔与戏法师:如果维齐尔在场,戏法师在进行猜测时还需要猜测恶魔的具体角色。
维齐尔与恐惧之灵:在恐惧之灵因为自己的能力被唤醒时,维齐尔会一同被唤醒。他会得知恐惧之灵选择了哪名玩家,并且无法使用自己的能力让那名玩家立即被处决。
召唤师与炼金术士:如果炼金术士获得了召唤师的能力,游戏会以初始有恶魔在场进行。炼金术士召唤师选择的玩家会变成恶魔但不会改变阵营。
召唤师与钟表匠:如果召唤师在场,在创造恶魔之后钟表匠才会得知信息。
召唤师与罂粟种植者:如果召唤师创造恶魔时罂粟种植者存活,由召唤师来选择创造哪种恶魔,由说书人来决定哪名玩家发生转变。
召唤师与侍臣:如果召唤师因为侍臣的能力在第三个夜晚醉酒,由召唤师来选择创造哪种恶魔,由说书人来决定哪名玩家发生转变。
召唤师与传教士:如果召唤师在第三个夜晚或之前被传教士选中,由召唤师来选择创造哪种恶魔,由说书人来决定哪名玩家发生转变。
召唤师与提线木偶:在初始设置时,提线木偶会与召唤师邻座。召唤师会得知谁是提线木偶。
召唤师与麻脸巫婆:召唤师无法创造已经在场的恶魔。如果召唤师创造了一个不在场的恶魔,当晚的死亡由说书人决定。
召唤师与卡扎力:召唤师无法创造已经在场的恶魔。如果召唤师创造了一个不在场的恶魔,当晚的死亡由说书人决定。
召唤师与帽匠:召唤师无法创造已经在场的恶魔。如果召唤师创造了一个不在场的恶魔,当晚的死亡由说书人决定。
召唤师与僵怖:如果召唤师将一名已死亡的玩家变成了僵怖,该玩家会变成“已经死过一次”的僵怖。
召唤师与普卡:召唤师可以选择在第二个夜晚将一名玩家变成普卡。
召唤师与堤丰之首:如果召唤师创造了堤丰之首,则堤丰之首必须与一名爪牙相邻,且堤丰之首另一侧的玩家变成一个不在场的邪恶爪牙。
召唤师与工程师:如果工程师的能力使得召唤师在使用自己的能力前离场,召唤师会在此前立即使用自己的能力。
科学怪人与异教领袖:如果恶魔拥有异教领袖的能力,他无法因为该能力转变为善良阵营。
科学怪人与莽夫:如果恶魔拥有莽夫的能力,他无法因为该能力转变为善良阵营。
科学怪人与酒鬼:如果恶魔拥有酒鬼的能力,改为由科学怪人选择一名玩家:如果他是镇民,他醉酒。
科学怪人与炼金术士:如果炼金术士拥有科学怪人的能力,炼金术士不会得知恶魔因此获得了哪个角色的能力。
科学怪人与村夫:如果村夫在场数量不足3人,科学怪人可以让恶魔拥有村夫的能力。
利维坦与士兵:如果利维坦在场,士兵免疫所有邪恶阵营的负面效果。
利维坦与僧侣:如果利维坦在场,僧侣保护的玩家免疫所有邪恶阵营的负面效果。
利维坦与旅店老板:如果利维坦在场,旅店老板保护的玩家免疫所有邪恶阵营的负面效果。
利维坦与守鸦人:每个夜晚*,利维坦要选择一名存活的善良玩家(与之前的每个夜晚不同):如果守鸦人被选择,他的能力生效但不会死亡。
利维坦与贤者:每个夜晚*,利维坦要选择一名存活的善良玩家(与之前的每个夜晚不同):如果贤者被选择,他的能力生效但不会死亡。
利维坦与报丧女妖:每个夜晚*,利维坦要选择一名存活的善良玩家(与之前的每个夜晚不同):如果报丧女妖被选择,他死亡并能力生效。
利维坦与农夫:每个夜晚*,利维坦要选择一名存活玩家(与之前的每个夜晚不同):如果农夫被选择,他的能力生效但不会死亡。
利维坦与镇长:如果利维坦在场,镇长存活且第五天没有处决发生,则善良阵营获胜。
利维坦与麻脸巫婆:在第五个白天之后,麻脸巫婆无法创造利维坦。
利维坦与帽匠:如果帽匠在第五个白天或之后死亡,恶魔不能选择变成利维坦。
利维坦与国王:如果利维坦在场,当至少一名玩家死亡时,国王每晚就会得知一个存活的角色。
利维坦与祖母:如果利维坦在场,孙子死于处决,祖母会一同死亡。
利维坦与驱魔人:如果驱魔人存活并且成功选中过利维坦,即使有多于一名善良玩家被处决,邪恶阵营也不会获胜。
哈迪寂亚与红唇女郎:如果出现两名存活的哈迪寂亚,则红唇女郎变成的哈迪寂亚会变回红唇女郎。
哈迪寂亚与主谋:如果哈迪寂亚死于处决,且主谋存活,当晚哈迪寂亚要选择三名善良玩家:如果他们都选择存活,邪恶阵营获胜。否则,善良阵营获胜。
小怪宝与罂粟种植者:如果罂粟种植者在场,爪牙们不会同时醒来选择照看小怪宝。他们会依次单独被唤醒,直到其中一人选择照看小怪宝。
小怪宝与魔术师:每个夜晚,由魔术师来选择一个爪牙角色:如果他和小怪宝均存活,由他来照看小怪宝。(进阶可选规则:否则,由魔术师来照看小怪宝,但如果魔术师在照看小怪宝时死亡,邪恶阵营获胜。)
小怪宝与红唇女郎:如果在五名及以上的玩家存活时照看小怪宝的玩家死亡,当晚红唇女郎必须要照看小怪宝。
小怪宝与帽匠:如果恶魔选择了小怪宝,则还需要选择一个爪牙角色,他变成这个爪牙且当晚照看小怪宝。
军团与工程师:军团和工程师不能在初始时同时在场。如果工程师创造了军团,那么包括所有邪恶玩家在内的绝大多数玩家都会变成邪恶的军团。
军团与传教士:如果传教士选中了军团,军团仍然保留能力,但传教士可能会得知自己选中了军团。
军团与吟游诗人:如果军团死于处决,所有军团保留能力,但吟游诗人可能会在当晚得知今天白天死于处决的玩家是军团。
军团与帽匠:如果帽匠死亡时军团在场,则无事发生。如果帽匠死亡时一名邪恶玩家选择变成军团,当前所有邪恶玩家都会一同变成军团。
军团与召唤师:如果召唤师创造了军团,包括所有邪恶玩家在内的绝大多数玩家都会变成邪恶的军团。
方古与红唇女郎:如果方古成功转化了外来者并因此死去,红唇女郎不会变成方古。
暴乱与工程师:暴乱和工程师不能在初始时同时在场。如果工程师创造了暴乱,所有邪恶玩家都会变成暴乱。
暴乱与告密者:如果告密者在场,所有暴乱玩家都会分别得知三个不在场角色。
暴乱与狂热者:狂热者在被提名后必须立马发起提名,即使自己已死亡。
暴乱与镇长:镇长可以停止提名。如果他这样做了,并且场上只有一名暴乱存活,善良阵营获胜;否则,邪恶阵营获胜。
暴乱与僧侣:如果暴乱在场,僧侣保护的玩家免疫所有邪恶阵营的负面效果。
暴乱与农夫:每个夜晚*,暴乱要选择一名存活玩家(与之前的每个夜晚不同):如果农夫被选择,他的能力生效但不会死亡。
暴乱与旅店老板:如果暴乱在场,旅店老板保护的玩家免疫所有邪恶阵营的负面效果。
暴乱与贤者:每个夜晚*,暴乱要选择一名存活的善良玩家(与之前的每个夜晚不同):如果贤者被选择,他的能力生效但不会死亡。
暴乱与守鸦人:每个夜晚*,暴乱要选择一名存活的善良玩家(与之前的每个夜晚不同):如果守鸦人被选择,他的能力生效但不会死亡。
暴乱与报丧女妖:每个夜晚*,暴乱要选择一名存活玩家(与之前的每个夜晚不同):如果报丧女妖被选择,他死亡并能力生效。
暴乱与国王:如果暴乱在场,当至少一名玩家死亡时,国王每晚就会得知一个存活的角色。
暴乱与驱魔人:如果驱魔人在第三个夜晚选中了暴乱,爪牙不会变成暴乱。
暴乱与吟游诗人:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。
暴乱与卖花女孩:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。
暴乱与麻脸巫婆:如果麻脸巫婆创造了暴乱,所有邪恶玩家都会变成暴乱。如果麻脸巫婆在游戏的第三天之后创造了暴乱,则游戏还会再进行一天。
暴乱与帽匠:如果帽匠死亡时暴乱在场,一名暴乱选择变成其他恶魔,则其他所有暴乱需要选择变成其他爪牙。如果帽匠死亡时恶魔选择变成暴乱,所有爪牙会一同变成暴乱(如果发生在第三天后,则游戏会多进行一天)。
暴乱与召唤师:如果召唤师创造了暴乱,被选择的玩家和所有邪恶玩家都变成邪恶的暴乱。被选择的玩家必须是与召唤师邻近的存活善良玩家。
痢蛭与主谋:如果主谋存活且痢蛭的宿主死于处决,痢蛭存活但失去能力。
痢蛭与异端分子:如果痢蛭选择异端分子作为宿主,痢蛭死亡时异端分子仍会中毒。
卡扎力与赏金猎人:在卡扎力行动完毕后,如果赏金猎人仍然在场,才会创造邪恶镇民。
卡扎力与提线木偶:如果卡扎力选择创造提线木偶,他只能选择将自己的邻座玩家变成提线木偶。
卡扎力与唱诗男孩:如果唱诗男孩在场,卡扎力在选择国王后无法将他变成爪牙。
卡扎力与巡山人:如果卡扎力将落难少女变成了爪牙,并且巡山人在场,一名善良的玩家会变成落难少女。
牙噶巴卜与驱魔人:如果驱魔人选中了牙噶巴卜,那么牙噶巴卜的能力在当晚无法造成死亡。
涡流和报丧女妖:如果恶魔杀死报丧女妖时涡流在场,玩家仍然会得知正确信息。(中文百科上的“通用简化原则”已涵盖包括多角色互动下的涡流信息的简化处理方式,此条仅做说明。)
暂时没有相克规则,但建议额外设立规则的组合
召唤师与钟表匠:目前的相克规则难以处理多角色互动的问题,这里给出建议的调整方式:“如果没有恶魔在场,召唤师会被钟表匠当作恶魔”。
理发师与异教领袖/莽夫/政客/食人魔:参考麻脸巫婆。建议“恶魔无法将一名邪恶玩家与异教领袖/莽夫/政客/食人魔交换角色,理发师的能力会因此被浪费”。
理发师与落难少女:参考麻脸巫婆。建议“如果恶魔选择交换落难少女的角色,参与角色交换的另一名玩家改为由说书人来决定”。
食人族与月之子/呆瓜:参考食人族&管家。建议“如果食人族获得了月之子/呆瓜的能力,他会得知这一信息。”
与华灯初上系列角色相关的相克规则
戏子与间谍:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。
戏子与教父:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。
戏子与镜像双子:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。
戏子与寡妇:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。
戏子与召唤师:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。
戏子与暴乱:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。
戏子与军团:在戏子存在于剧本中时,军团可以在游戏中任意时候向说书人示意自己“想要死亡”。说书人会在夜晚一同唤醒所有军团,并询问他们是否要一同死亡。
戏子与利维坦:在戏子存在于剧本中时,利维坦可以在游戏中任意时候向说书人示意自己“想要死亡”。说书人会在当晚杀死这名玩家。
戏子与小怪宝:在戏子存在于剧本中时,照看小怪宝的玩家可以在游戏中任意时候向说书人示意自己“想要死亡”。说书人会在当晚将小怪宝从游戏中移除。
戏子与普卡:在戏子存在于剧本中时,普卡可以在游戏中任意时候向说书人示意自己“想要死亡”。说书人会在当晚杀死这名玩家。
戏子与卡扎力:卡扎力和戏子不能在初始时同时在场。如果有角色能力能够使得善良玩家在第一个夜晚变成戏子,卡扎力会在这一效果生效之前先进行转变爪牙的行动。
戏子与无神论者:无神论者在剧本中时,处决说书人导致的胜负结果不会被反转。
戏子与恐惧之灵:戏子无法反转由恐惧之灵的能力产生的胜负结果。
悟道者与村夫:如果村夫在场数量不足3人,悟道者可以变成新的村夫。如果因此使得村夫的在场数量超过1人,会有一名村夫醉酒。
瘟疫医生与赶尸人:如果瘟疫医生死亡且说书人会因此获得赶尸人的能力,改为一名存活的爪牙玩家获得此能力,且他会得知此事。
瘟疫医生与狐媚娘:如果瘟疫医生死亡且说书人会因此获得狐媚娘的能力,改为一名存活的爪牙玩家获得此能力,且他会得知此事。
瘟疫医生与养蛊人:如果瘟疫医生死亡且说书人会因此获得养蛊人的能力,改为一名存活的爪牙玩家获得此能力,且他会得知此事。
异端分子与狐媚娘:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。
暴乱与半仙:当且仅当暴乱提名了半仙时,半仙不会死亡,而是让另一名存活的邪恶玩家死亡。(随后那名死亡的邪恶玩家可以立即发起新的提名。如果场上已经没有其他存活的邪恶玩家,那么半仙在被唯一存活的暴乱提名时会正常死亡。)
暴乱与打更人:如果在夜晚无人死亡,打更人的能力能保护下一个白天首次死亡的玩家(如果打更人的猜测正确)。然而集体免死的效果不会在白天触发,打更人也不会因此在白天死亡。
暴乱与和尚:如果暴乱提名了与和尚邻近的存活玩家,那么那名玩家不会死亡,并且当晚和尚得知他的能力被触发。(如常在和尚旁放置“已生效”提示标记,因为黎明时才会移除此标记,因此当晚和尚无法再触发他的能力。)
利维坦与和尚:如果利维坦发起的提名中被处决的玩家是与和尚邻近的存活玩家,那么那名玩家不会死亡,并且当晚和尚得知他的能力被触发。(如常在和尚旁放置“已生效”提示标记,因为黎明时才会移除此标记,因此当晚和尚无法再触发他的能力。)
梼杌与红唇女郎:红唇女郎在梼杌的能力判断中被当作“不具有能力”。
梼杌与镜像双子:镜像双子在梼杌的能力判断中被当作“不具有能力”。
梼杌与街头风琴手:当梼杌被处决时,如果街头风琴手具有能力,说书人会宣布“无人被处决”。
梼杌与提线木偶:梼杌不会得知谁是提线木偶。在梼杌使得提线木偶失去能力后,梼杌会得知对应的那一名提线木偶是谁,但提线木偶会仍然以为自己是一个善良角色。
梼杌与帽匠:如果梼杌变成了其他角色,因为梼杌而失去能力的爪牙会立即死亡。
梼杌与麻脸巫婆:如果梼杌变成了其他角色,因为梼杌而失去能力的爪牙会立即死亡。
梼杌与工程师:如果梼杌变成了其他恶魔,因为梼杌而失去能力的爪牙会立即死亡。
梼杌与舞蛇人:如果梼杌的角色发生了交换,不会因此移除原本梼杌的“失去能力”提示标记。