“半兽人”的版本间差异

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== 角色能力 ==
== 角色能力 ==


'''每个夜晚*,你要选择一名存活的玩家:如果他是善良的,他死亡,并且当晚不会再有其他玩家死亡。'''
'''每个夜晚*,你要选择一名存活玩家:如果他是善良的,他死亡,并且当晚恶魔不会造成死亡。'''
 
'''会有一名善良玩家始终被当作邪恶阵营。'''


== 角色简介 ==
== 角色简介 ==
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* 半兽人必须在每个夜晚选择一名存活的玩家。如果半兽人选择了已死亡的玩家,说书人会摇头并让半兽人重新选择。
* 半兽人必须在每个夜晚选择一名存活的玩家。如果半兽人选择了已死亡的玩家,说书人会摇头并让半兽人重新选择。


* 如果半兽人选择的玩家是善良玩家,那名玩家死亡,并且当晚不会再有其他玩家死亡。
* 如果半兽人选择的玩家是善良玩家,那名玩家死亡,并且当晚恶魔不能造成死亡。


* 如果半兽人选择的玩家是邪恶玩家,那名玩家不会死亡,并且当晚玩家可能会因为其他角色的能力而死亡,例如恶魔的攻击。
* 如果半兽人选择的玩家是邪恶玩家,那名玩家不会死亡,并且恶魔可以造成死亡。


* 如果半兽人攻击了善良的玩家但没有导致那名玩家死亡,半兽人也无法阻止当晚因为其他角色的能力导致的死亡。
* 如果半兽人攻击了善良的玩家但没有导致那名玩家死亡,恶魔可以造成死亡。


* 邪恶角色与造成死亡无关的能力仍然会正常运作,不会受到半兽人的能力影响。
* 恶魔与造成死亡无关的能力仍然会正常运作,不会受到半兽人的能力影响。
 
* 一名善良玩家始终被当作邪恶阵营。他同样也被半兽人当作邪恶阵营,因此半兽人无法杀死这名玩家。


== 范例 ==
== 范例 ==


  [[半兽人]]攻击了[[将军]],[[将军]]死亡。当晚的稍晚时分,[[小恶魔]]攻击了[[失忆者]],[[失忆者]]没有死亡,因为今晚只会有[[将军]]死亡。
  [[半兽人]]攻击了[[将军]],[[将军]]死亡。当晚的稍晚时分,[[小恶魔]]攻击了[[失忆者]],[[失忆者]]没有死亡,因为今晚[[小恶魔]]无法造成死亡。


  [[半兽人]]攻击了[[农夫]],[[农夫]]死亡,一名善良玩家变成了[[农夫]]。上个夜晚因[[普卡]]而中毒的[[魔术师]]今晚不会死亡,因为今晚只有被[[半兽人]]攻击的那名[[农夫]]可以死亡。
  [[半兽人]]攻击了[[农夫]],[[农夫]]死亡,一名善良玩家变成了[[农夫]]。上个夜晚因[[普卡]]而中毒的[[魔术师]]今晚不会死亡,因为今晚[[普卡]]无法造成死亡。


  [[半兽人]]攻击了[[教父]],[[教父]]没有死亡,因为[[教父]]是邪恶的。随后[[恶魔]]攻击了[[半兽人]],[[半兽人]]死亡。因为白天有[[告密者]]被处决,因此今晚[[教父]]能够行动,他攻击了[[罂粟种植者]],[[罂粟种植者]]死亡。
  [[狂热者]]由于[[半兽人]]的能力被当作邪恶阵营。[[半兽人]]攻击了[[教父]],[[教父]]没有死亡,因为[[教父]]是邪恶的。下一个夜晚,[[半兽人]]攻击了[[狂热者]],[[狂热者]]没有死亡,因为[[半兽人]][[狂热者]]当作了邪恶玩家。当晚,[[亡骨魔]]攻击了[[半兽人]],[[半兽人]]死亡。


== 运作方式 ==
== 运作方式 ==
在为首个夜晚进行准备时,将半兽人的“失足”提示标记放置在任意善良角色标记旁,标记那名玩家为“失足”。


除首个夜晚之外的每个夜晚,唤醒半兽人。让他指向任意一名存活的玩家。让半兽人重新入睡。
除首个夜晚之外的每个夜晚,唤醒半兽人。让他指向任意一名存活的玩家。让半兽人重新入睡。


如果被选择的玩家是善良的,那名玩家死亡——使用半兽人的“死亡”提示标记标记那名玩家。当晚任何其他将要死亡的玩家会仍然存活。
如果被选择的玩家是善良的,那名玩家死亡——在那名玩家的角色标记旁放置“死亡”标记。当晚,和平常一样唤醒恶魔进行选择,但是恶魔无法造成死亡。
 
如果被选择的玩家是邪恶的,什么事都不会发生。


== 提示标记 ==
== 提示标记 ==
* 失足
放置时机:在为首个夜晚做准备时放置。
放置条件:放置在任意一个善良玩家的角色标记旁边,可以是半兽人自己。
移除条件:半兽人死亡或离场时。


* 死亡
* 死亡
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移除时机:在黎明时宣布死亡玩家后,说书人可以任由自己方便来进行移除。
移除时机:在黎明时宣布死亡玩家后,说书人可以任由自己方便来进行移除。
== 规则细节 ==
* 相克规则:
** [[赌徒]]:赌徒会先于半兽人行动。如果赌徒赌博失败且半兽人存活,那么无论半兽人选择了哪名玩家,当晚只会有赌徒死亡。
* 相克规则(与华灯系列角色):
** [[打更人]]:如果打更人猜测正确的玩家是半兽人攻击的玩家,那么当晚只会有打更人死亡。
** [[锦衣卫]]:如果半兽人选择了锦衣卫保护的善良玩家,那么当晚只会有锦衣卫死亡。


== 提示与技巧 ==
== 提示与技巧 ==
第98行: 第105行:
*角色类型:[[镇民]]
*角色类型:[[镇民]]


*角色能力类型:[[免死]]
*角色能力类型:[[免死]]、[[持续检测型能力]]、[[互动干扰]]、[[进场能力]]

2024年11月21日 (四) 00:33的最新版本

Lycanthrope.png

背景故事

“在文明的浅薄外表之下,藏着呼之欲出的疯狂。”

角色能力

每个夜晚*,你要选择一名存活玩家:如果他是善良的,他死亡,并且当晚恶魔不会造成死亡。

会有一名善良玩家始终被当作邪恶阵营。

角色简介

半兽人会在夜晚游荡,猎杀无辜,与此同时恶魔在自己的老巢里蛰伏。

  • 半兽人必须在每个夜晚选择一名存活的玩家。如果半兽人选择了已死亡的玩家,说书人会摇头并让半兽人重新选择。
  • 如果半兽人选择的玩家是善良玩家,那名玩家死亡,并且当晚恶魔不能造成死亡。
  • 如果半兽人选择的玩家是邪恶玩家,那名玩家不会死亡,并且恶魔可以造成死亡。
  • 如果半兽人攻击了善良的玩家但没有导致那名玩家死亡,恶魔可以造成死亡。
  • 恶魔与造成死亡无关的能力仍然会正常运作,不会受到半兽人的能力影响。
  • 一名善良玩家始终被当作邪恶阵营。他同样也被半兽人当作邪恶阵营,因此半兽人无法杀死这名玩家。

范例

半兽人攻击了将军将军死亡。当晚的稍晚时分,小恶魔攻击了失忆者失忆者没有死亡,因为今晚小恶魔无法造成死亡。
半兽人攻击了农夫农夫死亡,一名善良玩家变成了农夫。上个夜晚因普卡而中毒的魔术师今晚不会死亡,因为今晚普卡无法造成死亡。
狂热者由于半兽人的能力被当作邪恶阵营。半兽人攻击了教父教父没有死亡,因为教父是邪恶的。下一个夜晚,半兽人攻击了狂热者狂热者没有死亡,因为半兽人狂热者当作了邪恶玩家。当晚,亡骨魔攻击了半兽人半兽人死亡。

运作方式

在为首个夜晚进行准备时,将半兽人的“失足”提示标记放置在任意善良角色标记旁,标记那名玩家为“失足”。

除首个夜晚之外的每个夜晚,唤醒半兽人。让他指向任意一名存活的玩家。让半兽人重新入睡。

如果被选择的玩家是善良的,那名玩家死亡——在那名玩家的角色标记旁放置“死亡”标记。当晚,和平常一样唤醒恶魔进行选择,但是恶魔无法造成死亡。

如果被选择的玩家是邪恶的,什么事都不会发生。

提示标记

  • 失足

放置时机:在为首个夜晚做准备时放置。

放置条件:放置在任意一个善良玩家的角色标记旁边,可以是半兽人自己。

移除条件:半兽人死亡或离场时。

  • 死亡

放置时机:在半兽人夜晚行动并选择了玩家后放置。

放置条件:半兽人选择的玩家当前存活,为善良玩家,且能被半兽人杀死,且半兽人未醉酒中毒,那么在该玩家的角色标记旁放置,用以提醒说书人在黎明时分宣布当晚的死亡玩家。

移除时机:在黎明时宣布死亡玩家后,说书人可以任由自己方便来进行移除。

提示与技巧

  • 尝试辨认出那些即使死亡也不会给善良阵营带来灾难性能力损失的善良玩家。通过杀死他们并确认他们是善良阵营来在你的盟友间组建信任圈。
  • 提防那些可以被当作不同阵营的角色,例如间谍陌客。即使你选择了他们,他们也可能(一反常态地)死于夜晚或在夜晚存活,从而混淆你的信息。
  • 为了重新夺回夜间死亡的控制权,邪恶阵营会试图无效化你的能力。因此要考虑在白天的发言中保持一定的含蓄。
  • 为了尽可能建立与其他善良玩家信任并分享给善良团队更多信息,可以在第一天就公开宣称是半兽人。由于是你在选择谁死于夜晚,因此唯一令你死亡的方法就是被善良阵营处决。你不需要担心恶魔会杀了你,所以坦诚地公开你的信息通常会对善良阵营有帮助。然而,如果剧本里有邪恶角色可以以其他方式杀死你,例如刺客或是精神病患者,或者如果你无法确定哪些玩家是善良和邪恶的并且到目前为止在夜晚只选择过邪恶玩家,你也许会想推迟一两天公开宣告你是半兽人。邪恶阵营希望尽早移除半兽人,但他们通常做不到,所以请随意公开角色。不过要小心投毒者,如果你现身,他们可以无效化你的能力而不是杀死你,你将不能判断你选择了一个邪恶玩家还是已经中毒!
  • 不要害怕在晚上攻击善良玩家。如果你攻击了一名邪恶玩家,就相当于允许恶魔攻击一名善良玩家。既然一名善良玩家几乎一定会成为夜晚死亡的那个人,那么你更愿意让谁来选择哪名善良玩家死亡?是你还是恶魔?
  • 如果你相当确定一名特定玩家是邪恶的,并且并不介意证实自己是否正确可能会导致你死亡,那就在夜晚攻击他。如果他是邪恶的,他不会因为你选择了他而死亡。要么恶魔偶然间杀死了他们,从而为你杀死了一名邪恶玩家,要么他们没有死亡,而恶魔杀死了另一名玩家——哪个都很好因为你刚了解到某名特定玩家是邪恶的,而死亡的玩家几乎一定是善良的。
  • 第二天开始,恶魔(稍后整个邪恶阵营)可能会知道有半兽人在场。因为恶魔会选择在夜晚杀死一名玩家,但另一名玩家会在早晨被发现死亡。因此恶魔会很快地假定有一个半兽人。如果你不希望恶魔知道你的角色,不要保持沉默而是伪装成另一个不同的角色,因为所有其他玩家都会揭露他们的角色。
  • 如果你公开宣称是半兽人,玩家们可能会在白天建议你当晚攻击哪些玩家。你可以听取团队建议,也可以更加隐秘而独立。毕竟邪恶玩家们可能会在攻击目标上给你糟糕的建议,在最后一刻改变想法一定会引起他们警觉。

伪装成半兽人

  • 作为邪恶阵营,你可以简单地杀死任何你希望杀死的人并将其归因于你们之中那位伪装成半兽人的玩家。
  • 作为恶魔(或者是与恶魔协作击杀的爪牙)伪装成半兽人时,你可以考虑杀死一个你的爪牙来使得他们的伪装看起来更正当,因为如果他们是善良的,他们将只会死在半兽人的能力之下。
  • 或者,杀死一名善良玩家并宣称你选择了另一名不同的善良玩家,使得你宣称选择的玩家看起来显得非常邪恶。
  • 如果剧本之中有一个邪恶角色能导致中毒或醉酒,你可以抱怨你试图进行的杀戮都未能生效,并将一名你与之交谈过的善良玩家诬陷为那个让你中毒并阻止你能力生效的潜在爪牙或恶魔。
  • 某些半兽人玩家会在第一天就告诉所有玩家他们是半兽人,并寻求团队关于他们每晚应当攻击谁的建议。作为爪牙伪装成半兽人来如此做是有风险的,因为善良玩家可能会建议你攻击恶魔玩家。作为恶魔伪装成半兽人来如此做会更安全,因为善良阵营几乎不会建议你攻击你自己。不管怎样,在早期作为半兽人现身并每天定期分享信息是一种比较困难的伪装。就好像伪装成占卜师或是博学者一样,需要为情况变复杂做好准备。
  • 如果你在游戏后期一股脑地将半兽人信息全部告诉团队,但是一夜过去之后你却没有死亡,他们也许会要求处决你,因为恶魔很可能会选择在第一时间杀死一个可信的半兽人。准备一个成熟的理由来解释为什么你没有在攻击一名邪恶玩家的那晚死去。你不需要每晚都寻找理由,只需要在你宣称攻击的玩家没有死亡的那晚提供理由。
  • 述说一名玩家是善良的比述说他是邪恶的要更安全。如果你说一名善良玩家是善良的,他们不会反对。如果你说一名邪恶玩家是善良的,他们也不会反对。如果你说一名善良玩家是邪恶的,他们会反对,他们会知道要么你在撒谎,要么你醉酒或中毒了。如果你说一名邪恶玩家是邪恶的,要么他们反对(从而让你看起来邪恶),要么他们附和来让他们看起来邪恶——这给了善良阵营关于邪恶玩家是谁的信息。告诉团队某名特定的玩家是善良的会更安全也会带来更少的问题,但是你迟早要告诉团队某名特定玩家是邪恶的,否则等于你宣称你在晚上杀死的所有玩家都是善良的,这是不可能的。仔细选择你要宣称是邪恶的玩家,并提出一个合理的理由来解释其原因。除非你是一个爪牙并且寻求处决。

角色信息

  • 英文名:Lycanthrope