“黯月初升”的版本间差异

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(创建页面,内容为“== 背景故事 == ''参差的地平线将残阳吞噬,又一个冬日向黑夜屈服。森林那橙与红的色块褪变为深沉的棕色,静默地预示着雪之将至。'' ''小镇边缘的石缝深处传来阵阵饿狼嚎叫,惊得鸟群从舒适的栖身之处四散而逃。旅行者们匆匆步入旅店,试图回避渐增的刺骨寒意。众人靠着温热的茶水、悠扬的乐曲和浓烈的麦酒来暖和身子,却浑然不知这曾是大…”)
 
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在游玩黯月初升时……
在游玩黯月初升时……


善良玩家几乎无法被动地获取信息。某些镇民的能力需要善良阵营来处决玩家以获得信息(例如茶艺师和和平主义者),而其他的能力则鼓励善良玩家冒着死亡的风险来确定谁是谁(例如赌徒和造谣者)。只要善良玩家做了一些事情,他们就会得知另一些事情。
善良玩家几乎无法被动地获取信息。某些镇民的能力需要善良阵营来处决玩家以获得信息(例如[[茶艺师]]和[[和平主义者]]),而其他的能力则鼓励善良玩家冒着死亡的风险来确定谁是谁(例如[[赌徒]]和[[造谣者]])。只要善良玩家做了一些事情,他们就会得知另一些事情。


善良阵营也需要高度关注谁在夜晚死去了,以及死亡的原因。如果善良玩家忽略了这一点,就很有可能在还有四名、五名甚至六名玩家存活的情况下,意外落败。不过,如果他们能够厘清在夜晚死亡的每名玩家都是因何而死,就能弄清有哪些邪恶角色在场,以避免因为可怕的主谋或是骇人的珀而输掉游戏,还能获得有用的线索来确定哪些善良角色意外杀死了哪些玩家(例如月之子和修补匠)。
善良阵营也需要高度关注谁在夜晚死去了,以及死亡的原因。如果善良玩家忽略了这一点,就很有可能在还有四名、五名甚至六名玩家存活的情况下,意外落败。不过,如果他们能够厘清在夜晚死亡的每名玩家都是因何而死,就能弄清有哪些邪恶角色在场,以避免因为可怕的[[主谋]]或是骇人的[[珀]]而输掉游戏,还能获得有用的线索来确定哪些善良角色意外杀死了哪些玩家(例如[[月之子]]和[[修补匠]])。


邪恶玩家可能一开始觉得己方是不可战胜的,但是他们需要精准且谨慎地使用自己的能力,方能获胜。恶魔可能需要说服善良阵营相信场上是另一个恶魔,来避开某些能对自己造成毁灭性打击的善良角色(例如驱魔人和侍臣),并且可能需要通过故意不杀人来佐证自己的观点。但是如果恶魔能确定应该攻击谁、不应该攻击谁(例如茶艺师的邻近玩家,以及弄臣),那善良阵营就有大麻烦了。
邪恶玩家可能一开始觉得己方是不可战胜的,但是他们需要精准且谨慎地使用自己的能力,方能获胜。恶魔可能需要说服善良阵营相信场上是另一个恶魔,来避开某些能对自己造成毁灭性打击的善良角色(例如[[驱魔人]]和[[侍臣]]),并且可能需要通过故意不杀人来佐证自己的观点。但是如果恶魔能确定应该攻击谁、不应该攻击谁(例如[[茶艺师]]的邻近玩家,以及[[弄臣]]),那善良阵营就有大麻烦了。


爪牙需要把握好能力的使用时机。发动了适时刺杀的刺客,沉得住气的魔鬼代言人,或是看透人心的主谋,都足让邪恶阵营以反败为胜。
爪牙需要把握好能力的使用时机。发动了适时刺杀的[[刺客]],沉得住气的[[魔鬼代言人]],或是看透人心的[[主谋]],都足让邪恶阵营以反败为胜。


== 镇民 ==
== 镇民 ==

2022年5月2日 (一) 00:36的版本

背景故事

参差的地平线将残阳吞噬,又一个冬日向黑夜屈服。森林那橙与红的色块褪变为深沉的棕色,静默地预示着雪之将至。

小镇边缘的石缝深处传来阵阵饿狼嚎叫,惊得鸟群从舒适的栖身之处四散而逃。旅行者们匆匆步入旅店,试图回避渐增的刺骨寒意。众人靠着温热的茶水、悠扬的乐曲和浓烈的麦酒来暖和身子,却浑然不知这曾是大城市的废墟当中,一双双怪异而邪恶的眼睛正向他们悄然逼近。

即便是家畜亦知,今夜将有……

黯月初升。

简要介绍

黯月初升是一场死亡盛宴。

恶魔每晚能多次杀人,爪牙也会参与其中。善良玩家能冒着巨大风险来获得可靠的信息,但这个过程中可能会意外杀死自己的朋友。幸运的是,游戏中有着多种方式能让命数已尽的玩家继续保持存活。然而,如果善良阵营无法确定有哪些爪牙和恶魔在场,那么一切都将迈向毁灭。

难度:中等。推荐给积极主动、善于合作、不惧死亡的玩家游玩。

在游玩黯月初升时……

善良玩家几乎无法被动地获取信息。某些镇民的能力需要善良阵营来处决玩家以获得信息(例如茶艺师和平主义者),而其他的能力则鼓励善良玩家冒着死亡的风险来确定谁是谁(例如赌徒造谣者)。只要善良玩家做了一些事情,他们就会得知另一些事情。

善良阵营也需要高度关注谁在夜晚死去了,以及死亡的原因。如果善良玩家忽略了这一点,就很有可能在还有四名、五名甚至六名玩家存活的情况下,意外落败。不过,如果他们能够厘清在夜晚死亡的每名玩家都是因何而死,就能弄清有哪些邪恶角色在场,以避免因为可怕的主谋或是骇人的而输掉游戏,还能获得有用的线索来确定哪些善良角色意外杀死了哪些玩家(例如月之子修补匠)。

邪恶玩家可能一开始觉得己方是不可战胜的,但是他们需要精准且谨慎地使用自己的能力,方能获胜。恶魔可能需要说服善良阵营相信场上是另一个恶魔,来避开某些能对自己造成毁灭性打击的善良角色(例如驱魔人侍臣),并且可能需要通过故意不杀人来佐证自己的观点。但是如果恶魔能确定应该攻击谁、不应该攻击谁(例如茶艺师的邻近玩家,以及弄臣),那善良阵营就有大麻烦了。

爪牙需要把握好能力的使用时机。发动了适时刺杀的刺客,沉得住气的魔鬼代言人,或是看透人心的主谋,都足让邪恶阵营以反败为胜。

镇民

外来者

爪牙

恶魔

旅行者