“规则调整提前公示”的版本间差异

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调整前:每个夜晚*,你要选择一名存活的玩家:如果他是善良的,他死亡,<span style="color:red">'''并且当晚不会再有其他玩家死亡'''</span>。
调整前:每个夜晚*,你要选择一名存活的玩家:如果他是善良的,他死亡,<span style="color:red">'''并且当晚不会再有其他玩家死亡'''</span>。


调整后:每个夜晚*,你要选择一名存活玩家:如果他是善良的,他死亡,<span style="color:green">'''并且当晚恶魔不能造成死亡。会有一名善良玩家始终被当作邪恶阵营'''</span>。
调整后:每个夜晚*,你要选择一名存活玩家:如果他是善良的,他死亡,<span style="color:green">'''并且当晚恶魔不会造成死亡。会有一名善良玩家始终被当作邪恶阵营'''</span>。
 
[[File:Riot.png|link=暴乱|50px]]'''暴乱'''(角色详情页待更新)
 
调整前:<span style="color:red">'''被提名的玩家死亡,但他可以立刻再次发起提名(第三个白天他必须这么做)。在第三个白天结束时,邪恶阵营获胜。[所有爪牙都是暴乱]'''</span>
 
调整后:<span style="color:green">'''在第三个白天,所有爪牙会变成暴乱,当天被提名的玩家会立即死亡且必须再次提名一名存活的玩家'''</span>。
 
[[File:Alchemist.png|link=炼金术士|50px]]'''炼金术士'''
 
调整前:你拥有一个<span style="color:red">'''不在场的'''</span>爪牙角色的能力。
 
调整后:你拥有一个爪牙角色的能力。<span style="color:green">'''当你使用能力时,说书人可能会要求你更换选择'''</span>。
 
[[File:Alhadikhia.png|link=哈迪寂亚|50px]]'''哈迪寂亚'''
 
调整前:每个夜晚*,你<span style="color:red">'''要'''</span>选择三名玩家(所有玩家都会得知你选了谁):他们分别秘密决定自己的生死,然后如果他们都存活则都死亡。
 
调整后:每个夜晚*,你<span style="color:green">'''可以'''</span>选择三名玩家(所有玩家都会得知你选了谁):他们分别秘密决定自己的生死,然后如果他们都存活则都死亡。


== 相克规则新增 ==
== 相克规则新增 ==
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[[卡扎力]]与[[士兵]]:卡扎力可以把士兵转变成邪恶的爪牙。
[[卡扎力]]与[[士兵]]:卡扎力可以把士兵转变成邪恶的爪牙。
[[食人族]]与[[罂粟种植者]]:如果食人族获得了罂粟种植者的能力,当他获得下一个能力时,爪牙和恶魔也会互相认识。
[[利维坦]]与[[驱魔人]]:如果驱魔人存活并且成功选中过利维坦,即使有多于一名善良玩家被处决,邪恶阵营也不会获胜。
[[利维坦]]与[[祖母]]:如果利维坦在场,孙子死于处决,邪恶阵营获胜。
[[利维坦]]与[[国王]]:如果利维坦在场,当至少一名玩家死亡时,国王每晚就会得知一个存活的角色。


== 相克规则调整 ==
== 相克规则调整 ==
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调整后:如果提线木偶抽到了气球驾驶员,也<span style="color:green">'''可能'''</span>会+1外来者。
调整后:如果提线木偶抽到了气球驾驶员,也<span style="color:green">'''可能'''</span>会+1外来者。


[[卡扎力]]与[[莽夫]]:
[[卡扎力]]与[[莽夫]]


调整前:如果卡扎力在选择爪牙时选择了莽夫,接下来的爪牙转变由说书人来做出决定。
调整前:如果卡扎力在选择爪牙时选择了莽夫,接下来的爪牙转变由说书人来做出决定。


调整后:<span style="color:green">'''卡扎力可以把莽夫变成邪恶的爪牙。'''</span>
调整后:<span style="color:green">'''卡扎力可以把莽夫变成邪恶的爪牙。'''</span>
[[炼金术士]]与[[寡妇]]/[[间谍]]:
调整前:炼金术士无法获得寡妇/间谍的能力。
调整后:
<span style="color:green">'''如果炼金术士获得了寡妇的能力,他无法查看魔典。'''</span>
<span style="color:green">'''如果炼金术士获得了间谍的能力,他无法查看魔典,并且间谍不能被当作善良阵营、镇民角色或外来者角色。'''</span>
[[暴乱]]与[[驱魔人]]:
调整前:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。
调整后:<span style="color:green">'''如果驱魔人在第三个夜晚选中了暴乱,爪牙不会变成暴乱。'''</span>
[[暴乱]]与[[农夫]]/[[守鸦人]]/[[贤者]]:
调整前:如果暴乱提名并杀死了农夫/守鸦人/贤者,当晚会有一名存活的善良玩家变成农夫/守鸦人会被唤醒并使用其能力/贤者会被唤醒并使用其能力。
调整后:<span style="color:green">'''每个夜晚*,暴乱要选择一名存活的善良玩家(与之前的每个夜晚不同):如果农夫/守鸦人/贤者被选择,他的能力生效但不会死亡。'''</span>(建议在暴乱选择农夫/守鸦人/贤者并触发这些角色的能力后,这些角色失去能力)
[[暴乱]]与[[祖母]]:
调整前:如果暴乱提名并杀死了孙子,祖母会一同死亡。
调整后:<span style="color:green">'''如果暴乱在场,孙子在白天死亡,祖母会一同死亡。'''</span>
[[暴乱]]与[[旅店老板]]/[[僧侣]]/[[士兵]]:
调整前:如果暴乱提名了一名前一晚曾被旅店老板/僧侣成功保护的玩家、士兵,那名玩家不会死亡。
调整后:<span style="color:green">'''如果暴乱在场,旅店老板/僧侣保护的玩家、士兵免疫所有邪恶阵营的负面效果。'''</span>
[[暴乱]]与[[镇长]]:
调整前:如果在第三天开始时只有三名玩家存活,所有玩家可以针对今天不发起提名进行表决。如果表决通过且镇长存活,镇长的阵营获胜。
调整后:<span style="color:green">'''镇长可以停止提名。如果他这样做了,并且场上只有一名暴乱存活,善良阵营获胜;否则,邪恶阵营获胜。'''</span>
[[暴乱]]与[[国王]]:
调整前:如果暴乱提名并杀死了国王且唱诗男孩存活,当晚唱诗男孩会被唤醒并使用其能力。
调整后:<span style="color:green">'''如果暴乱在场,当至少一名玩家死亡时,国王每晚就会得知一个存活的角色。'''</span>
[[暴乱]]与[[报丧女妖]]:
调整前:如果暴乱提名并杀死了报丧女妖,所有玩家都会得知报丧女妖死亡,随后报丧女妖可以立即提名两名玩家。
调整后:<span style="color:green">'''每个夜晚*,暴乱要选择一名存活的善良玩家(与之前的每个夜晚不同):如果报丧女妖被选择,他死亡并能力生效。'''</span>
[[利维坦]]与[[守鸦人]]/[[贤者]]/[[农夫]]:
调整前:如果利维坦在场且守鸦人/贤者死于处决,那么他当晚会被唤醒并使用自己的能力。如果提名者是善良阵营,守鸦人/贤者会醉酒。如果利维坦在场且农夫死于处决,当晚会有一名存活的善良玩家变成农夫。
调整后:<span style="color:green">'''每个夜晚*,利维坦要选择一名存活的善良玩家(与之前的每个夜晚不同):如果守鸦人/贤者/农夫被选择,他的能力生效但不会死亡。'''</span>(建议在利维坦选择守鸦人/贤者/农夫并触发这些角色的能力后,这些角色失去能力)
[[利维坦]]与[[旅店老板]]/[[僧侣]]/[[士兵]]:
调整前:如果利维坦发起的提名中被处决的玩家在前一晚曾被旅店老板/僧侣成功保护、士兵,那名玩家不会死亡。
调整后:<span style="color:green">'''如果利维坦在场,旅店老板/僧侣保护的玩家、士兵免疫所有邪恶阵营的负面效果。'''</span>
[[利维坦]]与[[报丧女妖]]:
调整前:如果利维坦在场且报丧女妖死于处决,所有玩家都会得知报丧女妖死亡,随后报丧女妖获得她死亡后的能力。
调整后:<span style="color:green">'''每个夜晚*,利维坦要选择一名存活的善良玩家(与之前的每个夜晚不同):如果报丧女妖被选择,他死亡并能力生效。'''</span>


== 其他调整 ==
== 其他调整 ==
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赌徒会先于半兽人行动。如果赌徒赌博失败且半兽人存活,那么无论半兽人选择了哪名玩家,当晚只会有赌徒死亡。
赌徒会先于半兽人行动。如果赌徒赌博失败且半兽人存活,那么无论半兽人选择了哪名玩家,当晚只会有赌徒死亡。
* [[炼金术士]]与[[维齐尔]]的相克规则<span style="color:green">'''暂时被移除'''</span>。
相克规则历史记录:
如果炼金术士拥有维齐尔的能力,他只能在三名或更多玩家投票时选择立即处决,不论这些玩家的阵营如何。
* [[暴乱]]与[[管家]]的相克规则<span style="color:green">'''暂时被移除'''</span>。
相克规则历史记录:
管家无法提名主人。
* [[暴乱]]与[[食人族]]/[[魔鬼代言人]]/[[和平主义者]]/[[送葬者]]的相克规则<span style="color:green">'''暂时被移除'''</span>。
相克规则历史记录:
被提名且死亡的玩家算作被处决。
* [[暴乱]]与[[钟表匠]]/[[调查员]]/[[落难少女]]/[[城镇公告员]]/[[传教士]]的相克规则<span style="color:green">'''暂时被移除'''</span>。
相克规则历史记录:
暴乱被钟表匠/调查员/落难少女/城镇公告员/传教士当作爪牙。
* [[暴乱]]与[[工程师]]的相克规则<span style="color:green">'''暂时被移除'''</span>。
相克规则历史记录:
暴乱和工程师不能在初始时同时在场。如果工程师创造了暴乱,所有邪恶玩家都会变成暴乱。
* [[暴乱]]与[[卖花女孩]]/[[吟游诗人]]的相克规则<span style="color:green">'''暂时被移除'''</span>。
相克规则历史记录:
互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。
* [[暴乱]]与[[魔像]]的相克规则<span style="color:green">'''暂时被移除'''</span>。
相克规则历史记录:
如果魔像提名了暴乱,暴乱不会死亡。
* [[暴乱]]与[[麻脸巫婆]]的相克规则<span style="color:green">'''暂时被移除'''</span>。
相克规则历史记录:
如果麻脸巫婆创造了暴乱,所有邪恶玩家都会变成暴乱。如果麻脸巫婆在游戏的第三天之后创造了暴乱,则游戏还会再进行一天。
* [[暴乱]]与[[圣徒]]的相克规则<span style="color:green">'''暂时被移除'''</span>。
相克规则历史记录:
如果善良玩家提名并杀死了圣徒,圣徒的阵营落败。
* [[暴乱]]与[[告密者]]的相克规则<span style="color:green">'''暂时被移除'''</span>。
相克规则历史记录:
如果告密者在场,所有暴乱玩家都会分别得知三个不在场角色。
* [[暴乱]]与[[帽匠]]的相克规则<span style="color:green">'''暂时被移除'''</span>。
相克规则历史记录:
如果帽匠死亡时暴乱在场,一名暴乱选择变成其他恶魔,则其他所有暴乱需要选择变成其他爪牙。如果帽匠死亡时恶魔选择变成暴乱,所有爪牙会一同变成暴乱(如果发生在第三天后,则游戏会多进行一天)。
* [[暴乱]]与[[召唤师]]的相克规则<span style="color:green">'''暂时被移除'''</span>。
相克规则历史记录:
如果召唤师创造了暴乱,被选择的玩家和所有邪恶玩家都变成邪恶的暴乱。被选择的玩家必须是与召唤师邻近的存活善良玩家。
* [[暴乱]]与[[狂热者]]的相克规则<span style="color:green">'''暂时被移除'''</span>。
相克规则历史记录:
狂热者在被提名后必须立马发起提名,即使自己已死亡。


== 华灯初上系列角色能力调整 ==
== 华灯初上系列角色能力调整 ==

2024年12月8日 (日) 17:45的最新版本

基于“实验性角色”的特性,部分相关规则和相克规则可能会发生调整。这些调整在应用前会先在此页面进行公示。

你也可以直接通过本页面来查询有哪些规则做出了调整。

本页面所有调整均来自于Steven的设计日志,国外也会相应做出变动。(不排除存在回调的可能性。)

角色能力调整

King.png国王

调整前:每个夜晚,如果死亡的玩家数量大于存活的玩家数量,你会得知一个存活的角色。恶魔知道你是国王。

调整后:每个夜晚,如果死亡的玩家数量大于或等于存活的玩家数量,你会得知一个存活的角色。恶魔知道你是国王。

Lilmonsta.png小怪宝

调整前:每个夜晚,所有爪牙要秘密决定由哪名玩家来照看小怪宝并且“是恶魔”。每个夜晚*,会有一名玩家死亡。[+1爪牙]

调整后:每个夜晚,所有爪牙要秘密决定由哪名玩家来照看小怪宝并且“是恶魔”。每个夜晚*,可能会有一名玩家死亡。[+1爪牙]

Balloonist.png气球驾驶员:(角色详情页待更新)

调整前:每个夜晚,你会得知一名不同角色类型的玩家,直到场上所有的角色类型你都得知过一次。[+1 外来者]

调整后:每个夜晚,你会得知一名与上个夜晚得知的玩家角色类型不同的玩家。[+0~1外来者]

Plaguedoctor.png瘟疫医生:(角色详情页待更新)

调整前:如果你死亡,说书人获得一个不在场的爪牙能力。

第一版:如果你死亡,说书人会获得一个爪牙能力。

第二版:当你死亡时,说书人会获得一个爪牙能力。

Harpy.png鹰身女妖:(角色详情页待更新)

调整前:每个夜晚,你要选择两名玩家:明天第一名玩家需要“疯狂”地证明第二名玩家是邪恶的,否则他们可能会死亡。

调整后:每个夜晚,你要选择两名玩家:明天第一名玩家需要“疯狂”地证明第二名玩家是邪恶的,否则他们之中可能会有人死亡。

Lleech.png痢蛭

调整前:每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。在你的首个夜晚,你要选择一名存活的玩家:他中毒,只有他死亡时你才会一同死亡。

调整后:每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。在你的首个夜晚,你要选择一名存活的玩家:他中毒,只有当他处于死亡状态时你才会立即死亡

Organgrinder.png街头风琴手

调整前:所有玩家在投票时闭眼,且票数会秘密统计。对你的提名只在你投票时才会统计票数

调整后:所有玩家在投票时闭眼,且票数会秘密统计。每个夜晚,你要选择自己是否醉酒,直到你下次选择

Acrobat.png杂技演员

杂技演员角色类型变为镇民

调整前:每个夜晚*,如果与你邻近的存活善良玩家之一醉酒或中毒,你死亡

调整后:每个夜晚*,你要选择一名玩家:如果当晚他醉酒或中毒,你死亡

Farmer.png农夫

调整前:如果你在夜晚死亡,一名存活的善良玩家会变成农夫。

调整后:当你在夜晚死亡时,一名存活的善良玩家会变成农夫。

Alsaahir.png戏法师

调整前:每个白天限一次,你可以公开猜测谁是爪牙,谁是恶魔。如果你猜对,善良阵营获胜。

调整后:每个白天,你可以公开进行一次谁是爪牙,谁是恶魔的猜测。如果你猜对,善良阵营获胜。

Boomdandy.png炸弹人

调整前:如果你被处决,除三名玩家以外的其他所有玩家均会死亡。一分钟之后,被最多玩家手指指着的玩家死亡。

调整后:如果你被处决,除三名玩家以外的其他所有玩家均会死亡。倒数十声后,被最多玩家手指指着的玩家死亡。

Lycanthrope.png半兽人

调整前:每个夜晚*,你要选择一名存活的玩家:如果他是善良的,他死亡,并且当晚不会再有其他玩家死亡

调整后:每个夜晚*,你要选择一名存活玩家:如果他是善良的,他死亡,并且当晚恶魔不会造成死亡。会有一名善良玩家始终被当作邪恶阵营

Riot.png暴乱(角色详情页待更新)

调整前:被提名的玩家死亡,但他可以立刻再次发起提名(第三个白天他必须这么做)。在第三个白天结束时,邪恶阵营获胜。[所有爪牙都是暴乱]

调整后:在第三个白天,所有爪牙会变成暴乱,当天被提名的玩家会立即死亡且必须再次提名一名存活的玩家

Alchemist.png炼金术士

调整前:你拥有一个不在场的爪牙角色的能力。

调整后:你拥有一个爪牙角色的能力。当你使用能力时,说书人可能会要求你更换选择

Alhadikhia.png哈迪寂亚

调整前:每个夜晚*,你选择三名玩家(所有玩家都会得知你选了谁):他们分别秘密决定自己的生死,然后如果他们都存活则都死亡。

调整后:每个夜晚*,你可以选择三名玩家(所有玩家都会得知你选了谁):他们分别秘密决定自己的生死,然后如果他们都存活则都死亡。

相克规则新增

召唤师麻脸巫婆:召唤师无法创造已经在场的恶魔。如果召唤师创造了一个不在场的恶魔,当晚的死亡由说书人决定。

维齐尔政客:维齐尔的能力可能会将政客当作邪恶阵营。

召唤师帽匠:召唤师无法创造已经在场的恶魔。如果召唤师创造了一个不在场的恶魔,当晚的死亡由说书人决定。

召唤师侍臣:如果召唤师因为侍臣的能力在第三个夜晚醉酒,由召唤师来选择创造哪种恶魔,由说书人来决定哪名玩家发生转变。

召唤师僵怖:如果召唤师将一名已死亡的玩家变成了僵怖,该玩家会变成“已经死过一次”的僵怖。

召唤师普卡:召唤师可以选择在第二个夜晚将一名玩家变成普卡。

召唤师工程师:如果工程师的能力使得召唤师在使用自己的能力前离场,召唤师会在此前立即使用自己的能力。

麻脸巫婆异教领袖:被麻脸巫婆创造的邪恶异教领袖无法因为自身能力转变为善良阵营。

麻脸巫婆莽夫:被麻脸巫婆创造的邪恶莽夫无法因为自身能力转变为善良阵营。

食人族杂耍艺人:如果杂耍艺人在自己的首个白天猜测后在当天死于处决,当晚食人族会替杂耍艺人得知对应的信息。

哲学家赏金猎人:如果哲学家获得了赏金猎人的能力,可能会有一名镇民玩家转变为邪恶。

军团吟游诗人:如果军团死于处决,所有军团保留能力,但吟游诗人可能会在当晚得知今天白天死于处决的玩家是军团。

召唤师传教士:如果召唤师在第三个夜晚或之前被传教士选中,由召唤师来选择创造哪种恶魔,由说书人来决定哪名玩家发生转变。

卡扎力士兵:卡扎力可以把士兵转变成邪恶的爪牙。

食人族罂粟种植者:如果食人族获得了罂粟种植者的能力,当他获得下一个能力时,爪牙和恶魔也会互相认识。

利维坦驱魔人:如果驱魔人存活并且成功选中过利维坦,即使有多于一名善良玩家被处决,邪恶阵营也不会获胜。

利维坦祖母:如果利维坦在场,孙子死于处决,邪恶阵营获胜。

利维坦国王:如果利维坦在场,当至少一名玩家死亡时,国王每晚就会得知一个存活的角色。

相克规则调整

间谍落难少女

调整前:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。

调整后:如果间谍正在场或曾经在场,落难少女中毒。

寡妇落难少女

调整前:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。

调整后:如果寡妇正在场或曾经在场,落难少女中毒。

召唤师卡扎力

调整前:卡扎力无法创造召唤师。

调整后:召唤师无法创造已经在场的恶魔。如果召唤师创造了一个不在场的恶魔,当晚的死亡由说书人决定。

麻脸巫婆政客

调整前:麻脸巫婆无法将一名邪恶玩家变成政客。

调整后:被麻脸巫婆创造的邪恶政客无法因为自身能力转变为善良阵营。

维齐尔魔术师

调整前:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。

调整后:如果维齐尔和魔术师都在场,恶魔不会得知谁是爪牙。

小怪宝魔术师

调整前:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。

调整后:每个夜晚,由魔术师来选择一个爪牙角色:如果他和小怪宝均存活,由他来照看小怪宝。

进阶可选规则:每个夜晚,由魔术师来选择一个爪牙角色:如果他和小怪宝均存活,由他来照看小怪宝。否则,由魔术师来照看小怪宝,但如果魔术师在照看小怪宝时死亡,邪恶阵营获胜。

间谍异端分子

调整前:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。

调整后:异端分子会被间谍当作一个不在场的外来者,异端分子会知道是哪个外来者。

寡妇异端分子

调整前:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。

调整后:异端分子会被寡妇当作一个不在场的外来者,异端分子会知道是哪个外来者。

教父异端分子

调整前:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。

调整后:异端分子会被教父当作一个不在场的外来者,异端分子会知道是哪个外来者。

哈迪寂亚主谋

调整前:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。邪恶阵营玩家在游戏开始时知道这两者中是什么角色在场,是哪一名玩家。

调整后:如果哈迪寂亚死于处决,且主谋存活,当晚哈迪寂亚要选择三名善良玩家:如果他们都选择存活,邪恶阵营获胜。否则,善良阵营获胜。

军团传教士

调整前:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。

调整后:如果传教士选中了军团,军团仍然保留能力,但传教士可能会得知自己选中了军团。

提线木偶气球驾驶员

调整前:如果提线木偶抽到了气球驾驶员,也会+1外来者。

调整后:如果提线木偶抽到了气球驾驶员,也可能会+1外来者。

卡扎力莽夫

调整前:如果卡扎力在选择爪牙时选择了莽夫,接下来的爪牙转变由说书人来做出决定。

调整后:卡扎力可以把莽夫变成邪恶的爪牙。

炼金术士寡妇/间谍

调整前:炼金术士无法获得寡妇/间谍的能力。

调整后:

如果炼金术士获得了寡妇的能力,他无法查看魔典。

如果炼金术士获得了间谍的能力,他无法查看魔典,并且间谍不能被当作善良阵营、镇民角色或外来者角色。

暴乱驱魔人

调整前:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。

调整后:如果驱魔人在第三个夜晚选中了暴乱,爪牙不会变成暴乱。

暴乱农夫/守鸦人/贤者

调整前:如果暴乱提名并杀死了农夫/守鸦人/贤者,当晚会有一名存活的善良玩家变成农夫/守鸦人会被唤醒并使用其能力/贤者会被唤醒并使用其能力。

调整后:每个夜晚*,暴乱要选择一名存活的善良玩家(与之前的每个夜晚不同):如果农夫/守鸦人/贤者被选择,他的能力生效但不会死亡。(建议在暴乱选择农夫/守鸦人/贤者并触发这些角色的能力后,这些角色失去能力)

暴乱祖母

调整前:如果暴乱提名并杀死了孙子,祖母会一同死亡。

调整后:如果暴乱在场,孙子在白天死亡,祖母会一同死亡。

暴乱旅店老板/僧侣/士兵

调整前:如果暴乱提名了一名前一晚曾被旅店老板/僧侣成功保护的玩家、士兵,那名玩家不会死亡。

调整后:如果暴乱在场,旅店老板/僧侣保护的玩家、士兵免疫所有邪恶阵营的负面效果。

暴乱镇长

调整前:如果在第三天开始时只有三名玩家存活,所有玩家可以针对今天不发起提名进行表决。如果表决通过且镇长存活,镇长的阵营获胜。

调整后:镇长可以停止提名。如果他这样做了,并且场上只有一名暴乱存活,善良阵营获胜;否则,邪恶阵营获胜。

暴乱国王

调整前:如果暴乱提名并杀死了国王且唱诗男孩存活,当晚唱诗男孩会被唤醒并使用其能力。

调整后:如果暴乱在场,当至少一名玩家死亡时,国王每晚就会得知一个存活的角色。

暴乱报丧女妖

调整前:如果暴乱提名并杀死了报丧女妖,所有玩家都会得知报丧女妖死亡,随后报丧女妖可以立即提名两名玩家。

调整后:每个夜晚*,暴乱要选择一名存活的善良玩家(与之前的每个夜晚不同):如果报丧女妖被选择,他死亡并能力生效。

利维坦守鸦人/贤者/农夫

调整前:如果利维坦在场且守鸦人/贤者死于处决,那么他当晚会被唤醒并使用自己的能力。如果提名者是善良阵营,守鸦人/贤者会醉酒。如果利维坦在场且农夫死于处决,当晚会有一名存活的善良玩家变成农夫。

调整后:每个夜晚*,利维坦要选择一名存活的善良玩家(与之前的每个夜晚不同):如果守鸦人/贤者/农夫被选择,他的能力生效但不会死亡。(建议在利维坦选择守鸦人/贤者/农夫并触发这些角色的能力后,这些角色失去能力)

利维坦旅店老板/僧侣/士兵

调整前:如果利维坦发起的提名中被处决的玩家在前一晚曾被旅店老板/僧侣成功保护、士兵,那名玩家不会死亡。

调整后:如果利维坦在场,旅店老板/僧侣保护的玩家、士兵免疫所有邪恶阵营的负面效果。

利维坦报丧女妖

调整前:如果利维坦在场且报丧女妖死于处决,所有玩家都会得知报丧女妖死亡,随后报丧女妖获得她死亡后的能力。

调整后:每个夜晚*,利维坦要选择一名存活的善良玩家(与之前的每个夜晚不同):如果报丧女妖被选择,他死亡并能力生效。

其他调整

  • 汀西维尔的剧本结构从原本的“6/2/2/1”调整为“6/2/2/2
  • Ogre.png食人魔新增可选规则:

使用“挚友”提示标记来标记被食人魔选择的玩家。食人魔始终与他所选择的玩家同一阵营。如果食人魔的挚友转变了阵营,食人魔也一同转变阵营,但食人魔不会得知自己的阵营发生变化。该可选规则仅在15人及以上的游戏中建议使用,以使得游戏中不会出现过多的邪恶玩家。

相克规则历史记录:

第一版:如果街头风琴手使得玩家需要闭眼投票,卖花女孩在夜晚会改为得知恶魔在白天投票的总次数。

第二版:如果街头风琴手使得玩家需要闭眼投票,当晚卖花女孩会被唤醒且要选择一名玩家:她会得知该玩家是否在今天白天投过票。(因为没有相关提示标记,说书人可以使用这种方式来记录谁投了票:在夜晚唤醒玩家并对他展示“今天你投票了吗”信息标记进行询问。即使卖花女孩不在场,说书人也可以分别唤醒一些玩家,对他们展示这个信息标记,以假装卖花女孩在场并选择了他们。如果有邪恶玩家伪装成卖花女孩,这一点会显得尤为重要。)

相克规则历史记录:

第一版:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。

第二版:如果吟游诗人让全员醉酒,街头风琴手会保留能力,但吟游诗人可以在投票期间睁眼。(说书人需要在夜晚唤醒他对他进行提示)

相克规则历史记录:

第一版:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。

第二版:如果传教士选中了街头风琴手,街头风琴手会保留能力,但传教士可以在投票期间睁眼。(说书人需要在夜晚唤醒他对他进行提示)

相克规则历史记录:

如果街头风琴手在照看小怪宝,对街头风琴手的提名即使他自己没有投票,票数也会被统计。

相克规则历史记录:

赌徒会先于半兽人行动。如果赌徒赌博失败且半兽人存活,那么无论半兽人选择了哪名玩家,当晚只会有赌徒死亡。

相克规则历史记录:

如果炼金术士拥有维齐尔的能力,他只能在三名或更多玩家投票时选择立即处决,不论这些玩家的阵营如何。

相克规则历史记录:

管家无法提名主人。

相克规则历史记录:

被提名且死亡的玩家算作被处决。

相克规则历史记录:

暴乱被钟表匠/调查员/落难少女/城镇公告员/传教士当作爪牙。

相克规则历史记录:

暴乱和工程师不能在初始时同时在场。如果工程师创造了暴乱,所有邪恶玩家都会变成暴乱。

相克规则历史记录:

互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。

相克规则历史记录:

如果魔像提名了暴乱,暴乱不会死亡。

相克规则历史记录:

如果麻脸巫婆创造了暴乱,所有邪恶玩家都会变成暴乱。如果麻脸巫婆在游戏的第三天之后创造了暴乱,则游戏还会再进行一天。

相克规则历史记录:

如果善良玩家提名并杀死了圣徒,圣徒的阵营落败。

相克规则历史记录:

如果告密者在场,所有暴乱玩家都会分别得知三个不在场角色。

相克规则历史记录:

如果帽匠死亡时暴乱在场,一名暴乱选择变成其他恶魔,则其他所有暴乱需要选择变成其他爪牙。如果帽匠死亡时恶魔选择变成暴乱,所有爪牙会一同变成暴乱(如果发生在第三天后,则游戏会多进行一天)。

相克规则历史记录:

如果召唤师创造了暴乱,被选择的玩家和所有邪恶玩家都变成邪恶的暴乱。被选择的玩家必须是与召唤师邻近的存活善良玩家。

相克规则历史记录:

狂热者在被提名后必须立马发起提名,即使自己已死亡。


华灯初上系列角色能力调整

Bianlianshi.png变脸师

调整前:每个白天,如果你“疯狂”地证明自己是一个善良角色(与之前不同),你会在当晚获得那个角色的能力,直到下个黄昏。

调整后:每个白天,如果你“疯狂”地证明自己是一个善良角色(与之前不同),你可能会在当晚获得那个角色的能力,直到下个黄昏。

Langzhong.png郎中

调整前:每个夜晚,你要选择一名玩家:你会得知一个与他能力相关的词语。

调整后:每个夜晚,你要选择除你以外的一名玩家:你会得知一个与他能力相关的词语。

Nichen.png逆臣

调整前:在你的首个夜晚,你要选择除你以外的一名玩家:如果他先死于处决,你转变为邪恶;如果你先死于处决,他转变为邪恶。

调整后:在你的首个夜晚,你要选择除你以外的一名玩家:如果他先死于处决,你会在当晚转变为邪恶;如果你先死于处决,他会在当晚转变为邪恶。

Hundun.png混沌

调整前:每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果你以这种方式杀死了一名与你邻近的镇民玩家,所有善良玩家会中毒直到下个黄昏。

调整后:每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果你以这种方式杀死了一名与你邻近的镇民玩家,除旅行者外的所有善良玩家会中毒直到下个黄昏。

Shusheng.png书生

调整前:恶魔知道你在场。每局游戏限一次,恶魔可以拜访说书人并猜测谁是书生。如果恶魔猜测正确,即使你已死亡,当晚该恶魔可以选择一名玩家:他死亡。

调整后:恶魔知道书生在场。每局游戏限一次,恶魔可以拜访说书人并猜测是书生。如果恶魔猜测正确,即使你已死亡,当晚该恶魔可以选择一名玩家:他死亡。