“获取信息”的版本间差异
来自钟楼百科
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** [[罂粟种植者]](镇民)(错误信息格式:唤醒所有爪牙并让他们得知非恶魔玩家,依次唤醒每个恶魔,并让其得知非爪牙玩家。给出的恶魔/爪牙玩家的数量信息应该尽可能与当前情况贴合) | ** [[罂粟种植者]](镇民)(错误信息格式:唤醒所有爪牙并让他们得知非恶魔玩家,依次唤醒每个恶魔,并让其得知非爪牙玩家。给出的恶魔/爪牙玩家的数量信息应该尽可能与当前情况贴合) | ||
** [[告密者]] | ** [[告密者]](外来者)(错误信息格式:三个在场的善良角色) | ||
* '''传奇角色''' | * '''传奇角色''' | ||
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* '''实验性角色''' | * '''实验性角色''' | ||
** [[半兽人]](镇民)(阵营) | ** [[半兽人]](镇民)(阵营) | ||
** [[杂技演员]] | ** [[杂技演员]](镇民)(是否醉酒中毒) |
2024年11月12日 (二) 20:52的最新版本
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能力简介
部分角色的能力能够获取一系列的信息。在《染·钟楼谜团》中,有相当数量的角色能够获取信息,且这些角色能够获取信息的类型各不相同。
- 获取信息的类别
通常来说,在夜晚能够获得的信息类别较为受限。这是由于夜晚时说书人与玩家之间的交流通常是无声的,只能通过手势、标记等方式来传递信息。而在白天时,一些可以拜访说书人来获得信息的角色,其信息内容可能会更加丰富。
根据信息内容,玩家获取到信息的表现形式也会不同。
具体角色:说书人对玩家展示一个角色标记。
具体玩家:说书人指向一名玩家,并确保得知信息的玩家的角度能够辨认出是哪一名玩家。
具体阵营:说书人对玩家展示朝上或朝下的拇指。
具体数字:说书人对玩家用手比出相应的数字作为信息。
某个是非命题的结果:说书人对玩家点头或摇头作为信息。
查看魔典:说书人将魔典递给玩家,玩家可以查看魔典中的内容,但不能擅自移动魔典中的标记,通常也不建议玩家直接通过手机拍照及类似的形式将魔典的内容记录下来。
其他信息:除此之外的其他信息形式。
如果玩家对夜晚得知的信息有任何不确定或者不清楚的内容,都可以在白天的时候私下拜访说书人再次确认此前获得的信息。
- 信息受到影响
有多种方式会对玩家获得的信息造成一定的影响,例如醉酒中毒等。这类效果的生效优先级如下:
1.咖啡师的效果1:让玩家必定获得正确信息,包括自身能力使自己获得的信息,或是其他角色的能力使自己获得的信息。
2.涡流:检测玩家的角色,如果玩家的角色是镇民,则不论该玩家的能力为何种角色类型的能力,都会让该玩家的能力产生错误信息,并作用到这一能力的信息接收方玩家上。
3.骗人精:让一名善良玩家获得“有问题”的信息,包括自身能力使自己获得的信息,或是其他角色的能力使自己获得的信息。
4.醉酒/中毒/认知覆盖等让玩家以为自己在不具有能力的情况下具有能力的欺骗性质的效果:如果玩家的角色能力(或玩家以为自己具有的角色能力)使自己获得信息,可能会因此使自己获得正确信息,也可能会因此使自己获得错误信息。(注意,“可能”一词代表由说书人决定。参考术语汇总。)如果玩家的角色能力使他人获得信息,则该能力会直接因为醉酒/中毒而失效,不会让他人获得信息。
5.自身或他人能力对信息内容的限制:如占卜师的干扰项,博学者的限定信息格式为一对一错,以及在信息上造成干扰的陌客和间谍等等。
需要注意的是,对于玩家自身的角色和阵营,通常来说上述效果均不会对这些信息造成影响。这些信息不属于常规的信息范畴,并且玩家也可以在任何时候拜访说书人以重新确认自己当前的角色和阵营。
但这种情况也有例外。在玩家作为认知覆盖类能力的角色时,或是玩家自身的能力会导致自己的角色和/或阵营改变,且自身又处于醉酒/中毒状态时,玩家会因此从说书人那里得知错误的自身角色和/或阵营。这些情况需要针对具体的角色进行具体的分析,但通常来说,说书人在玩家具有认知覆盖能力或醉酒中毒的情况下,进行玩家的角色/阵营的欺骗行为,需要确保这个信息在玩家看来是可逆的。这意味着,具有认知覆盖的疯子需要持续认为自己是恶魔,而欺骗疯子变成了舞蛇人则无法做到这一点,因此说书人不应该这么做。同样的,如果玩家在醉酒中毒状态下可能会随时脱离这一状态,那么也不应该在他的能力所造成的变化上进行不可逆的欺骗,例如欺骗醉酒的舞蛇人他成功变成了邪恶的恶魔。
- 错误信息的格式
针对不同的角色获取的信息不同,其对应的“错误信息”的格式也各不相同。可以查看下方的具体角色以确认不同角色的错误信息格式。“错误信息格式”只在受到涡流等角色影响,产生必定错误的信息时用作参考。部分角色在醉酒中毒的情况下,给他提供的非正确信息并非一定是“错误信息”。(例如:得知了与标记玩家角色不同,但又是在场镇民角色的小精灵)
部分角色产生的信息在线下游玩时,会出现难以变成“错误信息”的情况。(如XX角色在场,其表示形式是展示对应的角色标记,但没有“XX角色不在场”的对应提示方式。)在这种情况下,简化原则允许说书人提供正确信息,并类比到恐惧之灵这种公开信息的角色能力上,通过简化原则避免出现“抽象”的信息结果。通常来说,这种情况下建议只提供正确信息,在本页面的相关角色中,会予以标注“该角色的能力不会产生错误信息”。
相关角色
根据获取信息的相关类型进行分类。
具体角色
- 暗流涌动
- 黯月初升
- 梦殒春宵
- 实验性角色
- 华灯初上
- 阴阳师(镇民)(错误信息格式:两名善良角色和两名邪恶角色,但这些角色的在场数量不为2)
- 山雨欲来
- 方士(镇民)(错误信息格式:方士选择数字对应数量的不在场角色)
角色类型
- 暗流涌动
- 占卜师(镇民)(错误信息格式:是或否,与正确信息不同)
- 梦殒春宵
- 贤者(镇民)(错误信息格式:两名玩家,且均不是杀死贤者的恶魔(需要注意通过相克规则触发贤者能力时,错误信息格式应为:两名非恶魔玩家))
- 实验性角色
阵营
- 暗流涌动
- 华灯初上
- 店小二(镇民)(错误信息格式:两名玩家,这两名玩家的阵营不全是善良阵营)
看魔典
- 暗流涌动
- 间谍(爪牙)(错误信息格式:不与实际魔典一致的魔典,但应该尽量保证合理)
- 实验性角色
- 寡妇(爪牙)(错误信息格式:不与实际魔典一致的魔典,但应该尽量保证合理)
其他信息
- 黯月初升
- 侍女(镇民)(是否被唤醒)(错误信息格式:0~2中除正确信息以外的数字)
- 梦殒春宵
- 钟表匠(镇民)(恶魔与爪牙距离)(错误信息格式:1~(玩家总人数-爪牙数量+1)/2中除正确信息以外的数字。极少数情况下,你可以给出0,这代表当前场上缺少爪牙或恶魔之中的一种角色类型)
- 数学家(镇民)(能力未正常生效)(错误信息格式:0~玩家总人数-2中除正确信息以外的数字)
- 卖花女孩(镇民)(恶魔是否投票)(错误信息格式:是或否,与正确信息不同)
- 城镇公告员(镇民)(爪牙是否提名)(错误信息格式:是或否,与正确信息不同)
- 博学者(镇民)(命题)(错误信息格式:参考博学者能力正常生效时的“错误信息”即可)
- 艺术家(镇民)(是非问题)(错误信息格式:是或否,与正确信息不同。极少数情况下,你可以回答“我不知道”)
- 实验性角色
- 将军(镇民)(优势阵营)(错误信息格式:与正确信息不同的信息范围,包括:善良、邪恶、均势)
- 女祭司(镇民)(最应该与其交流的玩家)(错误信息格式:除“最应该与其交流的玩家”之外的任意一名玩家)
- 失忆者(镇民)(猜测准确程度)(错误信息格式:与正确的猜测程度不同的程度表述)
- 修行者(镇民)(距离最近的邪恶玩家的方向)(错误信息格式:距离最近的邪恶玩家的方向的反方向;如果距离相等,则无论得知顺时针方向或逆时针方向都是错误信息)
- 渔夫(镇民)(建议)(错误信息格式:错误的获胜建议)
- 灵言师(爪牙)(关键词)(错误信息格式:错误的关键词)
- 召唤师(爪牙)(伪装)(错误信息格式:三个在场的善良角色)
- 牙噶巴卜(恶魔)(秘密短语)(错误信息格式:错误的秘密短语)
- 华灯初上
- 郎中(镇民)(与能力相关的词语)(错误信息格式:与能力无关的词语)
让他人获取信息
这里只列举非“暴露角色”类获取信息的能力。
- 黯月初升
- 疯子(外来者)(错误信息格式:恶魔得知除该疯子玩家以外的任一玩家是疯子,恶魔得知与该疯子攻击目标不同的虚假攻击目标)
- 实验性角色
- 传奇角色
不获取信息,但会产出信息的暴露角色
这里只列举上述类别中没有出现的暴露角色能力,且这些能力会产出信息的角色。
- 黯月初升
- 驱魔人(镇民)(错误信息格式:恶魔会得知除该驱魔人以外的一名玩家是驱魔人,但不应该在恶魔已经知晓爪牙的情况下给出爪牙玩家)
- 实验性角色