“规则调整提前公示”的版本间差异
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调整后:每个夜晚,如果死亡的玩家数量大于<span style="color:green">'''或等于'''</span>存活的玩家数量,你会得知一个存活的角色。恶魔知道你是国王。 | 调整后:每个夜晚,如果死亡的玩家数量大于<span style="color:green">'''或等于'''</span>存活的玩家数量,你会得知一个存活的角色。恶魔知道你是国王。 | ||
[[File:Lilmonsta.png|link=小怪宝|50px]]'''小怪宝''': | |||
调整前:每个夜晚,所有爪牙要秘密决定由哪名玩家来照看小怪宝并且“是恶魔”。每个夜晚*,会有一名玩家死亡。[+1爪牙] | |||
调整后:每个夜晚,所有爪牙要秘密决定由哪名玩家来照看小怪宝并且“是恶魔”。每个夜晚*,<span style="color:green">'''可能'''</span>会有一名玩家死亡。[+1爪牙] | |||
[[File:Balloonist.png|link=气球驾驶员|50px]]'''气球驾驶员''':(角色详情页待更新) | |||
调整前:每个夜晚,你会得知一名不同角色类型的玩家,直到场上所有的角色类型你都得知过一次。[+1 外来者] | |||
调整后:每个夜晚,你会得知一名<span style="color:green">'''与上个夜晚得知的玩家角色类型不同'''</span>的玩家。[+<span style="color:green">'''0~'''</span>1外来者] | |||
[[File:Plaguedoctor.png|link=瘟疫医生|50px]]'''瘟疫医生''':(角色详情页待更新) | |||
调整前:如果你死亡,说书人获得一个<span style="color:red">'''不在场的'''</span>爪牙能力。 | |||
第一版:<span style="color:red">'''如果你死亡'''</span>,说书人会获得一个爪牙能力。 | |||
第二版:<span style="color:green">'''当你死亡时'''</span>,说书人会获得一个爪牙能力。 | |||
[[File:Harpy.png|link=鹰身女妖|50px]]'''鹰身女妖''':(角色详情页待更新) | |||
调整前:每个夜晚,你要选择两名玩家:明天第一名玩家需要“疯狂”地证明第二名玩家是邪恶的,否则他们可能会死亡。 | |||
调整后:每个夜晚,你要选择两名玩家:明天第一名玩家需要“疯狂”地证明第二名玩家是邪恶的,否则他们<span style="color:green">'''之中'''</span>可能会<span style="color:green">'''有人'''</span>死亡。 | |||
[[File:Lleech.png|link=痢蛭|50px]]'''痢蛭''': | |||
调整前:每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。在你的首个夜晚,你要选择一名存活的玩家:他中毒,只有他死亡时你才会一同死亡。 | |||
调整后:每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。在你的首个夜晚,你要选择一名存活的玩家:他中毒,只有<span style="color:green">'''当他处于死亡状态时你才会立即死亡'''</span>。 | |||
[[File:Organgrinder.png|link=街头风琴手|50px]]'''街头风琴手''': | |||
调整前:所有玩家在投票时闭眼,且票数会秘密统计。<span style="color:red">'''对你的提名只在你投票时才会统计票数'''</span>。 | |||
调整后:所有玩家在投票时闭眼,且票数会秘密统计。<span style="color:green">'''每个夜晚,你要选择自己是否醉酒,直到你下次选择'''</span>。 | |||
[[File:Acrobat.png|link=杂技演员|50px]]'''杂技演员''': | |||
杂技演员角色类型变为镇民 | |||
调整前:每个夜晚*,<span style="color:red">'''如果与你邻近的存活善良玩家之一醉酒或中毒,你死亡'''</span>。 | |||
调整后:每个夜晚*,<span style="color:green">'''你要选择一名玩家:如果当晚他醉酒或中毒,你死亡'''</span>。 | |||
[[File:Farmer.png|link=农夫|50px]]'''农夫''': | |||
调整前:<span style="color:red">'''如果你在夜晚死亡'''</span>,一名存活的善良玩家会变成农夫。 | |||
调整后:<span style="color:green">'''当你在夜晚死亡时'''</span>,一名存活的善良玩家会变成农夫。 | |||
[[File:Alsaahir.png|link=戏法师|50px]]'''戏法师''': | |||
调整前:每个白天<span style="color:red">'''限一次,你可以公开猜测谁是爪牙,谁是恶魔'''</span>。如果你猜对,善良阵营获胜。 | |||
调整后:每个白天,<span style="color:green">'''你可以公开进行一次谁是爪牙,谁是恶魔的猜测'''</span>。如果你猜对,善良阵营获胜。 | |||
[[File:Boomdandy.png|link=炸弹人|50px]]'''炸弹人''': | |||
调整前:如果你被处决,除三名玩家以外的其他所有玩家均会死亡。<span style="color:red">'''一分钟之后'''</span>,被最多玩家手指指着的玩家死亡。 | |||
调整后:如果你被处决,除三名玩家以外的其他所有玩家均会死亡。<span style="color:green">'''倒数十声后'''</span>,被最多玩家手指指着的玩家死亡。 | |||
[[File:Lycanthrope.png|link=半兽人|50px]]'''半兽人''' | |||
调整前:每个夜晚*,你要选择一名存活的玩家:如果他是善良的,他死亡,<span style="color:red">'''并且当晚不会再有其他玩家死亡'''</span>。 | |||
调整后:每个夜晚*,你要选择一名存活玩家:如果他是善良的,他死亡,<span style="color:green">'''并且当晚恶魔不会造成死亡。会有一名善良玩家始终被当作邪恶阵营'''</span>。 | |||
== 相克规则新增 == | == 相克规则新增 == | ||
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[[哲学家]]与[[赏金猎人]]:如果哲学家获得了赏金猎人的能力,可能会有一名镇民玩家转变为邪恶。 | [[哲学家]]与[[赏金猎人]]:如果哲学家获得了赏金猎人的能力,可能会有一名镇民玩家转变为邪恶。 | ||
[[军团]]与[[吟游诗人]]:如果军团死于处决,所有军团保留能力,但吟游诗人可能会在当晚得知今天白天死于处决的玩家是军团。 | |||
[[召唤师]]与[[传教士]]:如果召唤师在第三个夜晚或之前被传教士选中,由召唤师来选择创造哪种恶魔,由说书人来决定哪名玩家发生转变。 | |||
[[卡扎力]]与[[士兵]]:卡扎力可以把士兵转变成邪恶的爪牙。 | |||
[[食人族]]与[[罂粟种植者]]:如果食人族获得了罂粟种植者的能力,当他获得下一个能力时,爪牙和恶魔也会互相认识。 | |||
== 相克规则调整 == | == 相克规则调整 == | ||
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调整后:<span style="color:green">'''如果维齐尔和魔术师都在场,恶魔不会得知谁是爪牙。'''</span> | 调整后:<span style="color:green">'''如果维齐尔和魔术师都在场,恶魔不会得知谁是爪牙。'''</span> | ||
[[小怪宝]] | [[小怪宝]]与[[魔术师]]: | ||
调整前:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。 | |||
调整后:<span style="color:green">'''每个夜晚,由魔术师来选择一个爪牙角色:如果他和小怪宝均存活,由他来照看小怪宝。'''</span> | |||
进阶可选规则:每个夜晚,由魔术师来选择一个爪牙角色:如果他和小怪宝均存活,由他来照看小怪宝。<span style="color:green">'''否则,由魔术师来照看小怪宝,但如果魔术师在照看小怪宝时死亡,邪恶阵营获胜。'''</span> | |||
[[间谍]]与[[异端分子]]: | |||
调整前:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。 | |||
调整后:<span style="color:green">'''异端分子会被间谍当作一个不在场的外来者,异端分子会知道是哪个外来者。'''</span> | |||
[[寡妇]]与[[异端分子]]: | |||
调整前:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。 | |||
调整后:<span style="color:green">'''异端分子会被寡妇当作一个不在场的外来者,异端分子会知道是哪个外来者。'''</span> | |||
[[教父]]与[[异端分子]]: | |||
调整前:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。 | 调整前:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。 | ||
调整后:<span style="color:green">''' | 调整后:<span style="color:green">'''异端分子会被教父当作一个不在场的外来者,异端分子会知道是哪个外来者。'''</span> | ||
[[哈迪寂亚]]与[[主谋]]: | |||
调整前:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。邪恶阵营玩家在游戏开始时知道这两者中是什么角色在场,是哪一名玩家。 | |||
调整后:<span style="color:green">'''如果哈迪寂亚死于处决,且主谋存活,当晚哈迪寂亚要选择三名善良玩家:如果他们都选择存活,邪恶阵营获胜。否则,善良阵营获胜。'''</span> | |||
[[军团]]与[[传教士]]: | |||
调整前:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。 | |||
调整后:<span style="color:green">'''如果传教士选中了军团,军团仍然保留能力,但传教士可能会得知自己选中了军团。'''</span> | |||
[[提线木偶]]与[[气球驾驶员]]: | |||
调整前:如果提线木偶抽到了气球驾驶员,也会+1外来者。 | |||
调整后:如果提线木偶抽到了气球驾驶员,也<span style="color:green">'''可能'''</span>会+1外来者。 | |||
[[卡扎力]]与[[莽夫]]: | |||
调整前:如果卡扎力在选择爪牙时选择了莽夫,接下来的爪牙转变由说书人来做出决定。 | |||
调整后:<span style="color:green">'''卡扎力可以把莽夫变成邪恶的爪牙。'''</span> | |||
== 其他调整 == | == 其他调整 == | ||
* 汀西维尔的剧本结构从原本的“6/2/2/1”调整为“6/2/2/<span style="color:green">'''2'''</span>” | * 汀西维尔的剧本结构从原本的“6/2/2/1”调整为“6/2/2/<span style="color:green">'''2'''</span>” | ||
* [[File:Ogre.png|link=食人魔|50px]]'''食人魔'''新增可选规则: | |||
使用“挚友”提示标记来标记被食人魔选择的玩家。食人魔始终与他所选择的玩家同一阵营。如果食人魔的挚友转变了阵营,食人魔也一同转变阵营,但食人魔不会得知自己的阵营发生变化。该可选规则仅在15人及以上的游戏中建议使用,以使得游戏中不会出现过多的邪恶玩家。 | |||
* [[街头风琴手]]与[[卖花女孩]]的相克规则<span style="color:green">'''暂时被移除'''</span>。 | |||
相克规则历史记录: | |||
第一版:如果街头风琴手使得玩家需要闭眼投票,卖花女孩在夜晚会改为得知恶魔在白天投票的总次数。 | |||
第二版:如果街头风琴手使得玩家需要闭眼投票,当晚卖花女孩会被唤醒且要选择一名玩家:她会得知该玩家是否在今天白天投过票。(因为没有相关提示标记,说书人可以使用这种方式来记录谁投了票:在夜晚唤醒玩家并对他展示“今天你投票了吗”信息标记进行询问。即使卖花女孩不在场,说书人也可以分别唤醒一些玩家,对他们展示这个信息标记,以假装卖花女孩在场并选择了他们。如果有邪恶玩家伪装成卖花女孩,这一点会显得尤为重要。) | |||
* [[街头风琴手]]与[[吟游诗人]]的相克规则<span style="color:green">'''暂时被移除'''</span>。 | |||
相克规则历史记录: | |||
第一版:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。 | |||
第二版:如果吟游诗人让全员醉酒,街头风琴手会保留能力,但吟游诗人可以在投票期间睁眼。(说书人需要在夜晚唤醒他对他进行提示) | |||
* [[街头风琴手]]与[[传教士]]的相克规则<span style="color:green">'''暂时被移除'''</span>。 | |||
相克规则历史记录: | |||
第一版:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。 | |||
第二版:如果传教士选中了街头风琴手,街头风琴手会保留能力,但传教士可以在投票期间睁眼。(说书人需要在夜晚唤醒他对他进行提示) | |||
* [[街头风琴手]]与[[小怪宝]]的相克规则<span style="color:green">'''暂时被移除'''</span>。 | |||
相克规则历史记录: | |||
如果街头风琴手在照看小怪宝,对街头风琴手的提名即使他自己没有投票,票数也会被统计。 | |||
* [[赌徒]]与[[半兽人]]的相克规则<span style="color:green">'''暂时被移除'''</span>。 | |||
相克规则历史记录: | |||
赌徒会先于半兽人行动。如果赌徒赌博失败且半兽人存活,那么无论半兽人选择了哪名玩家,当晚只会有赌徒死亡。 | |||
== 华灯初上系列角色能力调整 == | |||
[[File:Bianlianshi.png|link=变脸师|50px]]'''变脸师''': | |||
调整前:每个白天,如果你“疯狂”地证明自己是一个善良角色(与之前不同),你会在当晚获得那个角色的能力,直到下个黄昏。 | |||
调整后:每个白天,如果你“疯狂”地证明自己是一个善良角色(与之前不同),你<span style="color:green">'''可能'''</span>会在当晚获得那个角色的能力,直到下个黄昏。 | |||
[[File:Langzhong.png|link=郎中|50px]]'''郎中''': | |||
调整前:每个夜晚,你要选择一名玩家:你会得知一个与他能力相关的词语。 | |||
调整后:每个夜晚,你要选择<span style="color:green">'''除你以外的'''</span>一名玩家:你会得知一个与他能力相关的词语。 | |||
[[File:Nichen.png|link=逆臣|50px]]'''逆臣''': | |||
调整前:在你的首个夜晚,你要选择除你以外的一名玩家:如果他先死于处决,你转变为邪恶;如果你先死于处决,他转变为邪恶。 | |||
调整后:在你的首个夜晚,你要选择除你以外的一名玩家:如果他先死于处决,你<span style="color:green">'''会在当晚'''</span>转变为邪恶;如果你先死于处决,他<span style="color:green">'''会在当晚'''</span>转变为邪恶。 | |||
[[File:Hundun.png|link=混沌|50px]]'''混沌''': | |||
调整前:每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果你以这种方式杀死了一名与你邻近的镇民玩家,所有善良玩家会中毒直到下个黄昏。 | |||
调整后:每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果你以这种方式杀死了一名与你邻近的镇民玩家,<span style="color:green">'''除旅行者外的'''</span>所有善良玩家会中毒直到下个黄昏。 | |||
[[File:Shusheng.png|link=书生|50px]]'''书生''': | |||
调整前:恶魔知道你在场。每局游戏限一次,恶魔可以拜访说书人并猜测谁是书生。如果恶魔猜测正确,即使你已死亡,当晚该恶魔可以选择一名玩家:他死亡。 | |||
调整后:恶魔知道<span style="color:green">'''书生'''</span>在场。每局游戏限一次,恶魔可以拜访说书人并猜测<span style="color:green">'''你'''</span>是书生。如果恶魔猜测正确,即使你已死亡,当晚该恶魔可以选择一名玩家:他死亡。 |
2024年11月21日 (四) 02:42的最新版本
基于“实验性角色”的特性,部分相关规则和相克规则可能会发生调整。这些调整在应用前会先在此页面进行公示。
你也可以直接通过本页面来查询有哪些规则做出了调整。
本页面所有调整均来自于Steven的设计日志,国外也会相应做出变动。(不排除存在回调的可能性。)
角色能力调整
调整前:每个夜晚,如果死亡的玩家数量大于存活的玩家数量,你会得知一个存活的角色。恶魔知道你是国王。
调整后:每个夜晚,如果死亡的玩家数量大于或等于存活的玩家数量,你会得知一个存活的角色。恶魔知道你是国王。
调整前:每个夜晚,所有爪牙要秘密决定由哪名玩家来照看小怪宝并且“是恶魔”。每个夜晚*,会有一名玩家死亡。[+1爪牙]
调整后:每个夜晚,所有爪牙要秘密决定由哪名玩家来照看小怪宝并且“是恶魔”。每个夜晚*,可能会有一名玩家死亡。[+1爪牙]
调整前:每个夜晚,你会得知一名不同角色类型的玩家,直到场上所有的角色类型你都得知过一次。[+1 外来者]
调整后:每个夜晚,你会得知一名与上个夜晚得知的玩家角色类型不同的玩家。[+0~1外来者]
调整前:如果你死亡,说书人获得一个不在场的爪牙能力。
第一版:如果你死亡,说书人会获得一个爪牙能力。
第二版:当你死亡时,说书人会获得一个爪牙能力。
调整前:每个夜晚,你要选择两名玩家:明天第一名玩家需要“疯狂”地证明第二名玩家是邪恶的,否则他们可能会死亡。
调整后:每个夜晚,你要选择两名玩家:明天第一名玩家需要“疯狂”地证明第二名玩家是邪恶的,否则他们之中可能会有人死亡。
调整前:每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。在你的首个夜晚,你要选择一名存活的玩家:他中毒,只有他死亡时你才会一同死亡。
调整后:每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。在你的首个夜晚,你要选择一名存活的玩家:他中毒,只有当他处于死亡状态时你才会立即死亡。
调整前:所有玩家在投票时闭眼,且票数会秘密统计。对你的提名只在你投票时才会统计票数。
调整后:所有玩家在投票时闭眼,且票数会秘密统计。每个夜晚,你要选择自己是否醉酒,直到你下次选择。
杂技演员角色类型变为镇民
调整前:每个夜晚*,如果与你邻近的存活善良玩家之一醉酒或中毒,你死亡。
调整后:每个夜晚*,你要选择一名玩家:如果当晚他醉酒或中毒,你死亡。
调整前:如果你在夜晚死亡,一名存活的善良玩家会变成农夫。
调整后:当你在夜晚死亡时,一名存活的善良玩家会变成农夫。
调整前:每个白天限一次,你可以公开猜测谁是爪牙,谁是恶魔。如果你猜对,善良阵营获胜。
调整后:每个白天,你可以公开进行一次谁是爪牙,谁是恶魔的猜测。如果你猜对,善良阵营获胜。
调整前:如果你被处决,除三名玩家以外的其他所有玩家均会死亡。一分钟之后,被最多玩家手指指着的玩家死亡。
调整后:如果你被处决,除三名玩家以外的其他所有玩家均会死亡。倒数十声后,被最多玩家手指指着的玩家死亡。
调整前:每个夜晚*,你要选择一名存活的玩家:如果他是善良的,他死亡,并且当晚不会再有其他玩家死亡。
调整后:每个夜晚*,你要选择一名存活玩家:如果他是善良的,他死亡,并且当晚恶魔不会造成死亡。会有一名善良玩家始终被当作邪恶阵营。
相克规则新增
召唤师与麻脸巫婆:召唤师无法创造已经在场的恶魔。如果召唤师创造了一个不在场的恶魔,当晚的死亡由说书人决定。
召唤师与帽匠:召唤师无法创造已经在场的恶魔。如果召唤师创造了一个不在场的恶魔,当晚的死亡由说书人决定。
召唤师与侍臣:如果召唤师因为侍臣的能力在第三个夜晚醉酒,由召唤师来选择创造哪种恶魔,由说书人来决定哪名玩家发生转变。
召唤师与僵怖:如果召唤师将一名已死亡的玩家变成了僵怖,该玩家会变成“已经死过一次”的僵怖。
召唤师与普卡:召唤师可以选择在第二个夜晚将一名玩家变成普卡。
召唤师与工程师:如果工程师的能力使得召唤师在使用自己的能力前离场,召唤师会在此前立即使用自己的能力。
麻脸巫婆与异教领袖:被麻脸巫婆创造的邪恶异教领袖无法因为自身能力转变为善良阵营。
麻脸巫婆与莽夫:被麻脸巫婆创造的邪恶莽夫无法因为自身能力转变为善良阵营。
食人族与杂耍艺人:如果杂耍艺人在自己的首个白天猜测后在当天死于处决,当晚食人族会替杂耍艺人得知对应的信息。
哲学家与赏金猎人:如果哲学家获得了赏金猎人的能力,可能会有一名镇民玩家转变为邪恶。
军团与吟游诗人:如果军团死于处决,所有军团保留能力,但吟游诗人可能会在当晚得知今天白天死于处决的玩家是军团。
召唤师与传教士:如果召唤师在第三个夜晚或之前被传教士选中,由召唤师来选择创造哪种恶魔,由说书人来决定哪名玩家发生转变。
食人族与罂粟种植者:如果食人族获得了罂粟种植者的能力,当他获得下一个能力时,爪牙和恶魔也会互相认识。
相克规则调整
调整前:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。
调整后:如果间谍正在场或曾经在场,落难少女中毒。
调整前:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。
调整后:如果寡妇正在场或曾经在场,落难少女中毒。
调整前:卡扎力无法创造召唤师。
调整后:召唤师无法创造已经在场的恶魔。如果召唤师创造了一个不在场的恶魔,当晚的死亡由说书人决定。
调整前:麻脸巫婆无法将一名邪恶玩家变成政客。
调整后:被麻脸巫婆创造的邪恶政客无法因为自身能力转变为善良阵营。
调整前:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。
调整后:如果维齐尔和魔术师都在场,恶魔不会得知谁是爪牙。
调整前:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。
调整后:每个夜晚,由魔术师来选择一个爪牙角色:如果他和小怪宝均存活,由他来照看小怪宝。
进阶可选规则:每个夜晚,由魔术师来选择一个爪牙角色:如果他和小怪宝均存活,由他来照看小怪宝。否则,由魔术师来照看小怪宝,但如果魔术师在照看小怪宝时死亡,邪恶阵营获胜。
调整前:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。
调整后:异端分子会被间谍当作一个不在场的外来者,异端分子会知道是哪个外来者。
调整前:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。
调整后:异端分子会被寡妇当作一个不在场的外来者,异端分子会知道是哪个外来者。
调整前:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。
调整后:异端分子会被教父当作一个不在场的外来者,异端分子会知道是哪个外来者。
调整前:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。邪恶阵营玩家在游戏开始时知道这两者中是什么角色在场,是哪一名玩家。
调整后:如果哈迪寂亚死于处决,且主谋存活,当晚哈迪寂亚要选择三名善良玩家:如果他们都选择存活,邪恶阵营获胜。否则,善良阵营获胜。
调整前:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。
调整后:如果传教士选中了军团,军团仍然保留能力,但传教士可能会得知自己选中了军团。
调整前:如果提线木偶抽到了气球驾驶员,也会+1外来者。
调整后:如果提线木偶抽到了气球驾驶员,也可能会+1外来者。
调整前:如果卡扎力在选择爪牙时选择了莽夫,接下来的爪牙转变由说书人来做出决定。
调整后:卡扎力可以把莽夫变成邪恶的爪牙。
其他调整
- 汀西维尔的剧本结构从原本的“6/2/2/1”调整为“6/2/2/2”
使用“挚友”提示标记来标记被食人魔选择的玩家。食人魔始终与他所选择的玩家同一阵营。如果食人魔的挚友转变了阵营,食人魔也一同转变阵营,但食人魔不会得知自己的阵营发生变化。该可选规则仅在15人及以上的游戏中建议使用,以使得游戏中不会出现过多的邪恶玩家。
相克规则历史记录:
第一版:如果街头风琴手使得玩家需要闭眼投票,卖花女孩在夜晚会改为得知恶魔在白天投票的总次数。
第二版:如果街头风琴手使得玩家需要闭眼投票,当晚卖花女孩会被唤醒且要选择一名玩家:她会得知该玩家是否在今天白天投过票。(因为没有相关提示标记,说书人可以使用这种方式来记录谁投了票:在夜晚唤醒玩家并对他展示“今天你投票了吗”信息标记进行询问。即使卖花女孩不在场,说书人也可以分别唤醒一些玩家,对他们展示这个信息标记,以假装卖花女孩在场并选择了他们。如果有邪恶玩家伪装成卖花女孩,这一点会显得尤为重要。)
相克规则历史记录:
第一版:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。
第二版:如果吟游诗人让全员醉酒,街头风琴手会保留能力,但吟游诗人可以在投票期间睁眼。(说书人需要在夜晚唤醒他对他进行提示)
相克规则历史记录:
第一版:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。
第二版:如果传教士选中了街头风琴手,街头风琴手会保留能力,但传教士可以在投票期间睁眼。(说书人需要在夜晚唤醒他对他进行提示)
相克规则历史记录:
如果街头风琴手在照看小怪宝,对街头风琴手的提名即使他自己没有投票,票数也会被统计。
相克规则历史记录:
赌徒会先于半兽人行动。如果赌徒赌博失败且半兽人存活,那么无论半兽人选择了哪名玩家,当晚只会有赌徒死亡。
华灯初上系列角色能力调整
调整前:每个白天,如果你“疯狂”地证明自己是一个善良角色(与之前不同),你会在当晚获得那个角色的能力,直到下个黄昏。
调整后:每个白天,如果你“疯狂”地证明自己是一个善良角色(与之前不同),你可能会在当晚获得那个角色的能力,直到下个黄昏。
调整前:每个夜晚,你要选择一名玩家:你会得知一个与他能力相关的词语。
调整后:每个夜晚,你要选择除你以外的一名玩家:你会得知一个与他能力相关的词语。
调整前:在你的首个夜晚,你要选择除你以外的一名玩家:如果他先死于处决,你转变为邪恶;如果你先死于处决,他转变为邪恶。
调整后:在你的首个夜晚,你要选择除你以外的一名玩家:如果他先死于处决,你会在当晚转变为邪恶;如果你先死于处决,他会在当晚转变为邪恶。
调整前:每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果你以这种方式杀死了一名与你邻近的镇民玩家,所有善良玩家会中毒直到下个黄昏。
调整后:每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果你以这种方式杀死了一名与你邻近的镇民玩家,除旅行者外的所有善良玩家会中毒直到下个黄昏。
调整前:恶魔知道你在场。每局游戏限一次,恶魔可以拜访说书人并猜测谁是书生。如果恶魔猜测正确,即使你已死亡,当晚该恶魔可以选择一名玩家:他死亡。
调整后:恶魔知道书生在场。每局游戏限一次,恶魔可以拜访说书人并猜测你是书生。如果恶魔猜测正确,即使你已死亡,当晚该恶魔可以选择一名玩家:他死亡。