“吟游诗人”的版本间差异
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当一名爪牙死于处决时,除了你和旅行者以外的所有其他玩家醉酒直到明天黄昏。 | '''当一名爪牙死于处决时,除了你和旅行者以外的所有其他玩家醉酒直到明天黄昏。''' | ||
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如果有爪牙因为处决而死去,吟游诗人会让所有人醉酒。 | |||
* 如果一名爪牙玩家被处决且死亡,所有玩家(除了吟游诗人)会立即变得醉酒,并在整个夜晚和下一个白天都保持醉酒状态。镇民、外来者、爪牙、甚至是恶魔都会醉酒,但是旅行者不会。如果爪牙在夜晚死亡,吟游诗人不会使人醉酒。 | |||
* 如果一名已死亡的爪牙玩家被处决,吟游诗人的能力不会触发——已死亡的角色不会再次死亡!如果一名爪牙玩家被处决但没有死亡,吟游诗人的能力不会触发。如果一名爪牙玩家在吟游诗人醉酒或中毒期间死于处决时,吟游诗人的能力不会触发。 | |||
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在白天,如果一名爪牙玩家死于处决,除旅行者外的所有其他玩家都醉酒——将吟游诗人的“全员醉酒”提示标记放置到魔典左侧的中央。 | 在白天,如果一名爪牙玩家死于处决,除旅行者外的所有其他玩家都醉酒——将吟游诗人的“全员醉酒”提示标记放置到魔典左侧的中央。 | ||
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放置条件:当有爪牙死于处决,且此时吟游诗人未醉酒中毒,放置在魔典中央。(为了区分效果持续生效的终止时机,建议在每到黎明时,将此标记从魔典中央移动至吟游诗人角色旁。如果黄昏时,“全员醉酒”标记在吟游诗人旁,则移除,如果“全员醉酒”标记在魔典中央,则不移除。) | 放置条件:当有爪牙死于处决,且此时吟游诗人未醉酒中毒,放置在魔典中央。(为了区分效果持续生效的终止时机,建议在每到黎明时,将此标记从魔典中央移动至吟游诗人角色旁。如果黄昏时,“全员醉酒”标记在吟游诗人旁,则移除,如果“全员醉酒”标记在魔典中央,则不移除。) | ||
移除时机:放置此标记后的下一天黄昏。如果当天再次有爪牙死于处决,则重新放置此标记,否则移除此标记。吟游诗人死亡或离场时,也要移除此标记。 | |||
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*相克规则: | |||
**[[军团]]:如果军团死于处决,所有军团保留能力,但吟游诗人可能会在当晚得知今天白天死于处决的玩家是军团。 | |||
**[[暴乱]]:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。 | |||
== 提示与技巧 == | == 提示与技巧 == | ||
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* 去处决!执行处决的次数越多,找到爪牙的机会就越大。优秀的玩家可能不愿意处决任何不是恶魔嫌疑人的人,因为在[[黯月初升]]中死亡人数可能会出乎意料的多,但把[[刺客]]或[[主谋]]等强大的爪牙从游戏中移除,会大有裨益。再加上一晚的缓刑,你在成功执行时所获得的能力应当会让你比更积极! | * 去处决!执行处决的次数越多,找到爪牙的机会就越大。优秀的玩家可能不愿意处决任何不是恶魔嫌疑人的人,因为在[[黯月初升]]中死亡人数可能会出乎意料的多,但把[[刺客]]或[[主谋]]等强大的爪牙从游戏中移除,会大有裨益。再加上一晚的缓刑,你在成功执行时所获得的能力应当会让你比更积极! | ||
* 恶魔可能不太会以你为目标,因为他们低估了你的力量!除非爪牙有被处决的危险,否则[[吟游诗人]]可能会比其他没有保护的城镇居民活得更久,因为恶魔会更害怕[[ | * 恶魔可能不太会以你为目标,因为他们低估了你的力量!除非爪牙有被处决的危险,否则[[吟游诗人]]可能会比其他没有保护的城镇居民活得更久,因为恶魔会更害怕[[驱魔人]]或[[茶艺师]]活下去。充分利用这一点——希望当邪恶的团队意识到你有多么危险时,已经有一两个爪牙倒下了! | ||
* | * 如果邪恶团队更精明一点,他们可能会更早地瞄准你,尤其是当爪牙有被处决的危险时。将你的角色隐藏几天可能会给邪恶玩家不小的打击,因为当爪牙被处决,所有人都无法正常行动时,他们才知道你阻止了他们,也暴露了爪牙。你的意外死亡也可能表明邪恶团队在保护被大家怀疑的爪牙。 | ||
== 伪装成吟游诗人 == | == 伪装成吟游诗人 == |
2024年10月7日 (一) 12:10的最新版本
背景故事
“我应倾听,当你轻敲我心……
美梦因你,甜美温馨……
若你羞赧,难以决定……
我会安睡,待你光临。”
角色能力
当一名爪牙死于处决时,除了你和旅行者以外的所有其他玩家醉酒直到明天黄昏。
角色简介
如果有爪牙因为处决而死去,吟游诗人会让所有人醉酒。
- 如果一名爪牙玩家被处决且死亡,所有玩家(除了吟游诗人)会立即变得醉酒,并在整个夜晚和下一个白天都保持醉酒状态。镇民、外来者、爪牙、甚至是恶魔都会醉酒,但是旅行者不会。如果爪牙在夜晚死亡,吟游诗人不会使人醉酒。
- 如果一名已死亡的爪牙玩家被处决,吟游诗人的能力不会触发——已死亡的角色不会再次死亡!如果一名爪牙玩家被处决但没有死亡,吟游诗人的能力不会触发。如果一名爪牙玩家在吟游诗人醉酒或中毒期间死于处决时,吟游诗人的能力不会触发。
范例
在首个白天,和平主义者死亡。当晚,玩家们正常行动,因为和平主义者不是爪牙。在第二个白天,法官处决了教父。当晚,所有人都醉酒,包括恶魔,因此无人死亡。在第三个白天,魔鬼代言人醉酒了,受到魔鬼代言人保护的一名爪牙玩家被处决并死亡。因为有爪牙因处决而死去,吟游诗人又一次让所有人醉酒。
刺客被处决,因此吟游诗人让所有人醉酒。在下一个白天,教父被处决,因此吟游诗人让所有人再次醉酒。恶魔两个夜晚都没办法成功发起攻击。在下一个白天,获得主谋能力的学徒被流放了,因此当晚所有人都再次恢复清醒,因为吟游诗人的能力不会因旅行者被流放而触发。
在白天,刺客死亡,因此吟游诗人让所有人醉酒。在下一个白天,僵怖被处决且第一次死亡。善良阵营获胜,因为僵怖醉酒,因而没有任何能力。
运作方式
在白天,如果一名爪牙玩家死于处决,除旅行者外的所有其他玩家都醉酒——将吟游诗人的“全员醉酒”提示标记放置到魔典左侧的中央。
在下一天的黄昏,所有因吟游诗人醉酒的玩家恢复清醒——移除“全员醉酒”提示标记。
提示标记
- 全员醉酒
放置时机:当有一名爪牙死于处决时。
放置条件:当有爪牙死于处决,且此时吟游诗人未醉酒中毒,放置在魔典中央。(为了区分效果持续生效的终止时机,建议在每到黎明时,将此标记从魔典中央移动至吟游诗人角色旁。如果黄昏时,“全员醉酒”标记在吟游诗人旁,则移除,如果“全员醉酒”标记在魔典中央,则不移除。)
移除时机:放置此标记后的下一天黄昏。如果当天再次有爪牙死于处决,则重新放置此标记,否则移除此标记。吟游诗人死亡或离场时,也要移除此标记。
规则细节
提示与技巧
- 乍一看,吟游诗人似乎没有那么强大,但实际上你获得了游戏中最可靠的一些信息。在任何一天处决之后,如果有人在晚上死去,那么你都可以确认今天被处决的人不是爪牙,而如果被处决的是恶魔,通常游戏就结束了(僵怖和主谋除外),因此你可以推测今天被处决的是善良的!
- 如果大家确实成功处决了一个爪牙,吟游诗人的能力就会激活,当晚不会有人因恶魔死去。但这并不意味着平安夜一定是因为你的能力。在黯月初升中,人们不死的原因和他们死的原因一样多(例如驱魔人、旅店老板、珀)!为了确保是你的能力触发了,并且最近的被处决者确实是爪牙,你可以找一些证据 - 因为你影响了游戏中的所有能力,你应该能够找到其他能力没有按预期工作的证据。例如,侍女或赌徒等角色可能会得到奇怪的结果,再例如,没有人可以免于处决(例如和平主义者、魔鬼代言人),并且像修补匠这样的角色不会在那天随机死亡。
- 去处决!执行处决的次数越多,找到爪牙的机会就越大。优秀的玩家可能不愿意处决任何不是恶魔嫌疑人的人,因为在黯月初升中死亡人数可能会出乎意料的多,但把刺客或主谋等强大的爪牙从游戏中移除,会大有裨益。再加上一晚的缓刑,你在成功执行时所获得的能力应当会让你比更积极!
- 恶魔可能不太会以你为目标,因为他们低估了你的力量!除非爪牙有被处决的危险,否则吟游诗人可能会比其他没有保护的城镇居民活得更久,因为恶魔会更害怕驱魔人或茶艺师活下去。充分利用这一点——希望当邪恶的团队意识到你有多么危险时,已经有一两个爪牙倒下了!
- 如果邪恶团队更精明一点,他们可能会更早地瞄准你,尤其是当爪牙有被处决的危险时。将你的角色隐藏几天可能会给邪恶玩家不小的打击,因为当爪牙被处决,所有人都无法正常行动时,他们才知道你阻止了他们,也暴露了爪牙。你的意外死亡也可能表明邪恶团队在保护被大家怀疑的爪牙。
伪装成吟游诗人
当你要伪装成吟游诗人的时候,这里有几件事你应该记住:
- 如果你是邪恶方,每场游戏至少这么做一次——避免恶魔在晚上杀人。如果没有其他死亡发生,这将模拟真正的吟游诗人在场和爪牙被处决时发生的情况。如果你在一个可疑玩家被处决后这样做,你不仅证实了团队对该玩家是爪牙的怀疑,而且你还让团队相信他们当晚喝醉了——这给获取夜间信息和反馈的角色会带来巨大的麻烦,例如驱魔人、侍女、赌徒甚至月之子。
- 鼓励处决——当然是对你和你的恶魔以外的玩家处决。
- 如果真正的吟游诗人在场,而你是恶魔,可以降低杀人频率,这样可以让吟游诗人判断失误。如果一个吟游诗人假设他们处决了一个爪牙,而他们实际上处决了一个镇民,那么不仅镇民看起来很邪恶,而其他玩家也会认为他们今晚喝醉了(由于吟游诗人的能力),虽然他们可能完全清醒。
角色信息
- 英文名:Minstrel
- 所属剧本:黯月初升
- 角色类型:镇民
- 角色背景相关:吟游诗人在唱的是类似于《Danny Boy》的具有爱尔兰民谣风格的曲子。