“炼金术士”的版本间差异

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[[File:Alchemist.png|link=炼金术士|200px]]
== 背景故事 ==
== 背景故事 ==
待补充
 
''“探寻地球本质。加以矫正,你将寻得秘石。黄金之上皆是红色。那是真理之冠。”''


== 角色能力 ==
== 角色能力 ==
待补充
 
'''你拥有一个不在场的爪牙角色的能力。'''
 
== 角色简介 ==
 
炼金术士具有爪牙的能力。
 
* 炼金术士的能力必须是来自一个不在场的爪牙角色。(然而,如果在某一时刻剧本中的所有爪牙均已在场,炼金术士仍然能获得一个爪牙的能力。)
 
* 炼金术士会在自己的首个夜晚得知自己获得了哪一项爪牙的能力。
 
* (初始的)炼金术士仍然是善良的镇民。他会在善良阵营获胜时一同获胜,也会在善良阵营落败时一同落败。他被当作善良阵营的炼金术士。
 
* 不同于一般的爪牙,炼金术士不会被唤醒以得知其他爪牙以及恶魔分别是哪些玩家。
 
* 如果炼金术士获得的爪牙能力会导致在设置阶段添加或移除角色,这一能力也会在设置阶段生效。


== 范例 ==
== 范例 ==
  待补充
 
  [[炼金术士]]拥有[[投毒者]]的能力。每个夜晚,[[炼金术士]]都会被唤醒并选择一名玩家让其中毒。
 
[[炼金术士]]拥有[[红唇女郎]]的能力。[[小恶魔]]在晚上选择让自己死亡。于是[[小恶魔]]死亡,并且[[炼金术士]]变成了善良的[[小恶魔]]。
 
[[炼金术士]]拥有[[刺客]]的能力。[[筑梦师]]选择了获得[[刺客]]能力的[[炼金术士]]。[[筑梦师]]得知他要么是[[炼金术士]],要么是[[刺客]]。


== 运作方式 ==
== 运作方式 ==
待补充
 
在首个夜晚,唤醒炼金术士。对他展示“你是”信息标记,一个不在场的爪牙角色标记。让炼金术士重新入睡。在炼金术士的角色标记旁放置“是炼金术士”提示标记。用这个爪牙角色标记替换炼金术士的角色标记,然后将该爪牙角色标记倒转放置。(这表示该玩家仍然是善良阵营。)
 
炼金术士会具有该爪牙的能力。他会如同自己是这个爪牙角色一样来使用该能力,且会在该爪牙需要使用能力时被唤醒以使用这项能力。
 
谨慎思考关于你想要给与炼金术士的爪牙能力。这项决定可能会极具戏剧性地影响游戏。


== 提示标记 ==
== 提示标记 ==
待补充
 
* 是炼金术士
 
放置时机:在游戏设置时放置。(虽然官方给出的运作方式是在首个夜晚放置,我们仍推荐你在初始设置时放置,以免影响当炼金术士获得类似提线木偶一类角色能力时的操作。)
 
放置条件:放置在炼金术士的角色标记旁。
 
移除时机:炼金术士离场时。
 
== 规则细节 ==
*特定角色互动:
**[[学徒]]:善良学徒可以获得炼金术士的能力,进而获得一个爪牙的能力。
**[[赏金猎人]]:赏金猎人可以让炼金术士转变为邪恶,让爪牙能力回归邪恶阵营。
**[[洗脑师]]:无论洗脑师或炼金洗脑师,告知目标玩家“疯狂”的流程都一样,对该玩家展示洗脑师角色标记和需要“疯狂”的角色标记。
**[[侍女]]:炼金术士会在第一夜被唤醒得知他获得了什么爪牙能力,之后是否被唤醒取决于他获得的爪牙能力。
**[[镜像双子]]:如果炼金术士获得镜像双子能力,则将一名邪恶玩家设置为他的“对立双子”。如果这名善良的炼金双子被处决,邪恶阵营获胜。
**[[恐惧之灵]]:获得恐惧之灵能力的炼金术士在夜晚触发的公开宣布与恐惧之灵相同:“恐惧之灵选择了一名玩家”。
**[[哥布林]]:炼金哥布林触发哥布林能力需要声明自己是哥布林,而不是炼金哥布林。实际上,如果不允许将这两种情况当作同样处理,也太过于为难玩家了。
**[[军团]]:炼金术士无法获得军团的能力。
**[[小怪宝]]:如果因小怪宝在场导致没有不在场爪牙的能力可用,此时炼金术士可以获得在场爪牙的能力。通常来说,在制作剧本时最好确保炼金术士和小怪宝同时存在的剧本中有5个以上的爪牙,以防止出现上述情况。炼金术士不是爪牙,所以不会在为秘密决定由哪名玩家照看小怪宝时醒来。
**[[提线木偶]]:尽可能避免炼金术士获得提线木偶能力,或提线木偶以为自己是炼金术士,因为这样既不好玩也不有趣。在这两种情况下建议将他当作醉酒或中毒的炼金术士,并告诉他错误的能力而不让该能力影响任何人。在这两种情况下,恶魔都会知道提线木偶是谁,并且该玩家与恶魔邻座。如果是获得提线木偶能力的炼金术士,恶魔会立即获知这一点,因为他没有出现在恶魔信息得知的爪牙之中。
**[[麻脸巫婆]]:如果炼金术士已经获得了一个爪牙的能力,而麻脸巫婆之后创造了这个爪牙使之在场,此时仍然有一个不在场爪牙的能力可用的话,应改变炼金术士获得的能力。如果已经没有不在场的爪牙能力,此时炼金术士可以保留相同的能力,或更改为获得另一个在场爪牙的能力。如果炼金术士改变了能力,应该告诉他——建议使用“你是”标记,然后指向炼金术士角色标记和新的爪牙角色标记。
 
*相克规则:
**[[间谍]]/[[寡妇]]:炼金术士无法获得间谍/寡妇的能力。
**[[维齐尔]]:如果炼金术士拥有维齐尔的能力,他只能在三名或更多玩家投票时选择立即处决,不论这些玩家的阵营如何。(不仅如此,实际上所有初始阵营为善良的玩家获得维齐尔的能力,都应该参照这种方式来执行。)
**[[召唤师]]:如果炼金术士获得了召唤师的能力,游戏会以初始有恶魔在场进行。炼金术士召唤师选择的玩家会变成恶魔但不会改变阵营。
**[[科学怪人]]:如果炼金术士拥有科学怪人的能力,炼金术士不会得知恶魔因此获得了哪个角色的能力。


== 提示与技巧 ==
== 提示与技巧 ==


*你能知道(你能力对应的)爪牙是不在场的,尽可能快地让善良玩家知道这个消息。虽然这看起来没有那么重要,但比如说,如果能确切地得知[[投毒者]]不在场,就可以保证善良玩家不会因其获得错误信息。
*你能知道(你能力对应的)爪牙是不在场的,尽可能快地让善良玩家得知这个消息。虽然这看起来没有那么重要,但比如说,如果能确切地知道[[投毒者]]不在场,就可以保证善良玩家不会因其获得错误信息。
 
*爪牙能力往往比镇民强大得多,所以不要为了帮助团队而牺牲自己。
 
*你的游戏策略几乎完全依赖于你获得的爪牙能力来决定,如果你并不知道自己究竟该做些什么,保持沉默,耐心等待时机会更好。有时,你可能想尽早透露你是[[炼金术士]],但有时,你可能想晚一两天甚至到你死亡才愿意暴露自己。


*爪牙能力往往比镇民的强大得多,所以不要为了帮助团队而牺牲自己。
*如果你拥有一个可以直接伤害邪恶玩家的能力,例如[[投毒者]]、[[刺客]]、[[麻脸巫婆]]、[[精神病患者]]、[[女巫]],你就需要注意虚张声势的玩家,并对那些说法站不住脚的人报以怀疑的目光。这些爪牙能力在邪恶玩家手中很有威胁,但在一名善良玩家也就是你手中时,使用得当的话也可以帮助你的阵营走向胜利。确保在你死亡之前尽可能多地使用你的能力,即使误杀/毒/疯狂/转变善良玩家也是值得的,这都是为了对付混迹其中的邪恶玩家。


*你的游戏策略几乎完全依赖于你获得的爪牙能力来决定,如果你并不知道自己究竟该做些什么,保持沉默,耐心等待时机会更好。有时,你可能想尽早透露你是炼金术士,但有时,你可能想晚一两天甚至到你死亡才愿意暴露自己。
*如果你拥有一个可以直接支援善良玩家的能力时,例如[[魔鬼代言人]]或者[[麻脸巫婆]],和善良玩家进行交谈,看看谁是最可信的。尽力用你的能力去帮助他们。同时尽可能晚暴露角色。


*如果你拥有一个可以直接伤害邪恶玩家的能力,(例如[[投毒者]],[[刺客]][[麻脸巫婆]][[精神病患者]][[女巫]]),你就需要注意虚张声势的玩家,并对那些说法站不住脚的人报以怀疑的目光。这些爪牙能力在邪恶玩家手中很有威胁,但在一个善良玩家也就是你手中时,使用得当的话也可以帮助你的阵营走向胜利。确保在你死亡之前尽可能多地使用你的能力,即使误杀/毒/疯狂/改变善良玩家也是值得的,这都是为了对付混迹其中的邪恶玩家。
*如果你拥有一个可以直接让善良阵营获胜的能力时,例如[[恐惧之灵]],[[哥布林]],最好的办法就是赶紧让你的团队得知你是炼金术士并且告知你所获得的爪牙能力,这样的话,善良阵营可以轻易地利用你的能力规划出一场胜利。然而,其实事情并没有那么简单,你需要证明自己是一名真正的[[炼金术士]]而不是一个伪装的爪牙。因为后者很有可能会直接导致善良阵营落败。与那些可以验证善良角色的人共谋,例如[[城镇公告员]]或是[[女裁缝]]。隐秘行事,直到你认为善良阵营能够抓住机会用上你的能力,因为机会大概率只有一次,一旦暴露了你持有决定胜负的能力,你很有可能活不过当晚。


*如果你拥有一个可以直接支援善良玩家的能力时,(例如[[魔鬼代言人]]或者[[麻脸巫婆]]),和善良玩家谈谈,看看谁是最可信的。尽力用你的能力去帮助他们。同时尽可能晚暴露角色。
*如果你拥有一个会改变在场外来者数量的能力时,例如[[教父]]或者[[男爵]],你也许仍然能对游戏产生正面影响。虽然增加外来者的数量对善良阵营肯定弊大于利,但是这也同时明确了具体有多少外来者在场。例如,如果你明确知道场上有两名外来者,对他们透露你的角色,同时保护他们存活(毕竟他们仍然是善良玩家),这对你的阵营也是一种极大的帮助。


*如果你拥有一个可以直接让善良阵营获胜的能力时,(例如[[恐惧之灵]][[哥布林]]),最好的办法就是赶紧让你的团队知道你是炼金术士并且告知你所获得的爪牙能力,这样的话,善良阵营可以轻易地利用你的能力规划出一场胜利。然而,其实事情并没有那么简单,你需要证明自己是一名真正的炼金术士而不是一个虚张声势的爪牙。因为后者很有可能会直接导致善良阵营落败。与那些可以验证善良角色的角色共谋,例如[[城镇公告员]]或是[[女裁缝]]。隐秘行事,直到你认为善良阵营能够抓住机会用上你的能力,因为机会大概率只有一次,一旦暴露了你持有决定胜败的能力,你很有可能活不过当晚。
*如果你拥有一个看起来仅对邪恶阵营有利的能力时,不妨再仔细看看。它有可能能够以不同寻常的方式转而为善良阵营带来好处。例如[[炸弹人]][[镜像双子]][[灵言师]]或是[[提线木偶]]这些能力乍一看可能毫无用处,但它们仍然可以为你带来一些东西。当你拥有[[炸弹人]]的能力时,主动暴露角色寻求处决,避免陷入场上最后三名存活玩家都是邪恶阵营以致善良阵营落败的情况。当你拥有[[镜像双子]]的能力时,你就直接知道一位邪恶玩家及其角色。如果你拥有[[灵言师]]的能力,那名(因你能力而)改变阵营的玩家一定不是恶魔,并且多半会按你告知他们的信息投票。如果你拥有[[提线木偶]]的能力,也即是拥有其“是爪牙但是认为自己是一名善良玩家”的能力,你将以为自己是一个不在场的善良角色而非炼金术士,同时也坐在恶魔旁。当你察觉自己是一个善良玩家但能力总是不能正常发动时,你就要偷偷猜测自己的真实角色其实是一个获得了[[提线木偶]]能力的炼金术士,弄清楚这点能带来至关重要的信息。


*If you have an ability that changes the number of Outsiders in play, such as the Godfather or Baron, then you should still have a net-positive effect on the game. Adding an Outsider is definitely a negative for the good team, but this will usually come with the knowledge as to how many Outsiders are actually in play. If you know for certain that there are two Outsiders in play, for example, then approaching those Outsiders and telling them who you are, while also keeping those Outsiders alive (they are good, after all!), will be a huge boon to the good team.
*你可能会拥有一个对善良阵营完全不利的爪牙能力,例如[[主谋]]或者[[红唇女郎]]。在这种情况,说书人的天平在开局时已经倾斜向了邪恶阵营。因此,问问自己“是不是在初始设置阶段发生了什么不寻常之事?”。说书人可能加入了许多获取信息的镇民但又没有加入中毒和醉酒制衡,或是善良阵营存在许多强大的联动,例如[[洗衣妇]]得知谁是[[镇长]],[[厨师]]获得了一个异常高的数字。如果说书人致力于平衡游戏,这种发散性思维会大有裨益。此外,你也要寻找能够获取优势的角色合作。如果你拥有[[红唇女郎]]能力而恶魔是[[小恶魔]],你可以诱骗他们在夜晚自杀来成为新的善良[[小恶魔]],这无疑对邪恶阵营是一个“惊喜”。如果你拥有[[主谋]]能力,请检查是否有[[异端分子]]在场,说不定你的能力能够反败为胜。不过,请注意,说书人也许仅仅只是为了刁难善良阵营才给了你一个帮助邪恶阵营的能力,仅仅只是这么一个令人不太愉快的理由。说书人就是这么诡诈,要小心。


*If you have an ability that at first seems that it only benefits the evil team, look closer. It may be able to be twisted to benefit the good team with some unusual play. Characters like the Boomdandy, Evil Twin, Mezepheles, or the Marionette, may look useless at first glance, but having these abilities still gives you something. If you have the Boomdandy ability, then deliberately getting yourself executed guarantees to avoid the situation where the final three alive players are all evil and good can't win. If you have the Evil Twin ability, you know a player of the opposing alignment. If you have the Mezepheles ability, then a player who tells you that that they turned evil definitely isn't the Demon and they will almost certainly vote how you tell them to. If you have the Marionette ability, then you "have the ability of a Minion that thinks that they are a good player", which means that you drew a good character token out of the bag and have no idea that you are the Alchemist - but you are sitting next to the Demon. If you think you are a good character and your ability isn't working properly, you might secretly be the Alchemist-Marionette and sitting next to the Demon, which is crucial information if you can figure it out.
*炼金术士与[[间谍]]和[[寡妇]]有冲突。目前炼金术士无法获得他们的能力。然而,[[灯神]]修正也许会在未来的更新里让他们之间可以互动。


*You may have a Minion ability that is a flat-out detriment to the good team, such as the Mastermind, or the Scarlet Woman. In this case, the Storyteller has decided to tilt the scales in the favour of the evil team. However, in this case, ask the question "What other strange things have happened in the game setup?". It is likely that the Storyteller has added a lot of excellent information Townsfolk characters with no poisoning or drunkenness, or has a particularly powerful character interaction in play, such as the Washerwoman knowing who the Mayor is, or the Chef receiving an unusually high number. If the Storyteller set the game up to be balanced, a little bit of outside-the-box thinking goes a long way. Also, look for particular character combinations that you can use to your advantage. If you have the Scarlet Woman ability and the Demon is the Imp, then tricking the Imp into killing themselves at night will make you into the good Imp - much to the surprise of the evil team, assuredly. If you have the Mastermind ability, then check that there isn't a Heretic in play, just in case your ability is there to save the day. However, the Storyteller may have just decided to throw a curve-ball to the good team, and given you a Minion ability that helps the evil team overall, just for the sake of an unpleasant surprise. Storytellers are tricky like that. Be wary.
== 伪装成炼金术士 ==


*The Alchemist is jinxed with the Spy and the Widow. The Alchemist can not currently have these abilities. However, the Djinn jinx may be updated at a later time to allow these characters to interact.
*作为一个爪牙,伪装成炼金术士其实很容易。你只要告诉大家你拥有爪牙能力(真的),但你是炼金术士(假的),你说的“几乎”都是真话!在那些能够以公开效果证明自己的角色上尤其有效,例如因为[[男爵]]能力让额外的两位外来者在场,或是作为[[炸弹人]]要求处决自己,又或是作为[[麻脸巫婆]]改变其他玩家的角色。伪装成炼金术士展示你真正爪牙能力的好处是可以让善良阵营相信你是善良的,从而让你存活尽可能久,并混淆那些与阵营相关联的能力,例如[[共情者]]或是[[茶艺师]]。


== 假扮炼金术士 ==
*在你伪装成你真实的爪牙角色后,接下来你只需要耐心等待。毕竟善良阵营不太会在一开始就轻信并处决一名自称是善良[[哥布林]]的玩家。同样,他们也不会在没有完全信任你的前提下,利用[[恐惧之灵]]的能力来处决玩家。他们会更愿意先确认你是善良的团队一员。因此,保持耐心,让善良玩家给你建议,成为队伍的一员,让善良阵营自愿地使用你的能力迈向“胜利”。推波助澜往往比激情煽动更有用,当然也要记得每一拨玩家都是不同的。


* 待编辑
*当你想要伪装成一个不在场的爪牙(能力)时,确保这些能力不会过于公开。例如,如果你是[[男爵]]却自称是拥有[[恐惧之灵]]能力的炼金术士,这很容易被揭穿,因为善良阵营能够知道[[男爵]]或是[[恐惧之灵]]是否在场。([[男爵]]会增加两个外来者,这很明显;而[[恐惧之灵]]的能力会被说书人宣告)
 
*伪装成炼金术士并宣称一个与在场爪牙能力相同的能力是一种能让善良阵营失去线索的绝妙方法。尤其是在仅有一个爪牙的游戏中,善良阵营能够从了解到哪个爪牙在场这点上获得巨大优势,因为他们同时也知道了哪些爪牙不在场。当你说服他们[[投毒者]]、[[主谋]]或者[[哥布林]]不在场而其实他们在场时,获胜将会变得轻而易举。


== 角色信息 ==
== 角色信息 ==


* 英文名:Alchemist
*英文名:Alchemist
 
*所属剧本:[[实验性角色]]、[[黯月初升]]卡牌版


* 角色类型:[[镇民]]
*角色类型:[[镇民]]


* 角色能力类型:[[????]]
*角色能力类型:[[获得能力]]、[[设置调整]]、[[持续检测型能力]]

2024年11月21日 (四) 02:44的最新版本

Alchemist.png

背景故事

“探寻地球本质。加以矫正,你将寻得秘石。黄金之上皆是红色。那是真理之冠。”

角色能力

你拥有一个不在场的爪牙角色的能力。

角色简介

炼金术士具有爪牙的能力。

  • 炼金术士的能力必须是来自一个不在场的爪牙角色。(然而,如果在某一时刻剧本中的所有爪牙均已在场,炼金术士仍然能获得一个爪牙的能力。)
  • 炼金术士会在自己的首个夜晚得知自己获得了哪一项爪牙的能力。
  • (初始的)炼金术士仍然是善良的镇民。他会在善良阵营获胜时一同获胜,也会在善良阵营落败时一同落败。他被当作善良阵营的炼金术士。
  • 不同于一般的爪牙,炼金术士不会被唤醒以得知其他爪牙以及恶魔分别是哪些玩家。
  • 如果炼金术士获得的爪牙能力会导致在设置阶段添加或移除角色,这一能力也会在设置阶段生效。

范例

炼金术士拥有投毒者的能力。每个夜晚,炼金术士都会被唤醒并选择一名玩家让其中毒。
炼金术士拥有红唇女郎的能力。小恶魔在晚上选择让自己死亡。于是小恶魔死亡,并且炼金术士变成了善良的小恶魔
炼金术士拥有刺客的能力。筑梦师选择了获得刺客能力的炼金术士筑梦师得知他要么是炼金术士,要么是刺客

运作方式

在首个夜晚,唤醒炼金术士。对他展示“你是”信息标记,一个不在场的爪牙角色标记。让炼金术士重新入睡。在炼金术士的角色标记旁放置“是炼金术士”提示标记。用这个爪牙角色标记替换炼金术士的角色标记,然后将该爪牙角色标记倒转放置。(这表示该玩家仍然是善良阵营。)

炼金术士会具有该爪牙的能力。他会如同自己是这个爪牙角色一样来使用该能力,且会在该爪牙需要使用能力时被唤醒以使用这项能力。

谨慎思考关于你想要给与炼金术士的爪牙能力。这项决定可能会极具戏剧性地影响游戏。

提示标记

  • 是炼金术士

放置时机:在游戏设置时放置。(虽然官方给出的运作方式是在首个夜晚放置,我们仍推荐你在初始设置时放置,以免影响当炼金术士获得类似提线木偶一类角色能力时的操作。)

放置条件:放置在炼金术士的角色标记旁。

移除时机:炼金术士离场时。

规则细节

  • 特定角色互动:
    • 学徒:善良学徒可以获得炼金术士的能力,进而获得一个爪牙的能力。
    • 赏金猎人:赏金猎人可以让炼金术士转变为邪恶,让爪牙能力回归邪恶阵营。
    • 洗脑师:无论洗脑师或炼金洗脑师,告知目标玩家“疯狂”的流程都一样,对该玩家展示洗脑师角色标记和需要“疯狂”的角色标记。
    • 侍女:炼金术士会在第一夜被唤醒得知他获得了什么爪牙能力,之后是否被唤醒取决于他获得的爪牙能力。
    • 镜像双子:如果炼金术士获得镜像双子能力,则将一名邪恶玩家设置为他的“对立双子”。如果这名善良的炼金双子被处决,邪恶阵营获胜。
    • 恐惧之灵:获得恐惧之灵能力的炼金术士在夜晚触发的公开宣布与恐惧之灵相同:“恐惧之灵选择了一名玩家”。
    • 哥布林:炼金哥布林触发哥布林能力需要声明自己是哥布林,而不是炼金哥布林。实际上,如果不允许将这两种情况当作同样处理,也太过于为难玩家了。
    • 军团:炼金术士无法获得军团的能力。
    • 小怪宝:如果因小怪宝在场导致没有不在场爪牙的能力可用,此时炼金术士可以获得在场爪牙的能力。通常来说,在制作剧本时最好确保炼金术士和小怪宝同时存在的剧本中有5个以上的爪牙,以防止出现上述情况。炼金术士不是爪牙,所以不会在为秘密决定由哪名玩家照看小怪宝时醒来。
    • 提线木偶:尽可能避免炼金术士获得提线木偶能力,或提线木偶以为自己是炼金术士,因为这样既不好玩也不有趣。在这两种情况下建议将他当作醉酒或中毒的炼金术士,并告诉他错误的能力而不让该能力影响任何人。在这两种情况下,恶魔都会知道提线木偶是谁,并且该玩家与恶魔邻座。如果是获得提线木偶能力的炼金术士,恶魔会立即获知这一点,因为他没有出现在恶魔信息得知的爪牙之中。
    • 麻脸巫婆:如果炼金术士已经获得了一个爪牙的能力,而麻脸巫婆之后创造了这个爪牙使之在场,此时仍然有一个不在场爪牙的能力可用的话,应改变炼金术士获得的能力。如果已经没有不在场的爪牙能力,此时炼金术士可以保留相同的能力,或更改为获得另一个在场爪牙的能力。如果炼金术士改变了能力,应该告诉他——建议使用“你是”标记,然后指向炼金术士角色标记和新的爪牙角色标记。
  • 相克规则:
    • 间谍/寡妇:炼金术士无法获得间谍/寡妇的能力。
    • 维齐尔:如果炼金术士拥有维齐尔的能力,他只能在三名或更多玩家投票时选择立即处决,不论这些玩家的阵营如何。(不仅如此,实际上所有初始阵营为善良的玩家获得维齐尔的能力,都应该参照这种方式来执行。)
    • 召唤师:如果炼金术士获得了召唤师的能力,游戏会以初始有恶魔在场进行。炼金术士召唤师选择的玩家会变成恶魔但不会改变阵营。
    • 科学怪人:如果炼金术士拥有科学怪人的能力,炼金术士不会得知恶魔因此获得了哪个角色的能力。

提示与技巧

  • 你能知道(你能力对应的)爪牙是不在场的,尽可能快地让善良玩家得知这个消息。虽然这看起来没有那么重要,但比如说,如果能确切地知道投毒者不在场,就可以保证善良玩家不会因其获得错误信息。
  • 爪牙能力往往比镇民强大得多,所以不要为了帮助团队而牺牲自己。
  • 你的游戏策略几乎完全依赖于你获得的爪牙能力来决定,如果你并不知道自己究竟该做些什么,保持沉默,耐心等待时机会更好。有时,你可能想尽早透露你是炼金术士,但有时,你可能想晚一两天甚至到你死亡才愿意暴露自己。
  • 如果你拥有一个可以直接伤害邪恶玩家的能力,例如投毒者刺客麻脸巫婆精神病患者女巫,你就需要注意虚张声势的玩家,并对那些说法站不住脚的人报以怀疑的目光。这些爪牙能力在邪恶玩家手中很有威胁,但在一名善良玩家也就是你手中时,使用得当的话也可以帮助你的阵营走向胜利。确保在你死亡之前尽可能多地使用你的能力,即使误杀/毒/疯狂/转变善良玩家也是值得的,这都是为了对付混迹其中的邪恶玩家。
  • 如果你拥有一个可以直接支援善良玩家的能力时,例如魔鬼代言人或者麻脸巫婆,和善良玩家进行交谈,看看谁是最可信的。尽力用你的能力去帮助他们。同时尽可能晚暴露角色。
  • 如果你拥有一个可以直接让善良阵营获胜的能力时,例如恐惧之灵哥布林,最好的办法就是赶紧让你的团队得知你是炼金术士并且告知你所获得的爪牙能力,这样的话,善良阵营可以轻易地利用你的能力规划出一场胜利。然而,其实事情并没有那么简单,你需要证明自己是一名真正的炼金术士而不是一个伪装的爪牙。因为后者很有可能会直接导致善良阵营落败。与那些可以验证善良角色的人共谋,例如城镇公告员或是女裁缝。隐秘行事,直到你认为善良阵营能够抓住机会用上你的能力,因为机会大概率只有一次,一旦暴露了你持有决定胜负的能力,你很有可能活不过当晚。
  • 如果你拥有一个会改变在场外来者数量的能力时,例如教父或者男爵,你也许仍然能对游戏产生正面影响。虽然增加外来者的数量对善良阵营肯定弊大于利,但是这也同时明确了具体有多少外来者在场。例如,如果你明确知道场上有两名外来者,对他们透露你的角色,同时保护他们存活(毕竟他们仍然是善良玩家),这对你的阵营也是一种极大的帮助。
  • 如果你拥有一个看起来仅对邪恶阵营有利的能力时,不妨再仔细看看。它有可能能够以不同寻常的方式转而为善良阵营带来好处。例如炸弹人镜像双子灵言师或是提线木偶这些能力乍一看可能毫无用处,但它们仍然可以为你带来一些东西。当你拥有炸弹人的能力时,主动暴露角色寻求处决,避免陷入场上最后三名存活玩家都是邪恶阵营以致善良阵营落败的情况。当你拥有镜像双子的能力时,你就直接知道一位邪恶玩家及其角色。如果你拥有灵言师的能力,那名(因你能力而)改变阵营的玩家一定不是恶魔,并且多半会按你告知他们的信息投票。如果你拥有提线木偶的能力,也即是拥有其“是爪牙但是认为自己是一名善良玩家”的能力,你将以为自己是一个不在场的善良角色而非炼金术士,同时也坐在恶魔旁。当你察觉自己是一个善良玩家但能力总是不能正常发动时,你就要偷偷猜测自己的真实角色其实是一个获得了提线木偶能力的炼金术士,弄清楚这点能带来至关重要的信息。
  • 你可能会拥有一个对善良阵营完全不利的爪牙能力,例如主谋或者红唇女郎。在这种情况,说书人的天平在开局时已经倾斜向了邪恶阵营。因此,问问自己“是不是在初始设置阶段发生了什么不寻常之事?”。说书人可能加入了许多获取信息的镇民但又没有加入中毒和醉酒制衡,或是善良阵营存在许多强大的联动,例如洗衣妇得知谁是镇长厨师获得了一个异常高的数字。如果说书人致力于平衡游戏,这种发散性思维会大有裨益。此外,你也要寻找能够获取优势的角色合作。如果你拥有红唇女郎能力而恶魔是小恶魔,你可以诱骗他们在夜晚自杀来成为新的善良小恶魔,这无疑对邪恶阵营是一个“惊喜”。如果你拥有主谋能力,请检查是否有异端分子在场,说不定你的能力能够反败为胜。不过,请注意,说书人也许仅仅只是为了刁难善良阵营才给了你一个帮助邪恶阵营的能力,仅仅只是这么一个令人不太愉快的理由。说书人就是这么诡诈,要小心。
  • 炼金术士与间谍寡妇有冲突。目前炼金术士无法获得他们的能力。然而,灯神修正也许会在未来的更新里让他们之间可以互动。

伪装成炼金术士

  • 作为一个爪牙,伪装成炼金术士其实很容易。你只要告诉大家你拥有爪牙能力(真的),但你是炼金术士(假的),你说的“几乎”都是真话!在那些能够以公开效果证明自己的角色上尤其有效,例如因为男爵能力让额外的两位外来者在场,或是作为炸弹人要求处决自己,又或是作为麻脸巫婆改变其他玩家的角色。伪装成炼金术士展示你真正爪牙能力的好处是可以让善良阵营相信你是善良的,从而让你存活尽可能久,并混淆那些与阵营相关联的能力,例如共情者或是茶艺师
  • 在你伪装成你真实的爪牙角色后,接下来你只需要耐心等待。毕竟善良阵营不太会在一开始就轻信并处决一名自称是善良哥布林的玩家。同样,他们也不会在没有完全信任你的前提下,利用恐惧之灵的能力来处决玩家。他们会更愿意先确认你是善良的团队一员。因此,保持耐心,让善良玩家给你建议,成为队伍的一员,让善良阵营自愿地使用你的能力迈向“胜利”。推波助澜往往比激情煽动更有用,当然也要记得每一拨玩家都是不同的。
  • 当你想要伪装成一个不在场的爪牙(能力)时,确保这些能力不会过于公开。例如,如果你是男爵却自称是拥有恐惧之灵能力的炼金术士,这很容易被揭穿,因为善良阵营能够知道男爵或是恐惧之灵是否在场。(男爵会增加两个外来者,这很明显;而恐惧之灵的能力会被说书人宣告)
  • 伪装成炼金术士并宣称一个与在场爪牙能力相同的能力是一种能让善良阵营失去线索的绝妙方法。尤其是在仅有一个爪牙的游戏中,善良阵营能够从了解到哪个爪牙在场这点上获得巨大优势,因为他们同时也知道了哪些爪牙不在场。当你说服他们投毒者主谋或者哥布林不在场而其实他们在场时,获胜将会变得轻而易举。

角色信息

  • 英文名:Alchemist