“吟游诗人”的版本间差异

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== 背景故事 ==
== 背景故事 ==
''待补充''
 
''“我应倾听,当你轻敲我心……''
 
''美梦因你,甜美温馨……''
 
''若你羞赧,难以决定……''
 
''我会安睡,待你光临。”''


== 角色能力 ==
== 角色能力 ==
待补充
 
'''当一名爪牙死于处决时,除了你和旅行者以外的所有其他玩家醉酒直到明天黄昏。'''
 
== 角色简介 ==
 
如果有爪牙因为处决而死去,吟游诗人会让所有人醉酒。
 
* 如果一名爪牙玩家被处决且死亡,所有玩家(除了吟游诗人)会立即变得醉酒,并在整个夜晚和下一个白天都保持醉酒状态。镇民、外来者、爪牙、甚至是恶魔都会醉酒,但是旅行者不会。如果爪牙在夜晚死亡,吟游诗人不会使人醉酒。
 
* 如果一名已死亡的爪牙玩家被处决,吟游诗人的能力不会触发——已死亡的角色不会再次死亡!如果一名爪牙玩家被处决但没有死亡,吟游诗人的能力不会触发。如果一名爪牙玩家在吟游诗人醉酒或中毒期间死于处决时,吟游诗人的能力不会触发。


== 范例 ==
== 范例 ==
  待补充
 
  在首个白天,[[和平主义者]]死亡。当晚,玩家们正常行动,因为[[和平主义者]]不是爪牙。在第二个白天,[[法官]]处决了[[教父]]。当晚,所有人都醉酒,包括恶魔,因此无人死亡。在第三个白天,[[魔鬼代言人]]醉酒了,受到[[魔鬼代言人]]保护的一名爪牙玩家被处决并死亡。因为有爪牙因处决而死去,[[吟游诗人]]又一次让所有人醉酒。
 
[[刺客]]被处决,因此[[吟游诗人]]让所有人醉酒。在下一个白天,[[教父]]被处决,因此[[吟游诗人]]让所有人再次醉酒。恶魔两个夜晚都没办法成功发起攻击。在下一个白天,获得[[主谋]]能力的[[学徒]]被流放了,因此当晚所有人都再次恢复清醒,因为[[吟游诗人]]的能力不会因旅行者被流放而触发。
 
在白天,[[刺客]]死亡,因此[[吟游诗人]]让所有人醉酒。在下一个白天,[[僵怖]]被处决且第一次死亡。善良阵营获胜,因为[[僵怖]]醉酒,因而没有任何能力。


== 运作方式 ==
== 运作方式 ==
待补充
 
在白天,如果一名爪牙玩家死于处决,除旅行者外的所有其他玩家都醉酒——将吟游诗人的“全员醉酒”提示标记放置到魔典左侧的中央。
 
在下一天的黄昏,所有因吟游诗人醉酒的玩家恢复清醒——移除“全员醉酒”提示标记。


== 提示标记 ==
== 提示标记 ==
待补充
 
* 全员醉酒
 
放置时机:当有一名爪牙死于处决时。
 
放置条件:当有爪牙死于处决,且此时吟游诗人未醉酒中毒,放置在魔典中央。(为了区分效果持续生效的终止时机,建议在每到黎明时,将此标记从魔典中央移动至吟游诗人角色旁。如果黄昏时,“全员醉酒”标记在吟游诗人旁,则移除,如果“全员醉酒”标记在魔典中央,则不移除。)
 
移除时机:放置此标记后的下一天黄昏。如果当天再次有爪牙死于处决,则重新放置此标记,否则移除此标记。吟游诗人死亡或离场时,也要移除此标记。
 
== 规则细节 ==
 
*相克规则:
**[[军团]]:如果军团死于处决,所有军团保留能力,但吟游诗人可能会在当晚得知今天白天死于处决的玩家是军团。
**[[暴乱]]:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。


== 提示与技巧 ==
== 提示与技巧 ==
* At first glance, the Minstrel does not seem that powerful, but in actuality you gain some of the most reliable information in the game. After any day with an execution, you know with confidence that if anyone dies at night, the recent executee is not a Minion. Since an executed Demon typically ends the game (Zombuul and Mastermind aside), you can in fact be reasonably confident that they are actually good!乍一看,[[吟游诗人]]似乎没有那么强大,但实际上你获得了游戏中一些最可靠的信息。在任何一天被处决之后,您都可以自信地知道,如果有人在晚上死去,那么最近被处决的人就不是爪牙。由于被处决的恶魔通常会结束游戏([[僵怖]]和[[主谋]]除外),因此您实际上可以合理地确信它们实际上是好的!


* If the town does successfully execute a Minion, the Minstrel ability will activate, and nobody will die that night. This does not mean that a night without death is any guarantee that your ability was the cause though. In Bad Moon Rising, there are as many reasons people don't die as there are reasons they do (e.g. Exorcist, Innkeeper, Po charging up)! To be sure your ability is the cause and the recent executee should be condemned, do some sleuthing - since you affect all abilities in the game, you should be able to find evidence that other abilities did not work as expected. As an example, characters like the Chambermaid or Gambler could get odd results. Additionally, nobody will be safe from execution (e.g. Pacifist, Devil's Advocate), and characters like the Tinker will not randomly die that day.如果城镇确实成功处决了一个奴才,[[吟游诗人]]的能力就会激活,当晚没有人会死去。这并不意味着没有死亡的夜晚可以保证你的能力是原因。在[[黯月初升]]中,人们不死的原因和他们死的原因一样多(例如[[驱魔人]]、[[旅店老板]]、[[珀]])!为了确保你的能力是原因并且最近的被处决者应该受到谴责,做一些调查 - 因为你影响了游戏中的所有能力,你应该能够找到其他能力没有按预期工作的证据。例如,[[侍女]]或[[赌徒]]等角色可能会得到奇怪的结果。此外,没有人可以免于处决(例如[[和平主义者]]、[[魔鬼代言人]]),并且像[[修补匠]]这样的角色不会在那天随机死亡。
* 乍一看,[[吟游诗人]]似乎没有那么强大,但实际上你获得了游戏中最可靠的一些信息。在任何一天处决之后,如果有人在晚上死去,那么你都可以确认今天被处决的人不是爪牙,而如果被处决的是恶魔,通常游戏就结束了([[僵怖]][[主谋]]除外),因此你可以推测今天被处决的是善良的!


* Gun for executions! The more executions, the better chance you have of getting a minion. Good players may be reluctant to execute anyone who isn't a demon suspect as the death count can be unexpected and heavy in Bad Moon Rising, but it is worth it to remove powerful Minions like the Assassin or Mastermind from play before they can do too much damage. Combined with the one night reprieve your ability grants on successful execution should be plenty of incentive to be more aggressive than usual!枪决!执行的次数越多,获得奴才的机会就越大。优秀的玩家可能不愿意处决任何不是恶魔嫌疑人的人,因为在[[黯月初升]]中死亡人数可能会出乎意料且沉重,但值得在他们可以这样做之前将[[刺客]]或[[主谋]]等强大的奴才从游戏中移除很大的伤害。再加上一晚的缓刑,你在成功执行时所获得的能力应该会激励你比平时更积极!
* 如果大家确实成功处决了一个爪牙,[[吟游诗人]]的能力就会激活,当晚不会有人因恶魔死去。但这并不意味着平安夜一定是因为你的能力。在[[黯月初升]]中,人们不死的原因和他们死的原因一样多(例如[[驱魔人]]、[[旅店老板]]、[[珀]])!为了确保是你的能力触发了,并且最近的被处决者确实是爪牙,你可以找一些证据 - 因为你影响了游戏中的所有能力,你应该能够找到其他能力没有按预期工作的证据。例如,[[侍女]]或[[赌徒]]等角色可能会得到奇怪的结果,再例如,没有人可以免于处决(例如[[和平主义者]]、[[魔鬼代言人]]),并且像[[修补匠]]这样的角色不会在那天随机死亡。


* Demons may be less likely to target you since they underestimate your power! Unless Minions are getting executed left and right, the [[[Minstrel|Minstrel]] is likely to survive a little longer than other townsfolk without protections, simply because a Demon is going to be much more worried about an Exorcist or a Tea Lady surviving for another night. Take full advantage of this blind spot - hopefully by the time the evil team realizes what a danger you are, a Minion or two has fallen!恶魔可能不太可能以你为目标,因为它们低估了你的力量!除非奴才被左右处决,否则[[[吟游诗人]]可能会比其他没有保护的城镇居民活得更久,因为恶魔会更担心[[驱魔师]]或[[茶艺师]]幸存下来另一个晚上。充分利用这个盲点 - 希望当邪恶的团队意识到你有多么危险时,一两个小兵已经倒下!
* 去处决!执行处决的次数越多,找到爪牙的机会就越大。优秀的玩家可能不愿意处决任何不是恶魔嫌疑人的人,因为在[[黯月初升]]中死亡人数可能会出乎意料的多,但把[[刺客]]或[[主谋]]等强大的爪牙从游戏中移除,会大有裨益。再加上一晚的缓刑,你在成功执行时所获得的能力应当会让你比更积极!


* If your evil team is a little more savvy, they may be keen to target you earlier, especially if the good team is zeroing in on some of the Minions. Keeping your identity under your hat for a few days can allow you to spring an unpleasant surprise on these clever sorts, since they won't know that you've blocked them from acting and exposed a demon until nobody gets to act. Your unexpected death can also be an indicator that you were hot on the trail of a minion that the evil team really didn't want confirmed as such.如果你的邪恶团队更精明一点,他们可能会更早地瞄准你,尤其是当好团队正在瞄准一些小黄人时。将你的身份隐藏几天可以让你对这些聪明的人产生一个不愉快的惊喜,因为他们不会知道你阻止了他们行动并暴露了一个恶魔,直到没有人采取行动。您的意外死亡也可能表明您对邪恶团队确实不想确认的爪牙很感兴趣。
* 恶魔可能不太会以你为目标,因为他们低估了你的力量!除非爪牙有被处决的危险,否则[[吟游诗人]]可能会比其他没有保护的城镇居民活得更久,因为恶魔会更害怕[[驱魔人]]或[[茶艺师]]活下去。充分利用这一点——希望当邪恶的团队意识到你有多么危险时,已经有一两个爪牙倒下了!


== 假扮吟游诗人 ==
* 如果邪恶团队更精明一点,他们可能会更早地瞄准你,尤其是当爪牙有被处决的危险时。将你的角色隐藏几天可能会给邪恶玩家不小的打击,因为当爪牙被处决,所有人都无法正常行动时,他们才知道你阻止了他们,也暴露了爪牙。你的意外死亡也可能表明邪恶团队在保护被大家怀疑的爪牙。
 
== 伪装成吟游诗人 ==


当你要伪装成吟游诗人的时候,这里有几件事你应该记住:
当你要伪装成吟游诗人的时候,这里有几件事你应该记住:


* The Minstrel is a good passive or 'cover' bluff. There is not much you need to do other than remind people that you are the Minstrel every so often. Because it is easy, some good players will pretend to be the Minstrel to cover the fact that they are the Exorcist, for example. You can do the same.Minstrel 是一个很好的被动或“掩护”诈唬。除了经常提醒人们您是[[吟游诗人]]之外,您无需做太多事情。因为这很容易,一些优秀的玩家会伪装成[[吟游诗人]]来掩盖他们是[[驱魔人]]的事实。你也可以做到的。
* 吟游诗人是一个很好的“掩护”。除了经常提醒人们您是[[吟游诗人]]之外,你无需做太多事情。一些优秀的玩家会伪装成[[吟游诗人]]来掩盖他们是[[驱魔人]]的事实,你也可以这么做。


* At least once per game, get the Demon to avoid killing of a night time. If no other deaths occur, this will simulate what occurs when a real Minstrels in-play and a Minion is executed. If you do this after a suspicious player is executed, not only do you confirm the group's suspicions in that player's nefariousness, but you also convince the group that they were drunk that night - which throws a huge spanner in the works for characters that rely on night-time information and feedback, such as the Exorcist, Chambermaid, Gambler and even the Moonchild.每场比赛至少一次,让恶魔避免杀死一个晚上的时间。如果没有其他死亡发生,这将模拟真正的[[吟游诗人]]在场和[[爪牙]]被执行时发生的情况。如果你在一个可疑玩家被处决后这样做,你不仅证实了团队对该玩家邪恶的怀疑,而且你还让团队相信他们当晚喝醉了——这给依赖角色的作品带来了巨大的麻烦夜间信息和反馈,例如[[驱魔人]]、[[侍女]]、[[赌徒]]甚至[[月之子]]。
* 如果你是邪恶方,每场游戏至少这么做一次——避免恶魔在晚上杀人。如果没有其他死亡发生,这将模拟真正的[[吟游诗人]]在场和[[爪牙]]被处决时发生的情况。如果你在一个可疑玩家被处决后这样做,你不仅证实了团队对该玩家是爪牙的怀疑,而且你还让团队相信他们当晚喝醉了——这给获取夜间信息和反馈的角色会带来巨大的麻烦,例如[[驱魔人]]、[[侍女]]、[[赌徒]]甚至[[月之子]]。


* If you are claiming to be the Minstrel, and a fellow evil player is executed, having the Demon kill as normal that night is a great way to convince the group that the executed player was good. You may not even need to say anything more than the fact that you are the Minstrel - and let them figure the rest out themselves.如果你声称自己是[[吟游诗人]],而一个邪恶的玩家被处决,那么当晚正常杀死恶魔是让团队相信被处决的玩家是好人的好方法。你甚至可能不需要说更多的事实,即你是[[吟游诗人]] - 让他们自己解决剩下的问题。
* .如果你声称自己是[[吟游诗人]],而一个邪恶的玩家被处决,那么当晚恶魔正常杀人是让团队相信被处决的玩家是好人的好方法。你甚至可能不需要说更多的话,就说你是[[吟游诗人]] - 让他们自己解决剩下的问题。


* Encourage executions - of players other than yourself and your Demon, of course.鼓励处决——当然是对你和你的恶魔以外的玩家处决。
* 鼓励处决——当然是对你和你的恶魔以外的玩家处决。


*If a real Minstrel is in play, and you are the Demon, choose not to kill every so often so as to throw the Minstrel off the scent. If a Minstrel is assuming that the group just executed a Minion when they in fact executed a Townsfolk, then not only will that Townsfolk look evil, but the rest of the good players will assume they were drunk tonight (due to the Minstrel ability), even though they were completely sober.如果真正的[[吟游诗人]]在场,而你是恶魔,请选择不要经常杀人,以免[[吟游诗人]]失去气味。如果一个[[吟游诗人]]假设他们只是处决了一个仆从,而他们实际上处决了一个城镇居民,那么不仅城镇居民看起来很邪恶,而且其他优秀的玩家也会认为他们今晚喝醉了(由于[[吟游诗人]]的能力),即使他们完全清醒。
* 如果真正的[[吟游诗人]]在场,而你是恶魔,可以降低杀人频率,这样可以让[[吟游诗人]]判断失误。如果一个[[吟游诗人]]假设他们处决了一个爪牙,而他们实际上处决了一个镇民,那么不仅镇民看起来很邪恶,而其他玩家也会认为他们今晚喝醉了(由于[[吟游诗人]]的能力),虽然他们可能完全清醒。


== 角色信息 ==
== 角色信息 ==
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* 角色类型:[[镇民]]
* 角色类型:[[镇民]]


* 角色能力类型:
* 角色能力类型:[[处决]]、[[醉酒]]
 
* 角色背景相关:吟游诗人在唱的是类似于《Danny Boy》的具有爱尔兰民谣风格的曲子。

2024年10月7日 (一) 12:10的最新版本

Minstrel.png

背景故事

“我应倾听,当你轻敲我心……

美梦因你,甜美温馨……

若你羞赧,难以决定……

我会安睡,待你光临。”

角色能力

当一名爪牙死于处决时,除了你和旅行者以外的所有其他玩家醉酒直到明天黄昏。

角色简介

如果有爪牙因为处决而死去,吟游诗人会让所有人醉酒。

  • 如果一名爪牙玩家被处决且死亡,所有玩家(除了吟游诗人)会立即变得醉酒,并在整个夜晚和下一个白天都保持醉酒状态。镇民、外来者、爪牙、甚至是恶魔都会醉酒,但是旅行者不会。如果爪牙在夜晚死亡,吟游诗人不会使人醉酒。
  • 如果一名已死亡的爪牙玩家被处决,吟游诗人的能力不会触发——已死亡的角色不会再次死亡!如果一名爪牙玩家被处决但没有死亡,吟游诗人的能力不会触发。如果一名爪牙玩家在吟游诗人醉酒或中毒期间死于处决时,吟游诗人的能力不会触发。

范例

在首个白天,和平主义者死亡。当晚,玩家们正常行动,因为和平主义者不是爪牙。在第二个白天,法官处决了教父。当晚,所有人都醉酒,包括恶魔,因此无人死亡。在第三个白天,魔鬼代言人醉酒了,受到魔鬼代言人保护的一名爪牙玩家被处决并死亡。因为有爪牙因处决而死去,吟游诗人又一次让所有人醉酒。
刺客被处决,因此吟游诗人让所有人醉酒。在下一个白天,教父被处决,因此吟游诗人让所有人再次醉酒。恶魔两个夜晚都没办法成功发起攻击。在下一个白天,获得主谋能力的学徒被流放了,因此当晚所有人都再次恢复清醒,因为吟游诗人的能力不会因旅行者被流放而触发。
在白天,刺客死亡,因此吟游诗人让所有人醉酒。在下一个白天,僵怖被处决且第一次死亡。善良阵营获胜,因为僵怖醉酒,因而没有任何能力。

运作方式

在白天,如果一名爪牙玩家死于处决,除旅行者外的所有其他玩家都醉酒——将吟游诗人的“全员醉酒”提示标记放置到魔典左侧的中央。

在下一天的黄昏,所有因吟游诗人醉酒的玩家恢复清醒——移除“全员醉酒”提示标记。

提示标记

  • 全员醉酒

放置时机:当有一名爪牙死于处决时。

放置条件:当有爪牙死于处决,且此时吟游诗人未醉酒中毒,放置在魔典中央。(为了区分效果持续生效的终止时机,建议在每到黎明时,将此标记从魔典中央移动至吟游诗人角色旁。如果黄昏时,“全员醉酒”标记在吟游诗人旁,则移除,如果“全员醉酒”标记在魔典中央,则不移除。)

移除时机:放置此标记后的下一天黄昏。如果当天再次有爪牙死于处决,则重新放置此标记,否则移除此标记。吟游诗人死亡或离场时,也要移除此标记。

规则细节

  • 相克规则:
    • 军团:如果军团死于处决,所有军团保留能力,但吟游诗人可能会在当晚得知今天白天死于处决的玩家是军团。
    • 暴乱:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。

提示与技巧

  • 乍一看,吟游诗人似乎没有那么强大,但实际上你获得了游戏中最可靠的一些信息。在任何一天处决之后,如果有人在晚上死去,那么你都可以确认今天被处决的人不是爪牙,而如果被处决的是恶魔,通常游戏就结束了(僵怖主谋除外),因此你可以推测今天被处决的是善良的!
  • 如果大家确实成功处决了一个爪牙,吟游诗人的能力就会激活,当晚不会有人因恶魔死去。但这并不意味着平安夜一定是因为你的能力。在黯月初升中,人们不死的原因和他们死的原因一样多(例如驱魔人旅店老板)!为了确保是你的能力触发了,并且最近的被处决者确实是爪牙,你可以找一些证据 - 因为你影响了游戏中的所有能力,你应该能够找到其他能力没有按预期工作的证据。例如,侍女赌徒等角色可能会得到奇怪的结果,再例如,没有人可以免于处决(例如和平主义者魔鬼代言人),并且像修补匠这样的角色不会在那天随机死亡。
  • 去处决!执行处决的次数越多,找到爪牙的机会就越大。优秀的玩家可能不愿意处决任何不是恶魔嫌疑人的人,因为在黯月初升中死亡人数可能会出乎意料的多,但把刺客主谋等强大的爪牙从游戏中移除,会大有裨益。再加上一晚的缓刑,你在成功执行时所获得的能力应当会让你比更积极!
  • 恶魔可能不太会以你为目标,因为他们低估了你的力量!除非爪牙有被处决的危险,否则吟游诗人可能会比其他没有保护的城镇居民活得更久,因为恶魔会更害怕驱魔人茶艺师活下去。充分利用这一点——希望当邪恶的团队意识到你有多么危险时,已经有一两个爪牙倒下了!
  • 如果邪恶团队更精明一点,他们可能会更早地瞄准你,尤其是当爪牙有被处决的危险时。将你的角色隐藏几天可能会给邪恶玩家不小的打击,因为当爪牙被处决,所有人都无法正常行动时,他们才知道你阻止了他们,也暴露了爪牙。你的意外死亡也可能表明邪恶团队在保护被大家怀疑的爪牙。

伪装成吟游诗人

当你要伪装成吟游诗人的时候,这里有几件事你应该记住:

  • 吟游诗人是一个很好的“掩护”。除了经常提醒人们您是吟游诗人之外,你无需做太多事情。一些优秀的玩家会伪装成吟游诗人来掩盖他们是驱魔人的事实,你也可以这么做。
  • 如果你是邪恶方,每场游戏至少这么做一次——避免恶魔在晚上杀人。如果没有其他死亡发生,这将模拟真正的吟游诗人在场和爪牙被处决时发生的情况。如果你在一个可疑玩家被处决后这样做,你不仅证实了团队对该玩家是爪牙的怀疑,而且你还让团队相信他们当晚喝醉了——这给获取夜间信息和反馈的角色会带来巨大的麻烦,例如驱魔人侍女赌徒甚至月之子
  • .如果你声称自己是吟游诗人,而一个邪恶的玩家被处决,那么当晚恶魔正常杀人是让团队相信被处决的玩家是好人的好方法。你甚至可能不需要说更多的话,就说你是吟游诗人 - 让他们自己解决剩下的问题。
  • 鼓励处决——当然是对你和你的恶魔以外的玩家处决。
  • 如果真正的吟游诗人在场,而你是恶魔,可以降低杀人频率,这样可以让吟游诗人判断失误。如果一个吟游诗人假设他们处决了一个爪牙,而他们实际上处决了一个镇民,那么不仅镇民看起来很邪恶,而其他玩家也会认为他们今晚喝醉了(由于吟游诗人的能力),虽然他们可能完全清醒。

角色信息

  • 英文名:Minstrel
  • 角色背景相关:吟游诗人在唱的是类似于《Danny Boy》的具有爱尔兰民谣风格的曲子。