“炼金术士”的版本间差异

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== 背景故事 ==
== 背景故事 ==
待补充
 
''“探寻地球本质。加以矫正,你将寻得秘石。黄金之上皆是红色。那是真理之冠。”''


== 角色能力 ==
== 角色能力 ==
待补充
 
'''你拥有一个爪牙角色的能力。当你使用能力时,说书人可能会要求你更换选择。'''
 
== 角色简介 ==
 
炼金术士具有爪牙的能力。
 
* 炼金术士会在自己的首个夜晚得知自己获得了哪一项爪牙的能力。
 
* (初始的)炼金术士仍然是善良的镇民。他会在善良阵营获胜时一同获胜,也会在善良阵营落败时一同落败。他被当作善良阵营的炼金术士。
 
* 不同于一般的爪牙,炼金术士不会被唤醒以得知其他爪牙以及恶魔分别是哪些玩家。
 
* 如果炼金术士获得的爪牙能力会导致在设置阶段添加或移除角色,这一能力也会在设置阶段生效。
 
* 任何时候炼金术士进行选择时,比如他选择了一名玩家或者一个角色,说书人可以摇头让炼金术士重新选择。原来的选择无效。在一局游戏中,说书人可以多次这样做,但通常建议只做一次或两次,或是一次都不做。让玩家自己做决定。当炼金术士选择了一名善良玩家,在帮助他的前提下,说书人也可以让他重新选择,来提供一些错误的“信息”。


== 范例 ==
== 范例 ==
待补充


== 运作方式 ==
[[炼金术士]]拥有[[投毒者]]的能力。每个夜晚,[[炼金术士]]都会被唤醒并选择一名玩家让其中毒。
待补充


== 提示标记 ==
[[炼金术士]]拥有[[红唇女郎]]的能力。[[小恶魔]]在晚上选择让自己死亡。于是[[小恶魔]]死亡,并且[[炼金术士]]变成了善良的[[小恶魔]]。
待补充


== 提示与技巧 ==
[[炼金术士]]拥有[[刺客]]的能力。[[筑梦师]]选择了获得[[刺客]]能力的[[炼金术士]]。[[筑梦师]]得知他要么是[[炼金术士]],要么是[[刺客]]。
*你能知道(你能力对应的)爪牙是不在场的,尽可能快地让善良玩家得知这个消息。虽然这看起来没有那么重要,但比如说,如果能确切地知道[[投毒者]]不在场,就可以保证善良玩家不会因其获得错误信息。


*爪牙能力往往比镇民的强大得多,所以不要为了帮助团队而牺牲自己。
== 运作方式 ==


*你的游戏策略几乎完全依赖于你获得的爪牙能力来决定,如果你并不知道自己究竟该做些什么,保持沉默,耐心等待时机会更好。有时,你可能想尽早透露你是炼金术士,但有时,你可能想晚一两天甚至到你死亡才愿意暴露自己。
待更新


*如果你拥有一个可以直接伤害邪恶玩家的能力,例如[[投毒者]]、[[刺客]]、[[麻脸巫婆]]、[[精神病患者]]、[[女巫]],你就需要注意虚张声势的玩家,并对那些说法站不住脚的人报以怀疑的目光。这些爪牙能力在邪恶玩家手中很有威胁,但在一名善良玩家也就是你手中时,使用得当的话也可以帮助你的阵营走向胜利。确保在你死亡之前尽可能多地使用你的能力,即使误杀/毒/疯狂/改变善良玩家也是值得的,这都是为了对付混迹其中的邪恶玩家。
== 提示标记 ==


*如果你拥有一个可以直接支援善良玩家的能力时,例如[[魔鬼代言人]]或者[[麻脸巫婆]],和善良玩家谈谈,看看谁是最可信的。尽力用你的能力去帮助他们。同时尽可能晚暴露角色。
* 是炼金术士


*如果你拥有一个可以直接让善良阵营获胜的能力时,例如[[恐惧之灵]],[[哥布林]],最好的办法就是赶紧让你的团队得知你是炼金术士并且告知你所获得的爪牙能力,这样的话,善良阵营可以轻易地利用你的能力规划出一场胜利。然而,其实事情并没有那么简单,你需要证明自己是一名真正的炼金术士而不是一个伪装的爪牙。因为后者很有可能会直接导致善良阵营落败。与那些可以验证善良角色的角色共谋,例如[[城镇公告员]]或是[[女裁缝]]。隐秘行事,直到你认为善良阵营能够抓住机会用上你的能力,因为机会大概率只有一次,一旦暴露了你持有决定胜败的能力,你很有可能活不过当晚。
放置时机:在游戏设置时放置。(虽然官方给出的运作方式是在首个夜晚放置,我们仍推荐你在初始设置时放置,以免影响当炼金术士获得类似提线木偶一类角色能力时的操作。)


*如果你拥有一个会改变在场外来者数量的能力时,例如[[教父]]或者[[男爵]],你也许仍然能对游戏产生正面影响。虽然增加外来者的数量对善良阵营肯定弊大于利,但是这也同时明确了具体有多少外来者在场。例如,如果你明确知道场上有两名外来者,接近并告知他们你的角色,同时保护他们存活(毕竟他们仍然是善良玩家),这对你的阵营也是一种极大的帮助。
放置条件:放置在炼金术士的角色标记旁。


*如果你拥有一个看起来仅对邪恶阵营有利的能力时,不妨再仔细看看。它有可能能够以不同寻常的方式转而为善良阵营带来好处。例如[[炸弹人]]、[[镜像双子]]、[[灵言师]]或是[[提线木偶]]这些能力乍一看可能毫无用处,但它们仍然可以为你带来一些东西。当你拥有[[炸弹人]]能力时,主动暴露角色寻求处决,避免陷入场上最后三名存活玩家都是邪恶阵营以致善良阵营落败的情况。当你拥有[[镜像双子]]能力时,你就直接知道一位邪恶玩家及其角色。如果你拥有[[灵言师]]能力,那名(因你能力)改变阵营的玩家一定不是恶魔,并且多半会按你告知他们的信息投票。如果你拥有[[提线木偶]]能力,也即是拥有其“是爪牙但是认为自己是一名善良玩家”的能力,你将以为自己是一个不在场的善良角色而非炼金术士,同时也坐在恶魔旁。当你察觉自己是一个善良玩家但能力总是不能正常发动时,你就要偷偷猜测自己的真实角色其实是一个获得了[[提线木偶]]能力的炼金术士,弄清楚这点能带来至关重要的信息。
移除时机:炼金术士离场时。


*你可能会拥有一个对善良阵营完全不利的爪牙能力,例如[[主谋]]或者[[红唇女郎]]。在这种情况,说书人的天平在开局时已经倾斜向了邪恶阵营。因此,问问自己“是不是在角色配置阶段发生了什么不寻常之事?”。说书人可能加入了许多获取信息的镇民但又没有加入中毒和醉酒制衡,或是善良阵营存在许多强大的联动,例如[[洗衣妇]]得知谁是[[镇长]][[厨师]]获得了一个异常高的数字。如果说书人致力于平衡游戏,这种发散性思维会大有裨益。此外,你也要寻找能够获取优势的角色联动。如果你拥有[[红唇女郎]]能力而恶魔是[[小恶魔]],你可以诱骗他们在夜晚自杀来成为新的善良[[小恶魔]],这无疑对邪恶阵营是一个“惊喜”。如果你拥有[[主谋]]能力,请检查是否有[[异端分子]]在场,说不定你的能力能够反败为胜。不过,请注意,说书人也许仅仅只是为了刁难善良阵营才给了你一个帮助邪恶阵营的能力,仅仅只是这么一个令人不太愉快的理由。说书人就是这么诡诈,要小心。
== 规则细节 ==
*特定角色互动:
**[[学徒]]:善良学徒可以获得炼金术士的能力,进而获得一个爪牙的能力。
**[[赏金猎人]]:赏金猎人可以让炼金术士转变为邪恶,让爪牙能力回归邪恶阵营。
**[[洗脑师]]:无论洗脑师或炼金洗脑师,告知目标玩家“疯狂”的流程都一样,对该玩家展示洗脑师角色标记和需要“疯狂”的角色标记。
**[[侍女]]:炼金术士会在第一夜被唤醒得知他获得了什么爪牙能力,之后是否被唤醒取决于他获得的爪牙能力。
**[[镜像双子]]:如果炼金术士获得镜像双子能力,则将一名邪恶玩家设置为他的“对立双子”。如果这名善良的炼金双子被处决,邪恶阵营获胜。
**[[恐惧之灵]]:获得恐惧之灵能力的炼金术士在夜晚触发的公开宣布与恐惧之灵相同:“恐惧之灵选择了一名玩家”。
**[[哥布林]]:炼金哥布林触发哥布林能力需要声明自己是哥布林,而不是炼金哥布林。实际上,如果不允许将这两种情况当作同样处理,也太过于为难玩家了。
**[[军团]]:炼金术士无法获得军团的能力。
**[[小怪宝]]:炼金术士不是爪牙,所以不会在为秘密决定由哪名玩家照看小怪宝时醒来。
**[[提线木偶]]:尽可能避免炼金术士获得提线木偶能力,或提线木偶以为自己是炼金术士,因为这样既不好玩也不有趣。在这两种情况下建议将他当作醉酒或中毒的炼金术士,并告诉他错误的能力而不让该能力影响任何人。在这两种情况下,恶魔都会知道提线木偶是谁,并且该玩家与恶魔邻座。如果是获得提线木偶能力的炼金术士,恶魔会立即获知这一点,因为他没有出现在恶魔信息得知的爪牙之中。
**[[精神病患者]]:当炼金精神病患者发动能力选择一名玩家时,说书人可以公开要求他重新选择一名玩家,他必须更换选择。(说书人也可以要求精神病患者重新选择一名玩家,他可以不更换选择)


*炼金术士与[[间谍]][[寡妇]]有冲突。目前炼金术士无法获得他们的能力。然而,[[巨灵]]修正也许会在未来更新来让他们之间可以互动。
*相克规则:
**[[寡妇]]:如果炼金术士获得了寡妇的能力,他无法查看魔典。(炼金术士仍然需要选择一名玩家:他中毒。随后,始终会有一名善良玩家知道寡妇在场。)
**[[间谍]]:如果炼金术士获得了间谍的能力,他无法查看魔典,并且间谍不能被当作善良阵营、镇民角色或外来者角色。(炼金术士可能被当做善良的镇民或外来者角色,并可以因此在间谍查看魔典时被当作不同的角色。)
**[[召唤师]]:如果炼金术士获得了召唤师的能力,游戏会以初始有恶魔在场进行。炼金术士召唤师选择的玩家会变成恶魔但不会改变阵营。
**[[科学怪人]]:如果炼金术士拥有科学怪人的能力,炼金术士不会得知恶魔因此获得了哪个角色的能力。


== 伪装炼金术士 ==
== 提示与技巧 ==
*作为一个爪牙,伪装成炼金术士其实很容易。你只要告诉大家你拥有爪牙能力(真的),但你是炼金术士(假的),你说的“几乎”都是真话!在那些能够以公开效果证明身份的角色上尤其有效,例如因为[[男爵]]能力让额外的两位外来者在场,或是作为[[炸弹人]]要求处决自己,又或是作为[[麻脸巫婆]]改变其他玩家的角色。伪装成炼金术士展示你真正爪牙能力的好处是可以让善良阵营相信你是善良的,从而让你存活尽可能久。并混淆那些(阵营)关联能力,例如[[共情者]]或是[茶艺师]]。


*在你伪装成你真实的爪牙角色后,接着便是耐心等待。毕竟善良阵营不太会在一开始就轻信并处决一名自称是善良[[哥布林]]的玩家。同样,他们也不会在没有完全信任你的前提下,利用[[恐惧之灵]]能力处决玩家。他们会更愿意先确认你是善良的团队一员。因此,保持耐心,让善良玩家给你建议,成为队伍的一员,让善良阵营自愿地使用你的能力迈向“胜利”。推波助澜往往比激情煽动更有用,当然也要记得每个团队都是不同的。
待更新


*当你想要伪装成一个不在场的爪牙(能力)时,确保这些能力不会过于公开。例如,如果你是[[男爵]]却自称是拥有[[恐惧之灵]]能力的炼金术士,这很容易被揭穿,因为善良阵营能够知道[[男爵]]或是[[恐惧之灵]]是否在场。([[男爵]]会增加两个外来者,这很明显;而[[恐惧之灵]]的能力会被说书人宣告)
== 伪装成炼金术士 ==


*伪装成炼金术士并声称一个与在场爪牙能力相同的能力是一种能让善良阵营失去线索的绝妙方法。尤其是在仅有一个爪牙的游戏中,善良阵营能够从了解到哪个爪牙在场这点上获得巨大优势,因为他们同时也知道了哪些爪牙不在场。当你说服他们[[投毒者]]、[[主谋]]或者[[哥布林]]不在场而其实他们在场时,赢得游戏将不会很难。
待更新


== 角色信息 ==
== 角色信息 ==
*英文名:Alchemist
*英文名:Alchemist


*所属剧本:无官方剧本([[实验性角色]]
*所属剧本:[[实验性角色]]、[[黯月初升]]卡牌版


*角色类型:[[镇民]]
*角色类型:[[镇民]]


*角色能力类型:[[????]]
*角色能力类型:[[获得能力]]、[[设置调整]]

2024年11月29日 (五) 16:31的最新版本

Alchemist.png

背景故事

“探寻地球本质。加以矫正,你将寻得秘石。黄金之上皆是红色。那是真理之冠。”

角色能力

你拥有一个爪牙角色的能力。当你使用能力时,说书人可能会要求你更换选择。

角色简介

炼金术士具有爪牙的能力。

  • 炼金术士会在自己的首个夜晚得知自己获得了哪一项爪牙的能力。
  • (初始的)炼金术士仍然是善良的镇民。他会在善良阵营获胜时一同获胜,也会在善良阵营落败时一同落败。他被当作善良阵营的炼金术士。
  • 不同于一般的爪牙,炼金术士不会被唤醒以得知其他爪牙以及恶魔分别是哪些玩家。
  • 如果炼金术士获得的爪牙能力会导致在设置阶段添加或移除角色,这一能力也会在设置阶段生效。
  • 任何时候炼金术士进行选择时,比如他选择了一名玩家或者一个角色,说书人可以摇头让炼金术士重新选择。原来的选择无效。在一局游戏中,说书人可以多次这样做,但通常建议只做一次或两次,或是一次都不做。让玩家自己做决定。当炼金术士选择了一名善良玩家,在帮助他的前提下,说书人也可以让他重新选择,来提供一些错误的“信息”。

范例

炼金术士拥有投毒者的能力。每个夜晚,炼金术士都会被唤醒并选择一名玩家让其中毒。
炼金术士拥有红唇女郎的能力。小恶魔在晚上选择让自己死亡。于是小恶魔死亡,并且炼金术士变成了善良的小恶魔
炼金术士拥有刺客的能力。筑梦师选择了获得刺客能力的炼金术士筑梦师得知他要么是炼金术士,要么是刺客

运作方式

待更新

提示标记

  • 是炼金术士

放置时机:在游戏设置时放置。(虽然官方给出的运作方式是在首个夜晚放置,我们仍推荐你在初始设置时放置,以免影响当炼金术士获得类似提线木偶一类角色能力时的操作。)

放置条件:放置在炼金术士的角色标记旁。

移除时机:炼金术士离场时。

规则细节

  • 特定角色互动:
    • 学徒:善良学徒可以获得炼金术士的能力,进而获得一个爪牙的能力。
    • 赏金猎人:赏金猎人可以让炼金术士转变为邪恶,让爪牙能力回归邪恶阵营。
    • 洗脑师:无论洗脑师或炼金洗脑师,告知目标玩家“疯狂”的流程都一样,对该玩家展示洗脑师角色标记和需要“疯狂”的角色标记。
    • 侍女:炼金术士会在第一夜被唤醒得知他获得了什么爪牙能力,之后是否被唤醒取决于他获得的爪牙能力。
    • 镜像双子:如果炼金术士获得镜像双子能力,则将一名邪恶玩家设置为他的“对立双子”。如果这名善良的炼金双子被处决,邪恶阵营获胜。
    • 恐惧之灵:获得恐惧之灵能力的炼金术士在夜晚触发的公开宣布与恐惧之灵相同:“恐惧之灵选择了一名玩家”。
    • 哥布林:炼金哥布林触发哥布林能力需要声明自己是哥布林,而不是炼金哥布林。实际上,如果不允许将这两种情况当作同样处理,也太过于为难玩家了。
    • 军团:炼金术士无法获得军团的能力。
    • 小怪宝:炼金术士不是爪牙,所以不会在为秘密决定由哪名玩家照看小怪宝时醒来。
    • 提线木偶:尽可能避免炼金术士获得提线木偶能力,或提线木偶以为自己是炼金术士,因为这样既不好玩也不有趣。在这两种情况下建议将他当作醉酒或中毒的炼金术士,并告诉他错误的能力而不让该能力影响任何人。在这两种情况下,恶魔都会知道提线木偶是谁,并且该玩家与恶魔邻座。如果是获得提线木偶能力的炼金术士,恶魔会立即获知这一点,因为他没有出现在恶魔信息得知的爪牙之中。
    • 精神病患者:当炼金精神病患者发动能力选择一名玩家时,说书人可以公开要求他重新选择一名玩家,他必须更换选择。(说书人也可以要求精神病患者重新选择一名玩家,他可以不更换选择)
  • 相克规则:
    • 寡妇:如果炼金术士获得了寡妇的能力,他无法查看魔典。(炼金术士仍然需要选择一名玩家:他中毒。随后,始终会有一名善良玩家知道寡妇在场。)
    • 间谍:如果炼金术士获得了间谍的能力,他无法查看魔典,并且间谍不能被当作善良阵营、镇民角色或外来者角色。(炼金术士可能被当做善良的镇民或外来者角色,并可以因此在间谍查看魔典时被当作不同的角色。)
    • 召唤师:如果炼金术士获得了召唤师的能力,游戏会以初始有恶魔在场进行。炼金术士召唤师选择的玩家会变成恶魔但不会改变阵营。
    • 科学怪人:如果炼金术士拥有科学怪人的能力,炼金术士不会得知恶魔因此获得了哪个角色的能力。

提示与技巧

待更新

伪装成炼金术士

待更新

角色信息

  • 英文名:Alchemist