“阵营转变”的版本间差异

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** [[赏金猎人]](镇民)
** [[赏金猎人]](镇民)
** [[异教领袖]](镇民)
** [[异教领袖]](镇民)
** [[食人魔]](外来者)
** [[政客]](外来者)
** [[政客]](外来者)
** [[灵言师]](爪牙)
** [[灵言师]](爪牙)
** [[召唤师]](爪牙)
** [[卡扎力]](恶魔)
** [[卡扎力]](恶魔)


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** [[逆臣]](外来者)
** [[逆臣]](外来者)
** [[狐媚娘]](爪牙)
** [[狐媚娘]](爪牙)
* '''山雨欲来'''
** [[入殓师]](外来者)

2024年11月18日 (一) 19:03的最新版本

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能力简介

部分角色的能力能让玩家自身或其他玩家的阵营发生转变。

玩家在同一时间只会处于善良阵营或邪恶阵营的一种,阵营也是玩家的状态之一(参考重要细节)。

如果玩家在游戏中阵营发生转变,他会第一时间得知自己的当前阵营。如果阵营转变发生在白天,则说书人会在当天夜晚的第一时间通知玩家。认知覆盖类角色能力可能会影响玩家对当前阵营的认知,具体情况请参考“认知覆盖”页面。

玩家的当前阵营同时也决定了玩家在一局游戏中获胜的条件。具有“阵营”类互动干扰能力的角色,与阵营转变不同,玩家的获胜条件始终与他的当前阵营相同,而不会受到能力干扰而使得自己的获胜条件发生变化。

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