“精神病患者”的版本间差异
来自钟楼百科
Pocketfuns(讨论 | 贡献) (→提示与技巧) |
Little Black(讨论 | 贡献) |
||
(未显示3个用户的9个中间版本) | |||
第1行: | 第1行: | ||
[[File:Psychopath.png|link=精神病患者|200px]] | |||
== 背景故事 == | == 背景故事 == | ||
''“惊不惊喜?!”'' | |||
== 角色能力 == | == 角色能力 == | ||
'''每个白天,在提名开始前,你可以公开选择一名玩家:他死亡。''' | |||
'''如果你被处决,提名你的玩家需要和你猜拳,只有你输了你才会死亡。''' | |||
== 角色简介 == | |||
精神病患者在光天化日之下展开杀戮。 | |||
* 在白天时,如果精神病患者宣布自己是精神病患者并公开选择一名玩家,那名玩家死亡。这个能力每个白天只能使用一次,且只能在说书人要求开始提名前进行。 | |||
* 精神病患者的能力并非强制使用,他可以在自己不想要使用能力时不这么做。 | |||
* 精神病患者能够正常被提名和投票。如果精神病患者被处决,他可能不会死亡。他会和提名他的玩家进行一次猜拳(石头剪刀布)。提名他的玩家需要赢得猜拳才能让这次处决成功杀死精神病患者。如果平局或者猜拳失败,精神病患者会仍然存活。 | |||
* 对精神病患者的处决同样计入每个白天限制一次的次数里。如果精神病患者被处决,那么今天白天不会再有其他提名和处决发生了。 | |||
* 如果精神病患者因为其他原因死亡,例如恶魔的攻击,那么他不会进行猜拳,而是直接死亡。 | |||
== 范例 == | == 范例 == | ||
在第一个白天,小米宣称自己是[[精神病患者]],并选择了小文。小文死亡。 | |||
[[精神病患者]]选择攻击[[水手]]。[[水手]]没有醉酒,因此没有死亡。今天[[精神病患者]]无法再次使用他的能力了。 | |||
[[精神病患者]]被[[理发师]]提名并因此被处决。在猜拳中,[[理发师]]出了石头,[[精神病患者]]也出了石头,因此[[精神病患者]]仍然存活。在下一个白天,[[圣徒]]提名并处决了[[精神病患者]]。[[圣徒]]出了布而[[精神病患者]]出了剪刀,因此[[精神病患者]]仍然存活。在下一个白天,[[理发师]]再次提名并处决了[[精神病患者]]。[[理发师]]出了石头而[[精神病患者]]出了剪刀,[[精神病患者]]死亡。 | |||
== 运作方式 == | == 运作方式 == | ||
每个白天限一次,在你宣布开始提名之前,精神病患者可以公开选择一名玩家。那名玩家死亡。 | |||
如果精神病患者被处决,他需要与提名他的玩家进行猜拳。如果精神病患者在猜拳中输了,那么他死亡。如果精神病患者在猜拳中平局或获胜,他会仍然存活。不论猜拳是哪种结果,白天阶段会随即结束,因为每个白天只会有一次处决发生。 | |||
如果精神病患者因为提名自己或是某些角色的能力效果而被处决,那么他会改为和你进行猜拳。 | |||
== 提示标记 == | == 提示标记 == | ||
无 | |||
== 规则细节 == | |||
*特定角色互动: | |||
**[[炼金术士]]:如果炼金术士获得精神病患者的能力并提名贞洁者而因此被处决,他将会和说书人猜拳。 | |||
**[[咖啡师]]:“行动两次”的效果将允许精神病患者在白天杀死2人(咖啡师可能会被立即流放),但如果在接下来的这个白天精神病患者被处决,仍然只会进行一次猜拳。 | |||
**[[屠夫]]:每天都可以重新提名精神病患者来进行第二次处决并尝试杀死他。 | |||
**[[魔鬼代言人]] :即使受到魔鬼代言人的保护,精神病患者仍然应该进行猜拳,只有当他输了时,善良阵营才会发现精神病患者受到了魔鬼代言人的保护,因为精神病患者没有死于一次“猜拳胜利”的处决。 | |||
**[[弄臣]]/[[水手]]/[[茶艺师]]:如果精神病患者的目标不能死亡,目标不会死亡。这会被数学家记录。 | |||
**[[法官]]:如果法官强制使对精神病患者的提名通过,这只能确保精神病患者被处决,并且将需要进行猜拳来确定他是否会死亡。 | |||
**[[呆瓜]]/[[月之子]]:如果精神病患者杀死他,他会在白天得知他的死亡,因此必须在同一天做出选择。 | |||
**[[亡骨魔]]:如果精神病患者被亡骨魔杀死并因此在死亡状态保留了他的能力,如果他在死亡状态被处决,则没有必要进行猜拳—他已经死亡,因此无论猜拳的结果如何都不会再次死亡。 | |||
== 提示与技巧 == | == 提示与技巧 == | ||
* | *在第一天或尽可能早表明角色,并立即开始杀戮。就算杀死的玩家不是那么理想,比如已经使用过能力的玩家,还是有帮助的。如果善良阵营每天处决一名玩家,而你和恶魔每天杀死两名玩家,那么无论死亡的是谁,你仍然有优势。尤其是在多人的场次中,善良阵营可能想立即处决你,但如果他们需要几天时间来实现处决,那对你来说还是值得的。 | ||
* | *等待完美的机会再表明角色。有的剧本可能会有一些(对邪恶阵营)极其危险的镇民,为了对这些特别强大的角色(例如[[半兽人]]、[[国王]]或[[异教领袖]])发动突然袭击,隐藏几天是值得的。即使你杀死了这个玩家后马上就死亡,也足以为邪恶阵营挽救游戏。 | ||
* | *等到游戏将要结束再表明角色。如果你能活到只剩最后三名玩家时,可以在最后一天提名前杀死一名玩家并赢得比赛。或者,如果有四到五名玩家还活着,你可以杀死一个玩家,并迫使善良阵营在当天面临胜负抉择:处决恶魔否则当晚落败。 | ||
*请注意,即使你是非常强大的爪牙,也有一个明显的缺点:善良阵营知道哪个玩家是爪牙,这意味着他们可以排除一个处决的对象。此外,有的角色如果的得知了爪牙信息能力会变得非常强大,例如[[贵族]]、[[钟表匠]]或[[气球驾驶员]]。 | *请注意,即使你是非常强大的爪牙,也有一个明显的缺点:善良阵营知道哪个玩家是爪牙,这意味着他们可以排除一个处决的对象。此外,有的角色如果的得知了爪牙信息能力会变得非常强大,例如[[贵族]]、[[钟表匠]]或[[气球驾驶员]]。 | ||
*必要时自杀。在游戏快结束时,你死了(离邪恶阵营胜利条件更近一步)通常比活着且被认定不是恶魔要好得多。你可以用你的能力去死,甚至公开表明你愿意被恶魔杀死来达成这个目的。 | *必要时自杀。在游戏快结束时,你死了(离邪恶阵营胜利条件更近一步)通常比活着且被认定不是恶魔要好得多。你可以用你的能力去死,甚至公开表明你愿意被恶魔杀死来达成这个目的。 | ||
第24行: | 第65行: | ||
*当只有四五个玩家活着时,请仔细考虑攻击谁。一个精明的善良玩家会意识到,当你在提名前攻击一名玩家时,仅四名玩家存活且带着一个活着的[[精神病患者]]入夜,这将意味着第二天灾祸降临(善良阵营落败)。 | *当只有四五个玩家活着时,请仔细考虑攻击谁。一个精明的善良玩家会意识到,当你在提名前攻击一名玩家时,仅四名玩家存活且带着一个活着的[[精神病患者]]入夜,这将意味着第二天灾祸降临(善良阵营落败)。 | ||
*不要怕死,但要尽量活得长久。在一场多人游戏中,一个幸运的善良阵营在第一天处决了[[精神病患者]],他们移除并确认了一个原本要花费大量时间的爪牙。这对您没有帮助,也不是很有趣。 | *不要怕死,但要尽量活得长久。在一场多人游戏中,一个幸运的善良阵营在第一天处决了[[精神病患者]],他们移除并确认了一个原本要花费大量时间的爪牙。这对您没有帮助,也不是很有趣。 | ||
* | *你也可以在不表明角色,默默等待被处决。你能力的猜拳部分仍然会激活,即使善良阵营不知道你是[[精神病患者]]。这样可以浪费当天的处决机会,并且仍然允许您在第二天攻击玩家。当然,前提是你不输掉猜拳。 | ||
*如果有角色在游戏中交换恶魔,即使善良阵营知道你是[[精神病患者]],有时在白天不使用你的能力会很有用。例如,如果剧本中有[[小恶魔]]、[[方古]]或[[麻脸巫婆]],你可以欺骗优秀的团队来处决你,因为他们可能认为你不再具有能力。 | *如果有角色在游戏中交换恶魔,即使善良阵营知道你是[[精神病患者]],有时在白天不使用你的能力会很有用。例如,如果剧本中有[[小恶魔]]、[[方古]]或[[麻脸巫婆]],你可以欺骗优秀的团队来处决你,因为他们可能认为你不再具有能力。 | ||
*学习一些石头剪子布的心理学。与正常情况不同,您不需要获胜。获胜或打平对您来说都可以。与其试图弄清楚你的猜拳对手会做什么(三分之一的机会),你需要做的就是弄清楚他们不会做什么(三分之二的机会)。如果你认为他们不会出石头,就出剪刀。如果你认为他们不会出剪刀,就出布。如果你认为他们不会出布,就出石头。 | *学习一些石头剪子布的心理学。与正常情况不同,您不需要获胜。获胜或打平对您来说都可以。与其试图弄清楚你的猜拳对手会做什么(三分之一的机会),你需要做的就是弄清楚他们不会做什么(三分之二的机会)。如果你认为他们不会出石头,就出剪刀。如果你认为他们不会出剪刀,就出布。如果你认为他们不会出布,就出石头。 | ||
第31行: | 第72行: | ||
== 对抗精神病患者 == | == 对抗精神病患者 == | ||
*在[[精神病患者]] | *在[[精神病患者]]表明角色并使用能力之前,没有太多针对的事情可以做。直到他们的处决失败时,你才会的得知精神病患者在场,那时你可以制定处理他们的策略。 | ||
*一旦[[精神病患者]]暴露了自己,请考虑尽快处决他们。每天提名并处决他们,直到[[精神病患者]] | *一旦[[精神病患者]]暴露了自己,请考虑尽快处决他们。每天提名并处决他们,直到[[精神病患者]]不幸输掉猜拳而死去。这种策略在精神病患者很早表明角色的多人游戏中是最好的。花几天时间将他处决掉是值得的,以免他杀死三、四、五甚至更多玩家。 | ||
*一旦[[精神病患者]]暴露了自己,只要没有充分的理由杀死另一名玩玩家,考虑每天都处决[[精神病患者]] | *一旦[[精神病患者]]暴露了自己,只要没有充分的理由杀死另一名玩玩家,考虑每天都处决[[精神病患者]]。如果你不知道恶魔是谁,最好一遍又一遍地处决[[精神病患者]]并希望好运发生。当游戏有四、五或六名玩家活着时,您可以将注意力转移到寻找恶魔上。 | ||
*一旦[[精神病患者]]暴露了自己,如果您对恶魔可能是哪个玩家有一两个线索,那就晾着精神病患者不管。通常最好的办法是杀死恶魔而不是浪费处决机会在[[精神病患者]]身上。 | *一旦[[精神病患者]]暴露了自己,如果您对恶魔可能是哪个玩家有一两个线索,那就晾着精神病患者不管。通常最好的办法是杀死恶魔而不是浪费处决机会在[[精神病患者]]身上。 | ||
*如果团队的策略是杀死[[精神病患者]] | *如果团队的策略是杀死[[精神病患者]],请确保你每天投票一致。犹豫反复只会让邪恶的团队受益。 | ||
*如果团队的策略是让[[精神病患者]] | *如果团队的策略是让[[精神病患者]]活着并找到恶魔,请对你更强大的角色能力保持沉默,以尽可能少向精神病患者提供信息。与你信任的玩家(或任何除精神病患者之外的玩家,真的)交谈,并秘密整理你的信息。[[精神病患者]]可能会随时偷听你们私聊,所以要小心,并随时小声私聊。或者,为了消除[[精神病患者]]干扰,如果您是一个不介意死亡的角色,请公开装作[[精神病患者]]想要杀死的角色,例如[[赏金猎人]]或[[渔夫]]。或者,如果你是一个绝对不想死的角色,就公开谎称是一个精神病患者懒得碰的角色,比如[[厨师]]或[[告密者]]。 | ||
*当提名开始时,尽早提名[[精神病患者]]。如果提名成功,那将是你和精神病患者猜拳,你至少确定你属于善良阵营。警惕其他过于着急提名[[精神病患者]]的玩家,因为他们可能是提名[[精神病患者]]的邪恶玩家,目的是故意输掉猜拳。 | *当提名开始时,尽早提名[[精神病患者]]。如果提名成功,那将是你和精神病患者猜拳,你至少确定你属于善良阵营。警惕其他过于着急提名[[精神病患者]]的玩家,因为他们可能是提名[[精神病患者]]的邪恶玩家,目的是故意输掉猜拳。 | ||
第42行: | 第83行: | ||
*英文名:Psychopath | *英文名:Psychopath | ||
* | *所属剧本:[[实验性角色]]、[[梦殒春宵]]卡牌版 | ||
*角色类型:[[爪牙]] | *角色类型:[[爪牙]] | ||
*角色能力类型:[[ | *角色能力类型:[[额外死亡]]、[[公开触发能力]]、[[处决]]、[[免死]] |
2023年9月27日 (三) 23:13的最新版本
背景故事
“惊不惊喜?!”
角色能力
每个白天,在提名开始前,你可以公开选择一名玩家:他死亡。
如果你被处决,提名你的玩家需要和你猜拳,只有你输了你才会死亡。
角色简介
精神病患者在光天化日之下展开杀戮。
- 在白天时,如果精神病患者宣布自己是精神病患者并公开选择一名玩家,那名玩家死亡。这个能力每个白天只能使用一次,且只能在说书人要求开始提名前进行。
- 精神病患者的能力并非强制使用,他可以在自己不想要使用能力时不这么做。
- 精神病患者能够正常被提名和投票。如果精神病患者被处决,他可能不会死亡。他会和提名他的玩家进行一次猜拳(石头剪刀布)。提名他的玩家需要赢得猜拳才能让这次处决成功杀死精神病患者。如果平局或者猜拳失败,精神病患者会仍然存活。
- 对精神病患者的处决同样计入每个白天限制一次的次数里。如果精神病患者被处决,那么今天白天不会再有其他提名和处决发生了。
- 如果精神病患者因为其他原因死亡,例如恶魔的攻击,那么他不会进行猜拳,而是直接死亡。
范例
在第一个白天,小米宣称自己是精神病患者,并选择了小文。小文死亡。
精神病患者选择攻击水手。水手没有醉酒,因此没有死亡。今天精神病患者无法再次使用他的能力了。
精神病患者被理发师提名并因此被处决。在猜拳中,理发师出了石头,精神病患者也出了石头,因此精神病患者仍然存活。在下一个白天,圣徒提名并处决了精神病患者。圣徒出了布而精神病患者出了剪刀,因此精神病患者仍然存活。在下一个白天,理发师再次提名并处决了精神病患者。理发师出了石头而精神病患者出了剪刀,精神病患者死亡。
运作方式
每个白天限一次,在你宣布开始提名之前,精神病患者可以公开选择一名玩家。那名玩家死亡。
如果精神病患者被处决,他需要与提名他的玩家进行猜拳。如果精神病患者在猜拳中输了,那么他死亡。如果精神病患者在猜拳中平局或获胜,他会仍然存活。不论猜拳是哪种结果,白天阶段会随即结束,因为每个白天只会有一次处决发生。
如果精神病患者因为提名自己或是某些角色的能力效果而被处决,那么他会改为和你进行猜拳。
提示标记
无
规则细节
- 特定角色互动:
- 炼金术士:如果炼金术士获得精神病患者的能力并提名贞洁者而因此被处决,他将会和说书人猜拳。
- 咖啡师:“行动两次”的效果将允许精神病患者在白天杀死2人(咖啡师可能会被立即流放),但如果在接下来的这个白天精神病患者被处决,仍然只会进行一次猜拳。
- 屠夫:每天都可以重新提名精神病患者来进行第二次处决并尝试杀死他。
- 魔鬼代言人 :即使受到魔鬼代言人的保护,精神病患者仍然应该进行猜拳,只有当他输了时,善良阵营才会发现精神病患者受到了魔鬼代言人的保护,因为精神病患者没有死于一次“猜拳胜利”的处决。
- 弄臣/水手/茶艺师:如果精神病患者的目标不能死亡,目标不会死亡。这会被数学家记录。
- 法官:如果法官强制使对精神病患者的提名通过,这只能确保精神病患者被处决,并且将需要进行猜拳来确定他是否会死亡。
- 呆瓜/月之子:如果精神病患者杀死他,他会在白天得知他的死亡,因此必须在同一天做出选择。
- 亡骨魔:如果精神病患者被亡骨魔杀死并因此在死亡状态保留了他的能力,如果他在死亡状态被处决,则没有必要进行猜拳—他已经死亡,因此无论猜拳的结果如何都不会再次死亡。
提示与技巧
- 在第一天或尽可能早表明角色,并立即开始杀戮。就算杀死的玩家不是那么理想,比如已经使用过能力的玩家,还是有帮助的。如果善良阵营每天处决一名玩家,而你和恶魔每天杀死两名玩家,那么无论死亡的是谁,你仍然有优势。尤其是在多人的场次中,善良阵营可能想立即处决你,但如果他们需要几天时间来实现处决,那对你来说还是值得的。
- 等待完美的机会再表明角色。有的剧本可能会有一些(对邪恶阵营)极其危险的镇民,为了对这些特别强大的角色(例如半兽人、国王或异教领袖)发动突然袭击,隐藏几天是值得的。即使你杀死了这个玩家后马上就死亡,也足以为邪恶阵营挽救游戏。
- 等到游戏将要结束再表明角色。如果你能活到只剩最后三名玩家时,可以在最后一天提名前杀死一名玩家并赢得比赛。或者,如果有四到五名玩家还活着,你可以杀死一个玩家,并迫使善良阵营在当天面临胜负抉择:处决恶魔否则当晚落败。
- 请注意,即使你是非常强大的爪牙,也有一个明显的缺点:善良阵营知道哪个玩家是爪牙,这意味着他们可以排除一个处决的对象。此外,有的角色如果的得知了爪牙信息能力会变得非常强大,例如贵族、钟表匠或气球驾驶员。
- 必要时自杀。在游戏快结束时,你死了(离邪恶阵营胜利条件更近一步)通常比活着且被认定不是恶魔要好得多。你可以用你的能力去死,甚至公开表明你愿意被恶魔杀死来达成这个目的。
- 在存活时尽可能多地获取信息。在私聊中留意善良玩家分别是什么角色,哪些玩家正在计划什么。和每个玩家都聊聊。你甚至不需要和其他邪恶玩交流,但如果你愿意也可以试试。即使善良玩家可能会觉得你很烦人,但你拥有的信息越多,意味着您越清楚每天要攻击谁。
- 在适当的时候吃下一些处决。在游戏早期,最好让大家处决其他玩家,因为处决到恶魔的几率很低。在游戏后期,通常最好让善良阵营来处决你,否则恶魔被处决的几率很高。如果你能说服善良阵营在恶魔被怀疑时的处决你,那么对你有利。在恶魔被信任的时候如果你能说服善良阵营不处决你,那么每天都有一个善良被处决和一个善良玩家因精神病患者而死,这对你有利。
- 当只有四五个玩家活着时,请仔细考虑攻击谁。一个精明的善良玩家会意识到,当你在提名前攻击一名玩家时,仅四名玩家存活且带着一个活着的精神病患者入夜,这将意味着第二天灾祸降临(善良阵营落败)。
- 不要怕死,但要尽量活得长久。在一场多人游戏中,一个幸运的善良阵营在第一天处决了精神病患者,他们移除并确认了一个原本要花费大量时间的爪牙。这对您没有帮助,也不是很有趣。
- 你也可以在不表明角色,默默等待被处决。你能力的猜拳部分仍然会激活,即使善良阵营不知道你是精神病患者。这样可以浪费当天的处决机会,并且仍然允许您在第二天攻击玩家。当然,前提是你不输掉猜拳。
- 如果有角色在游戏中交换恶魔,即使善良阵营知道你是精神病患者,有时在白天不使用你的能力会很有用。例如,如果剧本中有小恶魔、方古或麻脸巫婆,你可以欺骗优秀的团队来处决你,因为他们可能认为你不再具有能力。
- 学习一些石头剪子布的心理学。与正常情况不同,您不需要获胜。获胜或打平对您来说都可以。与其试图弄清楚你的猜拳对手会做什么(三分之一的机会),你需要做的就是弄清楚他们不会做什么(三分之二的机会)。如果你认为他们不会出石头,就出剪刀。如果你认为他们不会出剪刀,就出布。如果你认为他们不会出布,就出石头。
- 每隔一段时间,杀死一个邪恶的玩家。如果优秀的团队正确地假设你只杀死优秀的玩家,那就是给了他们太多的信息。杀死一个邪恶玩家,让他像善良玩家,有时是值得的。
- 可以让邪恶玩家提名你,然后故意输掉。这可能导致提名你的邪恶玩家第二天会被处决,但偶尔也是值得的。
对抗精神病患者
- 在精神病患者表明角色并使用能力之前,没有太多针对的事情可以做。直到他们的处决失败时,你才会的得知精神病患者在场,那时你可以制定处理他们的策略。
- 一旦精神病患者暴露了自己,请考虑尽快处决他们。每天提名并处决他们,直到精神病患者不幸输掉猜拳而死去。这种策略在精神病患者很早表明角色的多人游戏中是最好的。花几天时间将他处决掉是值得的,以免他杀死三、四、五甚至更多玩家。
- 一旦精神病患者暴露了自己,只要没有充分的理由杀死另一名玩玩家,考虑每天都处决精神病患者。如果你不知道恶魔是谁,最好一遍又一遍地处决精神病患者并希望好运发生。当游戏有四、五或六名玩家活着时,您可以将注意力转移到寻找恶魔上。
- 一旦精神病患者暴露了自己,如果您对恶魔可能是哪个玩家有一两个线索,那就晾着精神病患者不管。通常最好的办法是杀死恶魔而不是浪费处决机会在精神病患者身上。
- 如果团队的策略是杀死精神病患者,请确保你每天投票一致。犹豫反复只会让邪恶的团队受益。
- 如果团队的策略是让精神病患者活着并找到恶魔,请对你更强大的角色能力保持沉默,以尽可能少向精神病患者提供信息。与你信任的玩家(或任何除精神病患者之外的玩家,真的)交谈,并秘密整理你的信息。精神病患者可能会随时偷听你们私聊,所以要小心,并随时小声私聊。或者,为了消除精神病患者干扰,如果您是一个不介意死亡的角色,请公开装作精神病患者想要杀死的角色,例如赏金猎人或渔夫。或者,如果你是一个绝对不想死的角色,就公开谎称是一个精神病患者懒得碰的角色,比如厨师或告密者。
- 当提名开始时,尽早提名精神病患者。如果提名成功,那将是你和精神病患者猜拳,你至少确定你属于善良阵营。警惕其他过于着急提名精神病患者的玩家,因为他们可能是提名精神病患者的邪恶玩家,目的是故意输掉猜拳。
角色信息
- 英文名:Psychopath
- 角色类型:爪牙