“驱魔人”的版本间差异

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== 背景故事 ==
== 背景故事 ==
''待补充''
 
''“每一个不洁之灵,每一份撒旦之力,每一次炼狱敌人的猛袭,每一个军团,每一个崇拜恶魔的组织和教派,以我主耶稣基督的名义和力量,将你们驱逐。我命令你们,远离上帝的教堂,远离上帝按祂的形貌所创造并受神圣羔羊的宝血所救赎的灵魂。”''


== 角色能力 ==
== 角色能力 ==
待补充
 
每个夜晚*,你要选择一名玩家(与上个夜晚不同):如果你选中了恶魔,他会得知你是什么角色,但他当晚不会因其自身能力而被唤醒。


== 范例 ==
== 范例 ==
  待补充
 
  [[驱魔人]]选择了[[沙巴洛斯]]。[[沙巴洛斯]]当晚不会杀人。在黎明,说书人宣布当晚无人死亡。
 
[[驱魔人]]选择了[[普卡]]。[[普卡]]当晚不会被唤醒来发动攻击,但是因为[[普卡]]在前一个夜晚的攻击,仍然会有一名玩家死亡。
 
[[珀]]选择不攻击任何人。在下一个夜晚,[[驱魔人]]选择了[[珀]]。[[珀]]当晚不会被唤醒进行攻击。在下一个夜晚,[[驱魔人]]选择了刺客。[[刺客]]仍然可以在当晚发动攻击,并且[[珀]]选择攻击三名玩家,因为[[珀]]在上次选择时(两天前)没有选择任何玩家。


== 运作方式 ==
== 运作方式 ==
待补充
 
驱魔人能阻止恶魔被唤醒来发动攻击。
 
* 除首个夜晚以外的每个夜晚,驱魔人都需要选择一名玩家。如果所选玩家不是恶魔,恶魔仍然可以发动攻击。如果选中了恶魔,恶魔当晚不会被唤醒,因而当晚不会选择玩家进行攻击。恶魔会得知他不能发动攻击,且得知谁是驱魔人。
 
* 任何其他恶魔能力仍然会生效——例如僵怖被杀后依然保持存活,普卡会杀死他在上一个夜晚攻击的玩家,或是沙巴洛斯反刍一名玩家。
 
* 驱魔人不能连续两个夜晚选择同一名玩家。
 
除了首个夜晚以外的每个夜晚,唤醒驱魔人。让驱魔人指向任意一名玩家。(如果驱魔人指向上一夜选择过的玩家,摇头表示否定,并让他指向另一名玩家。)将“被选择”提示标记放置到所选玩家的角色标记旁。让驱魔人重新入睡。
 
如果驱魔人选择了恶魔,唤醒恶魔。向恶魔展示“该角色的能力对你生效”信息标记以及驱魔人角色标记,然后指向驱魔人玩家。并让恶魔重新入睡。当晚的后续时段中,不要因为恶魔的自身能力唤醒恶魔。
''被驱魔人选中的恶魔不会被唤醒来使用自己的能力,但是如果有需要的话,仍然会因其他角色的能力被再次唤醒。在将驱魔人与来自其他剧本的角色一同使用时,这一点可以提供参考。''


== 提示标记 ==
== 提示标记 ==
待补充
 
* 被选择
 
放置时机:在驱魔人夜晚行动并选择了玩家后。
 
放置条件:在驱魔人选择的玩家角色标记旁放置。驱魔人不能选择已经放置有“被选择”标记的玩家。不论驱魔人是否醉酒中毒,都要放置该标记。
 
移除时机:在驱魔人选择了下一个目标后,或驱魔人死亡或离场时。


== 提示与技巧 ==
== 提示与技巧 ==
* 如果你在晚上选择了一个玩家,并且当晚没有人死亡,你可能已经找到了恶魔!你可以公开告诉大家你是谁,以及你在上一个夜晚选择了谁。要么在第二个白天公开告诉大家你是谁,你选择了谁,让大家知道你所知道的,要么等一两个晚上,再选择同一个玩家,只是为了确定一下。有时,由于其他原因,晚上不会出现死亡,但如果你多次选择同一个玩家,而且每次晚上都没有死亡,你就可以相当肯定地认为你已经找到了恶魔。
* 如果你在晚上选择了一个玩家,并且当晚没有人死亡,你可能已经找到了恶魔!你可以公开告诉大家你是谁,以及你在上一个夜晚选择了谁。要么在第二个白天公开告诉大家你是谁,你选择了谁,让大家知道你所知道的,要么等一两个晚上,再选择同一个玩家,只是为了确定一下。有时,由于其他原因,晚上不会出现死亡,但如果你多次选择同一个玩家,而且每次晚上都没有死亡,你就可以相当肯定地认为你已经找到了恶魔。


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*恶魔和他们的爪牙会想尽办法让你被处决,因为如果你在晚上找到恶魔后立即死亡,恶魔就会暴露他们的身份。每一天,如果你已经公开以驱魔人的身份出场,你可以有效地说服大家找出2个不是恶魔的玩家。如果有2名玩家特别可疑,你可以处决其中一人,并承诺为另一人驱魔。
*恶魔和他们的爪牙会想尽办法让你被处决,因为如果你在晚上找到恶魔后立即死亡,恶魔就会暴露他们的身份。每一天,如果你已经公开以驱魔人的身份出场,你可以有效地说服大家找出2个不是恶魔的玩家。如果有2名玩家特别可疑,你可以处决其中一人,并承诺为另一人驱魔。


== 假扮驱魔人 ==
== 伪装成驱魔人 ==


当你要伪装成驱魔人的时候,这里有几件事你应该记住:
当你要伪装成驱魔人的时候,这里有几件事你应该记住:
第53行: 第81行:
* 角色类型:[[镇民]]
* 角色类型:[[镇民]]


* 角色能力类型:
* 角色能力类型:[[能力效果干扰]]、[[暴露角色]]
 
''其他称呼(非官方,仅方便索引用):驱魔师''

2022年5月9日 (一) 13:46的版本

背景故事

“每一个不洁之灵,每一份撒旦之力,每一次炼狱敌人的猛袭,每一个军团,每一个崇拜恶魔的组织和教派,以我主耶稣基督的名义和力量,将你们驱逐。我命令你们,远离上帝的教堂,远离上帝按祂的形貌所创造并受神圣羔羊的宝血所救赎的灵魂。”

角色能力

每个夜晚*,你要选择一名玩家(与上个夜晚不同):如果你选中了恶魔,他会得知你是什么角色,但他当晚不会因其自身能力而被唤醒。

范例

驱魔人选择了沙巴洛斯沙巴洛斯当晚不会杀人。在黎明,说书人宣布当晚无人死亡。
驱魔人选择了普卡普卡当晚不会被唤醒来发动攻击,但是因为普卡在前一个夜晚的攻击,仍然会有一名玩家死亡。
选择不攻击任何人。在下一个夜晚,驱魔人选择了当晚不会被唤醒进行攻击。在下一个夜晚,驱魔人选择了刺客。刺客仍然可以在当晚发动攻击,并且选择攻击三名玩家,因为在上次选择时(两天前)没有选择任何玩家。

运作方式

驱魔人能阻止恶魔被唤醒来发动攻击。

  • 除首个夜晚以外的每个夜晚,驱魔人都需要选择一名玩家。如果所选玩家不是恶魔,恶魔仍然可以发动攻击。如果选中了恶魔,恶魔当晚不会被唤醒,因而当晚不会选择玩家进行攻击。恶魔会得知他不能发动攻击,且得知谁是驱魔人。
  • 任何其他恶魔能力仍然会生效——例如僵怖被杀后依然保持存活,普卡会杀死他在上一个夜晚攻击的玩家,或是沙巴洛斯反刍一名玩家。
  • 驱魔人不能连续两个夜晚选择同一名玩家。

除了首个夜晚以外的每个夜晚,唤醒驱魔人。让驱魔人指向任意一名玩家。(如果驱魔人指向上一夜选择过的玩家,摇头表示否定,并让他指向另一名玩家。)将“被选择”提示标记放置到所选玩家的角色标记旁。让驱魔人重新入睡。

如果驱魔人选择了恶魔,唤醒恶魔。向恶魔展示“该角色的能力对你生效”信息标记以及驱魔人角色标记,然后指向驱魔人玩家。并让恶魔重新入睡。当晚的后续时段中,不要因为恶魔的自身能力唤醒恶魔。

被驱魔人选中的恶魔不会被唤醒来使用自己的能力,但是如果有需要的话,仍然会因其他角色的能力被再次唤醒。在将驱魔人与来自其他剧本的角色一同使用时,这一点可以提供参考。

提示标记

  • 被选择

放置时机:在驱魔人夜晚行动并选择了玩家后。

放置条件:在驱魔人选择的玩家角色标记旁放置。驱魔人不能选择已经放置有“被选择”标记的玩家。不论驱魔人是否醉酒中毒,都要放置该标记。

移除时机:在驱魔人选择了下一个目标后,或驱魔人死亡或离场时。

提示与技巧

  • 如果你在晚上选择了一个玩家,并且当晚没有人死亡,你可能已经找到了恶魔!你可以公开告诉大家你是谁,以及你在上一个夜晚选择了谁。要么在第二个白天公开告诉大家你是谁,你选择了谁,让大家知道你所知道的,要么等一两个晚上,再选择同一个玩家,只是为了确定一下。有时,由于其他原因,晚上不会出现死亡,但如果你多次选择同一个玩家,而且每次晚上都没有死亡,你就可以相当肯定地认为你已经找到了恶魔。
  • 当你使用了技能之后,如果还是有玩家在晚上死亡,在接下来的所有晚上不需要再选择那名玩家。你可能已经选择了一个非恶魔的玩家,所以你知道他们不是恶魔,不需要再选择他们。
  • 随着游戏的进行,与其他玩家的交谈,调查哪些角色在游戏中,以及他们是如何行动的。有很多可能会在夜间发生死亡的原因,即使你选中了恶魔,使他丧失杀人的能力。也有许多原因,会使晚上不发生死亡,甚至,如果你选择了一个非恶魔的玩家。选着晚上不行动,赌徒赌死了自己,造谣者发表了一个正确的声明而导致死亡,修补匠暴毙,茶女郎保护了外来者和村民导致没有人死亡,旅店老板选择了恶魔晚上刀的玩家,弄臣教父攻击但没有死亡等等。
  • 作为驱魔人,你在游戏初期往往很弱,但随着游戏的进行,你的力量会成倍增加--因为你不仅了解到哪些玩家不是恶魔,而且可以选择的存活玩家也越来越少。直到几天后,你有一些可靠的信息之前,通常最好不要透露你是驱魔人。如果你太早透露,而你还没有找到恶魔,你会变成恶魔的头号目标。要么保持沉默,要么虚张声势,扮演恶魔不想杀的角色,如水手, 弄臣或是莽夫
  • 如果你怀疑僵怖在游戏中,请随意选择死亡的玩家。如果白天没人有死亡,而你当晚驱除了一个死亡的玩家,没有死亡几乎肯定意味着你已经找到了一个僵怖
  • 一旦你成功选择了恶魔,恶魔就会知道你是谁。从这一点上看,要寻找谁在试图杀死你。
  • 恶魔和他们的爪牙会想尽办法让你被处决,因为如果你在晚上找到恶魔后立即死亡,恶魔就会暴露他们的身份。每一天,如果你已经公开以驱魔人的身份出场,你可以有效地说服大家找出2个不是恶魔的玩家。如果有2名玩家特别可疑,你可以处决其中一人,并承诺为另一人驱魔。

伪装成驱魔人

当你要伪装成驱魔人的时候,这里有几件事你应该记住:

  • 利用你的角色与人私下交谈。驱魔人刺客类似,他们自己掌握的信息非常少,必须依靠镇民帮助他们做出正确的决定。得知你身份的善良玩家会被激励去帮助你,他们会允许你去引导信息,让你的邪恶同伴减少怀疑。这也给了你一个很好的理由在私下里和你的爪牙或恶魔窃窃私语--尽早向正确的人传达你的角色,善良玩家甚至可能会在对局里为你的可疑行为辩护。
  • 如果一个晚上过去了,没有死亡发生,你可以(而且应该!)声称用你的能力选择了一个好玩家。你可以利用这一点鼓励镇上的人不信任并最选择处决他们,目标是具有阻碍邪恶团队能力的麻烦玩家(如茶艺师和平主义者)。
  • 故意不杀人(或要求你的恶魔不杀人),以便加倍虚张声势,说你已经成功阻挡了恶魔。白天起来没有人死亡会使该玩家更加被怀疑,从而使你能够坐享其成。这在与像这样的恶魔(他可以选择不杀人)的组合中特别有效--邪恶的团队可以 "充电 "进行一夜的肆意谋杀和狂欢,在他们认为自己安全无虞后不久就能消灭一大批善良玩家。
  • 你至少可以在一个与恶魔有关的死亡的夜晚,声称你用你的能力选择了这个恶魔。如果其他玩家相信你,那么你就 "证明 "了你的恶魔不可能在当晚行动,从而免除了善良玩家的怀疑。
  • 好好听一下会有哪些角色会改变死亡人数,你可以杀人或不杀人,但仍然声称你已经成功地作为驱魔人阻止了恶魔。例如,如果对局里有一个活跃的造谣者,你可以论证他们所做的任何陈述都是真实的,因此要对死亡负责的是造谣者而不是恶魔。你也可以根据谁的死亡和时间来论证一个刺客教父的存在。
  • 黯月初升剧本中,没有什么事情是肯定的,但是如果善良玩家正在危险地接近你的恶魔,你可以假装是驱魔人,通过提供 "阻碍",给邪恶团队一些额外的生存能力。如果他们在几个人之间摇摆不定,这就特别有效--鼓励他们处决无辜的玩家,而你则为另一个被怀疑是恶魔的玩家驱魔,给善良玩家一个万无一失的方法来处置他们的两个嫌疑人......只要你说的是真的。(不过要注意的是--一旦夜晚过去,恶魔再次杀人,这一招就会很快暴露出来!要小心把握时机。小心把握时间)。

角色信息

  • 英文名:Exorcist

其他称呼(非官方,仅方便索引用):驱魔师