“侍女”的版本间差异

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(创建页面,内容为“== 背景故事 == ''待补充'' == 角色能力 == 待补充 == 范例 == 待补充 == 运作方式 == 待补充 == 提示标记 == 待补充 == 提示与技巧 == * 你的能力并不能直接检测出邪恶的玩家--它能检测出那些对自己的角色能力撒谎的玩家。这可以发现善良或是邪恶的玩家,因为许多善良的玩家有理由对他们的角色说谎......至少在最初。如果你发现有人在撒谎,看看他们…”)
 
 
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== 背景故事 ==
== 背景故事 ==
''待补充''
 
''“我没有看到任何不寻常的事,夫人。请原谅我,但要是我真的看到了什么,那一定不是屋子主人在大约十一点的时候溜进了教授的实验室还把那些花花绿绿的药剂混合在了一起,就如你所说的那样,女士。”''


== 角色能力 ==
== 角色能力 ==
待补充
 
'''每个夜晚,你要选择除你以外的两名存活的玩家:你会得知他们中有几人在当晚因其自身能力而被唤醒。'''
 
== 角色简介 ==
 
侍女能得知谁在夜晚被唤醒过。
 
* 每个夜晚,侍女需要选择两名玩家,并得知他们是否在当晚被唤醒过。侍女必须选择存活的玩家,且不能选择自己。这个能力不会探查出这些玩家中谁被唤醒过,仅仅是告知数量。
 
* 侍女的能力只会探查到为了使用自己的能力而被唤醒的角色。该能力不会探查因任何其他原因被唤醒的角色——例如说书人唤醒爪牙让他们得知谁是恶魔,唤醒恶魔给与他在首个夜晚会获得的恶魔信息,因另一个角色的能力而唤醒一位玩家,或是不小心唤醒了某个人。
 
* 如果一名角色在之前的夜晚被唤醒,但在这个夜晚没有,就不会被侍女探查到。
 
* 中毒或醉酒的玩家当晚因自己的能力被唤醒,仍然会计算在内。
 
* 如果侍女不小心选择了已死亡的玩家或是自己,说书人应提醒她重新选择。(该条规则的细节,可以参考[[互动干扰]]页面。)


== 范例 ==
== 范例 ==
  待补充
 
  [[侍女]]选择了[[驱魔人]]和[[旅店老板]],并得知了“2”。在接下来的一个夜晚,[[驱魔人]]选择了[[沙巴洛斯]],这会导致[[沙巴洛斯]]被唤醒。同一晚,[[侍女]]选择了[[沙巴洛斯]]和[[弄臣]]。因为[[沙巴洛斯]]只因[[驱魔人]]的能力被唤醒,侍女得知了“0”。
 
现在是第二个夜晚。[[侍女]]选择了[[祖母]]和邪恶的[[莽夫]],并得知了“2”。[[莽夫]]当晚会被唤醒,但是[[侍女]]醉酒了。
 
现在是首个夜晚。[[侍女]]选择了[[刺客]]和[[月之子]],并得知了“0”,因为[[刺客]]在首个夜晚不会被唤醒来使用自己的能力。在下一个夜晚,[[侍女]]选择了[[刺客]]和[[造谣者]]。[[刺客]]被唤醒但没有使用自己的能力。[[造谣者]]使用了自己的能力,但[[造谣者]]使用能力不需要被唤醒。侍女得知了“1”。


== 运作方式 ==
== 运作方式 ==
待补充
 
每个夜晚,唤醒侍女。让侍女指向除自己外任意两名存活的玩家。用手势向侍女比划出所选角色中当晚被唤醒过的数量(0,1,或2)。让侍女重新入睡。
 
如果没有两名存活玩家能够选择(由于主谋、僵怖等的能力造成),不要唤醒侍女。


== 提示标记 ==
== 提示标记 ==
待补充
 
 
== 规则细节 ==
 
* 相克规则:
** [[数学家]]:侍女会得知数学家是否醒来,即使她是在数学家之前醒来。


== 提示与技巧 ==
== 提示与技巧 ==
* 你的能力并不能直接检测出邪恶的玩家--它能检测出那些对自己的角色能力撒谎的玩家。这可以发现善良或是邪恶的玩家,因为许多善良的玩家有理由对他们的角色说谎......至少在最初。如果你发现有人在撒谎,看看他们自己怎么说。善良的玩家通常会坦白他们的真实身份,而邪恶的玩家将不得不选择第二次虚张声势来配合你的信息,或者加倍地坚持他们的主张。


* 挑选玩家使用能力来验证他们的发言。如果有人声称自己是Gambler,他们每天晚上都会醒来--检查他们,看他们是否诚实。再比如,声称自己是Courtier的人每晚都会醒来,直到他们使用了自己的能力--如果他们声称对某人使用了能力,你可以通过看他们第二天晚上是否醒来来检查是否属实。
* 你的能力并不能直接检测出邪恶的玩家--但是可以检测出那些对自己的角色能力撒谎的玩家。这可以用于发现善良或是邪恶的玩家,因为许多善良的玩家有理由对他们的角色说谎......至少在最开始可能会这样。如果你发现有人在撒谎,看看他们怎么自圆其说。善良的玩家通常会坦白他们的真实角色,而邪恶的玩家将不得不选择第二次虚张声势来配合你的信息,或者加倍地坚持他们的主张。


* Early in the game, you can tell players what you know about them before they have revealed their character. This helps them to trust you.在游戏的初期,你可以在玩家透露他们的角色之前,告诉他们你获取的信息,这有助于他们信任你。
* 挑选玩家使用能力来验证他们的发言。如果有人声称自己是[[赌徒]],他们每天晚上都会醒来--检查他们,看他们是否诚实。再比如,声称自己是[[侍臣]]的人每晚都会醒来,直到他们使用了自己的能力--如果他们声称对某人使用了能力,你可以通过看他们第二天晚上是否醒来来检查他们的话是否属实。


* Pick the same players a couple of nights in a row. Some characters don't act consistently on every night. For example, an Assassin claiming to be an Innkeeper could wake up one night when you check them, appearing to be legitimate. However once they have killed, they do not wake up again, meaning that checking them for a second night will give them away as being dishonest.连续几晚选择相同的玩家。有些角色的行动在每个夜晚并不一致。例如,一个自称是旅店老板的刺客可能在你选择他的时候醒来,看起来是合法的。然而,一旦他杀了人,他就不会再醒来,这意味着在第二个夜晚你选择他时会发现他是不诚实的。
* 在游戏的初期,你可以在玩家透露他们的角色之前,告诉他们你获取的信息,这会让他们愿意相信你。


* Find a player with an ability that doesn't act at night (like the Fool or Minstrel - if you trust this player, you can use them as base for checking a single person thoroughly. Since the Fool or Minstrel will always give you a 0, you know that any read of '1' must be coming from the other player that you select. This method is slower and garners you less information about the entire town overall in favor of getting a narrow and accurate focus on 1 player.找到一个夜间不醒来的玩家(如弄臣或吟游诗人--如果你信任这个玩家,你可以把他们作为彻底检查一个人的基础。由于弄臣或吟游诗人总是会给你一个0,你知道任何读到的 "1 "一定是来自你选择的另一个玩家。这种方法比较慢,而且给你带来的关于整个镇子的信息比较少,而对一个玩家的关注却很狭窄和准确。
* 连续几晚选择相同的玩家。有些角色的行动在每个夜晚并不一致。例如,一个自称是[[旅店老板]]的[[刺客]]可能在你选择他的时候醒来,这时候看上去是合理的。然而,一旦他杀了人,他就不会再醒来,这时候你再查他,就会发现他不诚实。


* Pick as many players as you can, casting a wide net and getting a good amount of information on the entire town. Death can come at any time in Bad Moon Rising, and broad information will give you a lot of options to worth with when comparing to other players and their information/claims.尽可能多的挑选玩家,撒下一张大网,获得整个城镇的大量信息。在《黯月初升》中,死亡可能随时降临,在与其他玩家和他们的信息/发言进行比较时,广泛的信息会给你很多选择的价值。
* 找到一个夜间不醒来的玩家(如[[弄臣]]或[[吟游诗人]]--如果你信任这个玩家,你可以把他们作为彻底检查一个人的基础。由于[[弄臣]]或[[吟游诗人]]总是会给你一个0,你知道任何读到的 "1 "一定是来自你选择的另一个玩家。)这种方法比较慢,而且给你带来的信息比较少,但对另一个玩家的关注会相对准确。


== 假扮侍女 ==
* 尽可能多的挑选玩家,撒下一张大网,获得整个城镇的大量信息。在[[黯月初升]]中,死亡可能随时降临,在与其他玩家和他们的信息/发言进行比较时,广泛的信息会让你的能力更有价值。


当你要伪装成侍女的时候,这里有
== 伪装成侍女 ==


几件事你应该记住:
当你要伪装成侍女的时候,这里有几件事你应该记住:


* If you learn which good players are which characters, you can claim to have chosen them, and give correct information about their night time activities. This makes them look trustworthy, and makes you look trustworthy too.如果你了解了哪些好玩家是哪些角色,你就可以声称自己选择了他们,并提供关于他们夜间活动的正确信息。这使他们看起来值得信赖,也使你看起来值得信赖。
* 如果你了解了哪些善良玩家是哪些角色,你就可以声称自己选择了他们,并提供关于他们夜间活动的正确信息。这使他们看起来值得信赖,也使你看起来值得信赖。


* If you don't know which good players are which characters, you can throw caution to the wind, and give information that doesn't match their night time activities. For example, if you claim to have chosen players who are saying that they are the Exorcist and the Innkeeper, but you say that only one of them woke, it is likely that the good team will distrust the Townsfolk before they distrust you.如果你不知道哪个好玩家是哪个角色,你可以大胆一点,给出与他们夜间活动不一致的信息。例如,如果你声称选择的玩家都说自己是驱魔人和旅馆老板,但你却说他们中只有一个人醒了,那么善良玩家很可能会在不信任你之前就不信任镇民。
* 如果你不知道哪个善良玩家是哪个角色,你可以大胆一点,给出与他们夜间活动不一致的信息。例如,两个你选择了的玩家说自己是[[驱魔人]]和[[旅店老板]],但你却说他们中只有一个人醒了,那么善良玩家很可能会先不信任他们。


* Confirm evil players, to help your team look trustworthy. You can either listen to which bluffs your team mates are making, and then give information that matches those bluffs, or you can give information (and maybe a wink, for the slow-on-the-uptake teammate) and hope that your fellow evil players realize that they should bluff as characters that match your Chambermaid information.确认邪恶的玩家,以帮助你的团队看起来值得信赖。你可以倾听队友的虚张声势,然后提供与这些虚张声势相匹配的信息,或者你可以提供信息(也许还可以给反应迟钝的队友使个眼色),并希望你的邪恶队员意识到他们应该以符合你的信息的角色进行虚张声势。
* 确认邪恶的玩家,以帮助你的团队看起来值得信赖。你可以倾听队友的虚张声势,然后提供与这些虚张声势相匹配的信息,或者你可以提供信息(也许还可以给反应迟钝的队友使个眼色),并希望你的邪恶队员意识到他们应该以符合你的信息的角色进行虚张声势。


* If you don't know who is who, telling the group that you received a "1" is safer than a "0" or a "2". If you give a 0, and 1 of your chosen players actually woke up, they know you are lying. If you give a 2, and either player didn't wake up, they know that you are lying. But, if you give a 1, then whether or not a player woke, they won't know whether you are lying, or if you are the Chambermaid and the other player you chose is lying.如果你不知道谁是谁,告诉大家你收到的是 "1 "比 "0 "或 "2 "更安全。如果你给了 "0",而你选择的玩家中有一个真的醒了,他们知道你在撒谎。如果你给了2,而其中一个玩家没有醒来,他们就知道你在撒谎。但是,如果你给的是 "1",那么无论是否有玩家醒来,他们都不会知道你是否在撒谎,或者你是侍女,而你选择的另一个玩家在撒谎。
* 如果你不知道谁是谁,告诉大家你收到的是 "1 "比 "0 "或 "2 "更安全。如果你给了 "0",而你选择的玩家中有一个真的醒了,他们知道你在撒谎。如果你给了2,而其中一个玩家没有醒来,他们就知道你在撒谎。但是,如果你给的是 "1",那么无论是否有玩家醒来,他们都很难判断你是否在说谎,反而可能去怀疑你查验的玩家。
 
* 如果你是一名优秀的玩家,伪装成[[侍女]]虚张声势可能是恐吓其他玩家说出他们角色的好方法。如果你怀疑他们在撒谎(或者他们什么都没说),你可以声称知道他们是否在晚上醒来,这可能会促使他们改变他们的说辞(如果是邪恶的),或者暴露他们的真实角色(如果是善良的)。[[侍女]]的独特之处,就是擅长检测人们是否在撒谎,而不是检测阵营好坏。


== 角色信息 ==
== 角色信息 ==
第49行: 第82行:
* 角色类型:[[镇民]]
* 角色类型:[[镇民]]


* 角色能力类型:
* 角色能力类型:[[获取信息]]
 
* 角色背景相关:侍女看到的很有可能是[[投毒者]]溜进了[[教授]]的实验室兑毒药。
 
''其他称呼(非官方,仅方便索引用):女佣、女仆''

2024年4月17日 (三) 19:56的最新版本

Chambermaid.png

背景故事

“我没有看到任何不寻常的事,夫人。请原谅我,但要是我真的看到了什么,那一定不是屋子主人在大约十一点的时候溜进了教授的实验室还把那些花花绿绿的药剂混合在了一起,就如你所说的那样,女士。”

角色能力

每个夜晚,你要选择除你以外的两名存活的玩家:你会得知他们中有几人在当晚因其自身能力而被唤醒。

角色简介

侍女能得知谁在夜晚被唤醒过。

  • 每个夜晚,侍女需要选择两名玩家,并得知他们是否在当晚被唤醒过。侍女必须选择存活的玩家,且不能选择自己。这个能力不会探查出这些玩家中谁被唤醒过,仅仅是告知数量。
  • 侍女的能力只会探查到为了使用自己的能力而被唤醒的角色。该能力不会探查因任何其他原因被唤醒的角色——例如说书人唤醒爪牙让他们得知谁是恶魔,唤醒恶魔给与他在首个夜晚会获得的恶魔信息,因另一个角色的能力而唤醒一位玩家,或是不小心唤醒了某个人。
  • 如果一名角色在之前的夜晚被唤醒,但在这个夜晚没有,就不会被侍女探查到。
  • 中毒或醉酒的玩家当晚因自己的能力被唤醒,仍然会计算在内。
  • 如果侍女不小心选择了已死亡的玩家或是自己,说书人应提醒她重新选择。(该条规则的细节,可以参考互动干扰页面。)

范例

侍女选择了驱魔人旅店老板,并得知了“2”。在接下来的一个夜晚,驱魔人选择了沙巴洛斯,这会导致沙巴洛斯被唤醒。同一晚,侍女选择了沙巴洛斯弄臣。因为沙巴洛斯只因驱魔人的能力被唤醒,侍女得知了“0”。
现在是第二个夜晚。侍女选择了祖母和邪恶的莽夫,并得知了“2”。莽夫当晚会被唤醒,但是侍女醉酒了。
现在是首个夜晚。侍女选择了刺客月之子,并得知了“0”,因为刺客在首个夜晚不会被唤醒来使用自己的能力。在下一个夜晚,侍女选择了刺客造谣者刺客被唤醒但没有使用自己的能力。造谣者使用了自己的能力,但造谣者使用能力不需要被唤醒。侍女得知了“1”。

运作方式

每个夜晚,唤醒侍女。让侍女指向除自己外任意两名存活的玩家。用手势向侍女比划出所选角色中当晚被唤醒过的数量(0,1,或2)。让侍女重新入睡。

如果没有两名存活玩家能够选择(由于主谋、僵怖等的能力造成),不要唤醒侍女。

提示标记

规则细节

  • 相克规则:
    • 数学家:侍女会得知数学家是否醒来,即使她是在数学家之前醒来。

提示与技巧

  • 你的能力并不能直接检测出邪恶的玩家--但是可以检测出那些对自己的角色能力撒谎的玩家。这可以用于发现善良或是邪恶的玩家,因为许多善良的玩家有理由对他们的角色说谎......至少在最开始可能会这样。如果你发现有人在撒谎,看看他们怎么自圆其说。善良的玩家通常会坦白他们的真实角色,而邪恶的玩家将不得不选择第二次虚张声势来配合你的信息,或者加倍地坚持他们的主张。
  • 挑选玩家使用能力来验证他们的发言。如果有人声称自己是赌徒,他们每天晚上都会醒来--检查他们,看他们是否诚实。再比如,声称自己是侍臣的人每晚都会醒来,直到他们使用了自己的能力--如果他们声称对某人使用了能力,你可以通过看他们第二天晚上是否醒来来检查他们的话是否属实。
  • 在游戏的初期,你可以在玩家透露他们的角色之前,告诉他们你获取的信息,这会让他们愿意相信你。
  • 连续几晚选择相同的玩家。有些角色的行动在每个夜晚并不一致。例如,一个自称是旅店老板刺客可能在你选择他的时候醒来,这时候看上去是合理的。然而,一旦他杀了人,他就不会再醒来,这时候你再查他,就会发现他不诚实。
  • 找到一个夜间不醒来的玩家(如弄臣吟游诗人--如果你信任这个玩家,你可以把他们作为彻底检查一个人的基础。由于弄臣吟游诗人总是会给你一个0,你知道任何读到的 "1 "一定是来自你选择的另一个玩家。)这种方法比较慢,而且给你带来的信息比较少,但对另一个玩家的关注会相对准确。
  • 尽可能多的挑选玩家,撒下一张大网,获得整个城镇的大量信息。在黯月初升中,死亡可能随时降临,在与其他玩家和他们的信息/发言进行比较时,广泛的信息会让你的能力更有价值。

伪装成侍女

当你要伪装成侍女的时候,这里有几件事你应该记住:

  • 如果你了解了哪些善良玩家是哪些角色,你就可以声称自己选择了他们,并提供关于他们夜间活动的正确信息。这使他们看起来值得信赖,也使你看起来值得信赖。
  • 如果你不知道哪个善良玩家是哪个角色,你可以大胆一点,给出与他们夜间活动不一致的信息。例如,两个你选择了的玩家说自己是驱魔人旅店老板,但你却说他们中只有一个人醒了,那么善良玩家很可能会先不信任他们。
  • 确认邪恶的玩家,以帮助你的团队看起来值得信赖。你可以倾听队友的虚张声势,然后提供与这些虚张声势相匹配的信息,或者你可以提供信息(也许还可以给反应迟钝的队友使个眼色),并希望你的邪恶队员意识到他们应该以符合你的信息的角色进行虚张声势。
  • 如果你不知道谁是谁,告诉大家你收到的是 "1 "比 "0 "或 "2 "更安全。如果你给了 "0",而你选择的玩家中有一个真的醒了,他们知道你在撒谎。如果你给了2,而其中一个玩家没有醒来,他们就知道你在撒谎。但是,如果你给的是 "1",那么无论是否有玩家醒来,他们都很难判断你是否在说谎,反而可能去怀疑你查验的玩家。
  • 如果你是一名优秀的玩家,伪装成侍女虚张声势可能是恐吓其他玩家说出他们角色的好方法。如果你怀疑他们在撒谎(或者他们什么都没说),你可以声称知道他们是否在晚上醒来,这可能会促使他们改变他们的说辞(如果是邪恶的),或者暴露他们的真实角色(如果是善良的)。侍女的独特之处,就是擅长检测人们是否在撒谎,而不是检测阵营好坏。

角色信息

  • 英文名:Chambermaid
  • 角色背景相关:侍女看到的很有可能是投毒者溜进了教授的实验室兑毒药。

其他称呼(非官方,仅方便索引用):女佣、女仆