处决

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HuaQu讨论 | 贡献2024年11月18日 (一) 19:01的版本 →‎关注因处决而死亡
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能力简介

能力与处决有关的角色会关注一次处决的结果,或者该角色的能力能导致一次处决。

关于处决

除非角色能力特殊说明,否则每个白天只能进行一次处决。在处决执行后,会立即结束当前的白天阶段,并进入夜晚阶段。

部分角色的能力能造成非常规情况下的处决,但这些处决不会影响游戏流程。(如在白天进行的第二次处决,或在夜晚进行的处决等。)

部分角色的能力会关注处决结果,请注意区分这些角色的能力区别。

  • 有一些角色关注是否因为处决而死亡;(如送葬者圣徒)在这种情况下,需要对应的玩家在处决前是存活状态,而在处决后是死亡状态。如果玩家在被处决前已经死亡,则由于死亡到死亡没有发生状态变化,因此处决也就不算做“造成该玩家死亡”的原因。
  • 有一些角色关注是否被处决,而不关注处决的结果是否导致了死亡;(如主谋涡流
  • 有一些角色关注白天是否有人死亡,但不关注导致死亡的原因是否为处决。(如教父僵怖

特殊情况下,某一角色可能会由于多种原因而死亡。在这种情况下,只要其中的原因包含处决,那么建议说书人倾向于算作“因处决而死亡”,并适用于送葬者食人族等角色的判断中。(例如,被女巫诅咒的镇民玩家提名了贞洁者,那么视为该玩家同时因为贞洁者的能力被处决而死亡,以及因为女巫的诅咒而死亡。)这是因为如果多个效果在同一时机被触发,这些效果的生效先后顺序由说书人来进行决定,但建议说书人在可能会与其他角色产生互动的情况下,尽量让结算顺序倾向于产生更多互动的结果进行,这样会让游戏更具有乐趣。(当然,这并不是绝对的。)

一些相关效果的触发时机

处决通常意味着死亡,而死亡又可能触发角色能力或导致游戏结束。在上述多种情况同时存在的时候,用以下顺序来处理优先级。

1.处决发生,同时处决的死亡造成。

在绝大部分情况下,这两者是同时发生的,中间不会有空隙对其他效果进行插入结算。

2.因处决死亡的角色如果没有与处决相关的能力,死亡触发能力,或死后保留的能力,则能力立即失效。

这使得死亡的角色的能力效果不会影响到后续的效果生效。

3.检查是否达成游戏结束的条件,并触发相应的能力。

如果处决后的死亡,或者是处决导致了游戏结束的条件满足,包括以下几种情况:

  • 场上最后一名存活的恶魔死于处决。
  • 处决结束后,场上除旅行者外仅有两名玩家存活。
  • 本次处决或处决造成的死亡导致触发了特定角色的特殊胜利条件。
  • 本次造成的胜利条件没有被类似于镜像双子等阻止胜利的能力阻止。
  • 处决了痢蛭的宿主时,导致痢蛭的死亡也会在这一步骤检查是否因此满足或影响胜负条件判断。
  • 上述情况任意一项满足,且本次死于处决的是恶魔,同时主谋在场且具有能力。

对于会影响游戏胜利的能力会优先结算,这是因为如果在较晚的时候结算,可能会导致吟游诗人等角色效果生效使得某些特殊胜利方式在整局游戏中完全无法达成,爪牙单方面被单个镇民角色限制了全部能力的情况出现。当然,说书人也应该尽量避免安排哥布林-吟游诗人等会存在严重冲突使得一方能力完全无效,但目前暂时没有较好的相克规则的类似角色组合同时在场。

4.结算其他与处决相关或者由死亡触发的能力。

吟游诗人呆瓜等类似的能力会在这个时候生效。如果多个能力同时满足生效条件,则说书人选择这些能力的生效顺序。

需要注意的是,如果游戏在第三步骤中结束,则相应的其他在本步骤中触发的效果都不会进行结算。这意味着如果异端分子被处决且食人族在场,食人族不会在拥有异端分子的能力时结束游戏。同时如果呆瓜被处决且游戏结束,呆瓜也不需要再使用能力去选择一名玩家。

5.不论处决结果如何,如果这是发生在白天的处决,则触发屠夫的能力,或立即宣布白天阶段结束。

相关角色

造成处决

关注因处决而死亡

  • 黯月初升
    • 吟游诗人(镇民)
    • 和平主义者(镇民)
    • 魔鬼代言人(爪牙)
    • 主谋(爪牙)(主谋的第一个效果,也就是判断自己的能力是否生效的触发条件,只关注恶魔是否死于处决,并且由于恶魔死于处决而即将导致游戏结束)

关注是否发生处决,但不关注是否造成死亡

  • 暗流涌动
  • 黯月初升
    • 主谋(爪牙)(主谋的第二个效果,也就是特殊胜利效果,只关注是否发生处决)

修改处决结果

  • 黯月初升