“进场能力”的版本间差异
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部分能力会在角色进场时触发并产生效果。 | |||
如果这类角色在游戏开始时被玩家抽取作为自己的角色,那么角色能力就会在首个夜晚触发。 | |||
如果这类角色在游戏中途时被通过能力创造出来,那么角色能力就会在当晚触发。(非信息类能力立即触发,信息类能力在特定节点之后触发。) | |||
部分角色的进场能力包含信息和非信息两个部分,例如[[祖母]]。如果这类角色在中途被创造,非信息类能力会立即生效,而信息类能力则可能会由于立即受到恶魔的攻击导致不生效。(如果恶魔在当晚攻击了祖母的孙子,则祖母会在得知孙子是谁之前就死亡。) | |||
即使角色在中途被创造时对应的玩家已经死亡,如果一项进场能力包含了“即使你已死亡”,那么相应的进场设置也会正常设置,例如[[解谜大师]]。 | |||
== 相关角色 == | == 相关角色 == |
2023年12月5日 (二) 10:45的版本
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角色简介
部分能力会在角色进场时触发并产生效果。
如果这类角色在游戏开始时被玩家抽取作为自己的角色,那么角色能力就会在首个夜晚触发。
如果这类角色在游戏中途时被通过能力创造出来,那么角色能力就会在当晚触发。(非信息类能力立即触发,信息类能力在特定节点之后触发。)
部分角色的进场能力包含信息和非信息两个部分,例如祖母。如果这类角色在中途被创造,非信息类能力会立即生效,而信息类能力则可能会由于立即受到恶魔的攻击导致不生效。(如果恶魔在当晚攻击了祖母的孙子,则祖母会在得知孙子是谁之前就死亡。)
即使角色在中途被创造时对应的玩家已经死亡,如果一项进场能力包含了“即使你已死亡”,那么相应的进场设置也会正常设置,例如解谜大师。