“杂技演员”的版本间差异

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  [[杂技演员]]与[[月之子]]和[[士兵]]相邻。[[士兵]]被处决而死,[[杂技演员]]现在的邻近存活玩家是[[月之子]]和[[炸弹人]]。[[月之子]]在夜晚死亡,随后[[杂技演员]]的邻近存活玩家是醉酒的[[水手]]和[[炸弹人]]。[[杂技演员]]死亡。
  [[杂技演员]]与[[月之子]]和[[士兵]]相邻。[[士兵]]被处决而死,[[杂技演员]]现在的邻近存活玩家是[[月之子]]和[[炸弹人]]。[[月之子]]在夜晚死亡,随后[[杂技演员]]的邻近存活玩家是醉酒的[[水手]]和[[炸弹人]]。[[杂技演员]]死亡。


  [[杂技演员]]与[[小恶魔]]和[[筑梦师]]相邻。[[小恶魔]]同时也与[[钟表匠]]相邻。[[杂技演员]]没有死亡,因为[[筑梦师]]和[[钟表匠]]都未醉酒或中毒。([[杂技演员]]的能力会跳过邪恶玩家,因此[[小恶魔]]的状态不会计算在内。)[[舞蛇人]]选中了[[小恶魔]],并将[[小恶魔]]转变为了善良且中毒的[[舞蛇人]]。[[杂技演员]]死亡。
  [[杂技演员]]与[[小恶魔]]和[[筑梦师]]相邻。[[小恶魔]]同时也与[[钟表匠]]相邻。[[杂技演员]]没有死亡,因为[[筑梦师]]和[[钟表匠]]都未醉酒或中毒。([[杂技演员]]的能力会跳过邪恶玩家,因此[[小恶魔]]的状态不会计算在内。)[[舞蛇人]]选中了[[小恶魔]],并将[[小恶魔]]变成了善良且中毒的[[舞蛇人]]。[[杂技演员]]死亡。


== 运作方式 ==
== 运作方式 ==

2022年6月27日 (一) 14:04的版本

背景故事

“欢迎,欢迎所有人,光临这绝世的演出!”

角色能力

每个夜晚*,如果与你邻近的存活善良玩家之一醉酒或中毒,你死亡。

范例

杂技演员半兽人失忆者相邻。半兽人因为寡妇而中毒了。在首个夜晚,杂技演员存活,因为杂技演员的能力在首个夜晚不会被触发。在第二个夜晚,杂技演员死亡。
杂技演员月之子士兵相邻。士兵被处决而死,杂技演员现在的邻近存活玩家是月之子炸弹人月之子在夜晚死亡,随后杂技演员的邻近存活玩家是醉酒的水手炸弹人杂技演员死亡。
杂技演员小恶魔筑梦师相邻。小恶魔同时也与钟表匠相邻。杂技演员没有死亡,因为筑梦师钟表匠都未醉酒或中毒。(杂技演员的能力会跳过邪恶玩家,因此小恶魔的状态不会计算在内。)舞蛇人选中了小恶魔,并将小恶魔变成了善良且中毒的舞蛇人杂技演员死亡。

运作方式

每个夜晚,检查与杂技演员邻近的两名存活善良玩家。一旦其中一位醉酒或中毒,杂技演员死亡:将杂技演员的“死亡”标记放置在杂技演员角色标记旁,并在其角色标记上添加帷幕标记。在黎明时,宣布该玩家死亡,但不要说明原因。

提示标记

  • 死亡

放置时机:在夜晚顺序轮到杂技演员行动时。

放置条件:杂技演员未醉酒中毒,且与杂技演员邻近的存活善良玩家中有人醉酒或中毒,将此标记放置在杂技演员的角色标记旁,用以提醒说书人在黎明时分宣布当晚的死亡玩家。

移除时机:在黎明时宣布死亡玩家后,说书人可以任由自己方便来进行移除。

提示与技巧

  • “邻近的存活善良玩家”这个词具体是指顺时针与逆时针离你最近的善良并存活玩家,而不是指离你最近的存活玩家是善良的。所以,如果顺时针离你最近的玩家是邪恶的,能力会忽略并跳过他们,直到找到顺时针最近的存活善良玩家。
  • 你的邻近玩家对你的能力是至关重要的,你会想知道他们是否是信息能力角色,以及他们获得了怎样的信息。你的许多可能策略会基于他们的角色,因此,尽可能多得知他们的角色以及他们能做什么非常重要。
  • 没有必要关注首夜。你不会在首夜死亡。但要注意之后的夜晚谁死了而谁仍存活,这将会决定谁是你的邻近存活善良玩家。
  • 尽管你的能力看起来对你只有单纯的坏处,但它实际上也是对你非常有帮助的。如果你活过了某夜,意味着你两位邻近存活善良玩家既清醒又健康。虽然你的能力不能告诉你任何关于前夜的信息,但如果你任一邻近存活善良玩家担心他们的信息会受到中毒或醉酒的影响,你可以告诉他们,他们的信息没有受这些影响。
  • 杂技演员仅会对中毒或醉酒的邻近存活善良玩家起反应,而不会对被错误当作(其他角色)或疯狂的玩家起直接反应。如果杂技演员的一名邻近存活善良玩家因洗脑师疯狂,那你的能力没有效果。如果杂技演员的一名邻近存活善良玩家因占卜师而被当作恶魔,你的能力也没有效果。然而,如果杂技演员的一名邻近玩家是中毒的陌客,这会导致杂技演员死亡(在这种情况下,陌客不能被当作邪恶因为他中毒了)。
  • 如果你在夜晚死亡,这意味着你的一名邻近存活善良玩家中毒或醉酒。分别假设他们两人醉酒或中毒,然后确定哪种情况更合理。此外,如果你能找出他们醉酒或中毒的原因,你就可以发现特定的爪牙在场,比如投毒者,或是你能确定一名善良玩家的身份,例如水手
  • 如果你因为一名中毒玩家而死,并且显然这名玩家并非你的邻近玩家,那你们之间的玩家是邪恶的。这是非常有用的信息,你应当立即把它公开。
  • 如果你死亡,立即传递出这个信息让玩家们知道你的一名邻近存活善良玩家现在中毒。这对于阻止每局游戏限一次能力玩家在中毒时使用能力很有意义:阻止猎手浪费他们的弹药或是阻止女裁缝糟蹋她们的衣裙。
  • 如果你没有死亡,那要么是游戏(剧本)中能导致中毒的角色不在场,要么是他们没有或无法以你的邻近玩家为目标。如果寡妇在场,你可以知道你的两名邻近存活善良玩家都不是她的目标。
  • 注意那些能让其他玩家醉酒或中毒的善良玩家,比如旅店老板水手,因为他们能通过触发你的能力来帮助验证你是谁。让旅店老板选择你的两个邻近玩家,因为他们其中的一名会醉酒。类似地,让水手选择你的邻近玩家,因为这样水手就能知道他自己是否清醒并且可以在证明了你是谁之后反过来证明他是谁。
  • 如果你是唯一在夜晚死亡的人,那这可能是一次正常的恶魔杀人。如果你是众多死亡中的一员,那么你的能力就是你死亡的一个很好的解释。要注意游戏中其他夜晚的死亡来源,比如刺客或是造谣者
  • 试着暗示你的一名邻近存活善良玩家是一个强大的信息能力角色,让他们成为中毒的目标:假装你的邻近钟表匠玩家实际上是气球驾驶员。这可能导致拥有中毒能力的爪牙或恶魔浪费他们的能力在无效的目标身上。这个操作需要你的邻近玩家配合。
  • 立即现身以为你的邻近玩家提供一些保护,防止他们中毒。如果邪恶阵营知道你是杂技演员,他们不会想对你的邻近玩家下毒。如果你的次邻近玩家的能力更有价值,也可以让你的一名或两名邻近玩家来保护他们。

伪装成杂技演员

  • 作为杂技演员现身,并以你虚假的能力作为理由来尝试处决你的一或多名邻近玩家。即使他们是一个能力并不能对邪恶阵营造成威胁的角色,这个操作仍然迫使善良阵营浪费了了一次处决在一名善良玩家身上。
  • 如果你伪装成杂技演员并且你是邪恶的,那你就不太可能在晚上死亡。因此你需要解释为什么你的邻近善良玩家总是清醒而健康的。这应当不是很难,因为中毒和醉酒并不常见,但是仍需要你准备好你的故事。要么你可以说游戏中没有中毒或醉酒(能力),要么你可以说所有中毒或醉酒的玩家都死亡。这比说你知道有一名中毒或醉酒玩家是谁要容易很多。
  • 作为杂技演员现身,用你在整个游戏过程中没有死亡的事实来作为证明游戏中不存在中毒能力角色的理由。随着游戏进行,你因为中毒能力角色死亡的几率会增加。如果剧本上有投毒者,你可以使用你整局游戏都没有死亡的事实来暗示他们并不在场。
  • 如果你是一个爪牙,让恶魔在夜晚杀死你会让善良阵营相信你的一名邻近存活善良玩家醉酒或中毒。如果你与恶魔邻近,这将是恶魔开始提供错误信息的机会。如果你不与恶魔邻近,制造的混乱足以匹配你的牺牲。无论是哪种情况,你在夜晚的死亡仍可能会看起来像是你刚被恶魔杀死,因此这种策略在存在夜晚能够增加或遏制死亡的角色时会最有效,例如旅店老板茶艺师士兵主谋
  • 立即作为杂技演员现身,因为这可能会带给你的邻近玩家一种错觉,让他们以为他们不会中毒。也许你是刚对邻近玩家投毒的寡妇
  • 当你的邻近玩家认为他们的信息因中毒而不可靠时,告诉他们你是杂技演员所以情况并非他们所想。这将使得他们的可疑信息看起来正常,并可能会因此犯下战略失误。

角色信息

  • 英文名:Acrobat