邻近

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术语介绍

部分角色的能力会关注与该角色邻近的玩家。

与一名玩家“邻近”的玩家,始终指的是该玩家左右两侧(即顺时针和逆时针两个方向上分别最近)的玩家。

一名玩家的“邻近玩家之一”,指的是与该玩家邻近的两名玩家之中的一名玩家。

部分关注邻近的能力中,还会带有一些额外的限制条件,如“邻近的存活玩家”、“邻近的镇民玩家”、“邻近的善良玩家”等。在判断上述带有限制条件的邻近玩家时,会从目标玩家的顺时针和逆时针方向上,分别寻找满足这一条件的距离最近的玩家,跳过那些距离较近但是不满足条件的玩家,并最终得到两名玩家作为筛选结果。不论这两名玩家与目标玩家的距离是否相等,这两名玩家都是该目标玩家的“邻近的{满足限制条件的}玩家”。(即不会只取距离目标玩家更近的那名玩家作为满足条件的邻近玩家。)

由于上述的这些限制条件在能力判断中会进行检测,而通常这些属于玩家的状态会发生变化或受到能力或互动干扰,因此需要注意的是,这类“邻近”能力通常在每次能力触发或生效时,都会重新对“邻近”的限制条件进行检测,从而使得每次的能力中的“邻近”玩家这一判断结果有所不同。

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