“精神病患者”的版本间差异
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*必要时自杀。在游戏快结束时,你死了(离邪恶阵营胜利条件更近一步)通常比活着且被认定不是恶魔要好得多。你可以用你的能力去死,甚至公开表明你愿意被恶魔杀死来达成这个目的。 | *必要时自杀。在游戏快结束时,你死了(离邪恶阵营胜利条件更近一步)通常比活着且被认定不是恶魔要好得多。你可以用你的能力去死,甚至公开表明你愿意被恶魔杀死来达成这个目的。 | ||
*在存活时尽可能多地获取信息。在私聊中留意善良玩家分别是什么角色,哪些玩家正在计划什么。和每个玩家都聊聊。你甚至不需要和其他邪恶玩交流,但如果你愿意也可以试试。即使善良玩家可能会觉得你很烦人,但你拥有的信息越多,意味着您越清楚每天要攻击谁。 | *在存活时尽可能多地获取信息。在私聊中留意善良玩家分别是什么角色,哪些玩家正在计划什么。和每个玩家都聊聊。你甚至不需要和其他邪恶玩交流,但如果你愿意也可以试试。即使善良玩家可能会觉得你很烦人,但你拥有的信息越多,意味着您越清楚每天要攻击谁。 | ||
* | *在适当的时候吃下一些处决。在游戏早期,最好让大家处决其他玩家,因为处决到恶魔的几率很低。在游戏后期,通常最好让善良阵营来处决你,否则恶魔被处决的几率很高。如果你能说服善良阵营在恶魔被怀疑时的处决你,那么对你有利。在恶魔被信任的时候如果你能说服善良阵营不处决你,那么每天都有一个善良被处决和一个善良玩家因[[精神病患者]]而死,这对你有利。 | ||
* | *当只有四五个玩家活着时,请仔细考虑攻击谁。一个精明的善良玩家会意识到,当你在提名前攻击一名玩家时,仅四名玩家存活且带着一个活着的[[精神病患者]]入夜,这将意味着第二天灾祸降临(善良阵营落败)。 | ||
* | *不要怕死,但要尽量活得长久。在一场多人游戏中,一个幸运的善良阵营在第一天处决了[[精神病患者]],他们移除并确认了一个原本要花费大量时间的爪牙。这对您没有帮助,也不是很有趣。 | ||
* | *你也可以在不表明身份,默默等待被处决。你能力的猜拳部分仍然会激活,即使善良阵营不知道你是[[精神病患者]]。这样可以浪费当天的处决机会,并且仍然允许您在第二天攻击玩家。当然,前提是你不输掉猜拳。 | ||
* | *如果有角色在游戏中交换恶魔,即使善良阵营知道你是[[精神病患者]],有时在白天不使用你的能力会很有用。例如,如果剧本中有[[小恶魔]]、[[方古]]或[[麻脸巫婆]],你可以欺骗优秀的团队来处决你,因为他们可能认为你不再具有能力。 | ||
*学习一些石头剪子布的心理学。与正常情况不同,您不需要获胜。获胜或打平对您来说都可以。与其试图弄清楚你的猜拳对手会做什么(三分之一的机会),你需要做的就是弄清楚他们不会做什么(三分之二的机会)。如果你认为他们不会出石头,就出剪刀。如果你认为他们不会出剪刀,就出布。如果你认为他们不会出布,就出石头。 | *学习一些石头剪子布的心理学。与正常情况不同,您不需要获胜。获胜或打平对您来说都可以。与其试图弄清楚你的猜拳对手会做什么(三分之一的机会),你需要做的就是弄清楚他们不会做什么(三分之二的机会)。如果你认为他们不会出石头,就出剪刀。如果你认为他们不会出剪刀,就出布。如果你认为他们不会出布,就出石头。 | ||
*每隔一段时间,杀死一个邪恶的玩家。如果优秀的团队正确地假设你只杀死优秀的玩家,那就是给了他们太多的信息。杀死一个邪恶玩家,让他像善良玩家,有时是值得的。 | *每隔一段时间,杀死一个邪恶的玩家。如果优秀的团队正确地假设你只杀死优秀的玩家,那就是给了他们太多的信息。杀死一个邪恶玩家,让他像善良玩家,有时是值得的。 |
2022年5月10日 (二) 13:46的版本
背景故事
待补充
角色能力
待补充
范例
待补充
运作方式
待补充
提示标记
待补充
提示与技巧
- 在第一天或尽可能早表明身份,并立即开始杀戮。就算杀死的玩家不是那么理想,比如已经使用过能力的玩家,还是有帮助的。如果善良阵营每天处决一名玩家,而你和恶魔每天杀死两名玩家,那么无论死亡的是谁,你仍然有优势。尤其是在多人的场次中,善良阵营可能想立即处决你,但如果他们需要几天时间来实现处决,那对你来说还是值得的。
- 等待完美的机会再表明身份。有的剧本可能会有一些(对邪恶阵营)极其危险的镇民,为了对这些特别强大的角色(例如半兽人、国王或异教领袖)发动突然袭击,隐藏几天是值得的。即使你杀死了这个玩家后马上就死亡,也足以为邪恶阵营挽救游戏。
- 等到游戏将要结束再表明身份。如果你能活到只剩最后三名玩家时,可以在最后一天提名前杀死一名玩家并赢得比赛。或者,如果有四到五名玩家还活着,你可以杀死一个玩家,并迫使善良阵营在当天面临胜负抉择:处决恶魔否则当晚落败。
- 请注意,即使你是非常强大的爪牙,也有一个明显的缺点:善良阵营知道哪个玩家是爪牙,这意味着他们可以排除一个处决的对象。此外,有的角色如果的得知了爪牙信息能力会变得非常强大,例如贵族、钟表匠或气球驾驶员。
- 必要时自杀。在游戏快结束时,你死了(离邪恶阵营胜利条件更近一步)通常比活着且被认定不是恶魔要好得多。你可以用你的能力去死,甚至公开表明你愿意被恶魔杀死来达成这个目的。
- 在存活时尽可能多地获取信息。在私聊中留意善良玩家分别是什么角色,哪些玩家正在计划什么。和每个玩家都聊聊。你甚至不需要和其他邪恶玩交流,但如果你愿意也可以试试。即使善良玩家可能会觉得你很烦人,但你拥有的信息越多,意味着您越清楚每天要攻击谁。
- 在适当的时候吃下一些处决。在游戏早期,最好让大家处决其他玩家,因为处决到恶魔的几率很低。在游戏后期,通常最好让善良阵营来处决你,否则恶魔被处决的几率很高。如果你能说服善良阵营在恶魔被怀疑时的处决你,那么对你有利。在恶魔被信任的时候如果你能说服善良阵营不处决你,那么每天都有一个善良被处决和一个善良玩家因精神病患者而死,这对你有利。
- 当只有四五个玩家活着时,请仔细考虑攻击谁。一个精明的善良玩家会意识到,当你在提名前攻击一名玩家时,仅四名玩家存活且带着一个活着的精神病患者入夜,这将意味着第二天灾祸降临(善良阵营落败)。
- 不要怕死,但要尽量活得长久。在一场多人游戏中,一个幸运的善良阵营在第一天处决了精神病患者,他们移除并确认了一个原本要花费大量时间的爪牙。这对您没有帮助,也不是很有趣。
- 你也可以在不表明身份,默默等待被处决。你能力的猜拳部分仍然会激活,即使善良阵营不知道你是精神病患者。这样可以浪费当天的处决机会,并且仍然允许您在第二天攻击玩家。当然,前提是你不输掉猜拳。
- 如果有角色在游戏中交换恶魔,即使善良阵营知道你是精神病患者,有时在白天不使用你的能力会很有用。例如,如果剧本中有小恶魔、方古或麻脸巫婆,你可以欺骗优秀的团队来处决你,因为他们可能认为你不再具有能力。
- 学习一些石头剪子布的心理学。与正常情况不同,您不需要获胜。获胜或打平对您来说都可以。与其试图弄清楚你的猜拳对手会做什么(三分之一的机会),你需要做的就是弄清楚他们不会做什么(三分之二的机会)。如果你认为他们不会出石头,就出剪刀。如果你认为他们不会出剪刀,就出布。如果你认为他们不会出布,就出石头。
- 每隔一段时间,杀死一个邪恶的玩家。如果优秀的团队正确地假设你只杀死优秀的玩家,那就是给了他们太多的信息。杀死一个邪恶玩家,让他像善良玩家,有时是值得的。
- 可以让邪恶玩家提名你,然后故意输掉。这可能导致提名你的邪恶玩家第二天会被处决,但偶尔也是值得的。
对抗精神病患者
- 在精神病患者表明身份并使用能力之前,没有太多针对的事情可以做。直到他们的处决失败时,你才会的得知精神病患者在场,那时你可以制定处理他们的策略。
- 一旦精神病患者暴露了自己,请考虑尽快处决他们。每天提名并处决他们,直到精神病患者不幸输掉猜拳而死去。这种策略在精神病患者很早表明身份的多人游戏中是最好的。花几天时间将他处决掉是值得的,以免他杀死三、四、五甚至更多玩家。
- 一旦精神病患者暴露了自己,只要没有充分的理由杀死另一名玩玩家,考虑每天都处决精神病患者。如果您不知道恶魔是谁,最好一遍又一遍地处决精神病患者并希望好运发生。当游戏有四、五或六名玩家活着时,您可以将注意力转移到寻找恶魔上。
- 一旦精神病患者暴露了自己,如果您对恶魔可能是哪个玩家有一两个线索,那就晾着精神病患者不管。通常最好的办法是杀死恶魔而不是浪费处决机会在精神病患者身上。
- 如果团队的策略是杀死精神病患者,请确保您每天投票一致。犹豫反复只会让邪恶的团队受益。
- 如果团队的策略是让精神病患者活着并找到恶魔,请对您更强大的角色能力保持沉默,以尽可能少向精神病患者提供信息。与您信任的玩家(或任何除精神病患者之外的玩家,真的)交谈,并秘密整理您的信息。精神病患者可能会随时偷听你们私聊,所以要小心,并随时小声私聊。或者,为了消除精神病患者干扰,如果您是一个不介意死亡的角色,请公开装作精神病患者想要杀死的角色,例如赏金猎人或渔夫。或者,如果你是一个绝对不想死的角色,就公开谎称是一个精神病患者懒得碰的角色,比如厨师或告密者。
- 当提名开始时,尽早提名精神病患者。如果提名成功,那将是你和精神病患者猜拳,你至少确定你属于善良阵营。警惕其他过于着急提名精神病患者的玩家,因为他们可能是提名精神病患者的邪恶玩家,目的是故意输掉猜拳。
角色信息
- 英文名:Psychopath
- 所属剧本:无官方剧本(实验性角色)
- 角色类型:爪牙
- 角色能力类型:????