“获取信息”的版本间差异

来自钟楼百科

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== 能力简介 ==
== 能力简介 ==
部分角色的能力能够获取一系列的信息。在《染·钟楼谜团》中,有相当数量的角色能够获取信息,且这些角色能够获取信息的类型各不相同。
* 获取信息的类别
通常来说,在夜晚能够获得的信息类别较为受限。这是由于夜晚时说书人与玩家之间的交流通常是无声的,只能通过手势、标记等方式来传递信息。而在白天时,一些可以拜访说书人来获得信息的角色,其信息内容可能会更加丰富。
根据信息内容,玩家获取到信息的表现形式也会不同。
具体角色:说书人对玩家展示一个角色标记。
具体玩家:说书人指向一名玩家,并确保得知信息的玩家的角度能够辨认出是哪一名玩家。
具体阵营:说书人对玩家展示朝上或朝下的拇指。
具体数字:说书人对玩家用手比出相应的数字作为信息。
某个是非命题的结果:说书人对玩家点头或摇头作为信息。
查看魔典:说书人将魔典递给玩家,玩家可以查看魔典中的内容,但不能擅自移动魔典中的标记,通常也不建议玩家直接通过手机拍照及类似的形式将魔典的内容记录下来。
其他信息:除此之外的其他信息形式。
如果玩家对夜晚得知的信息有任何不确定或者不清楚的内容,都可以在白天的时候私下拜访说书人再次确认此前获得的信息。
* 信息受到影响
有多种方式会对玩家获得的信息造成一定的影响,例如醉酒中毒等。这类效果的生效优先级如下:
1.咖啡师的效果1:让玩家必定获得正确信息,包括自身能力使自己获得的信息,或是其他角色的能力使自己获得的信息。
2.涡流:检测玩家的角色,如果玩家的角色是镇民,则不论该玩家的能力为何种角色类型的能力,都会让该玩家的能力产生错误信息,并作用到这一能力的信息接收方玩家上。
3.骗人精:让一名善良玩家获得错误信息,包括自身能力使自己获得的信息,或是其他角色的能力使自己获得的信息。
4.醉酒/中毒:如果玩家的角色能力使自己获得信息,可能会因此使自己获得正确信息,也可能会因此使自己获得错误信息。(注意,“可能”一词代表由说书人决定。参考[[术语汇总]]。)如果玩家的角色能力使他人获得信息,则该能力会直接因为醉酒/中毒而失效,不会让他人获得信息
5.自身或他人能力对信息内容的限制:如[[占卜师]]的干扰项,[[博学者]]的限定信息格式为一对一错,以及在信息上造成干扰的[[陌客]]和[[间谍]]等等。
需要注意的是,对于玩家自身的角色和阵营,通常来说上述效果均不会对这些信息造成影响。这些信息不属于常规的信息范畴,并且玩家也可以在任何时候拜访说书人以重新确认自己当前的角色和阵营。
但这种情况也有例外。在玩家作为[[认知覆盖]]类能力的角色时,或是玩家自身的能力会导致自己的角色和/或阵营改变,且自身又处于醉酒/中毒状态时,玩家会因此从说书人那里得知错误的自身角色和/或阵营。这些情况需要针对具体的角色进行具体的分析,但通常来说,说书人在玩家具有[[认知覆盖]]能力或醉酒中毒的情况下,进行玩家的角色/阵营的欺骗行为,需要确保这个信息在玩家看来是可逆的。这意味着,具有[[认知覆盖]]的[[疯子]]需要持续认为自己是恶魔,而欺骗[[疯子]]变成了[[舞蛇人]]则无法做到这一点,因此说书人不应该这么做。同样的,如果玩家在醉酒中毒状态下可能会随时脱离这一状态,那么也不应该在他的能力所造成的变化上进行不可逆的欺骗,例如欺骗醉酒的[[舞蛇人]]他成功变成了邪恶的恶魔。
* 错误信息的格式
针对不同的角色获取的信息不同,其对应的“错误信息”的格式也各不相同。可以查看下方的具体角色以确认不同角色的错误信息格式。


== 相关角色 ==
== 相关角色 ==

2023年1月10日 (二) 17:12的版本

能力简介

部分角色的能力能够获取一系列的信息。在《染·钟楼谜团》中,有相当数量的角色能够获取信息,且这些角色能够获取信息的类型各不相同。

  • 获取信息的类别

通常来说,在夜晚能够获得的信息类别较为受限。这是由于夜晚时说书人与玩家之间的交流通常是无声的,只能通过手势、标记等方式来传递信息。而在白天时,一些可以拜访说书人来获得信息的角色,其信息内容可能会更加丰富。

根据信息内容,玩家获取到信息的表现形式也会不同。

具体角色:说书人对玩家展示一个角色标记。

具体玩家:说书人指向一名玩家,并确保得知信息的玩家的角度能够辨认出是哪一名玩家。

具体阵营:说书人对玩家展示朝上或朝下的拇指。

具体数字:说书人对玩家用手比出相应的数字作为信息。

某个是非命题的结果:说书人对玩家点头或摇头作为信息。

查看魔典:说书人将魔典递给玩家,玩家可以查看魔典中的内容,但不能擅自移动魔典中的标记,通常也不建议玩家直接通过手机拍照及类似的形式将魔典的内容记录下来。

其他信息:除此之外的其他信息形式。

如果玩家对夜晚得知的信息有任何不确定或者不清楚的内容,都可以在白天的时候私下拜访说书人再次确认此前获得的信息。

  • 信息受到影响

有多种方式会对玩家获得的信息造成一定的影响,例如醉酒中毒等。这类效果的生效优先级如下:

1.咖啡师的效果1:让玩家必定获得正确信息,包括自身能力使自己获得的信息,或是其他角色的能力使自己获得的信息。

2.涡流:检测玩家的角色,如果玩家的角色是镇民,则不论该玩家的能力为何种角色类型的能力,都会让该玩家的能力产生错误信息,并作用到这一能力的信息接收方玩家上。

3.骗人精:让一名善良玩家获得错误信息,包括自身能力使自己获得的信息,或是其他角色的能力使自己获得的信息。

4.醉酒/中毒:如果玩家的角色能力使自己获得信息,可能会因此使自己获得正确信息,也可能会因此使自己获得错误信息。(注意,“可能”一词代表由说书人决定。参考术语汇总。)如果玩家的角色能力使他人获得信息,则该能力会直接因为醉酒/中毒而失效,不会让他人获得信息

5.自身或他人能力对信息内容的限制:如占卜师的干扰项,博学者的限定信息格式为一对一错,以及在信息上造成干扰的陌客间谍等等。

需要注意的是,对于玩家自身的角色和阵营,通常来说上述效果均不会对这些信息造成影响。这些信息不属于常规的信息范畴,并且玩家也可以在任何时候拜访说书人以重新确认自己当前的角色和阵营。

但这种情况也有例外。在玩家作为认知覆盖类能力的角色时,或是玩家自身的能力会导致自己的角色和/或阵营改变,且自身又处于醉酒/中毒状态时,玩家会因此从说书人那里得知错误的自身角色和/或阵营。这些情况需要针对具体的角色进行具体的分析,但通常来说,说书人在玩家具有认知覆盖能力或醉酒中毒的情况下,进行玩家的角色/阵营的欺骗行为,需要确保这个信息在玩家看来是可逆的。这意味着,具有认知覆盖疯子需要持续认为自己是恶魔,而欺骗疯子变成了舞蛇人则无法做到这一点,因此说书人不应该这么做。同样的,如果玩家在醉酒中毒状态下可能会随时脱离这一状态,那么也不应该在他的能力所造成的变化上进行不可逆的欺骗,例如欺骗醉酒的舞蛇人他成功变成了邪恶的恶魔。

  • 错误信息的格式

针对不同的角色获取的信息不同,其对应的“错误信息”的格式也各不相同。可以查看下方的具体角色以确认不同角色的错误信息格式。

相关角色

根据获取信息的相关类型进行分类。

具体角色

  • 暗流涌动
    • 洗衣妇(镇民)(错误信息格式:两名玩家和一个镇民角色,这两名玩家均不是这个镇民角色)
    • 图书管理员(镇民)(错误信息格式:两名玩家和一个外来者角色,这两名玩家均不是这个外来者角色)
    • 调查员(镇民)(错误信息格式:两名玩家和一个爪牙角色,这两名玩家均不是这个爪牙角色)
    • 送葬者(镇民)(错误信息格式:除白天死于处决的玩家的角色以外的任意角色)
    • 守鸦人(镇民)(错误信息格式:除被选中玩家的角色以外的任意角色)
  • 黯月初升
    • 祖母(镇民)(错误信息格式:除标记了“孙子”提示标记以外的任一玩家和任意角色(绝大部分时候应该给出善良角色,如果给出了善良玩家,则应该给除该玩家角色以外的任意角色),或标记了“孙子”提示标记的玩家和除该玩家角色以外的任意角色(同样绝大部分时候应该给出善良角色))
    • 教父(爪牙)(错误信息格式:所有不在场外来者)
  • 梦殒春宵
    • 筑梦师(镇民)(错误信息格式:该玩家角色所属阵营(注意不是该玩家阵营)的除该角色以外的任意角色,和该玩家角色所属阵营的对立阵营的任意角色)
    • 杂耍艺人(镇民)(错误信息格式:0~5中除正确信息以外的数字,绝大部分时候应该给出小于等于白天总共猜测数量的数字)
    • 镜像双子(爪牙)(错误信息格式:得知对应的玩家和除该玩家角色以外的任意角色,或非对应玩家和任意角色(如果是产出信息出错,则对立双子会得知镜像双子以外的任意玩家和镜像双子角色))
    • 流莺(旅行者)(错误信息格式:除该玩家角色以外的任意角色)
  • 实验性角色
    • 国王(镇民)(错误信息格式:一个不在场角色,或一个已死亡的角色。产出信息错误格式:恶魔会得知除该国王玩家以外的任意玩家,但不应该在恶魔已经知晓爪牙的情况下给出爪牙玩家)
    • 小精灵(镇民)(错误信息格式:一个不在场的镇民角色)

角色类型

  • 暗流涌动
    • 占卜师(镇民)(错误信息格式:是或否,与正确信息不同)
  • 梦殒春宵
    • 贤者(镇民)(错误信息格式:两名玩家,且均不是杀死贤者的恶魔(需要注意通过相克规则触发贤者能力时,错误信息格式应为:两名非恶魔玩家))
  • 实验性角色
    • 唱诗男孩(镇民)(错误信息格式:一名非恶魔玩家)
    • 气球驾驶员(镇民)(错误信息格式:与当晚放置的提示标记(如:知晓镇民)角色类型不符的任意一名玩家)
    • 解谜大师(外来者)(错误信息格式:一名非恶魔玩家)

阵营

  • 暗流涌动
    • 厨师(镇民)(错误信息格式:0~合理的最大连续相邻的邪恶玩家数量,且与正确信息不同)
    • 共情者(镇民)(错误信息格式:0~2中除正确信息以外的数字)
    • 乞丐(旅行者)(错误信息格式:该玩家所属阵营的对立阵营。但是,通常来说,乞丐不会获得错误信息)
  • 梦殒春宵
    • 神谕者(镇民)(错误信息格式:0~当前游戏中玩家总人数,应该倾向于优先给出小于或等于当前已死亡玩家总数的数字)
    • 女裁缝(镇民)(错误信息格式:是或否,与正确信息不同)
  • 实验性角色
    • 贵族(镇民)(错误信息格式:三名任意玩家,且这三名玩家中属于邪恶阵营的玩家数量不为1)
    • 赏金猎人(镇民)(错误信息格式:一名善良玩家)

看魔典

  • 暗流涌动
    • 间谍(爪牙)(错误信息格式:不与实际魔典一致的魔典,但应该尽量保证合理)
  • 实验性角色
    • 寡妇(爪牙)(错误信息格式:不与实际魔典一致的魔典,但应该尽量保证合理)

其他信息

  • 黯月初升
    • 侍女(镇民)(是否被唤醒)(错误信息格式:0~2中除正确信息以外的数字)
  • 梦殒春宵
    • 钟表匠(镇民)(恶魔与爪牙距离)(错误信息格式:1~(玩家总人数-爪牙数量+1)/2中除正确信息以外的数字。极少数情况下,你可以给出0,这代表当前场上没有爪牙)
    • 数学家(镇民)(能力未正常生效)(错误信息格式:0~玩家总人数-2中除正确信息以外的数字)
    • 卖花女孩(镇民)(恶魔是否投票)(错误信息格式:是或否,与正确信息不同)
    • 城镇公告员(镇民)(爪牙是否提名)(错误信息格式:是或否,与正确信息不同)
    • 博学者(镇民)(命题)(错误信息格式:参考博学者能力正常生效时的“错误信息”即可)
    • 艺术家(镇民)(是非问题)(错误信息格式:是或否,与正确信息不同。极少数情况下,你可以回答“我不知道”)
  • 实验性角色
    • 将军(镇民)(优势阵营)(错误信息格式:与正确信息不同的信息范围,包括:善良、邪恶、均势)
    • 失忆者(镇民)(猜测准确程度)(错误信息格式:与正确的猜测程度不同的程度表述)
    • 渔夫(镇民)(建议)(错误信息格式:错误的获胜建议)
    • 灵言师(爪牙)(关键词)(错误信息格式:错误的关键词)

让他人获取信息

这里只列举非“暴露角色”类获取信息的能力。

  • 黯月初升
    • 疯子(外来者)(错误信息格式:恶魔得知除该疯子玩家以外的任一玩家是疯子,恶魔得知与该疯子攻击目标不同的虚假攻击目标)
  • 实验性角色
    • 罂粟种植者(镇民)(错误信息格式:唤醒所有爪牙并让他们得知非恶魔玩家,依次唤醒每个恶魔,并让其得知非爪牙玩家。给出的恶魔/爪牙玩家的数量信息应该尽可能与当前情况贴合)
    • 告密者(外来者)(错误信息格式:三个在场角色)

不获取信息,但会产出信息的暴露角色

这里只列举上述类别中没有出现的暴露角色能力,且这些能力会产出信息的角色。

  • 黯月初升
    • 驱魔人(镇民)(错误信息格式:恶魔会得知除该驱魔人以外的一名玩家是驱魔人,但不应该在恶魔已经知晓爪牙的情况下给出爪牙玩家)
  • 实验性角色
    • 守夜人(镇民)(错误信息格式:该玩家会得知除该守夜人以外的任意玩家是守夜人)
    • 落难少女(外来者)(错误信息格式:“落难少女不在场”)
    • 寡妇(爪牙)(错误信息格式:“寡妇不在场”)
    • 提线木偶(爪牙)(错误信息格式:恶魔会得知其另一侧邻近的不为提线木偶的玩家是提线木偶)
    • 恐惧之灵(爪牙)(错误信息格式:“恐惧之灵没有更换他的目标”(是的,这听起来很愚蠢,所以说书人尽量不要让涡流、炼金术士/哲学家、恐惧之灵同时出现))
    • 利维坦(恶魔)(错误信息格式:“利维坦不在场”)

其他非“获取信息”类能力,但也能借由能力获取信息的角色

  • 暗流涌动
    • 贞洁者(镇民)(是否镇民)
    • 猎手(镇民)(是否恶魔)
  • 黯月初升
    • 赌徒(镇民)(是否特定角色)
    • 造谣者(镇民)(命题是否为真)
    • 月之子(外来者)(阵营)
  • 梦殒春宵
  • 实验性角色
    • 半兽人(镇民)(阵营)
    • 杂技演员(外来者)(邻近存活善良玩家是否醉酒中毒)