“主教”的版本间差异

来自钟楼百科

(创建页面,内容为“== 背景故事 == ''“我以圣父,圣子,圣灵的名义...乞求主神保佑我们。”'' == 角色能力 == 只有说书人可以发起提名。每个白天说书人至少要提名一名你对立阵营的玩家。 == 范例 == 主教是善良的。在第一个白天,说书人提名了恶魔、爪牙以及两个镇民。第二个白天,说书人提名了一个爪牙和一个外来者。 主教是邪恶的。说书人还没有提名…”)
 
 
(未显示3个用户的5个中间版本)
第1行: 第1行:
[[File:bishop.png|link=主教|200px]]
== 背景故事 ==
== 背景故事 ==


第5行: 第7行:
== 角色能力 ==
== 角色能力 ==


只有说书人可以发起提名。每个白天说书人至少要提名一名你对立阵营的玩家。
'''只有说书人可以发起提名。每个白天说书人至少要提名一名你对立阵营的玩家。'''
 
== 范例 ==
 
[[主教]]是善良的。在第一个白天,说书人提名了恶魔、爪牙以及两个镇民。第二个白天,说书人提名了一个爪牙和一个外来者。


[[主教]]是邪恶的。说书人还没有提名任何人。然而说书人在今天必须提名至少一名善良的玩家,所以他选择提名[[吟游诗人]]。下一个白天,说书人提名了四名善良的玩家和恶魔,主教在这天被流放了,现在玩家们可以正常继续提名处决玩家。
== 角色简介 ==
 
== 运作方式 ==


主教使得所有玩家无法进行提名。取而代之的是由说书人来进行所有的提名。
主教使得所有玩家无法进行提名。取而代之的是由说书人来进行所有的提名。
第22行: 第18行:


* 由于旅行者会被流放,而不是被处决,任何玩家都可以发起对主教或其他旅行者的流放。
* 由于旅行者会被流放,而不是被处决,任何玩家都可以发起对主教或其他旅行者的流放。
== 范例 ==
[[主教]]是善良的。在第一个白天,说书人提名了恶魔、爪牙以及两个镇民。第二个白天,说书人提名了一个爪牙和一个外来者。
[[主教]]是邪恶的。说书人还没有提名任何人。然而说书人在今天必须提名至少一名善良的玩家,所以他选择提名[[吟游诗人]]。下一个白天,说书人提名了四名善良的玩家和恶魔,主教在这天被流放了,现在玩家们可以正常继续提名处决玩家。
== 运作方式 ==


每个黎明,用“提名邪恶方”提示标记善良的主教,或用“提名善良方”提示标记邪恶的主教。
每个黎明,用“提名邪恶方”提示标记善良的主教,或用“提名善良方”提示标记邪恶的主教。
第27行: 第31行:
在提名阶段,玩家们不能发起提名,只有你可以。(投票像平常一样进行。)当你提名了与主教阵营相反的一名玩家,移除主教的提示标记。你不能在还没移除主教的提示标记之前结束提名。
在提名阶段,玩家们不能发起提名,只有你可以。(投票像平常一样进行。)当你提名了与主教阵营相反的一名玩家,移除主教的提示标记。你不能在还没移除主教的提示标记之前结束提名。


''通常你可以每天提名三至五名玩家,其中至少有一名玩家是邪恶的。你不需要在每一天都提名恶魔,但你应该在最后一天提名所有的存活玩家。提名哪名玩家完全取决于你,但通常当主教是善良的,你最好要多提名邪恶玩家,当主教是邪恶的,最好要尽可能少地提名邪恶玩家。''
通常你可以每天提名三至五名玩家,其中至少有一名玩家是邪恶的。你不需要在每一天都提名恶魔,但你应该在最后一天提名所有的存活玩家。提名哪名玩家完全取决于你,但通常当主教是善良的,你最好要多提名邪恶玩家,当主教是邪恶的,最好要尽可能少地提名邪恶玩家。  


== 提示标记 ==
== 提示标记 ==
第41行: 第45行:
== 提示与技巧(作为善良) ==
== 提示与技巧(作为善良) ==


* 密切关注说书人在每个白天提名了谁。每个白天,说书人都必须提名至少一位邪恶玩家。通常来说,说书人只会提名一位邪恶玩家以及几位善良玩家。日复一日地观察,缩小可能的邪恶玩家的范围。例如,如果在第一个白天,说书人提名了[[弄臣]],[[侍女]]和[[修补匠]];在下一个白天说书人提名了[[修补匠]],[[驱魔人]],[[祖母]]和[[水手]],你就可以假设要么[[修补匠]]是邪恶的,要么[[修补匠]]是善良的且每组中有一个角色是邪恶的。
* 活下来。你知道你是善良的。你知道你每天都能获取有用的信息。然而,其他玩家做不到这一点。他们所看到的可能就只是一位玩家在尽力避免自己被提名处决,仅此而已。你需要说服善良阵营让你保持存活——即便这样做并不符合他们的最大利益。分享你所知道的,或者按他们的想法投票——想尽一切办法让自己活下来,这样你才有足够的时间去收集有关玩家阵营的线索。
* 在最后一天,说书人绝对会提名恶魔。如果说书人在最后一天只提名了2位玩家,你就可以把恶魔嫌疑人从3位缩减到2位。这很重要。如果你能说服其他玩家你是善良的,那他们也能从中获益。
* 随着游戏进程的推进,你会越来越强大。如果有12名玩家存活,说书人可以提名很多位玩家。但如果只有四位玩家存活,说书人就至多可以提名四位玩家。你会希望说书人在每个白天提名2-3位玩家,越少越好。但你没法控制说书人的行为,你能做的就是重点关注被提名玩家书数量最少的那一天。


== 提示与技巧(作为邪恶) ==
== 提示与技巧(作为邪恶) ==


* 尽你所能说服大家你是善良的。有些旅行者其实并不真正在意大家是否相信他是善良的。像[[法官]]或是[[巫毒师]]这样的角色,不管善良玩家怎么想,他们都可以使用自己的能力并从中获得收益。但是如果善良玩家从你身上嗅到了一丝丝邪恶的气息,他们就会立刻流放你,那你的能力就没什么帮助了。然而,如果你可以活过几个白天,你的能力就能带来毁灭性的打击,因为不仅邪恶玩家不会被提名(一般情况下,说书人可能会经常这样做来维持邪恶玩家的形象),而且善良阵营还会一门心思地在被提名玩家当中寻找谁是邪恶的…这样他们所得出的所有结论都将是错误的。
* 尽可能多地投票。对此你有完美的理由——被提名玩家有可能是邪恶的!毕竟…你是个善良[[主教]],不是吗?如果善良阵营相信你是善良的,他们就也会给每一位可能被处决的玩家投票。[[主教]]不在场的情况下,一天中所有的提名都有可能是对善良玩家的提名。但如果[[主教]]在场,就总有机会去杀死一名邪恶玩家。如果你已经说服了大家你是善良的,剩下你要做的就是…投票,投票,再投票。
* 在最后一天,问问大家是否想要流放你。大多数说书人会在最后一天提名恶魔,而不管你是什么阵营,因而就算你死了也没多大损失。而且,你申请流放自己这件事通常反而会帮助你免于被处决。
* 不论何时,如果这个白天只有善良玩家被提名,你就需要在接下来的白天里尽可能地花时间来让大家注意到这样一个”事实”——昨天被提名者中至少有一位是邪恶的。假设有4位玩家在昨天被提名了,你就可以让这四位玩家看起来非常有嫌疑,并且可能会让其中的一位(或者两位甚至三位!)在接下来的白天里被处决。你引导善良阵营自相残杀的每一天,恶魔都将存活下来,邪恶方的投票总是会倾向于帮助邪恶方自己的。即便你没有让这几位玩家被处决,你也可以将大家讨论的内容从某个更危险的话题上转移,进而去讨论一个完全没用的话题——“这四位玩家中哪位是邪恶的?”。你可以通过这样的方式浪费善良阵营的时间和精力,让他们致力于研究一个毫无意义的方向。


== 角色信息 ==
== 角色信息 ==

2023年7月22日 (六) 00:38的最新版本

Bishop.png

背景故事

“我以圣父,圣子,圣灵的名义...乞求主神保佑我们。”

角色能力

只有说书人可以发起提名。每个白天说书人至少要提名一名你对立阵营的玩家。

角色简介

主教使得所有玩家无法进行提名。取而代之的是由说书人来进行所有的提名。

  • 在提名过程中,将由说书人发起提名,而不是由玩家发起提名。说书人可以根据自己的意愿提名或多或少的玩家。为了更加公平,说书人每一天必须提名至少一名与主教阵营相反的玩家。
  • 主教不会改变投票的规则,每名玩家都可以正常进行投票。
  • 由于旅行者会被流放,而不是被处决,任何玩家都可以发起对主教或其他旅行者的流放。

范例

主教是善良的。在第一个白天,说书人提名了恶魔、爪牙以及两个镇民。第二个白天,说书人提名了一个爪牙和一个外来者。
主教是邪恶的。说书人还没有提名任何人。然而说书人在今天必须提名至少一名善良的玩家,所以他选择提名吟游诗人。下一个白天,说书人提名了四名善良的玩家和恶魔,主教在这天被流放了,现在玩家们可以正常继续提名处决玩家。

运作方式

每个黎明,用“提名邪恶方”提示标记善良的主教,或用“提名善良方”提示标记邪恶的主教。

在提名阶段,玩家们不能发起提名,只有你可以。(投票像平常一样进行。)当你提名了与主教阵营相反的一名玩家,移除主教的提示标记。你不能在还没移除主教的提示标记之前结束提名。

通常你可以每天提名三至五名玩家,其中至少有一名玩家是邪恶的。你不需要在每一天都提名恶魔,但你应该在最后一天提名所有的存活玩家。提名哪名玩家完全取决于你,但通常当主教是善良的,你最好要多提名邪恶玩家,当主教是邪恶的,最好要尽可能少地提名邪恶玩家。 

提示标记

  • 提名善良方&提名邪恶方

放置时机:在黎明时。

放置条件:根据主教的阵营,如果他是善良的,则放置“提名邪恶方”;如果他是邪恶的,则放置“提名善良方”。将对应的提示标记放置在主教的角色标记旁。

移除时机:提名阶段,当说书人提名了一名与提示标记内容所对应的阵营的玩家时。

提示与技巧(作为善良)

  • 密切关注说书人在每个白天提名了谁。每个白天,说书人都必须提名至少一位邪恶玩家。通常来说,说书人只会提名一位邪恶玩家以及几位善良玩家。日复一日地观察,缩小可能的邪恶玩家的范围。例如,如果在第一个白天,说书人提名了弄臣侍女修补匠;在下一个白天说书人提名了修补匠驱魔人祖母水手,你就可以假设要么修补匠是邪恶的,要么修补匠是善良的且每组中有一个角色是邪恶的。
  • 活下来。你知道你是善良的。你知道你每天都能获取有用的信息。然而,其他玩家做不到这一点。他们所看到的可能就只是一位玩家在尽力避免自己被提名处决,仅此而已。你需要说服善良阵营让你保持存活——即便这样做并不符合他们的最大利益。分享你所知道的,或者按他们的想法投票——想尽一切办法让自己活下来,这样你才有足够的时间去收集有关玩家阵营的线索。
  • 在最后一天,说书人绝对会提名恶魔。如果说书人在最后一天只提名了2位玩家,你就可以把恶魔嫌疑人从3位缩减到2位。这很重要。如果你能说服其他玩家你是善良的,那他们也能从中获益。
  • 随着游戏进程的推进,你会越来越强大。如果有12名玩家存活,说书人可以提名很多位玩家。但如果只有四位玩家存活,说书人就至多可以提名四位玩家。你会希望说书人在每个白天提名2-3位玩家,越少越好。但你没法控制说书人的行为,你能做的就是重点关注被提名玩家书数量最少的那一天。

提示与技巧(作为邪恶)

  • 尽你所能说服大家你是善良的。有些旅行者其实并不真正在意大家是否相信他是善良的。像法官或是巫毒师这样的角色,不管善良玩家怎么想,他们都可以使用自己的能力并从中获得收益。但是如果善良玩家从你身上嗅到了一丝丝邪恶的气息,他们就会立刻流放你,那你的能力就没什么帮助了。然而,如果你可以活过几个白天,你的能力就能带来毁灭性的打击,因为不仅邪恶玩家不会被提名(一般情况下,说书人可能会经常这样做来维持邪恶玩家的形象),而且善良阵营还会一门心思地在被提名玩家当中寻找谁是邪恶的…这样他们所得出的所有结论都将是错误的。
  • 尽可能多地投票。对此你有完美的理由——被提名玩家有可能是邪恶的!毕竟…你是个善良主教,不是吗?如果善良阵营相信你是善良的,他们就也会给每一位可能被处决的玩家投票。主教不在场的情况下,一天中所有的提名都有可能是对善良玩家的提名。但如果主教在场,就总有机会去杀死一名邪恶玩家。如果你已经说服了大家你是善良的,剩下你要做的就是…投票,投票,再投票。
  • 在最后一天,问问大家是否想要流放你。大多数说书人会在最后一天提名恶魔,而不管你是什么阵营,因而就算你死了也没多大损失。而且,你申请流放自己这件事通常反而会帮助你免于被处决。
  • 不论何时,如果这个白天只有善良玩家被提名,你就需要在接下来的白天里尽可能地花时间来让大家注意到这样一个”事实”——昨天被提名者中至少有一位是邪恶的。假设有4位玩家在昨天被提名了,你就可以让这四位玩家看起来非常有嫌疑,并且可能会让其中的一位(或者两位甚至三位!)在接下来的白天里被处决。你引导善良阵营自相残杀的每一天,恶魔都将存活下来,邪恶方的投票总是会倾向于帮助邪恶方自己的。即便你没有让这几位玩家被处决,你也可以将大家讨论的内容从某个更危险的话题上转移,进而去讨论一个完全没用的话题——“这四位玩家中哪位是邪恶的?”。你可以通过这样的方式浪费善良阵营的时间和精力,让他们致力于研究一个毫无意义的方向。

角色信息

  • 英文名:Bishop