“山雨欲来”的版本间差异

来自钟楼百科

 
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山雨欲来是[[华灯初上]]国风角色合集的第二季。该合集将会收录在华灯初上第一季角色征集活动中投稿但没有收录进第一季的角色,以及接下来在第二季角色征集活动中的优秀设计。
山雨欲来是[[华灯初上]]国风角色合集的第二季。该合集将会收录在华灯初上第一季角色征集活动中投稿但没有收录进第一季的角色,以及接下来在第二季角色征集活动中的优秀设计。


在角色合集的内容未最终确定前,角色的能力可能会发生变动。
在角色合集的内容未最终确定前,角色的能力可能会发生变动。测试阶段图标暂时为Lei设计。
 
<span style="color:red">'''下列角色将优先进入测试阶段,欢迎大家直接点击下方的在线表格链接进行反馈,我们会每月更新一批角色并更新反馈表。同样也欢迎大家将详细复盘情况或建议发送至邮箱:yixingkaoti@163.com。期待你的来信!'''</span>
 
== 反馈收集 ==
 
山雨欲来角色包印象反馈收集表,欢迎大家畅所欲言:
 
[https://docs.qq.com/form/page/DQVRYa0VyWG1MbG5H 【腾讯文档】《山雨欲来》角色调查表 ]
 
第一批测试角色收集意见截止时间:11月30日前
 
== 镇民 ==
 
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  File:Bingbi.png|link=秉笔|[[秉笔]]
  File:Daoke.png|link=刀客|[[刀客]]
  File:Daoshi.png|link=道士|[[道士]]
  File:Fangshi.png|link=方士|[[方士]]
  File:Shiguan.png|link=史官|[[史官]]
  File:Yinluren.png|link=引路人|[[引路人]]
  File:Zhifu.png|link=知府|[[知府]]
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== 外来者 ==
 
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  File:Rulianshi.png|link=入殓师|[[入殓师]]
 
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== 爪牙 ==
 
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  File:Huapi.png|link=画皮|[[画皮]]
 
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== 恶魔 ==
 
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  File:Baojun.png|link=暴君|[[暴君]]
 
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== 山雨欲来-体验剧本 ==
== 山雨欲来-体验剧本 ==
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** [[烟雨赋]](作者:苏通染)
** [[烟雨赋]](作者:苏通染)


更多山雨欲来角色体验剧本邀约制作中……
* 第三期
** [[日月偕亡]](作者:闻人)
** [[雾隐苍生]](作者:新仔辣椒酱)
** [[子规泣鸣]](作者:泽度哥)
 
* 第四期
** [[志怪书]](作者:苏通染)
** [[金戈铁马]](作者:鸭镇)
** [[曲尽其妙]](作者:墨兰花开)


== 镇民 ==
== 镇民 ==
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[[File:Daoke.png|link=刀客|50px]]'''刀客''':在你的首个夜晚,你会得知一个在场的爪牙角色。每局游戏限一次,你可以在白天公开选择一名玩家:如果他是你得知的角色,他死亡。(创意来源:苏通染)
[[File:Daoke.png|link=刀客|50px]]'''刀客''':在你的首个夜晚,你会得知一个在场的爪牙角色。每局游戏限一次,你可以在白天公开选择一名玩家:如果他是你得知的角色,他死亡。(创意来源:苏通染)


[[File:Daoshi.png|link=道士|50px]]'''道士''':每个夜晚*,你要选择一名玩家:如果你选中了恶魔,你死亡,并且当晚不会再有其他玩家死亡。(创意来源:emptyset)
[[File:Daoshi.png|link=道士|50px]]'''道士''':每个夜晚*,你要选择一名玩家:如果你选中了恶魔,你死亡,然后他醉酒直到下个黎明。(创意来源:emptyset)
 
[[File:Fangshi.png|link=方士|50px]]'''方士''':在你的首个夜晚,你要选择一个数字。在该数字对应的那一个夜晚,你会得知对应数量的在场角色。(创意来源:言荒 & 17)


'''风水师''':每个夜晚,你会得知一个角色类型。你会按顺时针顺序依次得知多名相邻的非旅行者玩家的角色类型。(创意来源:小萌喵)
[[File:Fengshuishi.png|link=风水师|50px]]'''风水师''':在你的首个夜晚,你会得知一名玩家的角色类型。每个夜晚*,你会从他的顺时针方向得知下一名非旅行者玩家的角色类型。(创意来源:小萌喵)


[[File:Limao.png|link=狸猫|50px]]'''狸猫''':每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一名除你及旅行者以外的玩家:如果你们之一在夜晚死亡且他不是恶魔,你们交换角色,然后另一人醉酒。(创意来源:田泼茶)
[[File:Limao.png|link=狸猫|50px]]'''狸猫''':每个夜晚*,你要选择一名除你及旅行者以外的玩家:如果恶魔在今晚杀死了他,你和他交换角色,然后你醉酒。(创意来源:田泼茶)


[[File:Qianke.png|link=掮客|50px]]'''掮客:'''每个夜晚,你要选择两名存活玩家:如果他们阵营相同,今晚任何玩家使用自身能力选择他们之一作为目标时,改为选中另一名玩家。(创意来源:CC2Irving)
[[File:Qianke.png|link=掮客|50px]]'''掮客:'''每个夜晚,你要选择两名存活玩家:如果他们阵营相同,今晚任何玩家使用自身能力选择他们之一作为目标时,改为选中另一名玩家。(创意来源:CC2Irving)


'''染坊坊主''':如果你在夜晚死亡,恶魔的能力变成“每个夜晚*,可能会有一名玩家死亡。”(创意来源:ukpkmkk & 树上的柯西莫)
[[File:Ranfangfangzhu.png|link=染坊坊主|50px]]'''染坊坊主''':如果你在夜晚死亡,恶魔的能力变成“每个夜晚*,可能会有一名玩家死亡。”(创意来源:ukpkmkk & 树上的柯西莫)


'''史官''':每个夜晚,如果死亡的玩家数量大于存活的玩家数量,你会得知存活镇民的数量。(创意来源:叮当)
[[File:Shiguan.png|link=史官|50px]]'''史官''':每个夜晚*,如果今天白天有玩家死于处决,你会得知存活镇民的数量。(创意来源:叮当)


[[File:Tixingguan.png|link=提刑官|50px]]'''提刑官''':在你首次提名玩家后,你会在当晚得知他的角色。外来者会被你的能力当作爪牙或恶魔角色。(创意来源:非羽卒)
[[File:Tixingguan.png|link=提刑官|50px]]'''提刑官''':在你首次提名玩家后,你会在当晚得知他的角色。外来者会被你的能力当作爪牙或恶魔角色。(创意来源:非羽卒)


'''巡察''':每个夜晚*,你要选择除你以外的两个善良角色:如果他们都存活,他们当晚不会死亡。(创意来源:刘中奇)
[[File:Xuncha.png|link=巡察|50px]]'''巡察''':每个夜晚*,你要选择除你以外的两个善良角色:如果他们都存活,他们当晚不会死亡。(创意来源:刘中奇)


[[File:Yanshi.png|link=偃师|50px]]'''偃师''':如果你在夜晚死亡,你与一名存活爪牙玩家交换角色。(创意来源:泽度哥)
[[File:Yanshi.png|link=偃师|50px]]'''偃师''':如果你在夜晚死亡,你与一名存活爪牙玩家交换角色。(创意来源:泽度哥)
第50行: 第103行:
[[File:Yishi.png|link=驿使|50px]]'''驿使''':每个白天,你可以公开声明一个角色。在当晚,你会得知该角色是否在场。如果你因此得知了否,你失去此能力。(创意来源:新仔辣椒酱)
[[File:Yishi.png|link=驿使|50px]]'''驿使''':每个白天,你可以公开声明一个角色。在当晚,你会得知该角色是否在场。如果你因此得知了否,你失去此能力。(创意来源:新仔辣椒酱)


[[File:Yinluren.png|link=引路人|50px]]'''引路人''':每个夜晚,你要选择至多三名玩家:你会得知今晚是否有邪恶玩家的能力选择或影响了他们之中的玩家。(创意来源:Littleblack)
[[File:Yinluren.png|link=引路人|50px]]'''引路人''':每个夜晚,你要选择至多三名玩家:你会得知今晚是否有邪恶玩家的能力选择或影响了他们之中的玩家。(创意来源:Richard Black)
 
[[File:Yongjiang.png|link=俑匠|50px]]'''俑匠''':如果已死亡玩家中没有邪恶玩家,你只会死于处决。(创意来源:6thcancel)


[[File:Yongjiang.png|link=俑匠|50px]]'''俑匠''':如果死亡玩家中没有邪恶玩家,你在夜晚时不会死亡。(创意来源:6thcancel)
[[File:Zhen.png|link=|50px]]'''''':每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一个镇民角色:如果他在场,他醉酒并死亡。(创意来源:曳舞影)


'''''':每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一个镇民角色:如果他在场,他醉酒并死亡。(创意来源:曳舞影)
[[File:Zhifu.png|link=知府|50px]]'''知府''':每个夜晚*,你会得知今天是否有非镇民且非旅行者的玩家死亡。(创意来源:惊翎过鸿隙)


[[File:Simin.png|link=司民|50px]]'''知府''':每个夜晚*,你会得知今天是否有非镇民且非旅行者的玩家死亡。(创意来源:惊翎过鸿隙)
[[File:Xizi.png|link=戏子(改)|50px]]'''戏子(改)''':其他善良玩家醉酒(旅行者除外),你们互相认识且无法转变阵营,对调胜负结果,即使你失去能力。(创意来源:米示有岸)(创意修改:Richard Black)


== 外来者 ==
== 外来者 ==
[[File:Chiren.png|link=痴人|50px]]'''痴人''':如果你未“疯狂”地阻止你的阵营在巨大优势下获胜,你转变阵营并落败,即使你已死亡。(创意来源:新仔辣椒酱)


[[File:Jiubao.png|link=酒保|50px]]'''酒保''':与你邻近的善良玩家之一醉酒,即使你已死亡。(创意来源:Monster祁阳)
[[File:Jiubao.png|link=酒保|50px]]'''酒保''':与你邻近的善良玩家之一醉酒,即使你已死亡。(创意来源:Monster祁阳)
第66行: 第119行:
[[File:Rulianshi.png|link=入殓师|50px]]'''入殓师''':如果你提名了恶魔且他死于这次处决,你会变成邪恶的恶魔。当剩余存活玩家小于等于四人时(旅行者除外),你失去能力。(创意来源:Mtyj)
[[File:Rulianshi.png|link=入殓师|50px]]'''入殓师''':如果你提名了恶魔且他死于这次处决,你会变成邪恶的恶魔。当剩余存活玩家小于等于四人时(旅行者除外),你失去能力。(创意来源:Mtyj)


'''书童''':在你的首个夜晚,你要选择除你以外的一名玩家:除首个夜晚以外,当他被邪恶玩家的能力选择或影响时,你死亡。(创意来源:larh)
[[File:Shutong.png|link=书童|50px]]'''书童''':在你的首个夜晚,你要选择除你以外的一名玩家:除首个夜晚以外,当他被邪恶玩家的能力选择或影响时,你会在当晚死亡。(创意来源:larh)


== 爪牙 ==
== 爪牙 ==


[[File:Gudiao.png|link=蛊雕|50px]]'''蛊雕''':每个夜晚,你要选择左或右:你从当前位置飞行到该方向上的下一名存活善良玩家,你得知他的角色,随后他中毒且可能被当作邪恶阵营和爪牙角色。(创意来源:努力努力)
[[File:Gudiao.png|link=蛊雕|50px]]'''蛊雕''':每个夜晚,你要选择左或右:你得知该方向上的下一名存活善良玩家的角色,他中毒且其他善良玩家以为他是邪恶的蛊雕,直到下个黄昏。(创意来源:努力努力)
 
* 蛊雕的能力调整为仅对信息干扰的“对他人的认知覆盖”,不会干扰非信息类能力。


[[File:Huapi.png|link=画皮|50px]]'''画皮''':在你的首个夜晚,你要选择一名存活玩家:他死亡但会被当作存活。当他下一次死亡时,他重生,随后你重获能力。(创意来源:Zack)
[[File:Huapi.png|link=画皮|50px]]'''画皮''':在你的首个夜晚,你要选择一名存活玩家:他死亡但会被当作存活。当他下一次死亡时,他重生,随后你重获能力。(创意来源:Zack)
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[[File:Jinweijun.png|link=禁卫军|50px]]'''禁卫军'''(改):在你的首个夜晚,你要选择存活或死亡。“疯狂”地想要这样做的玩家可能会立即被处决。(创意来源:Z天洋)(创意修改:Steven)
[[File:Jinweijun.png|link=禁卫军|50px]]'''禁卫军'''(改):在你的首个夜晚,你要选择存活或死亡。“疯狂”地想要这样做的玩家可能会立即被处决。(创意来源:Z天洋)(创意修改:Steven)


'''孟婆''':每个夜晚*,你要选择一名玩家:如果他存活,那么他要选择让自己失去能力,或死亡并保留能力直到下个黄昏。(创意来源:卷饼)
[[File:Mengpo.png|link=孟婆|50px]]'''孟婆''':每个夜晚*,你要选择一名玩家:如果他存活,那么他要选择让自己失去能力,或死亡并保留能力直到下个黄昏。(创意来源:卷饼)


[[File:Niangjiushi.png|link=酿酒师|50px]]'''酿酒师''':每个夜晚,你要选择一个镇民角色:当他下一次通过自身能力获取信息时,改为得知你给出的信息。(创意来源:苏通染)
[[File:Niangjiushi.png|link=酿酒师|50px]]'''酿酒师''':每个夜晚,你要选择一个镇民角色:当他下一次通过自身能力获取信息时,改为得知你给出的信息。(创意来源:苏通染)
[[File:Panguan.png|link=判官|50px]]'''判官''':在你的首个夜晚,你会得知一个关键词。在除最后一天外的白天时,如果有邪恶玩家首次说出该关键词,立即结束当前白天阶段。(创意来源:玉露玉某)


== 恶魔 ==
== 恶魔 ==


'''暴君''':每个夜晚*,你可以选择至多两名玩家:他们死亡。该能力对善良玩家成功生效的次数不得超过玩家总数的一半(旅行者除外)。(创意来源:咖啡)
[[File:Baojun.png|link=暴君|50px]]'''暴君''':每个夜晚*,你可以选择至多两名玩家:他们死亡。你选择的玩家数量不能与上个夜晚死亡的玩家数量相同(超过二人时算作二人)。(创意来源:咖啡)


[[File:Dianyuzhang.png|link=典狱长|50px]]'''典狱长''':每个夜晚,你要选择至多三名玩家:如果明天白天他们之一死于处决,被你上次选择的其他玩家会在当晚死亡。否则,当晚他们之中会有一名玩家死亡。(创意来源:陈恒)
[[File:Dianyuzhang.png|link=典狱长|50px]]'''典狱长''':每个夜晚,你要选择至多三名玩家:如果明天白天他们之一死于处决,上次被你选择的其他玩家会在当晚死亡。否则,当晚他们之中会有一名玩家死亡。(创意来源:陈恒)


* 与莽夫的互动:典狱长先选人,再执行上一夜的死亡。如果典狱长选择了莽夫,上一晚他选择的玩家今晚不会死亡,但下一晚的时候,典狱长今晚选择的玩家包括莽夫在内,都会正常死亡。典狱长的能力属于回溯,回溯时间只看他选择了谁(包含被转移了选择结果的情况),不看他选择的时候是否醉酒中毒。
* 与莽夫的互动:典狱长先选人,再执行上一夜的死亡。如果典狱长选择了莽夫,上一晚他选择的玩家今晚不会死亡,但下一晚的时候,典狱长今晚选择的玩家包括莽夫在内,都会正常死亡。典狱长的能力属于回溯,回溯时间只看他选择了谁(包含被转移了选择结果的情况),不看他选择的时候是否醉酒中毒。


'''姑获鸟''':每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。你可能会拥有上一个死于处决的爪牙的能力。(创意来源:老猎人)
[[File:Guhuoniao.png|link=姑获鸟|50px]]'''姑获鸟''':每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。你可能会拥有上一个死于处决的爪牙的能力。(创意来源:老猎人)


[[File:Jianning.png|link=奸佞|50px]]'''奸佞''':每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果你今天白天没有投票,今晚你可以行动两次。(创意来源:喷泉)
[[File:Jianning.png|link=奸佞|50px]]'''奸佞''':每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果你今天白天没有投票,今晚你可以行动两次。(创意来源:喷泉)
第98行: 第151行:
== 旅行者 ==
== 旅行者 ==


'''刁民''':曾在白天粗暴地打断过你的发言的玩家之一会在当晚醉酒,即使你已死亡。(创意来源:黑米粥)
[[File:Diaomin.png|link=刁民|50px]]'''刁民''':曾在白天粗暴地打断过你的发言的玩家之一会在当晚醉酒,即使你已死亡。(创意来源:黑米粥)


== 传奇角色 ==
== 传奇角色 ==


[[File:Shelingchengzhi.png|link=赦令承旨|50px]]'''[[赦令承旨]]''':解除所有角色能力在进行选择时的限制条件。(创意来源:Littleblack)
[[File:Shelingchengzhi.png|link=赦令承旨|50px]]'''[[赦令承旨]]''':解除所有角色能力在进行选择时的限制条件。(创意来源:Richard Black)


== 第一季角色·改-说明 ==
== 第一季角色·改-说明 ==
第113行: 第166行:


此外,还有一部分优秀的海外自制角色,其本身的设计是与华灯的要求兼容的,这些角色也会想办法与作者沟通,拿到授权并以作者的名字作为创意来源。
此外,还有一部分优秀的海外自制角色,其本身的设计是与华灯的要求兼容的,这些角色也会想办法与作者沟通,拿到授权并以作者的名字作为创意来源。
== 投稿说明 ==
华灯初上系列将采用长期征稿的方式,从现在起,只要华灯初上系列仍然处于收录角色的状态,就可以进行投稿。
如果你想要投稿角色设计,请阅读以下内容,确保正确、规范地投递稿件。
* '''1.内容要求'''
在每个季度中,每人限投3个角色(这是为了保证角色审核的质量)。
每个角色需要包含以下内容:
1)角色名(如果没有好的灵感可以随便起,但是别太生僻晦涩)
2)角色类型(通常来说旅行者和传奇角色的入选的名额会非常少,所以存在难以入选的情况,投稿此类角色需要慎重考虑)
3)角色能力描述(请尽量使用规范的语言,如果不擅长措辞,则尽量使用白话,确保能力清晰易懂。如果觉得能力描述本身难以阐明角色互动的一些细节情况,也可以附上一些关于角色互动的案例或对于细节本身的规则扩展。)
4)其他内容可以没有,但是如果希望增加角色的代入感,可以补充角色的背景故事和角色图标,这些部分不做硬性要求。但如果要补充这些内容,则需要注意尽量为国风设定,否则会影响评选。
投稿时尽量将文字内容放在邮件的正文中,尽量不要以附件的形式发送,避免出现文档兼容性或损坏导致影响阅读的问题。
* '''2.投稿方式'''
将角色设计以邮件的形式发送至邮箱:195556029@qq.com,标题格式为:山雨欲来角色投稿+入选时希望署名的作者名。
在每个季度(也就是一个角色合集的征集周期内)每个人限投稿一次。如果单次投稿角色不足3个,也不能再次投稿。
如果想要对已投稿内容做出调整修改,可以发送修改邮件,标题格式为:[改]山雨欲来角色投稿+入选时希望署名的作者名。每个季度内每个人限修改一次。修改时可以对曾经投稿的所有角色进行修改。
* '''3.投稿声明及入选规则'''
如果你选择参与投稿,视为同意将你的创意授权给华灯初上系列。
如果你的创意被入选,将会在角色页面标注创意来源,也就是你的作者ID。
同时也意味着在入选后可能会对你的原始设计进行一定程度的修改,包括但不限于对角色名、角色能力描述、角色背景文字、角色图标这些内容的修改。
通常来说,如果角色在评选时的评级为1~2,那么这个角色就会进入测试流程:在百科公示,并邀请剧本作者创作混合剧本。测试过程中所作出的修改会第一时间通知作者。
在2.5~3.5的范围内,意味着这个角色需要在能力范围内做出一定的调整,修改之后如果能够让评级进入1~2,那么也可以进入测试流程。
至于4~5,则意味着这样的设计思路不太适合作为官方角色,有可能跟游戏的理念冲突,有可能存在巨大的理解门槛或复杂度,也有可能单单只是跟一些官方在测试中的角色能力撞车了。这种情况下需要更换设计方向,而不是再在原来的基础上进行修改。
从第二季开始,最终收录的角色能力会与作者进行确认,如果作者不愿意接受调整修改,则不会进行收录。同时,对角色的修改和调整只会限定在小幅度的范围内,如果需要大刀阔斧修改的角色,则会直接要求作者重新投稿。
本次征集活动入选的角色,可能会进入华灯初上第二季(也就是山雨欲来),也可能会进入后续季中。第二季的角色合集暂时不做角色类型上的数量限制,因此最后收录的角色数量可能会与第一季有所区别。
* '''4.关于奖励和赞助'''
或许很多人都关心角色入选的奖励,但很抱歉,可能没有办法提供很丰厚的奖励。会为入选的作者准备一些小心意,但没有办法提供更多的奖励了。
(大家应该都知道目前很多人都是用爱发电的状态,我也不例外,也不是为了博同情什么的,只是先降低大家对于奖励这一部分的期望,避免不切实际的期望消耗了大家的热情)
不过如果你想要对活动进行赞助的话,也可以联系我(B站账号或者其他途径都可以)
* '''5.其他'''
对于新角色,包括华灯新角色和官方新实验性角色,对应的剧本,我这边会看情况在B站直播,也欢迎关注。
如何看到自己的投稿是否有收到?我试了一下邮箱的自动回复功能,不太理想,手动回复每个人的邮件也不太现实。所以这里只能是希望投稿的作者可以关注角色点评在B站的直播和录播,如果你发现你投稿的角色长时间没有更新,可以发送邮件询问。
== 相关内容参考 ==
请关注小黑的B站账号(@喵法自然-小黑)的相关更新,包括:
* [https://www.bilibili.com/read/readlist/rl794538 钟楼杂谈] 关于角色设计的一些理念介绍
* 钟楼工坊 具体角色设计的分析(专栏待更新,也可能会以视频的形式放出)
* 非特殊情况下,固定每周二晚8:30左右的角色互动点评直播
* 其他与染相关的最新动态也会在B站更新。

2024年11月26日 (二) 00:12的最新版本

Syyl.png

合集说明

山雨欲来是华灯初上国风角色合集的第二季。该合集将会收录在华灯初上第一季角色征集活动中投稿但没有收录进第一季的角色,以及接下来在第二季角色征集活动中的优秀设计。

在角色合集的内容未最终确定前,角色的能力可能会发生变动。测试阶段图标暂时为Lei设计。

下列角色将优先进入测试阶段,欢迎大家直接点击下方的在线表格链接进行反馈,我们会每月更新一批角色并更新反馈表。同样也欢迎大家将详细复盘情况或建议发送至邮箱:yixingkaoti@163.com。期待你的来信!

反馈收集

山雨欲来角色包印象反馈收集表,欢迎大家畅所欲言:

【腾讯文档】《山雨欲来》角色调查表

第一批测试角色收集意见截止时间:11月30日前

镇民

外来者

爪牙

恶魔

山雨欲来-体验剧本

镇民

Bingbi.png秉笔:如果你在白天死亡,当晚你会得知一名善良玩家。如果你在夜晚死亡,当晚你会得知一名邪恶玩家。(创意来源:墨兰花开)

Chongfei.png宠妃:每局游戏限一次,说书人会在关于你的事情上打破规则。随后,你会秘密得知说书人为此做了什么。(创意来源:玉露玉某)

Daoke.png刀客:在你的首个夜晚,你会得知一个在场的爪牙角色。每局游戏限一次,你可以在白天公开选择一名玩家:如果他是你得知的角色,他死亡。(创意来源:苏通染)

Daoshi.png道士:每个夜晚*,你要选择一名玩家:如果你选中了恶魔,你死亡,然后他醉酒直到下个黎明。(创意来源:emptyset)

Fangshi.png方士:在你的首个夜晚,你要选择一个数字。在该数字对应的那一个夜晚,你会得知对应数量的在场角色。(创意来源:言荒 & 17)

Fengshuishi.png风水师:在你的首个夜晚,你会得知一名玩家的角色类型。每个夜晚*,你会从他的顺时针方向得知下一名非旅行者玩家的角色类型。(创意来源:小萌喵)

Limao.png狸猫:每个夜晚*,你要选择一名除你及旅行者以外的玩家:如果恶魔在今晚杀死了他,你和他交换角色,然后你醉酒。(创意来源:田泼茶)

Qianke.png掮客:每个夜晚,你要选择两名存活玩家:如果他们阵营相同,今晚任何玩家使用自身能力选择他们之一作为目标时,改为选中另一名玩家。(创意来源:CC2Irving)

Ranfangfangzhu.png染坊坊主:如果你在夜晚死亡,恶魔的能力变成“每个夜晚*,可能会有一名玩家死亡。”(创意来源:ukpkmkk & 树上的柯西莫)

Shiguan.png史官:每个夜晚*,如果今天白天有玩家死于处决,你会得知存活镇民的数量。(创意来源:叮当)

Tixingguan.png提刑官:在你首次提名玩家后,你会在当晚得知他的角色。外来者会被你的能力当作爪牙或恶魔角色。(创意来源:非羽卒)

Xuncha.png巡察:每个夜晚*,你要选择除你以外的两个善良角色:如果他们都存活,他们当晚不会死亡。(创意来源:刘中奇)

Yanshi.png偃师:如果你在夜晚死亡,你与一名存活爪牙玩家交换角色。(创意来源:泽度哥)

Yishi.png驿使:每个白天,你可以公开声明一个角色。在当晚,你会得知该角色是否在场。如果你因此得知了否,你失去此能力。(创意来源:新仔辣椒酱)

Yinluren.png引路人:每个夜晚,你要选择至多三名玩家:你会得知今晚是否有邪恶玩家的能力选择或影响了他们之中的玩家。(创意来源:Richard Black)

Yongjiang.png俑匠:如果已死亡玩家中没有邪恶玩家,你只会死于处决。(创意来源:6thcancel)

Zhen.png:每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一个镇民角色:如果他在场,他醉酒并死亡。(创意来源:曳舞影)

Zhifu.png知府:每个夜晚*,你会得知今天是否有非镇民且非旅行者的玩家死亡。(创意来源:惊翎过鸿隙)

Xizi.png戏子(改):其他善良玩家醉酒(旅行者除外),你们互相认识且无法转变阵营,对调胜负结果,即使你失去能力。(创意来源:米示有岸)(创意修改:Richard Black)

外来者

Jiubao.png酒保:与你邻近的善良玩家之一醉酒,即使你已死亡。(创意来源:Monster祁阳)

Rulianshi.png入殓师:如果你提名了恶魔且他死于这次处决,你会变成邪恶的恶魔。当剩余存活玩家小于等于四人时(旅行者除外),你失去能力。(创意来源:Mtyj)

Shutong.png书童:在你的首个夜晚,你要选择除你以外的一名玩家:除首个夜晚以外,当他被邪恶玩家的能力选择或影响时,你会在当晚死亡。(创意来源:larh)

爪牙

Gudiao.png蛊雕:每个夜晚,你要选择左或右:你得知该方向上的下一名存活善良玩家的角色,他中毒且其他善良玩家以为他是邪恶的蛊雕,直到下个黄昏。(创意来源:努力努力)

  • 蛊雕的能力调整为仅对信息干扰的“对他人的认知覆盖”,不会干扰非信息类能力。

Huapi.png画皮:在你的首个夜晚,你要选择一名存活玩家:他死亡但会被当作存活。当他下一次死亡时,他重生,随后你重获能力。(创意来源:Zack)

Jinweijun.png禁卫军(改):在你的首个夜晚,你要选择存活或死亡。“疯狂”地想要这样做的玩家可能会立即被处决。(创意来源:Z天洋)(创意修改:Steven)

Mengpo.png孟婆:每个夜晚*,你要选择一名玩家:如果他存活,那么他要选择让自己失去能力,或死亡并保留能力直到下个黄昏。(创意来源:卷饼)

Niangjiushi.png酿酒师:每个夜晚,你要选择一个镇民角色:当他下一次通过自身能力获取信息时,改为得知你给出的信息。(创意来源:苏通染)

恶魔

Baojun.png暴君:每个夜晚*,你可以选择至多两名玩家:他们死亡。你选择的玩家数量不能与上个夜晚死亡的玩家数量相同(超过二人时算作二人)。(创意来源:咖啡)

Dianyuzhang.png典狱长:每个夜晚,你要选择至多三名玩家:如果明天白天他们之一死于处决,上次被你选择的其他玩家会在当晚死亡。否则,当晚他们之中会有一名玩家死亡。(创意来源:陈恒)

  • 与莽夫的互动:典狱长先选人,再执行上一夜的死亡。如果典狱长选择了莽夫,上一晚他选择的玩家今晚不会死亡,但下一晚的时候,典狱长今晚选择的玩家包括莽夫在内,都会正常死亡。典狱长的能力属于回溯,回溯时间只看他选择了谁(包含被转移了选择结果的情况),不看他选择的时候是否醉酒中毒。

Guhuoniao.png姑获鸟:每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。你可能会拥有上一个死于处决的爪牙的能力。(创意来源:老猎人)

Jianning.png奸佞:每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果你今天白天没有投票,今晚你可以行动两次。(创意来源:喷泉)

Yanluo.png阎罗:在你的首个夜晚,你能查看魔典并选择一名玩家:他在第三个夜晚死亡,即使因为任何原因让他不会死亡。每个夜晚,你要选择一名玩家:上个夜晚被你选择的玩家死亡。(创意来源:暗芒)

旅行者

Diaomin.png刁民:曾在白天粗暴地打断过你的发言的玩家之一会在当晚醉酒,即使你已死亡。(创意来源:黑米粥)

传奇角色

Shelingchengzhi.png赦令承旨:解除所有角色能力在进行选择时的限制条件。(创意来源:Richard Black)

第一季角色·改-说明

由于在海外地区的角色发行计划,可能会导致第一季的华灯角色从“中文限定”变成“全球通用”的粉丝设计+官方发行角色(也就是说这些角色的会比华灯更加“偏官方角色”一些),并使得原有的角色能力发生变化。

此外,也可能会有一部分体验不好的第一季角色,在修改后重新出现。

这些情况发生后,钟楼百科、在线魔典、剧本工具会对同一个角色的新旧两个版本都予以保留。但针对角色的能力交互、相克规则等各方面的内容维护,则只会对最新版本的角色进行维护,不再会对老角色进行维护。老角色的相克规则也只会出现在角色本身的页面中。

此外,还有一部分优秀的海外自制角色,其本身的设计是与华灯的要求兼容的,这些角色也会想办法与作者沟通,拿到授权并以作者的名字作为创意来源。