刀客

来自钟楼百科

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背景故事

“无需畏惧死亡,因为你我皆是命运的囚徒。”

角色能力

在你的首个夜晚,你会得知一个在场的爪牙角色。每局游戏限一次,你可以在白天时公开选择一名玩家:如果他是你得知的角色,他死亡。

角色简介

刀客嫉恶如仇,想要在人群中找到自己的猎杀目标。

  • 刀客会得知一个在场的爪牙角色。
  • 如果刀客在游戏中途被创造,他会得知一个当晚在场的爪牙角色,而非在游戏开始时在场的爪牙角色。
  • 刀客可以在白天的任何时间,通过公开宣称的方式选择使用他的能力。如果刀客选中了他所得知的那个爪牙,爪牙会立刻死亡。否则,无事发生。
  • 刀客在得知在场爪牙角色后,爪牙的角色可能会发生变化。如果刀客在使用能力时,他所得知的那个爪牙角色在场,但他选择的那个玩家当前不是这个爪牙角色,该玩家不会死亡。(即使该玩家曾经是他得知的那个爪牙角色,但现在变成了其他角色,就不会因此受到影响。)
  • 受到醉酒、中毒或涡流等的影响,刀客可能会得知不在场的爪牙角色。在刀客使用能力前,他所得知的在场爪牙角色也可能会因为变换角色而不在场。如果刀客在使用能力时,他所得知的那个爪牙角色不在场,那么只要他选中的玩家是爪牙,该玩家就会死亡。
  • 任何假装自己是刀客的玩家都可以假装使用刀客的能力。

范例

在首个夜晚,刀客得知了红唇女郎。在下一个白天,刀客使用能力并选择了红唇女郎红唇女郎死亡。
在首个夜晚,中毒的刀客得知了主谋,但主谋不在场。在下下个白天,恢复健康的刀客使用能力并选择了女巫女巫死亡。
悟道者变成了刀客,并得知了洗脑师在场。在下一个白天,刀客使用能力并选择了寡妇。无事发生。

运作方式

在为首个夜晚做准备时,将刀客的“得知”提示标记放置在一个在场爪牙角色标记旁。在首个夜晚,唤醒刀客,对他展示标记了“得知”的爪牙角色标记。

在白天时,刀客可以宣布他想要使用他的能力。如果他这么做了,让他指向任意一名玩家。如果被选择的玩家是刀客所得知的爪牙,或者刀客所得知的爪牙当前不在场且被选择的玩家是爪牙,宣布那名玩家死亡——在魔典中那名玩家的角色标记上放置帷幕标记,并调整城镇广场上的生命标记状态。否则,宣布“无事发生”。在这两种情形下,刀客都会失去他的能力——将刀客的“失去能力”提示标记放置在刀客的角色标记旁。

提示标记

  • 得知

放置时机:在为首个夜晚做准备时。

放置条件:将“得知”提示标记放置在一个在场的爪牙角色标记旁。

移动时机:“得知”标记只用于记录刀客所得知的爪牙角色。因此不论爪牙角色标记处于何种状态,在场或是离场,“得知”标记都会放置在这个爪牙角色标记旁,而非绑定某个特定的玩家。如果刀客得知了错误信息,仍然需要将“得知”标记放置在刀客所得知的那个角色标记旁。

移除时机:刀客死亡或离场时。

  • 失去能力

放置时机:在刀客公开宣布使用自己的能力并选择目标时。

放置条件:在刀客公开宣布使用自己的能力并选择目标后,放置在刀客角色标记旁。不论刀客是否醉酒中毒,都要放置该标记。

移除时机:刀客死亡或离场时。

角色信息

  • 英文名:Swordman
  • 创意来源:苏通染
  • 角色类型:镇民