“能力效果干扰”的版本间差异
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Little Black(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“== 能力简介 == == 范例 == == 相关角色 == * '''黯月初升''' ** 驱魔人(镇民)(让恶魔无法因为自身能力被唤醒) ** 刺客(爪牙)(无视阻止死亡的能力) * '''梦殒春宵''' ** 涡流(恶魔)(让镇民玩家的角色能力必定获取错误信息) ** 咖啡师(旅行者)(让效果对象免疫中毒醉酒干扰并必定获取正确信息) * '''实验性角色''' ** 传教士…”) |
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== 能力简介 == | == 能力简介 == | ||
部分角色能力能够干扰其他角色的能力,使得受到干扰的角色能力部分或全部失效。根据具体的干扰能力的不同,受到干扰的玩家可能会得知自己的能力失效,也可能无从得知。 | |||
在处理能力失效这一结果时,关于说书人与玩家能力之间的交互逻辑,可以参考[[中毒]]页面的相关内容。 | |||
在受到其他角色干扰而使得自身的能力失效时,会被[[数学家]]检测到。 | |||
== 相关角色 == | == 相关角色 == | ||
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* '''传奇角色''' | * '''传奇角色''' | ||
** [[骗人精]](干扰善良玩家获取信息真伪) | ** [[骗人精]](干扰善良玩家获取信息真伪) | ||
* '''华灯初上''' | |||
** [[和尚]](镇民)(使能力失效) | |||
** [[熊孩子]](镇民)(让目标获取错误信息) | |||
** [[梼杌]](恶魔)(让爪牙失去能力) |