“进场能力”的版本间差异
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** [[半兽人]] (镇民)(虽然在能力描述中没有明确说明,但是半兽人的放置“当作邪恶”标记是一项进场能力。) | |||
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** [[解谜大师]](外来者) | ** [[解谜大师]](外来者) | ||
** [[食人魔]](外来者) | |||
** [[寡妇]](爪牙) | ** [[寡妇]](爪牙) | ||
** [[灵言师]](爪牙) | ** [[灵言师]](爪牙) | ||
** [[痢蛭]](恶魔) | ** [[痢蛭]](恶魔) | ||
** [[牙噶巴卜]](恶魔) | |||
** [[侏儒]](旅行者) | |||
* '''传奇角色''' | * '''传奇角色''' | ||
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** [[逆臣]](外来者) | ** [[逆臣]](外来者) | ||
** [[狐媚娘]](爪牙) | ** [[狐媚娘]](爪牙) | ||
* '''山雨欲来''' | |||
** [[方士]](镇民) | |||
** [[画皮]](爪牙) |
2024年11月12日 (二) 20:52的最新版本
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能力简介
部分能力会在角色进场时触发并产生效果。
如果这类角色在游戏开始时被玩家抽取作为自己的角色,那么角色能力就会在首个夜晚触发。
如果这类角色在游戏中途时被通过能力创造出来,那么角色能力就会在当晚触发。(非信息类能力立即触发,信息类能力在特定节点之后触发。)
部分角色的进场能力包含信息和非信息两个部分,例如祖母。如果这类角色在中途被创造,非信息类能力会立即生效,而信息类能力则可能会由于立即受到恶魔的攻击导致不生效。(如果恶魔在当晚攻击了祖母的孙子,则祖母会在得知孙子是谁之前就死亡。)
即使角色在中途被创造时对应的玩家已经死亡,如果一项进场能力包含了“即使你已死亡”,那么相应的进场设置也会正常设置,例如解谜大师。
相关角色
- 实验性角色