“赶尸人”的版本间差异

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* 与赶尸人邻近的镇民在首次死亡时,会进入“活尸”状态。与[[穷奇]]的能力相似,该玩家在城镇广场上会表现出“存活”,然而实际上已经死亡。在这种情况下再次死亡,玩家在城镇广场上的状态也就会变成死亡状态。
* 与赶尸人邻近的镇民在首次死亡时,会进入“活尸”状态。与[[穷奇]]的能力相似,该玩家在城镇广场上会表现出“存活”,然而实际上已经死亡。在这种情况下再次死亡,玩家在城镇广场上的状态也就会变成死亡状态。
* 只有能够死亡的玩家才能因为赶尸人的能力而进入“活尸”状态。如果玩家的死亡由于某些原因被阻止,他就不会进入“活尸”状态,而是正常存活(也不会因此算作他的“首次死亡”,赶尸人的能力能在他真正死亡的时候如常触发)。


* “活尸”状态下的玩家死亡时,相关的“死亡时触发的能力”不会触发,因为玩家在此之前已经进入了死亡状态(且之前进入死亡状态时,自身被当作存活而没有触发“死亡时触发的能力”)。而“得知自己死亡”的能力会正常触发,因为这些能力会持续保留到玩家“得知自己死亡”时。
* “活尸”状态下的玩家死亡时,相关的“死亡时触发的能力”不会触发,因为玩家在此之前已经进入了死亡状态(且之前进入死亡状态时,自身被当作存活而没有触发“死亡时触发的能力”)。而“得知自己死亡”的能力会正常触发,因为这些能力会持续保留到玩家“得知自己死亡”时。
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* 特定角色互动:
* 特定角色互动:
** [[守鸦人]]/[[贤者]]:“活尸”状态的守鸦人在夜晚转为死亡状态时,同样会被说书人唤醒并假装触发他的能力。这是因为守鸦人在玩家自身看来是在夜晚死亡的,满足守鸦人的能力的触发条件。如果恶魔导致了贤者从活尸转为死亡状态,同样也会触发贤者的唤醒。然而因为他们实际已经死亡,说书人可以提供错误信息。
** [[弄臣]]:与赶尸人相邻,且未触发能力的弄臣在首次死亡时,会触发弄臣的能力,从而使得弄臣不会死亡。在弄臣再次死亡时,会正常受到赶尸人的能力影响,进入“活尸”状态。
** [[弄臣]]:与赶尸人相邻,且未触发能力的弄臣在首次死亡时,会触发弄臣的能力,从而使得弄臣不会死亡。在弄臣再次死亡时,会正常受到赶尸人的能力影响,进入“活尸”状态。
** [[呆瓜]]/[[月之子]]:“活尸”状态的呆瓜和月之子在得知自己死亡后,能力会正常触发,因为他们的能力会在死亡后持续保留直至得知自己死讯的时候。
* 相克规则:
** [[瘟疫医生]]:如果瘟疫医生死亡且说书人会因此获得赶尸人的能力,改为一名存活的爪牙玩家获得此能力,且他会得知此事。


== 角色信息 ==
== 角色信息 ==


* 英文名:Corpse Manipulator
* 英文名:Corpse Walker


* 所属角色合集:[[华灯初上]]
* 所属角色合集:[[华灯初上]]

2024年4月18日 (四) 15:03的最新版本

Ganshiren.png

背景故事

“你须待到天黑再赶路,切莫让人发现你的肚子里都是稻草。”

角色能力

与你邻近的两名镇民玩家会在其首次死亡时被当作仍然存活。[-1外来者]

角色简介

赶尸人能将相邻的镇民变成活尸,让人们误以为他们还存活。

  • 在设置阶段,如果赶尸人在场,则用一个未出场的镇民角色标记替换一个外来者标记,然后再让玩家随机抽取角色。
  • 与赶尸人邻近的镇民在首次死亡时,会进入“活尸”状态。与穷奇的能力相似,该玩家在城镇广场上会表现出“存活”,然而实际上已经死亡。在这种情况下再次死亡,玩家在城镇广场上的状态也就会变成死亡状态。
  • 只有能够死亡的玩家才能因为赶尸人的能力而进入“活尸”状态。如果玩家的死亡由于某些原因被阻止,他就不会进入“活尸”状态,而是正常存活(也不会因此算作他的“首次死亡”,赶尸人的能力能在他真正死亡的时候如常触发)。
  • “活尸”状态下的玩家死亡时,相关的“死亡时触发的能力”不会触发,因为玩家在此之前已经进入了死亡状态(且之前进入死亡状态时,自身被当作存活而没有触发“死亡时触发的能力”)。而“得知自己死亡”的能力会正常触发,因为这些能力会持续保留到玩家“得知自己死亡”时。
  • “活尸”状态与醉酒中毒相似:玩家会失去自身的能力,如果玩家的能力会让他自己获得信息,则有可能获得错误信息。
  • “活尸”状态是一次性变化。即使之后赶尸人中毒醉酒或是死亡,又或者是“活尸”玩家的角色发生了变化且不再是镇民,“活尸”玩家在城镇广场上的状态依旧不会发生变化。但此时“活尸”玩家在参与能力互动时,不再被当做存活状态,而是处于死亡状态。
  • 如果已经进入“活尸”状态的玩家变成了非镇民角色,赶尸人所能影响的玩家也会发生变化。此时会计算分别与他顺时针和逆时针两个方向上最近的镇民玩家,赶尸人的能力会对这些玩家生效。

范例

赶尸人的左侧是管家,再左侧是红唇女郎,再左侧是哲学家。他的右侧是旅店老板。白天,管家被处决,说书人宣布管家死亡。当晚,哲学家选择获得贤者的能力,随后恶魔攻击了哲学家哲学家进入“活尸”状态,且失去能力。他的贤者能力不会因为恶魔的攻击而触发。

运作方式

每当与赶尸人邻近的镇民首次死亡时,该玩家进入“活尸”状态。在魔典中该玩家的角色标记上添加帷幕标记,但不要宣布该玩家已经死亡,也不要在城镇广场上将该玩家的生命标记翻面。当该玩家再次死亡时,正常宣布该玩家死亡,并在城镇广场上将该玩家的生命标记翻面。

规则细节

  • 如果玩家因为某些效果“不会死亡”,如旅店老板的效果,则在他将要死亡时,不会受到赶尸人的效果影响。同样的,也不会因此被算作“首次死亡”。
  • 特定角色互动:
    • 守鸦人/贤者:“活尸”状态的守鸦人在夜晚转为死亡状态时,同样会被说书人唤醒并假装触发他的能力。这是因为守鸦人在玩家自身看来是在夜晚死亡的,满足守鸦人的能力的触发条件。如果恶魔导致了贤者从活尸转为死亡状态,同样也会触发贤者的唤醒。然而因为他们实际已经死亡,说书人可以提供错误信息。
    • 弄臣:与赶尸人相邻,且未触发能力的弄臣在首次死亡时,会触发弄臣的能力,从而使得弄臣不会死亡。在弄臣再次死亡时,会正常受到赶尸人的能力影响,进入“活尸”状态。
    • 呆瓜/月之子:“活尸”状态的呆瓜和月之子在得知自己死亡后,能力会正常触发,因为他们的能力会在死亡后持续保留直至得知自己死讯的时候。
  • 相克规则:
    • 瘟疫医生:如果瘟疫医生死亡且说书人会因此获得赶尸人的能力,改为一名存活的爪牙玩家获得此能力,且他会得知此事。

角色信息

  • 英文名:Corpse Walker
  • 创意来源:qqwawawawa
  • 角色类型:爪牙