“异教领袖”的版本间差异

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== 背景故事 ==
== 背景故事 ==
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''“他们自诩聪明,却成了傻瓜。”''


== 角色能力 ==
== 角色能力 ==
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'''每个夜晚,你会转变为与你邻近的一名存活的玩家的阵营。'''
 
'''每个白天,你可以提议所有玩家加入你的教派,如果所有善良玩家同意加入,你的阵营获胜。'''


== 范例 ==
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  [[异教领袖]]的邻近玩家是[[农夫]]和[[魔术师]]。在首个夜晚,[[异教领袖]]的阵营保持善良不变。随后[[魔术师]]被处决并死亡,[[异教领袖]]的邻近存活玩家现在是[[农夫]]和[[提线木偶]]。说书人决定让[[异教领袖]]转为邪恶阵营。在下一个夜晚,即使[[异教领袖]]的邻近存活玩家没有发生变化,仍然是[[农夫]]和[[提线木偶]],说书人决定让[[异教领袖]]转为善良阵营。
 
[[异教领袖]]是邪恶阵营的。他提议所有玩家加入他的教派,但只有一半的善良玩家举手加入。无事发生。在当晚,[[异教领袖]]转为了善良阵营。在下一个白天,异教领袖提议所有玩家加入他的教派。邪恶玩家都没有举手,但所有的善良玩家举手了。游戏结束,善良阵营获胜,因为此时[[异教领袖]]是善良的。


== 运作方式 ==
== 运作方式 ==
待补充
 
每个夜晚,为异教领袖指定一名与他邻近的存活玩家。异教领袖的阵营现在变成了那名玩家的阵营。根据异教领袖当前的阵营,调整他的角色标记的放置情况(如果是善良阵营,常规放置;如果是邪恶阵营,倒转放置)。
 
如果因此使得异教领袖的阵营发生了改变,唤醒异教领袖。对他展示“你是”信息标记,然后用大拇指朝向对应的方向来告诉他当前的阵营。让异教领袖重新入睡。
 
在每个白天,任意玩家都可以宣传自己是异教领袖,并提议所有玩家加入他的教派。每名玩家在每个白天最多只能提议一次。
 
如果有人发起了提议,使用与提名投票相似的统计方式,从该玩家开始顺时针统计所有人是否愿意加入教派。但注意,这不是一次提名,与提名和投票相关的能力不会生效,统计的结果也不会造成处决。
 
如果发起提议的玩家是异教领袖,检查此次提议是否使得所有的善良玩家都同意加入(包括已死亡的玩家在内)。如果是,那么异教领袖的阵营立即获胜。


== 提示标记 ==
== 提示标记 ==
待补充
 
== 规则细节 ==
 
*相克规则:
**[[麻脸巫婆]]:被麻脸巫婆创造的邪恶异教领袖无法因为自身能力转变为善良阵营。
**[[科学怪人]]:如果恶魔拥有异教领袖的能力,他无法因为该能力转变为善良阵营。


== 提示与技巧 ==
== 提示与技巧 ==
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*稍晚承认是异教领袖,因为此时你可以提供更多可以分享的信息。但是要注意,玩家倾向于在游戏晚期怀疑异教领袖,因为随着游戏接近尾声,你转变为邪恶阵营的概率越来越高,善良玩家比邪恶玩家更容易死亡,所以你的存活相邻玩家在游戏后期时越来越可能是邪恶的。
*稍晚承认是异教领袖,因为此时你可以提供更多可以分享的信息。但是要注意,玩家倾向于在游戏晚期怀疑异教领袖,因为随着游戏接近尾声,你转变为邪恶阵营的概率越来越高,善良玩家比邪恶玩家更容易死亡,所以你的存活相邻玩家在游戏后期时越来越可能是邪恶的。
*在你是邪恶阵营时承认你是异教领袖(但不要承认你是邪恶的),因为这会更容易在处决和异教领袖投票环节赢得邪恶阵营的支持。
*在你是邪恶阵营时承认你是异教领袖(但不要承认你是邪恶的),因为这会更容易在处决和异教领袖投票环节赢得邪恶阵营的支持。
*让其他玩家对你的相邻玩家使用察知能力来验证你的宣称。让[[侍女]]或是[[女裁缝]]选择你的两个相邻玩家,来核实你对阵营的宣称。
*让其他玩家对你的相邻玩家使用察知能力来验证你的宣称。让[[侍女]]或是[[女裁缝]]选择你的两名相邻玩家,来核实你对阵营的宣称。
*尝试处决你与那些已经被核实为镇民的玩家之间的玩家,比如[[贞洁者]]或是[[贵族]](之间的玩家),这能帮助你赢得信任来达成异教领袖胜利条件。
*尝试处决你与那些已经被核实为镇民的玩家之间的玩家,比如[[贞洁者]]或是[[贵族]](之间的玩家),这能帮助你赢得信任来达成异教领袖胜利条件。
*在你转变回善良阵营前不要承认你是邪恶阵营的,否则你可能会被处决并锁定在邪恶阵营中。但如果这是最后一天,作为邪恶阵营登场可以摧垮善良阵营轻松赢得胜利。如果你上一晚是邪恶的而现在是善良的,你可以告诉大家你曾经是邪恶的因此你的一名相邻玩家一定是邪恶的。
*在你转变回善良阵营前不要承认你是邪恶阵营的,否则你可能会被处决并锁定在邪恶阵营中。但如果这是最后一天,作为邪恶阵营登场可以摧垮善良阵营轻松赢得胜利。如果你上一晚是邪恶的而现在是善良的,你可以告诉大家你曾经是邪恶的因此你的一名相邻玩家一定是邪恶的。
*(你可以)无视异教领袖的入教能力,只是悄然了解你是否有一个邪恶的邻居,就好像[[共情者]]那样。在整个游戏流程中,默记你处于邪恶的时间,尤其是当你的相邻玩家死亡(前后的变化)。然后你可以获得一些有效信息,得知某名玩家很可能是善良的而某名玩家很可能是邪恶的。
*(你可以)无视异教领袖的入教能力,只是悄然了解你是否有一名邪恶的邻居,就好像[[共情者]]那样。在整个游戏流程中,默记你处于邪恶的时间,尤其是当你的相邻玩家死亡(前后的变化)。然后你可以获得一些有效信息,得知某名玩家很可能是善良的而某名玩家很可能是邪恶的。
*(你可以)始终使用异教领袖的入教能力,观察投票者的行为。邪恶阵营知道你是否紧邻一个邪恶玩家,并且更愿意投票给你。异教领袖可能很难说服全体投票,因为常会有一名善良玩家回头想想“如果他是邪恶的呢?”。这都没关系,你仍然可以通过观察玩家的投票了解很多事,因为邪恶玩家更热衷于投票,因为他们的投票并不影响结果。
*(你可以)始终使用异教领袖的入教能力,观察投票者的行为。邪恶阵营知道你是否紧邻一名邪恶玩家,并且更愿意投票给你。异教领袖可能很难说服全体投票,因为常会有一名善良玩家回头想想“如果他是邪恶的呢?”。这都没关系,你仍然可以通过观察玩家的投票了解很多事,因为邪恶玩家更热衷于投票,因为他们的投票并不影响结果。
*在游戏快结束时,如果玩家不能确定恶魔是谁,你的胜利条件可能是最后的福音。如果找到恶魔的概率低于五五开,那么异教领袖提供的概率更高。如果投票形式意外地明确了恶魔逃过了处决,还会有一个备用计划。也许你是邪恶阵营,但对于善良阵营来说,这仍然是一个更好的获胜契机,而不是知道没能处决恶魔。
*在游戏快结束时,如果玩家不能确定恶魔是谁,你的胜利条件可能是最后的福音。如果找到恶魔的概率低于五五开,那么异教领袖提供的概率更高。如果投票形式意外地明确了恶魔逃过了处决,还会有一个备用计划。也许你是邪恶阵营,但对于善良阵营来说,这仍然是一个更好的获胜契机,而不是知道没能处决恶魔。
*记得在最后一天时,如果只有三名玩家存活而你是其中之一,那你一定在恶魔边上。如果第三个玩家是邪恶的,那你们三个都是邪恶的,这意味着不会有人能提名恶魔,邪恶阵营可以轻易获胜。如果你是善良的,那你能确定邪恶阵营只有恶魔还存活。
*记得在最后一天时,如果只有三名玩家存活而你是其中之一,那你一定在恶魔边上。如果第三名玩家是邪恶的,那你们三人都是邪恶的,这意味着不会有人能提名恶魔,邪恶阵营可以轻易获胜。如果你是善良的,那你能确定邪恶阵营只有恶魔还存活。
*玩家人数非常重要,在九人、十二人或十五人游戏中,你拥有最高的善恶比(善良玩家的比例最高),这意味着你有更高的概率是善良阵营,但也等于你需要说服更多人加入你的教派。在一个九人游戏中,有七名善良玩家,只有两名邪恶玩家,所以虽然你与邪恶玩家领座的概率要低很多,但你需要说服其他多达六人加入你的教派。
*玩家人数非常重要,在九人、十二人或十五人游戏中,你拥有最高的善恶比(善良玩家的比例最高),这意味着你有更高的概率是善良阵营,但也等于你需要说服更多人加入你的教派。在一个九人游戏中,有七名善良玩家,只有两名邪恶玩家,所以虽然你与邪恶玩家邻座的概率要低很多,但你需要说服其他多达六人加入你的教派。


== 伪装异教领袖 ==
== 伪装成异教领袖 ==
*当你伪装成异教领袖时,要牢记一件关键的事——你希望大家对你和你的虚假异教投入大量的关注,但你绝不希望他们在异教胜利这件事上达成共识。你并非真正的异教领袖!如果你有支持者,你会想做点什么?如果他们都同意加入你的教派但却什么事都没有发生,大家显然会注意到有问题。所以确保一定要有人永远不举手。如果他是一名看起来像是善良玩家的邪恶盟友就更好了!
*当你伪装成异教领袖时,要牢记一件关键的事——你希望大家对你和你的虚假异教投入大量的关注,但你绝不希望他们在异教胜利这件事上达成共识。你并非真正的异教领袖!如果你有支持者,你会想做点什么?如果他们都同意加入你的教派但却什么事都没有发生,大家显然会注意到有问题。所以确保一定要有人永远不举手。如果他是一名看起来像是善良玩家的邪恶盟友就更好了!


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*或者,如果你已经成功地招募了镇上的大多数人加入了你的教派,试着让你的邪恶盟友不要加入教派投票;当你的能力“未能成功”时,他们就会看起来像一名怀着拒绝态度的善良玩家。
*或者,如果你已经成功地招募了镇上的大多数人加入了你的教派,试着让你的邪恶盟友不要加入教派投票;当你的能力“未能成功”时,他们就会看起来像一名怀着拒绝态度的善良玩家。


*如果你的领座中有你的同伙,那在整场游戏中都坚称自己是善良的。或者,如果一名邪恶玩家成为了你的领座,宣称你曾是邪恶阵营但现在转变为善良阵营,同时能制造对死者的怀疑与支持你的盟友。
*如果你的邻座中有你的同伙,那在整场游戏中都坚称自己是善良的。或者,如果一名邪恶玩家成为了你的邻座,宣称你曾是邪恶阵营但现在转变为善良阵营,这能制造对死者的怀疑,同时支持你的盟友。


*当伪装成异教领袖时,你可以表现得邪恶,这会让你的领座显得有问题并且也许(大家)因此会将注意力从你身上移走。玩家更愿意处决一名邪恶并且始终邪恶的玩家而不是一名也许能转变为善良的玩家。这能让你在面对[[共情者]]或者[[女裁缝]]发现你是邪恶阵营的情况下提供解释理由和掩护。
*当伪装成异教领袖时,你可以表现得邪恶,这会让你的邻座显得有问题并且也许(大家)因此会将注意力从你身上移走。玩家更愿意处决一名邪恶并且始终邪恶的玩家而不是一名也许能转变为善良的玩家。这能让你在面对[[共情者]]或者[[女裁缝]]发现你是邪恶阵营的情况下提供解释理由和掩护。


*如果大家咬咬牙处决了你,让他们知道你现在是邪恶阵营——你的实际阵营可能藉由[[神谕者]]的检查而证明,这意味着善良阵营将会担心在接下来的游戏中会有一张假想的额外邪恶阵营票。(但要提防[[送葬者]]或是[[筑梦师]],他们能非常迅速地揭露你)
*如果大家咬咬牙处决了你,让他们知道你现在是邪恶阵营——你的实际阵营可能藉由[[神谕者]]的检查而证明,这意味着善良阵营将会担心在接下来的游戏中会有一张假想的额外邪恶阵营票。(但要提防[[送葬者]]或是[[筑梦师]],他们能非常迅速地揭露你)
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*英文名:Cult Leader
*英文名:Cult Leader


*所属剧本:无官方剧本([[实验性角色]]
*所属剧本:[[实验性角色]]、[[暗流涌动]]卡牌版


*角色类型:[[镇民]]
*角色类型:[[镇民]]


*角色能力类型:[[????]]
*角色能力类型:[[阵营转变]]、[[邻近]]、[[特殊胜利失败条件]]、[[公开触发能力]]

2024年9月27日 (五) 09:10的最新版本

Cultleader.png

背景故事

“他们自诩聪明,却成了傻瓜。”

角色能力

每个夜晚,你会转变为与你邻近的一名存活的玩家的阵营。

每个白天,你可以提议所有玩家加入你的教派,如果所有善良玩家同意加入,你的阵营获胜。

范例

异教领袖的邻近玩家是农夫魔术师。在首个夜晚,异教领袖的阵营保持善良不变。随后魔术师被处决并死亡,异教领袖的邻近存活玩家现在是农夫提线木偶。说书人决定让异教领袖转为邪恶阵营。在下一个夜晚,即使异教领袖的邻近存活玩家没有发生变化,仍然是农夫提线木偶,说书人决定让异教领袖转为善良阵营。
异教领袖是邪恶阵营的。他提议所有玩家加入他的教派,但只有一半的善良玩家举手加入。无事发生。在当晚,异教领袖转为了善良阵营。在下一个白天,异教领袖提议所有玩家加入他的教派。邪恶玩家都没有举手,但所有的善良玩家举手了。游戏结束,善良阵营获胜,因为此时异教领袖是善良的。

运作方式

每个夜晚,为异教领袖指定一名与他邻近的存活玩家。异教领袖的阵营现在变成了那名玩家的阵营。根据异教领袖当前的阵营,调整他的角色标记的放置情况(如果是善良阵营,常规放置;如果是邪恶阵营,倒转放置)。

如果因此使得异教领袖的阵营发生了改变,唤醒异教领袖。对他展示“你是”信息标记,然后用大拇指朝向对应的方向来告诉他当前的阵营。让异教领袖重新入睡。

在每个白天,任意玩家都可以宣传自己是异教领袖,并提议所有玩家加入他的教派。每名玩家在每个白天最多只能提议一次。

如果有人发起了提议,使用与提名投票相似的统计方式,从该玩家开始顺时针统计所有人是否愿意加入教派。但注意,这不是一次提名,与提名和投票相关的能力不会生效,统计的结果也不会造成处决。

如果发起提议的玩家是异教领袖,检查此次提议是否使得所有的善良玩家都同意加入(包括已死亡的玩家在内)。如果是,那么异教领袖的阵营立即获胜。

提示标记

规则细节

  • 相克规则:
    • 麻脸巫婆:被麻脸巫婆创造的邪恶异教领袖无法因为自身能力转变为善良阵营。
    • 科学怪人:如果恶魔拥有异教领袖的能力,他无法因为该能力转变为善良阵营。

提示与技巧

  • 尽早承认是异教领袖,因为游戏早期你的成功几率要高很多。虽然,在第一晚你可能转变为邪恶阵营,但大多数时候并不会如此。然而尽管如此,大家可能会犹豫是否在第一天为异教领袖胜利条件而举手,因为这感觉像一次廉价的胜利(像赌运气),他们没有太多关于你当前阵营的证据。
  • 稍晚承认是异教领袖,因为此时你可以提供更多可以分享的信息。但是要注意,玩家倾向于在游戏晚期怀疑异教领袖,因为随着游戏接近尾声,你转变为邪恶阵营的概率越来越高,善良玩家比邪恶玩家更容易死亡,所以你的存活相邻玩家在游戏后期时越来越可能是邪恶的。
  • 在你是邪恶阵营时承认你是异教领袖(但不要承认你是邪恶的),因为这会更容易在处决和异教领袖投票环节赢得邪恶阵营的支持。
  • 让其他玩家对你的相邻玩家使用察知能力来验证你的宣称。让侍女或是女裁缝选择你的两名相邻玩家,来核实你对阵营的宣称。
  • 尝试处决你与那些已经被核实为镇民的玩家之间的玩家,比如贞洁者或是贵族(之间的玩家),这能帮助你赢得信任来达成异教领袖胜利条件。
  • 在你转变回善良阵营前不要承认你是邪恶阵营的,否则你可能会被处决并锁定在邪恶阵营中。但如果这是最后一天,作为邪恶阵营登场可以摧垮善良阵营轻松赢得胜利。如果你上一晚是邪恶的而现在是善良的,你可以告诉大家你曾经是邪恶的因此你的一名相邻玩家一定是邪恶的。
  • (你可以)无视异教领袖的入教能力,只是悄然了解你是否有一名邪恶的邻居,就好像共情者那样。在整个游戏流程中,默记你处于邪恶的时间,尤其是当你的相邻玩家死亡(前后的变化)。然后你可以获得一些有效信息,得知某名玩家很可能是善良的而某名玩家很可能是邪恶的。
  • (你可以)始终使用异教领袖的入教能力,观察投票者的行为。邪恶阵营知道你是否紧邻一名邪恶玩家,并且更愿意投票给你。异教领袖可能很难说服全体投票,因为常会有一名善良玩家回头想想“如果他是邪恶的呢?”。这都没关系,你仍然可以通过观察玩家的投票了解很多事,因为邪恶玩家更热衷于投票,因为他们的投票并不影响结果。
  • 在游戏快结束时,如果玩家不能确定恶魔是谁,你的胜利条件可能是最后的福音。如果找到恶魔的概率低于五五开,那么异教领袖提供的概率更高。如果投票形式意外地明确了恶魔逃过了处决,还会有一个备用计划。也许你是邪恶阵营,但对于善良阵营来说,这仍然是一个更好的获胜契机,而不是知道没能处决恶魔。
  • 记得在最后一天时,如果只有三名玩家存活而你是其中之一,那你一定在恶魔边上。如果第三名玩家是邪恶的,那你们三人都是邪恶的,这意味着不会有人能提名恶魔,邪恶阵营可以轻易获胜。如果你是善良的,那你能确定邪恶阵营只有恶魔还存活。
  • 玩家人数非常重要,在九人、十二人或十五人游戏中,你拥有最高的善恶比(善良玩家的比例最高),这意味着你有更高的概率是善良阵营,但也等于你需要说服更多人加入你的教派。在一个九人游戏中,有七名善良玩家,只有两名邪恶玩家,所以虽然你与邪恶玩家邻座的概率要低很多,但你需要说服其他多达六人加入你的教派。

伪装成异教领袖

  • 当你伪装成异教领袖时,要牢记一件关键的事——你希望大家对你和你的虚假异教投入大量的关注,但你绝不希望他们在异教胜利这件事上达成共识。你并非真正的异教领袖!如果你有支持者,你会想做点什么?如果他们都同意加入你的教派但却什么事都没有发生,大家显然会注意到有问题。所以确保一定要有人永远不举手。如果他是一名看起来像是善良玩家的邪恶盟友就更好了!
  • 伪装成异教领袖会有许多欢乐之处!由于你阵营变换的角色性质,大家会很自然的不信任你,让你在某几天中更露骨的展现自己的“邪恶”。
  • 如果小镇上有人威胁要处决你,只需要宣称你“目前”是邪恶阵营,警告他们如果他们现在就让你出局,你就会保持在邪恶阵营!如果他们转而(处决)你的一位无辜邻座以试图“转变你到善良阵营”的话就更好了。
  • 异教领袖是一个很可能存活到游戏结束的角色,因为恶魔们会很希望其转变为邪恶并存活。这意味着这是一个能帮助你存活的强力伪装。但是要小心地对小镇对待邪恶阵营的异教领袖的态度变化保持了解——在某个时机,他们可能会决定止损而处决你,仅仅只是因为你有微小的概率是伪装的异教领袖(坦白来说你确实是)。
  • 当你伪装成异教领袖时,试着每天都发起(异教领袖)投票,如果能让其他邪恶玩家与你一起投票就更好。突然地让许多玩家参与教派仪式可以猝不及防地干扰善良玩家,让他们以为其他玩家知道一些他们自己不知道的——如果你的时机恰当,你甚至可以因玩家的一时激动影响他们(的判断)。这不仅可以制造许多噪音和干扰来分散善良阵营寻找恶魔的注意力,而且能够让你利用入教投票来质疑那些不想加入教派的玩家!
  • 或者,如果你已经成功地招募了镇上的大多数人加入了你的教派,试着让你的邪恶盟友不要加入教派投票;当你的能力“未能成功”时,他们就会看起来像一名怀着拒绝态度的善良玩家。
  • 如果你的邻座中有你的同伙,那在整场游戏中都坚称自己是善良的。或者,如果一名邪恶玩家成为了你的邻座,宣称你曾是邪恶阵营但现在转变为善良阵营,这能制造对死者的怀疑,同时支持你的盟友。
  • 当伪装成异教领袖时,你可以表现得邪恶,这会让你的邻座显得有问题并且也许(大家)因此会将注意力从你身上移走。玩家更愿意处决一名邪恶并且始终邪恶的玩家而不是一名也许能转变为善良的玩家。这能让你在面对共情者或者女裁缝发现你是邪恶阵营的情况下提供解释理由和掩护。
  • 如果大家咬咬牙处决了你,让他们知道你现在是邪恶阵营——你的实际阵营可能藉由神谕者的检查而证明,这意味着善良阵营将会担心在接下来的游戏中会有一张假想的额外邪恶阵营票。(但要提防送葬者或是筑梦师,他们能非常迅速地揭露你)

角色信息

  • 英文名:Cult Leader