“钟楼谜团隐性规则汇总”的版本间差异
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如果在同一时间多个能力同时满足触发条件,则由说书人来决定这些能力的结算顺序。但说书人应该尽可能按照更有趣而不是更混乱的方式进行结算。 | |||
[[哲学家]]获得了[[舞蛇人]]的能力,且同时[[舞蛇人]]在场但醉酒。这两名玩家都会在轮到[[舞蛇人]]的夜晚顺序时被唤醒。通常来说,说书人应该优先唤醒[[哲学家]]让他行动,然后再唤醒[[舞蛇人]],这是由于[[哲学家]]的行动可能导致[[哲学家]]发生角色交换而使得[[舞蛇人]]不再醉酒,因此[[舞蛇人]]的能力也能正常产生效果。 | |||
* '''2.不能最大''' | |||
6.在夜晚时,如果已经开始某个角色的能力结算,那么当晚任何新创建出来的这种角色及具有这种角色能力的角色都不会在当晚进行相应的行动。 | 两个能力(或规则)之间互相冲突时,如果一个能力允许做某事,而另一个能力禁止做某事,则始终以“不能”的能力生效。 | ||
处决并导致场上所有恶魔死亡会让善良阵营获胜,而[[镜像双子]]的能力则会让善良阵营无法获胜。此时[[镜像双子]]的能力会生效从而导致满足善良阵营获胜条件时游戏仍然继续。 | |||
[[弄臣]]等能力会造成免死效果,而[[刺客]]的能力会让“保护某人不会死亡”的能力无法产生效果,因此[[刺客]]的攻击能够杀死具有保护效果的玩家。 | |||
* '''3.自我/循环的醉酒/中毒/失去能力''' | |||
让自己中毒的能力成功生效时,自身会只保留“让自己中毒”这一条能力的“中毒效果”和“中毒结束条件”,其余的所有能力会全部失去。多个角色之间循环中毒同理,醉酒同理。 | |||
[[普卡]]攻击自身,会让自己中毒,且因为中毒没有结束条件,[[普卡]]会因此永久中毒。 | |||
[[水手]]让[[普卡]]醉酒,[[旅店老板]]让[[水手]]醉酒([[普卡]]因此清醒),[[普卡]]让[[旅店老板]]中毒([[水手]]因此清醒,同时导致[[普卡]]醉酒),这三名玩家会一同醉酒/中毒。在下一个黄昏时,[[水手]]和[[旅店老板]]造成的醉酒结束,[[普卡]]的中毒效果仍然持续,此时则只有[[旅店老板]]中毒。 | |||
* '''4.角色唯一''' | |||
相同的角色同一时间只会在场上存在最多一个。如果一项能力允许玩家改变角色,但无明确说明,则这一规则不会被打破。(无神论者例外,因为说书人打破了这一规则) | |||
[[工程师]]的能力生效后造成的角色变化,不会使变化后的这些玩家具有相同的角色。(除非变成了[[军团]]一类的角色) | |||
* '''5.死亡顺序''' | |||
不会存在同一时间多于一名玩家死亡的情况。所有的死亡效果(至少现在来说)都是依照某个顺序让玩家依次死亡的。([[痢蛭]]的宿主与[[痢蛭]]的先后死亡的过程中不会插入胜负条件的判断。) | |||
恶魔造成的死亡通过攻击顺序决定。[[流莺]]会先让她的目标死亡,然后再是自己死亡。 | |||
* '''6.夜晚行动过时不候''' | |||
在夜晚时,如果已经开始某个角色的能力结算,那么当晚任何新创建出来的这种角色及具有这种角色能力的角色都不会在当晚进行相应的行动。 | |||
轮到[[小恶魔]]行动,[[小恶魔]]的自杀使得一名爪牙变成了[[小恶魔]],因为夜晚行动已经结算到[[小恶魔]],因此新的[[小恶魔]]不会在当晚行动。 | |||
[[痢蛭]]杀死了[[理发师]]后,交换了自己和一名爪牙的角色,新的[[痢蛭]]'''仍然'''需要进行选择宿主的行动,因为[[痢蛭]]非首夜的夜晚行动中只包含“攻击一名玩家”这个部分,而[[痢蛭]]的选择宿主是进场能力,会正常被触发。 | |||
* '''7.角色详解不考虑中毒醉酒及特殊互动''' | |||
角色详解只提供角色的基本操作方式和常见案例,另外对于官方剧本角色来说,角色详解可能只会涉及剧本内的互动。因此如果在考虑中毒醉酒互动,或跨官方剧本、混合剧本中的角色互动时,请勿完全死板依照运作方式进行(指每个角色页面的“角色简介”及“运作方式”这些部分)。理解角色能力本身的逻辑,或者运用游戏理念进行问题的分析,比什么都重要。另外,如果关于某些角色的互动问题如果频繁出现,可能会将细则更新至该角色页面下的“规则详解”部分。 |
2024年1月24日 (三) 17:12的最新版本
本页面内容持续更新中,汇总所有游戏中没有明确提及但作为规则处理的默认倾向,或是一些默认作为共识但未整理形成正式说明的规则。
- 1.同时触发
如果在同一时间多个能力同时满足触发条件,则由说书人来决定这些能力的结算顺序。但说书人应该尽可能按照更有趣而不是更混乱的方式进行结算。
哲学家获得了舞蛇人的能力,且同时舞蛇人在场但醉酒。这两名玩家都会在轮到舞蛇人的夜晚顺序时被唤醒。通常来说,说书人应该优先唤醒哲学家让他行动,然后再唤醒舞蛇人,这是由于哲学家的行动可能导致哲学家发生角色交换而使得舞蛇人不再醉酒,因此舞蛇人的能力也能正常产生效果。
- 2.不能最大
两个能力(或规则)之间互相冲突时,如果一个能力允许做某事,而另一个能力禁止做某事,则始终以“不能”的能力生效。
处决并导致场上所有恶魔死亡会让善良阵营获胜,而镜像双子的能力则会让善良阵营无法获胜。此时镜像双子的能力会生效从而导致满足善良阵营获胜条件时游戏仍然继续。
弄臣等能力会造成免死效果,而刺客的能力会让“保护某人不会死亡”的能力无法产生效果,因此刺客的攻击能够杀死具有保护效果的玩家。
- 3.自我/循环的醉酒/中毒/失去能力
让自己中毒的能力成功生效时,自身会只保留“让自己中毒”这一条能力的“中毒效果”和“中毒结束条件”,其余的所有能力会全部失去。多个角色之间循环中毒同理,醉酒同理。
普卡攻击自身,会让自己中毒,且因为中毒没有结束条件,普卡会因此永久中毒。
水手让普卡醉酒,旅店老板让水手醉酒(普卡因此清醒),普卡让旅店老板中毒(水手因此清醒,同时导致普卡醉酒),这三名玩家会一同醉酒/中毒。在下一个黄昏时,水手和旅店老板造成的醉酒结束,普卡的中毒效果仍然持续,此时则只有旅店老板中毒。
- 4.角色唯一
相同的角色同一时间只会在场上存在最多一个。如果一项能力允许玩家改变角色,但无明确说明,则这一规则不会被打破。(无神论者例外,因为说书人打破了这一规则)
工程师的能力生效后造成的角色变化,不会使变化后的这些玩家具有相同的角色。(除非变成了军团一类的角色)
- 5.死亡顺序
不会存在同一时间多于一名玩家死亡的情况。所有的死亡效果(至少现在来说)都是依照某个顺序让玩家依次死亡的。(痢蛭的宿主与痢蛭的先后死亡的过程中不会插入胜负条件的判断。)
恶魔造成的死亡通过攻击顺序决定。流莺会先让她的目标死亡,然后再是自己死亡。
- 6.夜晚行动过时不候
在夜晚时,如果已经开始某个角色的能力结算,那么当晚任何新创建出来的这种角色及具有这种角色能力的角色都不会在当晚进行相应的行动。
轮到小恶魔行动,小恶魔的自杀使得一名爪牙变成了小恶魔,因为夜晚行动已经结算到小恶魔,因此新的小恶魔不会在当晚行动。
痢蛭杀死了理发师后,交换了自己和一名爪牙的角色,新的痢蛭仍然需要进行选择宿主的行动,因为痢蛭非首夜的夜晚行动中只包含“攻击一名玩家”这个部分,而痢蛭的选择宿主是进场能力,会正常被触发。
- 7.角色详解不考虑中毒醉酒及特殊互动
角色详解只提供角色的基本操作方式和常见案例,另外对于官方剧本角色来说,角色详解可能只会涉及剧本内的互动。因此如果在考虑中毒醉酒互动,或跨官方剧本、混合剧本中的角色互动时,请勿完全死板依照运作方式进行(指每个角色页面的“角色简介”及“运作方式”这些部分)。理解角色能力本身的逻辑,或者运用游戏理念进行问题的分析,比什么都重要。另外,如果关于某些角色的互动问题如果频繁出现,可能会将细则更新至该角色页面下的“规则详解”部分。