“痢蛭”的版本间差异
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* 在首个夜晚,痢蛭会选择一名玩家,被选择的玩家会在游戏的剩余时间内都处于中毒状态。 | |||
* 如果这名玩家存活,痢蛭就不会死亡。如果痢蛭被处决,说书人会告诉大家这名玩家仍然存活,但不会说明原因。 | |||
* 如果这名首夜被痢蛭选择的玩家死亡,痢蛭也会死亡。如果此时只剩一名或两名玩家存活,那么善良阵营还是会获胜,因为恶魔死亡了。 | |||
* 从第二个夜晚开始,痢蛭会攻击并杀死玩家,但不会让他中毒。 | |||
* 如果痢蛭在游戏过程中被创造,他会在当晚令一名玩家中毒。他必须要选择一名存活的玩家。 | |||
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[[痢蛭]]让[[贵族]]中毒。[[贵族]]得知了三名善良玩家,而不是一名邪恶和两名善良玩家。[[痢蛭]]被处决,但没有死亡。第二个白天,[[贵族]]被处决。[[贵族]]和[[痢蛭]]死亡。善良阵营获胜。 | |||
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在首个夜晚,唤醒痢蛭。让痢蛭指向任意一名玩家。被他选择的玩家中毒——将“中毒”提示标记放置在被选择的玩家角色标记旁。让痢蛭重新入睡。 | |||
除首个夜晚以外的每个夜晚,唤醒痢蛭。让痢蛭指向任意一名玩家。被选择的玩家死亡——在那名玩家的角色标记旁放置痢蛭的“死亡”提示标记并放置帷幕标记。让痢蛭重新入睡。 | |||
如果痢蛭即将死去,但是被痢蛭的“中毒”提示标记的玩家仍然存活,痢蛭不会死亡。如果标记了痢蛭的“中毒”提示标记的玩家死亡,那么痢蛭死亡,善良阵营获胜。 | |||
当向中毒的善良玩家提供错误信息时,请确保这个信息看起来是正确的。如果这名善良玩家认为这个信息是错误的,他会迅速处决自己并获胜。 | |||
== 提示标记 == | |||
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放置时机:在痢蛭首个夜晚行动并选择了一名存活的玩家后。 | |||
放置条件:痢蛭选择的玩家能因痢蛭而中毒,且痢蛭未醉酒中毒,那么在该玩家的角色标记旁放置痢蛭的中毒标记。如果上述情况不满足,仍然需要放置该标记,但将该标记倒转放置,代表该提示标记没有任何效果,用于标记该玩家被痢蛭选择过。(因为当痢蛭恢复清醒健康后,该名玩家仍然会成为宿主。) | |||
移除时机:痢蛭死亡或离场时移除。 | |||
* 死亡 | |||
放置时机:在痢蛭夜晚行动并选择了玩家后放置。 | |||
放置条件:痢蛭选择的玩家当前存活,且能被痢蛭杀死,且痢蛭未醉酒中毒,那么在该玩家的角色标记旁放置,用以提醒说书人在黎明时分宣布当晚的死亡玩家。 | |||
移除时机:在黎明时宣布死亡玩家后,说书人可以任由自己方便来进行移除。 | |||
== 规则细节 == | |||
* 当痢蛭醉酒或中毒时,宿主恢复健康。如果宿主在这个期间死亡,痢蛭不会受到影响,当痢蛭恢复清醒/健康后会立即死亡。如果痢蛭在醉酒或中毒时死亡,他死亡,因为他的能力在醉酒/中毒时无法阻止死亡。如果痢蛭的宿主醉酒/中毒,对痢蛭没有影响。 | |||
* 痢蛭仍然被当作恶魔,宿主仍然被当作他相应的角色类型,痢蛭对宿主的选择不会对他的角色产生任何改变。注意,宿主可以是任何存活玩家,不管是什么角色类型。 | |||
*特定角色互动: | |||
**[[驱魔人]]:如果痢蛭在他的首个夜晚之后被驱魔,他不会醒来,但宿主仍然中毒,并且除非宿主死亡,痢蛭不会死。如果痢蛭在游戏过程中被创造,因为痢蛭的“选择玩家让他中毒”的能力属于进场能力且不属于信息类能力,所以该能力会尽可能快地进行结算,从而使得在轮到驱魔人行动时,如果驱魔人选中了痢蛭,也不会因为“痢蛭无法因为自己的能力被唤醒”而导致“痢蛭没有宿主”的情况出现。 | |||
**[[弄臣]]/[[和平主义者]]/[[水手]]/[[茶艺师]]/[[魔鬼代言人]]:痢蛭被处决不死与这些保护被处决不死的能力没有区别——所有这些情况的结果都是“被处决但没有死亡。” | |||
**[[僧侣]]:如果宿主被僧侣选择,当晚他恢复健康。 | |||
**[[镇长]]:镇长无法弹走被痢蛭选为宿主。一旦镇长中毒,他失去能力,并且因此无法在最终三人时触发胜利,也不能在夜晚弹刀。 | |||
**[[教授]]:一旦宿主死亡,并且痢蛭因此死亡,如果宿主被教授复活,痢蛭也不会复活。 | |||
**[[舞蛇人]]:如果舞蛇人舞中痢蛭,舞蛇人会在变为痢蛭时选择新的宿主。 | |||
**[[士兵]]:如果士兵被痢蛭选为宿主,他不会中毒。然而,如果他因为任何原因死亡(被处决,半兽人等等),痢蛭也会死亡。 | |||
**[[莽夫]]:如果莽夫在首个夜晚被选为宿主,这会使得痢蛭醉酒直到下个黄昏,并且莽夫变为邪恶。如果莽夫在首个白天被处决,痢蛭仍然会死亡,因为莽夫的醉酒效果由于莽夫的死亡而消失了。莽夫在整局游戏中都不会因为痢蛭的能力中毒(可以将痢蛭的中毒标记倒转放置在莽夫的角色标记旁,仅做寄生的提示用),但如果他死亡,痢蛭也会死亡。 | |||
**[[疯子]]:如果疯子自认为是痢蛭,真正的恶魔会被告知疯子在首个夜晚选择谁作为宿主,但是,举例来说,这与疯子自认为是[[普卡]]并在首个夜晚做出选择没有什么区别——真正的恶魔不会知道这里面的区别。 | |||
**[[刺客]]:可以杀死痢蛭。 | |||
**[[麻脸巫婆]]:如果创造出新的恶魔,仍然需要杀死宿主才能杀死痢蛭,麻脸巫婆不能无视痢蛭免死的能力。 | |||
**[[旅行者]]:可以被选为宿主,但不建议。因为如果旅行者离开,他死亡,并且痢蛭因此死亡。 | |||
**[[咖啡师]]:如果咖啡2不是在首个夜晚,痢蛭可以杀害两次。如果咖啡2在首个夜晚,痢蛭选择两名玩家,从现在开始他们两个都中毒。无论如何,必须这两名玩家都死亡,痢蛭才会死亡。 | |||
**[[黑帮]]/[[枪手]]/[[流莺]]:无法杀死痢蛭。 | |||
*相克规则: | |||
**[[猎手]]:如果猎手选择了痢蛭的宿主,则宿主会死亡。(明确地说,这当然意味着如果痢蛭是清醒/健康的,他也会死亡。) | |||
**[[主谋]]:如果主谋存活且痢蛭的宿主死于处决,痢蛭存活但失去能力。 | |||
**[[异端分子]]:如果痢蛭选择异端分子作为宿主,痢蛭死亡时异端分子仍会中毒。 | |||
== 提示与技巧 == | == 提示与技巧 == | ||
第69行: | 第112行: | ||
*英文名:Lleech | *英文名:Lleech | ||
* | *所属剧本:[[实验性角色]]、[[黯月初升]]卡牌版 | ||
*角色类型:[[恶魔]] | *角色类型:[[恶魔]] | ||
*角色能力类型:[[进场能力]]、[[中毒]]、[[免死]] | *角色能力类型:[[进场能力]]、[[中毒]]、[[免死]]、[[持续检测型能力]] |
2024年11月8日 (五) 10:03的最新版本
背景故事
“美味,美味,美味,美味,美味,美味,美味,美味的脑——馅儿饼!是的。美味的老馅儿饼。我想说的就是这个。”
角色能力
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。在你的首个夜晚,你要选择一名存活的玩家:他中毒,只有当他处于死亡状态时你才会立即死亡。
角色简介
痢蛭在宿主存活时存活,在宿主死亡时死亡。
- 在首个夜晚,痢蛭会选择一名玩家,被选择的玩家会在游戏的剩余时间内都处于中毒状态。
- 如果这名玩家存活,痢蛭就不会死亡。如果痢蛭被处决,说书人会告诉大家这名玩家仍然存活,但不会说明原因。
- 如果这名首夜被痢蛭选择的玩家死亡,痢蛭也会死亡。如果此时只剩一名或两名玩家存活,那么善良阵营还是会获胜,因为恶魔死亡了。
- 从第二个夜晚开始,痢蛭会攻击并杀死玩家,但不会让他中毒。
- 如果痢蛭在游戏过程中被创造,他会在当晚令一名玩家中毒。他必须要选择一名存活的玩家。
范例
痢蛭让贵族中毒。贵族得知了三名善良玩家,而不是一名邪恶和两名善良玩家。痢蛭被处决,但没有死亡。第二个白天,贵族被处决。贵族和痢蛭死亡。善良阵营获胜。
痢蛭让农夫中毒。侍臣让痢蛭醉酒。精神病患者杀死了农夫,但痢蛭没有死亡,因为痢蛭没有能力。随后痢蛭被处决并死亡。
运作方式
在首个夜晚,唤醒痢蛭。让痢蛭指向任意一名玩家。被他选择的玩家中毒——将“中毒”提示标记放置在被选择的玩家角色标记旁。让痢蛭重新入睡。
除首个夜晚以外的每个夜晚,唤醒痢蛭。让痢蛭指向任意一名玩家。被选择的玩家死亡——在那名玩家的角色标记旁放置痢蛭的“死亡”提示标记并放置帷幕标记。让痢蛭重新入睡。
如果痢蛭即将死去,但是被痢蛭的“中毒”提示标记的玩家仍然存活,痢蛭不会死亡。如果标记了痢蛭的“中毒”提示标记的玩家死亡,那么痢蛭死亡,善良阵营获胜。
当向中毒的善良玩家提供错误信息时,请确保这个信息看起来是正确的。如果这名善良玩家认为这个信息是错误的,他会迅速处决自己并获胜。
提示标记
- 中毒
放置时机:在痢蛭首个夜晚行动并选择了一名存活的玩家后。
放置条件:痢蛭选择的玩家能因痢蛭而中毒,且痢蛭未醉酒中毒,那么在该玩家的角色标记旁放置痢蛭的中毒标记。如果上述情况不满足,仍然需要放置该标记,但将该标记倒转放置,代表该提示标记没有任何效果,用于标记该玩家被痢蛭选择过。(因为当痢蛭恢复清醒健康后,该名玩家仍然会成为宿主。)
移除时机:痢蛭死亡或离场时移除。
- 死亡
放置时机:在痢蛭夜晚行动并选择了玩家后放置。
放置条件:痢蛭选择的玩家当前存活,且能被痢蛭杀死,且痢蛭未醉酒中毒,那么在该玩家的角色标记旁放置,用以提醒说书人在黎明时分宣布当晚的死亡玩家。
移除时机:在黎明时宣布死亡玩家后,说书人可以任由自己方便来进行移除。
规则细节
- 当痢蛭醉酒或中毒时,宿主恢复健康。如果宿主在这个期间死亡,痢蛭不会受到影响,当痢蛭恢复清醒/健康后会立即死亡。如果痢蛭在醉酒或中毒时死亡,他死亡,因为他的能力在醉酒/中毒时无法阻止死亡。如果痢蛭的宿主醉酒/中毒,对痢蛭没有影响。
- 痢蛭仍然被当作恶魔,宿主仍然被当作他相应的角色类型,痢蛭对宿主的选择不会对他的角色产生任何改变。注意,宿主可以是任何存活玩家,不管是什么角色类型。
- 特定角色互动:
- 驱魔人:如果痢蛭在他的首个夜晚之后被驱魔,他不会醒来,但宿主仍然中毒,并且除非宿主死亡,痢蛭不会死。如果痢蛭在游戏过程中被创造,因为痢蛭的“选择玩家让他中毒”的能力属于进场能力且不属于信息类能力,所以该能力会尽可能快地进行结算,从而使得在轮到驱魔人行动时,如果驱魔人选中了痢蛭,也不会因为“痢蛭无法因为自己的能力被唤醒”而导致“痢蛭没有宿主”的情况出现。
- 弄臣/和平主义者/水手/茶艺师/魔鬼代言人:痢蛭被处决不死与这些保护被处决不死的能力没有区别——所有这些情况的结果都是“被处决但没有死亡。”
- 僧侣:如果宿主被僧侣选择,当晚他恢复健康。
- 镇长:镇长无法弹走被痢蛭选为宿主。一旦镇长中毒,他失去能力,并且因此无法在最终三人时触发胜利,也不能在夜晚弹刀。
- 教授:一旦宿主死亡,并且痢蛭因此死亡,如果宿主被教授复活,痢蛭也不会复活。
- 舞蛇人:如果舞蛇人舞中痢蛭,舞蛇人会在变为痢蛭时选择新的宿主。
- 士兵:如果士兵被痢蛭选为宿主,他不会中毒。然而,如果他因为任何原因死亡(被处决,半兽人等等),痢蛭也会死亡。
- 莽夫:如果莽夫在首个夜晚被选为宿主,这会使得痢蛭醉酒直到下个黄昏,并且莽夫变为邪恶。如果莽夫在首个白天被处决,痢蛭仍然会死亡,因为莽夫的醉酒效果由于莽夫的死亡而消失了。莽夫在整局游戏中都不会因为痢蛭的能力中毒(可以将痢蛭的中毒标记倒转放置在莽夫的角色标记旁,仅做寄生的提示用),但如果他死亡,痢蛭也会死亡。
- 疯子:如果疯子自认为是痢蛭,真正的恶魔会被告知疯子在首个夜晚选择谁作为宿主,但是,举例来说,这与疯子自认为是普卡并在首个夜晚做出选择没有什么区别——真正的恶魔不会知道这里面的区别。
- 刺客:可以杀死痢蛭。
- 麻脸巫婆:如果创造出新的恶魔,仍然需要杀死宿主才能杀死痢蛭,麻脸巫婆不能无视痢蛭免死的能力。
- 旅行者:可以被选为宿主,但不建议。因为如果旅行者离开,他死亡,并且痢蛭因此死亡。
- 咖啡师:如果咖啡2不是在首个夜晚,痢蛭可以杀害两次。如果咖啡2在首个夜晚,痢蛭选择两名玩家,从现在开始他们两个都中毒。无论如何,必须这两名玩家都死亡,痢蛭才会死亡。
- 黑帮/枪手/流莺:无法杀死痢蛭。
- 相克规则:
提示与技巧
- 尽早与你的爪牙沟通,并告诉他们你毒了谁。整个邪恶团队需要从一开始就进行良好的合作,才能让这个玩家保持活力。假设你把传教士变成了你的宿主,毒害了他们。你不仅可以不用再把他当做威胁,因为它们不会影响任何爪牙,而且你还需要积极地让主人活到最后。
- 毒你左右相邻的玩家之一,因为这样你就可以让你的宿主靠近并在你的拇指之下。你可以找出他们中毒的信息是什么,并尝试操纵游戏使其看起来合法,让他们不相信自己中毒了。
- 在圆圈的另一边给某人下毒,以尽可能远离你的注意力。
- 避免被处决。即使你不能死于处决,但了解恶魔是谁通常可以为善良阵营赢得比赛提供足够的信息。一旦玩家知道恶魔是痢蛭,他们可能会将你排除在讨论之外,并试图找出哪个善良玩家是宿主。
- 你选择谁作为你的宿主会对游戏产生很大的影响,而这你必须盲选。如果你选择了一个只在游戏开始时才获得信息的角色,他们可能真的很难弄清楚他们已经中毒了,让你更容易隐藏宿主。然而,他们更有可能因为各种原因而被处决,因为他们没有能力为游戏做出贡献。如果贵族是宿主,并且在大家同意的情况下处决他似乎有很多阻力,这会很强烈地表明他们是宿主。
- 如果只有3名玩家活着,被处决是一种安全的策略。因为宿主还活着,你会被处死,但不会死。然后游戏进入晚上,三个人活着,你可以杀死最后一个不是宿主的玩家。请注意,在这种情况下,不杀死宿主非常重要,否则你也会立即死亡。这创造了一个平局,意味着善良阵营胜利。
- 如果出于某种原因,大家处决的焦点在你的宿主身上,你可能需要小心地转移注意力。如果你大张旗鼓公开反对处决某一名玩家,这可能会让你看上去非常可疑。相反,也许只是指出其他玩家是一个非常好的目标,即使这意味着卖掉你一名爪牙。最好的策略是到达最后一天前你的宿主不要受太多怀疑。
- 在正常的恶魔局中,首要任务是保护恶魔不被杀死。在痢蛭局中,首要任务是制造尽可能多的错误信息来伪装宿主。这样,即使有人怀疑他们的信息,它也只是众多错误信息来源之一。
- 痢蛭可能特别棘手,因为实际上“团队”的成员之一是善良的。宿主与你不同阵营,而你无法控制他或他的中毒。向说书人建议给出因中毒的错误信息是完全可以的,但说书人可能不听你的。
- 如果邪恶阵营在游戏尾声占了上风,那么说书人可能会让宿主中毒信息变得非常混乱,以此来平衡,尤其是如果宿主出于某种原因在整个比赛中都没有受到关注,并且善良阵营甚至还没有发现这是一个痢蛭局。
对抗痢蛭
- 弄清楚痢蛭是否在游戏中。这些信息决定了你的游戏目标是什么,因为在你知道之前,你不会知道该处决哪些玩家。一但你知道这是痢蛭局,那么关键是找到并杀死宿主。
- 找到中毒的玩家。如果每一个认为自己可能中毒的善良玩家都告诉所有人,那么善良阵营应该能够对痢蛭的目标是谁做出一些猜测。
·如果有人获得虚假信息:处决他们——他们可能是宿主,或者可能只是一个播种错误信息的爪牙。赢了!赢了! ·如果你认为你得到了虚假信息:自愿被处决,让自己清白。
- 通过有信息的角色来验证其他玩家的信息,以尝试缩小中毒候选人的可能选择范围。请记住,只有一名玩家会因痢蛭中毒,并且不会改变。如果你可以验证玩家清醒且健康,则他们不可能成为痢蛭的宿主。
- 如果根据你手上的信息,找不到任何合适的宿主可疑人选,请寻找似乎以奇怪的方式幸存下来的角色。对于找到隐藏的痢蛭宿主角色,以下是不错的选择:
·已确认的善良或在整个游戏中幸存下来的任何公开的高优先级目标角色,例如表明角色的气球驾驶员;或者 ·一个似乎只是在挂机的开局信息角色,例如自游戏开始以来并没有真正做太多事情甚至自愿被处决的钟表匠;或者 ·一个每场使用一次能力的角色,例如按照他们的提示采取行动的渔夫,但似乎没有多大作用。
- 不要忘记找出谁是邪恶玩家!虽然这不会直接赢得比赛,但处决恶魔仍然是很好的信息。更重要的是,恶魔不太可能选择自己的一个爪牙作为宿主,因此你可以排除掉爪牙作为处决对象。
- 通常痢蛭局少于其他恶魔局,如果你到最后一天仍不确定是不是痢蛭局,那么假设它不是痢蛭局通常更安全。
角色信息
- 英文名:Lleech
- 角色类型:恶魔