“间谍”的版本间差异
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间谍知道所有人的具体角色。间谍看起来像是善良一员,但实际上是邪恶的。 | |||
* 如果任何角色的能力会探查或影响善良玩家,间谍可能会被那名角色当作善良阵营。如果任何角色的能力会探查或影响镇民角色或外来者角色,间谍可能会被那名角色当作是一个特定的镇民或外来者角色。由说书人来决定间谍被当作什么,在同一个夜晚间谍能被多次当作不同阵营或不同的角色。 | |||
* 间谍在被当作特定的镇民或外来者角色时,不会获得这一角色的能力。例如,被当作[[猎手]]的间谍无法猎杀恶魔。 | |||
== 范例 == | == 范例 == | ||
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== 运作方式 == | == 运作方式 == | ||
每个夜晚,唤醒间谍并让他按自己意愿的时长来查看魔典。让间谍重新入睡。 | 每个夜晚,唤醒间谍并让他按自己意愿的时长来查看魔典。让间谍重新入睡。 | ||
每当因游戏规则或角色能力的效果要探查或影响玩家的阵营或角色,且间谍因此被选中为目标时,由你决定间谍被当作哪种角色和哪种阵营。(做出任何合适的举动,例如展示一个善良角色标记,点头,给出手势,或允许一项通常只针对善良阵营,镇民或外来者角色的能力对间谍生效。) | |||
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* [[间谍]]有很多[[哪些是“可以但不建议”|“可以但不建议”]]的内容,希望各位说书人在有[[间谍]]在场的对局中为玩家提供良好的游戏体验而非寻求创意。 | * [[间谍]]有很多[[哪些是“可以但不建议”|“可以但不建议”]]的内容,希望各位说书人在有[[间谍]]在场的对局中为玩家提供良好的游戏体验而非寻求创意。 | ||
* [[间谍]] | * 说书人不应该利用[[间谍]]能够被当作任意角色或阵营这一点,来将[[间谍]]在魔典中的角色标记替换成其他角色标记,以此向能够查看魔典的角色传递额外的信息。邪恶玩家之间的交流需要玩家自己自发进行,而且需要让善良玩家有迹可循。 | ||
* [[间谍]]的[[互动干扰]]能力中,阵营与角色是独立判断的。也就是说,如果有既能探查阵营也能探查角色的能力,那么[[间谍]]是有可能被当作“善良的间谍”或者是“邪恶的镇民”的(如[[食人族]])。 | |||
* 养成良好的魔典使用习惯非常重要。这不仅仅是在有[[间谍]]或是[[寡妇]]的时候能确保他们获得正确的信息,也是对说书人记录繁杂的游戏信息并确保各项处理结算无误的重要支撑。必要时,说书人还应该利用提示标记以外的其他方式去记录信息,但这些信息不会被[[间谍]]得知。在线上游戏中,[[间谍]]不应该也无法看到说书人做的任何自定义笔记。 | * 养成良好的魔典使用习惯非常重要。这不仅仅是在有[[间谍]]或是[[寡妇]]的时候能确保他们获得正确的信息,也是对说书人记录繁杂的游戏信息并确保各项处理结算无误的重要支撑。必要时,说书人还应该利用提示标记以外的其他方式去记录信息,但这些信息不会被[[间谍]]得知。在线上游戏中,[[间谍]]不应该也无法看到说书人做的任何自定义笔记。 | ||
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* 如果说书人觉得自己的某些提示标记处理可能与常规处理方式不同,想办法在白天时私下与[[间谍]]沟通(例如夜晚拍醒他并用手机打字示意让他白天来私聊你)来确保[[间谍]]正确理解了你魔典里的提示标记的位置和放置逻辑。 | * 如果说书人觉得自己的某些提示标记处理可能与常规处理方式不同,想办法在白天时私下与[[间谍]]沟通(例如夜晚拍醒他并用手机打字示意让他白天来私聊你)来确保[[间谍]]正确理解了你魔典里的提示标记的位置和放置逻辑。 | ||
* | * 恶魔的三个不在场善良角色(即伪装)是否出现在魔典中,取决于说书人是否将伪装在展示给恶魔之后放在魔典中或放回剧本盒(剧本盒也位于魔典内的左侧下方,用于收纳不在场的角色和提示标记,但这些标记不会平铺在魔典左侧)。如果说书人选择在展示完后放回剧本盒,则[[间谍]]无法看到这一信息。 | ||
* 间谍查看魔典时,除去角色标记和提示标记之外,还能查看玩家的阵营。对于非旅行者角色标记,正面放置代表该玩家阵营与其角色初始阵营相同,倒转放置代表该玩家阵营与其角色初始阵营不同。对于旅行者角色标记,正面放置代表该玩家为善良阵营,倒转放置代表该玩家为邪恶阵营。 | * 间谍查看魔典时,除去角色标记和提示标记之外,还能查看玩家的阵营。对于非旅行者角色标记,正面放置代表该玩家阵营与其角色初始阵营相同,倒转放置代表该玩家阵营与其角色初始阵营不同。对于旅行者角色标记,正面放置代表该玩家为善良阵营,倒转放置代表该玩家为邪恶阵营。 | ||
* 仅在暗流涌动这一剧本的实体版本中,[[间谍]]的夜晚顺序位于[[投毒者]](首夜)和[[僧侣]](非首夜)之后(与常规顺序的区别在于,不会看到[[小恶魔]]的“死亡”标记和[[管家]]的“主人”标记,且在[[小恶魔]]自杀的那个夜晚,自己变成[[小恶魔]]之前仍能查看魔典)。这是为了避免新人玩家在一开始接触到[[间谍]] | * 仅在暗流涌动这一剧本的实体版本中,[[间谍]]的夜晚顺序位于[[投毒者]](首夜)和[[僧侣]](非首夜)之后(与常规顺序的区别在于,不会看到[[小恶魔]]的“死亡”标记和[[管家]]的“主人”标记,且在[[小恶魔]]自杀的那个夜晚,自己变成[[小恶魔]]之前仍能查看魔典)。这是为了避免新人玩家在一开始接触到[[间谍]]这一需要处理大量信息的角色显得棘手,而避免了冗杂信息的发生。同时也给出了足够的时间允许[[间谍]]在入睡后继续进行思考。(如果[[间谍]]在[[管家]]之后被唤醒,则有可能会因为查看魔典的时间太长而被[[管家]]玩家意识到场上可能有[[间谍]]。)当玩家熟悉游戏之后,[[间谍]]还是应当参考线上魔典的顺序,在将近黎明的时候被唤醒。 | ||
* 查看魔典也属于“[[获取信息]]”。如果[[间谍]]醉酒或中毒,说书人对他展示的魔典内容可能会是错误的。 | * 查看魔典也属于“[[获取信息]]”。如果[[间谍]]醉酒或中毒,说书人对他展示的魔典内容可能会是错误的。 | ||
*相克规则: | |||
**[[魔术师]]:当间谍查看魔典时,魔术师和恶魔的角色标记会被说书人移除。 | |||
**[[炼金术士]]:炼金术士无法获得间谍的能力。 | |||
**[[罂粟种植者]]:如果罂粟种植者在场,直到其死亡前间谍无法查看魔典。 | |||
**[[落难少女]]:如果间谍正在场或曾经在场,落难少女中毒。 | |||
**[[异端分子]]:异端分子会被间谍当作一个不在场的外来者,异端分子会知道是哪个外来者。 | |||
**[[瘟疫医生]]:如果瘟疫医生死亡且说书人会因此获得间谍的能力,改为一名存活的爪牙玩家获得此能力,且他会得知此事。 | |||
**[[食人魔]]:间谍必定被食人魔当作邪恶阵营。 | |||
*相克规则(与华灯系列角色): | |||
**[[戏子]]:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。 | |||
== 提示与技巧 == | == 提示与技巧 == |
2024年6月11日 (二) 14:14的最新版本
背景故事
“每个调酒大师心中明白
配方没有麻烦来得更快
双面间谍是麻烦的主菜”
角色能力
每个夜晚,你能查看魔典。
你可能会被当作善良阵营、镇民角色或外来者角色,即使你已死亡。
角色简介
间谍知道所有人的具体角色。间谍看起来像是善良一员,但实际上是邪恶的。
- 如果任何角色的能力会探查或影响善良玩家,间谍可能会被那名角色当作善良阵营。如果任何角色的能力会探查或影响镇民角色或外来者角色,间谍可能会被那名角色当作是一个特定的镇民或外来者角色。由说书人来决定间谍被当作什么,在同一个夜晚间谍能被多次当作不同阵营或不同的角色。
- 间谍在被当作特定的镇民或外来者角色时,不会获得这一角色的能力。例如,被当作猎手的间谍无法猎杀恶魔。
范例
洗衣妇得知要么小黑是守鸦人,要么道哥是守鸦人。小黑是僧侣,道哥是被当作守鸦人的间谍。
间谍坐在小恶魔与共情者之间。厨师得知了“1”因为间谍此时被当作邪恶阵营。当夜稍晚时分,共情者得知了“0”,因为间谍此时被当作善良阵营。
间谍提名了贞洁者且被贞洁者的能力处决,因为说书人选择让间谍被当作一个镇民角色。在当晚,送葬者得知白天死去的是酒鬼,因为间谍现在被当作了酒鬼。
运作方式
每个夜晚,唤醒间谍并让他按自己意愿的时长来查看魔典。让间谍重新入睡。
每当因游戏规则或角色能力的效果要探查或影响玩家的阵营或角色,且间谍因此被选中为目标时,由你决定间谍被当作哪种角色和哪种阵营。(做出任何合适的举动,例如展示一个善良角色标记,点头,给出手势,或允许一项通常只针对善良阵营,镇民或外来者角色的能力对间谍生效。)
提示标记
无
规则细节
- 说书人不应该利用间谍能够被当作任意角色或阵营这一点,来将间谍在魔典中的角色标记替换成其他角色标记,以此向能够查看魔典的角色传递额外的信息。邪恶玩家之间的交流需要玩家自己自发进行,而且需要让善良玩家有迹可循。
- 养成良好的魔典使用习惯非常重要。这不仅仅是在有间谍或是寡妇的时候能确保他们获得正确的信息,也是对说书人记录繁杂的游戏信息并确保各项处理结算无误的重要支撑。必要时,说书人还应该利用提示标记以外的其他方式去记录信息,但这些信息不会被间谍得知。在线上游戏中,间谍不应该也无法看到说书人做的任何自定义笔记。
- 恶魔的三个不在场善良角色(即伪装)是否出现在魔典中,取决于说书人是否将伪装在展示给恶魔之后放在魔典中或放回剧本盒(剧本盒也位于魔典内的左侧下方,用于收纳不在场的角色和提示标记,但这些标记不会平铺在魔典左侧)。如果说书人选择在展示完后放回剧本盒,则间谍无法看到这一信息。
- 间谍查看魔典时,除去角色标记和提示标记之外,还能查看玩家的阵营。对于非旅行者角色标记,正面放置代表该玩家阵营与其角色初始阵营相同,倒转放置代表该玩家阵营与其角色初始阵营不同。对于旅行者角色标记,正面放置代表该玩家为善良阵营,倒转放置代表该玩家为邪恶阵营。
- 仅在暗流涌动这一剧本的实体版本中,间谍的夜晚顺序位于投毒者(首夜)和僧侣(非首夜)之后(与常规顺序的区别在于,不会看到小恶魔的“死亡”标记和管家的“主人”标记,且在小恶魔自杀的那个夜晚,自己变成小恶魔之前仍能查看魔典)。这是为了避免新人玩家在一开始接触到间谍这一需要处理大量信息的角色显得棘手,而避免了冗杂信息的发生。同时也给出了足够的时间允许间谍在入睡后继续进行思考。(如果间谍在管家之后被唤醒,则有可能会因为查看魔典的时间太长而被管家玩家意识到场上可能有间谍。)当玩家熟悉游戏之后,间谍还是应当参考线上魔典的顺序,在将近黎明的时候被唤醒。
- 相克规则:
- 相克规则(与华灯系列角色):
- 戏子:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。
提示与技巧
- 在游戏开始你将知道所有信息,尽可能记住他们并提供给队友!所有在场的玩家及他们对应的角色都会被放置在魔典中。使用这些信息帮助邪恶阵营队友挑选善良角色做伪装,以及消灭高优先级的目标。
- 在魔典中,你不止能够看到谁是谁,还能看到说书人在他们角色标记旁放置的提示标记。这将让你能够看出谁是酒鬼,投毒者对哪名玩家下了毒,谁是占卜师的误导项,恶魔杀了谁以及洗衣妇或是图书管理员获取到了谁的信息。记得你可能会被洗衣妇或图书管理员当作善良角色,如果你在魔典里面看到了这些,尽早去猜测并伪装成那个角色。
- 对于你来说,选一个善良角色做伪装是很容易的,因为你知道所有不在场的角色。
- 你还能够获取到作为邪恶玩家原本很难去猜到的信息,比如玩家的角色等等。这能让你化身为特别强大的角色,就像洗衣妇,送葬者和守鸦人,因为他们也能获取到角色信息。你能够通过说出善良玩家的真实角色来博取信任,特别是当他们还没说出自己角色或者是正在伪装成其他角色的时候。
- 伪装成图书管理员或者调查员,然后选择一个强大的角色(像共情者,守鸦人或镇长)并把他标记为酒鬼或邪恶爪牙,这能让你诋毁这些玩家。作为间谍,你可以在他们表露自己的角色之前先把这些说出来。相比于其他邪恶玩家来说,你的伪装将更可信。
- 你可以向恶魔和其他爪牙(如投毒者)提供支持。在一些强大的角色对邪恶阵营造成威胁之前,你可以偷偷告诉你的队友应该对哪些角色下手。通常来说,你会想与你的邪恶阵营同伴进行大量私聊并传达你获得的信息,所以你需要提前准备好借口来解释为什么你一直在与其他人窃窃私语。
- 你几乎总是会被其他角色当作是善良玩家,比如共情者,厨师以及送葬者。基于这一点,你能比其他邪恶阵营玩家更容易地获取到善良阵营玩家的信任。这也能够让你在后续的游戏中更有可能成为恶魔的接班人。一旦你在团队之中建立起了信任,就鼓励小恶魔把恶魔血脉传给你吧!
- 你是唯一一个能够触发贞洁者能力的邪恶玩家。死于贞洁者能力的玩家通常是场上最受信任的玩家。故意给出错误信息并且通过贞洁者来牺牲自己能让你更容易误导善良阵营。同样的,如果你知道送葬者在场,你就可以让你自己被处决。当你被认作善良玩家后,他们就会更相信你的信息。这也能阻止一场你不希望看到的处决发生(如果当前要被处决的是恶魔),你的处决优先级将高于当前已经存在的投票处决。
- 你可以通过暗号将能够用于伪装的角色告诉其他邪恶玩家,这样就不需要和他们私聊了。就像在玩桥牌的时候,故意谈论"星星"或是"宝石"这样的内容能够让同伴知道你的方片牌很多,你也可以用一些缩写来提醒队友他们可以使用哪些角色做伪装。或者你直接告诉他们也行。你可以这样做,就公开说:"我不会说这个人是谁,但是有人告诉我大威是僧侣了",然后大威就大概可能意识到你要做什么,并且开始伪装成僧侣这个角色。
- 你不需要在第一晚就记住整个魔典内容。因为你每个晚上都能看魔典,每晚记几个角色就行了。
对抗间谍
- 如果你怀疑场上有间谍,你就应该假设邪恶阵营玩家知道所有的事情。这就意味着对于善良阵营来说,能带来最大收益的事情就是现在把所有的信息都分享出来。这将让你们的协作更高效,并且找出那些还没有完全准备好伪装的邪恶阵营玩家。
- 着重注意一下场上那些经常一起窃窃私语的玩家,特别是在第一天的时候。虽然也不能断定这就是间谍在与恶魔交流,但是他们的交流频率肯定会比正常玩家之间要高。
角色信息
- 英文名:Spy
- 所属剧本:暗流涌动
- 角色类型:爪牙