“进场能力”的版本间差异
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如果这类角色在游戏中途时被通过能力创造出来,那么角色能力就会在当晚触发。(非信息类能力立即触发,信息类能力在特定节点之后触发。) | |||
部分角色的进场能力包含信息和非信息两个部分,例如[[祖母]]。如果这类角色在中途被创造,非信息类能力会立即生效,而信息类能力则可能会由于立即受到恶魔的攻击导致不生效。(如果恶魔在当晚攻击了祖母的孙子,则祖母会在得知孙子是谁之前就死亡。) | |||
即使角色在中途被创造时对应的玩家已经死亡,如果一项进场能力包含了“即使你已死亡”,那么相应的进场设置也会正常设置,例如[[解谜大师]]。 | |||
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* '''实验性角色''' | * '''实验性角色''' | ||
** [[贵族]](镇民) | ** [[贵族]](镇民) | ||
** [[骑士]](镇民) | |||
** [[赏金猎人]](镇民) | ** [[赏金猎人]](镇民) | ||
** [[事务官]](镇民) | |||
** [[小精灵]](镇民) | ** [[小精灵]](镇民) | ||
** [[修行者]](镇民) | |||
** [[半兽人]] (镇民)(虽然在能力描述中没有明确说明,但是半兽人的放置“当作邪恶”标记是一项进场能力。) | |||
** [[告密者]](外来者) | ** [[告密者]](外来者) | ||
** [[解谜大师]](外来者) | ** [[解谜大师]](外来者) | ||
** [[食人魔]](外来者) | |||
** [[寡妇]](爪牙) | ** [[寡妇]](爪牙) | ||
** [[灵言师]](爪牙) | ** [[灵言师]](爪牙) | ||
** [[痢蛭]](恶魔) | ** [[痢蛭]](恶魔) | ||
** [[牙噶巴卜]](恶魔) | |||
** [[侏儒]](旅行者) | |||
* '''传奇角色''' | * '''传奇角色''' | ||
** [[玩具匠]] | ** [[玩具匠]] | ||
** [[暴风捕手]] | ** [[暴风捕手]] | ||
* '''华灯初上''' | |||
** [[店小二]](镇民) | |||
** [[钦天监]](镇民) | |||
** [[阴阳师]](镇民) | |||
** [[逆臣]](外来者) | |||
** [[狐媚娘]](爪牙) | |||
* '''山雨欲来''' | |||
** [[方士]](镇民) | |||
** [[画皮]](爪牙) |
2024年11月12日 (二) 20:52的最新版本
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能力简介
部分能力会在角色进场时触发并产生效果。
如果这类角色在游戏开始时被玩家抽取作为自己的角色,那么角色能力就会在首个夜晚触发。
如果这类角色在游戏中途时被通过能力创造出来,那么角色能力就会在当晚触发。(非信息类能力立即触发,信息类能力在特定节点之后触发。)
部分角色的进场能力包含信息和非信息两个部分,例如祖母。如果这类角色在中途被创造,非信息类能力会立即生效,而信息类能力则可能会由于立即受到恶魔的攻击导致不生效。(如果恶魔在当晚攻击了祖母的孙子,则祖母会在得知孙子是谁之前就死亡。)
即使角色在中途被创造时对应的玩家已经死亡,如果一项进场能力包含了“即使你已死亡”,那么相应的进场设置也会正常设置,例如解谜大师。
相关角色
- 实验性角色