“厨师”的版本间差异
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* [[厨师]]的能力检测为多次检测。因此具有[[互动干扰]]类能力的角色可能会在与其左右相邻的玩家组合中被当作不同的阵营。但通常来说,我们建议按照在[[厨师]]的单次能力探查中始终保持同一阵营来进行判断,以提升[[厨师]]玩家的游戏体验。毕竟,不仅[[互动干扰]]能力会影响厨师的结果,[[醉酒]]和[[中毒]]也会。 | |||
* [[厨师]]的能力探查的是相邻玩家,且并未加“存活”这一附加条件。在游戏中途产生的[[厨师]],获取到的信息仍然会考虑仍然在游戏中的所有玩家(已经提前离开游戏的旅行者则不算在内)。 | |||
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*角色类型:[[镇民]] | *角色类型:[[镇民]] | ||
*角色能力类型:[[获取信息]]、[[进场能力]] | *角色能力类型:[[获取信息]]、[[进场能力]]、[[邻近]] |
2022年5月17日 (二) 22:51的版本
背景故事
“今晚的预约有些古怪。我从未见过梅威瑟太太此前跟那个哈德逊巷的流氓有过交情。
然而今晚,他们订了一张双人桌。真奇怪。”
角色能力
在你的首个夜晚,你会得知场上邻座的邪恶玩家有多少对。
范例
没有邪恶玩家相邻而坐。厨师得知了“0”。
小恶魔与男爵相邻而坐。在另一侧,投毒者与红唇女郎相邻而坐。厨师得知了“2”。
邪恶的替罪羊坐在小恶魔与红唇女郎的中间。在另一侧,投毒者与男爵相邻而坐。厨师得知了“3”。
陌客坐在小恶魔与投毒者的中间。厨师得知了“1”。此时,陌客在“小恶魔-陌客”这一对里被当作了邪恶阵营,但在“投毒者-陌客”这一对里被当作了善良阵营。 (备注:这个例子只是想举例说明厨师对阵营的探查是分多次进行,且陌客能在不同的能力不同的时间点下被视为不同的阵营或角色。在实际游戏中,因为厨师这样的多次探查能力非常少见,因此如果想采用这种给“1”的信息方式,建议说书人应该提前告知玩家,否则应该默认这种情况下要么得知“0”,要么得知“2”。在陌客的范例中,也可以看到实际上对这个例子以及“1”的结果避而不提。)
运作方式
厨师会得知是否有邪恶玩家相邻而坐。
- 在第一个夜晚,厨师会得知有多少对邪恶玩家相邻而坐。两名相邻而坐的玩家为一对,然而每名玩家都能分别与两侧的玩家各组成一对。因此,两名相邻而坐的玩家是一对,三名相邻而坐的玩家是两对,四名相邻而坐的玩家是三对,以此类推。
- 厨师会像探查其他角色类型一样探查邪恶旅行者,但仅仅只会关注那些在厨师行动前加入游戏的旅行者。
在首个夜晚里,唤醒厨师。为厨师用手势比划场上互为邻座的邪恶玩家有多少对(0,1,2,等等)。让厨师重新入睡。
提示标记
无
规则细节
- 厨师的能力检测为多次检测。因此具有互动干扰类能力的角色可能会在与其左右相邻的玩家组合中被当作不同的阵营。但通常来说,我们建议按照在厨师的单次能力探查中始终保持同一阵营来进行判断,以提升厨师玩家的游戏体验。毕竟,不仅互动干扰能力会影响厨师的结果,醉酒和中毒也会。
提示与技巧
- 在游戏开始,单看你自己的信息并不是非常有用,但是如果你将你的信息与你队友的信息相结合,就会变得非常有用了。如果你能找到共情者或者占卜师,然后知道了一位玩家是善良阵营或是邪恶阵营,或者知道了一位玩家是不是恶魔后,你的信息就开始发挥作用了。这是因为你在得知一个角色身份的同时,也知道了他旁边人的身份。就算是将你的信息与洗衣妇,图书管理员或调查员的信息相结合也会很有用。例如,如果你知道邪恶阵营玩家是挨着坐的,调查员还说玩家A和玩家B中有一个爪牙,那你就可以知道A或B的相邻玩家里肯定会有邪恶阵营的玩家。
- 你的信息随着游戏的进行将会变得越来越有用,所以在关键的时刻记得去重申你的信息。当只剩下三名玩家存活时,你肯定知道这里面至少有一位邪恶玩家,因此在这个时候你所掌握的信息——场上邪恶玩家是否邻座——将决定游戏的最终结果。记得在这个节点让你的队伍仔细思考你的信息。
- 得到信息"0"意味着没有邪恶玩家邻座;记得在白天寻找有哪些窃窃私语的玩家。他们有可能是邪恶阵营,但也有可能只是善良阵营的玩家在进行秘密交流。
- 如果你知道邪恶玩家不邻座,并且确信某位玩家是邪恶阵营的,那与他相邻的玩家肯定就是善良阵营的。因此,如果你和邪恶阵营的玩家中间隔了一个玩家,那中间这位玩家肯定也是好身份。
- 得到信息"1"或更多意味着场上的邪恶玩家是坐在一起的。注意那些窃窃私语并且形成微妙同盟关系的玩家。
- 得到信息"2"意味着场上邪恶阵营是两两一对分开座的,也有可能是三位邪恶阵营玩家连在一起。记住,邪恶的旅行者也会被算进去,这将帮助你判断他们邻座的玩家身份的好坏。
- 间谍可能不会被认作是邪恶玩家,由于这一点你可能会获得错误的数字。类似的,陌客也有可能被你认作邪恶阵营玩家。为了确保你信息的准确性,你需要用尽一切方法去尽快找到在场的间谍或陌客。对于陌客来说,有时候你只需要直接在场上问有没有人是这个身份就足够了。找出场上的间谍就需要用到你的直觉了,而且你还需要去注意哪些玩家在夜晚被杀害了。如果你觉得恶魔的杀戮效率太高,那就表示可能有间谍在帮助他。
- 如果这局游戏是汀西维尔模式(只有5-6位玩家的模式),恶魔和爪牙不会互相知道彼此是谁,并且会竭尽所能的去试图找到对方。故意给团队一个错误信息能够让邪恶阵营的玩家找错队友。例如,在你知道场上邪恶玩家不相邻的情况下,说场上邪恶玩家是邻座的。这样场上的恶魔就可能会一不小心向他的善良阵营邻座透露自己的恶魔身份,又或者爪牙可能不会投票将自己善良阵营的邻座处决,并偶然投票处决了恶魔。
伪装成厨师
当你要伪装成厨师的时候,这里有几件事你应该记住:
- 宣称场上没有或者只有一对邪恶阵营玩家邻座通常都是比较可信的。报出更大的数字,例如有两对或者三对邪恶阵营玩家邻座在概率上通常不大可能,因此也不太会被人相信。在小规模的游戏中,声称场上有两到三对邪恶阵营的玩家邻座通常没什么意义,因为场上一共就只有两位邪恶玩家。
- 给出错误的信息能够让善良阵营的玩家感到非常困惑。如果善良阵营认为邪恶玩家是邻座的,但实际上不是的话(反之亦然),他们就会就会因为各自的嫌疑而互相攻击,而你只需要坐在旁边看。
- 给出真的信息能够确定一些玩家的阵营,并且能够帮助善良阵营弄清楚一些事情。但这样当然也会带给你一些好处,因为你已经为好人阵营提供了很多帮助,那他们就会相信你并且让你活着。又或者如果他们觉得你是邪恶阵营的,那他们也通常会觉得你给出的信息也是假的,就是说从一开始他们推理的基础就错了。
角色信息
- 英文名:Chef
- 所属剧本:暗流涌动
- 角色类型:镇民