“酒鬼”的版本间差异

来自钟楼百科

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* 角色类型:[[外来者]]
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* 角色能力类型:[[认知覆盖]]、[[初始设置]]
* 角色能力类型:[[认知覆盖]]、[[设置调整]]


''其他称呼(非官方,仅方便索引用):醉鬼、醉汉''
''其他称呼(非官方,仅方便索引用):醉鬼、醉汉''

2022年5月8日 (日) 19:32的版本

背景故事

“我是个只在社交场合里~嗝儿~喝酒的人,亲爱的。

但无可否认,我是一个非常~嗝儿~擅长社交的人。”

(英文维基上的背景描述与角色详解中的不同,此处也一并贴出。见下:)

“这完全合乎~嗝儿~逻辑。我知道的是狄亚哈特小姐是个占卜师。狄亚哈特夫人则发誓詹金斯是她的管家。得出这样的推论非常~嗝儿~简单。”

角色能力

你不知道你是酒鬼。你以为你是一个镇民角色,但其实你不是。

范例

以为自己是士兵酒鬼小恶魔攻击。酒鬼死亡。
以为自己是共情者酒鬼被唤醒并得知了“0”,即使他与一位邪恶玩家相邻。在下一夜,他得知了“1”。
以为自己是守鸦人酒鬼在夜晚被杀死。他选择了圣徒,但得知这名玩家是投毒者
占卜师被处决。在当晚,以为自己是送葬者酒鬼,得知今天白天死亡的是酒鬼

运作方式

酒鬼以为自己是镇民,且对自己实际上是酒鬼一事毫不知情。

  • 在初始设置时,不会将酒鬼的角色标记放进盲抽袋中。作为替代,会有一个镇民的角色标记放进盲抽袋中,且抽到该角色标记的玩家会在整场游戏中秘密地成为酒鬼。说书人知道哪位镇民实际上是酒鬼,而酒鬼玩家无从得知。
  • 酒鬼没有任何能力。不论他获得的镇民标记是否会以某些方式影响游戏,酒鬼却无法使用这一镇民能力。然而,说书人会装作酒鬼玩家是他以为的那种镇民。如果那个镇民会在夜晚醒来,酒鬼同样会被唤醒并如同那个镇民的方式进行行动。如果那个镇民能够获取信息,说书人可以对酒鬼给出错误的信息作为替代——我们也鼓励说书人这样去做。

在游戏设置时,将角色标记放进盲抽袋之前,移除酒鬼标记并添加一枚额外的镇民角色标记。将酒鬼的“是酒鬼”提示标记放置进魔典中。将用于替换的镇民角色标记放进盲抽袋中,而不是酒鬼的角色标记。

在为首个夜晚进行准备时,将酒鬼的“是酒鬼”提示标记放置在用于替换的那名镇民角色标记旁,用于提醒那名玩家的角色实际上是酒鬼。这名玩家现在是一名外来者,并且不再具有这个镇民的能力。(但他仍然以为自己是镇民。)

在游戏过程中,以酒鬼的镇民角色来让酒鬼进行行动。(如果那个角色会在夜里行动,唤醒酒鬼让他进行行动。如果镇民的能力会获取信息,若你愿意,你可以对酒鬼给出错误的信息。参考规则书中的“醉酒与中毒”部分。)

提示标记

  • 死于今日

放置时机:在白天时,如果有人因处决而死亡,在该玩家的角色标记旁放置。

放置条件:在因处决而死亡的玩家的角色标记旁放置。

移除时机:在送葬者获取信息后,说书人可以任由自己方便来进行移除。

提示与技巧

伪装成酒鬼

规则细节

  1. 尽管酒鬼的英文名为Drunk,但酒鬼玩家并非处于“醉酒”状态。他只是如同一个“醉酒”的镇民一样。
  2. 如果酒鬼醉酒或中毒,他不会有任何变化。属于认知覆盖类的能力不会因为醉酒或中毒失效。一旦玩家成为了酒鬼这个角色,玩家会始终认为自己是镇民(除非玩家通过推理分析得出自己实际上是酒鬼)。

角色信息

  • 英文名:Drunk

其他称呼(非官方,仅方便索引用):醉鬼、醉汉