“炸弹人”的版本间差异

来自钟楼百科

 
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*尽你所能更早被处决。你被处决的时间越早,善良团队收集到的信息越少,三选一时猜测的随机性也就越大。
*尽你所能更早被处决。你被处决的时间越早,善良团队收集到的信息越少,三选一时猜测的随机性也就越大。


*尽你所能伪装得荒谬。如果善良玩家看穿了你的伪装而处决你,那就太棒了。如果善良玩家没能看穿你的伪装,那伪装也成功了,这仍然很有用。自称是[[杂技演员]]然后猜中五名玩家。在被[[共情者]]验证过的[[洗衣妇]]提名你后仍然宣称你是[[贞洁者]]。宣称是[[无神论者]]。一切皆有可能!
*尽你所能伪装得荒谬。如果善良玩家看穿了你的伪装而处决你,那就太棒了。如果善良玩家没能看穿你的伪装,那伪装也成功了,这仍然很有用。自称是[[杂耍艺人]]然后猜中五名玩家。在被[[共情者]]验证过的[[洗衣妇]]提名你后仍然宣称你是[[贞洁者]]。宣称是[[无神论者]]。一切皆有可能!


*故意在你的伪装上犯错,让事情看起来像是伪装成善良玩家的邪恶玩家误解了善良角色的能力。宣称是[[占卜师]]并说从说书人处得知了“2”。或是宣称是在首夜就被唤醒的[[城镇公告员]]。如果你表现得像一名邪恶玩家意外地犯错,善良阵营可能就会处决你。
*故意在你的伪装上犯错,让事情看起来像是伪装成善良玩家的邪恶玩家误解了善良角色的能力。宣称是[[占卜师]]并说从说书人处得知了“2”。或是宣称是在首夜就被唤醒的[[城镇公告员]]。如果你表现得像一名邪恶玩家意外地犯错,善良阵营可能就会处决你。

2024年3月26日 (二) 12:26的最新版本

Boomdandy.png

背景故事

“嘀…嘀…嘀…嗒。”

角色能力

如果你被处决,除三名玩家以外的其他所有玩家均会死亡。一分钟之后,被最多玩家手指指着的玩家死亡。

角色简介

炸弹人会在被处决后引爆炸弹,消灭在场的绝大多数玩家。

  • 如果炸弹人被处决,由说书人来选择会有哪些玩家被杀死,每次一名玩家,直到只剩三名玩家存活。
  • 恶魔一定会是这三名存活的玩家之一(在绝大多数情况下都应该是这种结果,否则游戏就会立刻结束)。
  • 玩家们会有一分钟的时间来决定下一个死亡的是谁。今天白天不会有其他的提名和处决,取而代之的是,所有玩家会用手指指向自己想要杀死的玩家。在一分钟后,说书人会统计每名玩家被指向的次数。如果这种情况下出现了平局,那么游戏会进入夜晚阶段(邪恶阵营极有可能会因为恶魔在当晚的杀戮而获胜)。
  • 即使是失去了投票标记的已死亡玩家,也能够用手指指向自己想要杀死的玩家。
  • 玩家在这一分钟以内可以随意更换手指指向的目标,在一分钟后指向的结果才会作为最终结果。
  • 炸弹人只会因为处决而触发能力。通过其他方式死亡,例如魔像或者精神病患者,不会触发能力。如果炸弹人被处决但没有死亡(由于魔鬼代言人等的能力),他的能力仍然会触发。
  • 如果有不会死亡的角色在场,例如弄臣水手,那么在炸弹人触发能力之后,可能会有多于三名玩家存活。

范例

小米是炸弹人,并且被处决了。她的能力被触发,在场的所有玩家除了寡妇占卜师之外全部死亡。所有玩家开始互相指认并展开了激烈的讨论。在一分钟后,说书人宣布“停下”,并且此时被最多手指指着的是寡妇,她因此死亡。邪恶阵营获胜。

运作方式

如果炸弹人被处决,宣布炸弹人引爆了自己的炸弹。走进玩家座位围成的圆圈内,并用你的手指指向炸弹人,并顺时针开始转圈。(这会看起来像是统计投票一样。)当你的手指指向一名存活玩家时,说出“你还活着”或者“你死了”(如果他因为炸弹人的能力而死亡的话)。当你的手指走完一圈后,场上应该有包括恶魔在内的三名玩家仍然存活。然后,利用手表或手机进行一分钟的计时。当计时结束时,让所有玩家暂停(宣布“停下”),随即统计玩家用手指指向的结果。被最多手指指着的玩家死亡。这会因为只剩两名玩家存活而导致游戏结束,因此根据结果你需要宣布获胜的阵营。

当计时进入尾声时,你可以大声地进行倒计时,或者保持沉默——做任何看起来富有戏剧性的事情!如果你周围没有趁手的计时器,也可以粗略估算一段近似一分钟的时间。

提示标记

规则细节

  • 相克规则:
    • 瘟疫医生:如果瘟疫医生死于处决且说书人会因此获得炸弹人的能力,那么炸弹人的能力会立即被触发。

提示与技巧

  • 尽你所能更早被处决。你被处决的时间越早,善良团队收集到的信息越少,三选一时猜测的随机性也就越大。
  • 尽你所能伪装得荒谬。如果善良玩家看穿了你的伪装而处决你,那就太棒了。如果善良玩家没能看穿你的伪装,那伪装也成功了,这仍然很有用。自称是杂耍艺人然后猜中五名玩家。在被共情者验证过的洗衣妇提名你后仍然宣称你是贞洁者。宣称是无神论者。一切皆有可能!
  • 故意在你的伪装上犯错,让事情看起来像是伪装成善良玩家的邪恶玩家误解了善良角色的能力。宣称是占卜师并说从说书人处得知了“2”。或是宣称是在首夜就被唤醒的城镇公告员。如果你表现得像一名邪恶玩家意外地犯错,善良阵营可能就会处决你。
  • 注意团队的共享信息。并给出与之矛盾的信息,然后让善良阵营自己得出结论。迟早,怀疑的目光会转向你。
  • 当你被提名时,宣称你中毒或醉酒了,你并没有理由被处决,宣称一名深受信任的玩家是邪恶的,或者进行其他暧昧的辩护。如果你保持沉默,善良阵营会怀疑你是炸弹人而不处决你。如果你给出一个善良阵营不应处决你的确凿理由,比如提供一个可信的解释来说明玩家们是善良还是邪恶,那你就面临善良阵营相信你而让你存活的风险!注意在你的团队中玩家们通常以何种方式辩解会导致其被处决,并在你被提名时精确地给出那样的辩解。
  • 告诉其他邪恶玩家你是炸弹人。尽早这样做以让他们抓住每个机会给你投票。并且恶魔也不会为了让你看起来像是善良玩家而试图在夜晚杀了你。
  • 伪装成那些有时会因为善良阵营利益而被处决的角色,比如陌客
  • 在爆炸后,所有人都会知道你是爪牙。你可以随意指向你希望指向的玩家,包括恶魔。玩家们会因为查明恶魔是谁而忙得七荤八素以至于没空再次猜测你是否是那种会在这个时候指向恶魔的玩家。确保你总是在最后一秒才指向一名非恶魔玩家——因为每票都会被计入。你甚至可以要求说书人倒数十秒计时来确保你能极限到最后一秒。
  • 在爆炸后,如果你注意到玩家们正在利用你知道恶魔是谁这点来改变他们指向的人,那就改变你指向的人。然后,如果团队讨论的结果指向你新指向的人,就再次变更指向。你甚至可以要求说书人不要进行倒数十秒计时来保证你“最终”决定的神秘感。
  • 如果你是一名邪恶玩家但不是炸弹人,那就试着谋划让炸弹人看起来邪恶。伪装成能获得关于邪恶角色信息的镇民,比如调查员贤者,然后指向炸弹人玩家。如果镇民玩家已经共享了信息使得炸弹人看起来是邪恶的,那就通过假装成共情者驱魔人让这些镇民看起来善良。如果善良玩家开始相信炸弹人是邪恶的并自愿提名他,他们就更有可能投票给他。
  • 如果你是一名邪恶玩家但不是炸弹人,那就试着谋划让炸弹人看起来善良但“为了小镇的大义”而处决他。在某些情况下,处决一名善良玩家会有利于善良阵营。伪装成比如送葬者角色来鼓动这种处决。
  • 如果你是恶魔,那就尽可能让自己与炸弹人划清界限,因为善良阵营会知道谁是炸弹人,所以在炸弹人爆炸后你不会希望任何事情将你们两个联系到一起。如果你认为你们两个之间有过多的关联,比如钟表匠知道你们相距多远,那就和其他邪恶玩家谈谈,谋求避免处决炸弹人——因为这件事并不总有用。
  • 如果你是邪恶,保持沉默,或者说些能让人误解你是邪恶的话。这有可能会让善良玩家相信你是炸弹人而避免处决你。这风险很高,因为这种方法向善良阵营泄露了你是邪恶的事实。
  • 如果你是爪牙而炸弹人还没有爆炸,那么保留你让你自己显得很可疑这种可能性。如果说书人让你在炸弹人爆炸后存活,那你看起来像是善良的话可能会意外地说服善良玩家指向你以外的玩家,这意味着他们更有可能指向恶魔。如果你看起来太过邪恶,你就可能会在炸弹人之前被意外处决。最好的场景是说书人在爆炸后让你存活但你看起来比恶魔更可疑,这样多数善良玩家会指向你,让你死亡。
  • 当玩家们狂热于互相指向并且有三名玩家存活时,不要为指向平局而太过慌张。如果没有人因为指向而死亡,游戏将会继续而夜晚将由于处决完成而立即来临。当晚恶魔(大概率)会杀死一名玩家而让邪恶阵营获胜。
  • 当玩家们狂热于互相指向并且因为某些特殊情况某名玩家没有死亡而有四名玩家存活时,确保不要有平局。如果游戏继续,夜幕降临时有四名玩家存活,那就还会有一次处决,这就不太合适了。

对抗炸弹人

  • 注意哪些玩家看起来对死亡充满热忱,无论其原因为何。也许是他们宣称已经使用了他们的能力?也许是他们宣称对小镇造成了妨碍?也许是他们因为剧本上有涡流而提名了自己?注意那些玩家试图被处决时给出的可笑理由。对于想要被处决的玩家,注意他们的合理逻辑。在执行对他们的处决时慎之又慎。
  • 让团队知道炸弹人在剧本上,并且有可能在场。确保所有玩家知道这个角色的机制。一些爪牙,比如洗脑师,能够在能力激活后再对其讨论。但其他一些爪牙,比如主谋,就需要在能力激活之前就被讨论和理解。让所有玩家都知道他们的机制,这可以在之后减少恐慌。
  • 如果你认为炸弹人在场,那就不要太过担忧于确证善良玩家是否善良,这通常来说是一个值得如此做的好策略,因为查明哪些玩家是善良的并让他们存活到最后一天能让你知道谁不是恶魔。然而,当炸弹人爆炸时,说书人几乎一定会杀死那些可信的善良玩家,转而让哪些看起来最可疑的玩家存活,以让善良阵营在选择指向时遭遇困难。因此在游戏早期,查明谁可能是邪恶的比谁可能是善良的要有用很多。
  • 如果善良阵营在某些玩家小团体归属于同一阵营这点上有绝佳的信息,那么故意处决炸弹人可能是有好处的。比如,如果你知道“张三、李四和王五在同一阵营”以及“大宝、二宝、三宝在同一阵营”,那张三是炸弹人的事实能让你知道李四和王五也是邪恶的,那大宝、二宝和三宝就都是善良的。这是很重要的信息,如果你认为这足以获胜,那么就找到并处决炸弹人
  • 如果炸弹人爆炸了,而你没有关于应该指向谁的可靠信息,看看你是否能让所有玩家的指向归于同一名特定玩家。如果需要改变指向,那所有玩家转而指向同一名新玩家。如果每个人都指向错误的玩家,善良阵营将投票分散到三个可选玩家的行为也将几乎确保邪恶阵营获胜。即使是平局也会导致邪恶阵营获胜。让大多数玩家同意指向同一名玩家会好于让优柔寡断和混乱不堪阻断善良阵营的配合。你能肯定邪恶阵营会互相配合。
  • 如果炸弹人爆炸了,而你有可靠的信息应当指向谁,那就尽可能早地指向你的目标。让其他人尽早指向他们的目标。你不会希望善良玩家意外地根本没有指向。指向你的目标,不要改变,并且对你为什么是对的以及为什么其他人也应当指向这名玩家给出简短而有力的论点。不同于处决,(炸弹人的指向)没有足够长的时间来对你知晓的答案进行更长更合理的论证,而只有有限的时间支持你用简短而有说服力的数句话来让其他人改变主意。如果看起来你不能说服足够玩家跟随你,那就指向另一名玩家并鼓励其他人跟随。无论如何都要避免平局的发生。
  • 如果炸弹人爆炸了,将你知道一名玩家是爪牙这件事转化为你们的优势。类似贵族送葬者这类角色可能在之前已经得知过爪牙,此刻会更可信,他们的信息也会对结果更有帮助。即使没有这样的角色,知道一名玩家是爪牙的事实也意味着你可能知道谁不是爪牙。无论这些玩家存活还是死亡,这都会透露更多信息。如果你能快一些,这些新信息可能会为你应当指向谁提供新线索。接下来的技巧将是在时间结束之前说服其他人相信你的逻辑。

角色信息

  • 英文名:Boomdandy