“月之子”的版本间差异

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== 背景故事 ==
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== 角色能力 ==
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当你得知你死亡时,你要公开选择一名存活的玩家。如果他是善良的,在当晚他会死亡。
'''当你得知你死亡时,你要公开选择一名存活的玩家。如果他是善良的,在当晚他会死亡。'''
 
== 范例 ==
 
[[普卡]]杀死了[[月之子]]。在下一个白天,[[月之子]]选择了一名玩家,该玩家是[[驱魔人]]。当晚,[[驱魔人]]死亡。
 
[[和平主义者]]在场。[[月之子]]被处决但依然存活。[[月之子]]无法选择玩家,因为[[月之子]]没有死亡。


[[沙巴洛斯]]吞食了[[月之子]]。[[月之子]]选择了[[刺客]],[[刺客]]依然存活。[[沙巴洛斯]]当晚再次吞食了[[月之子]],并在下一夜将其反刍。几个夜晚后,[[沙巴洛斯]]又吞食了[[月之子]]。这一次,[[月之子]]选择了[[造谣者]],[[造谣者]]死亡。
== 角色简介 ==
 
== 运作方式 ==


月之子会在死亡时诅咒他人,将其杀死。
月之子会在死亡时诅咒他人,将其杀死。
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* 如果月之子在选择莽夫时,莽夫是善良的,则无论莽夫的阵营在夜晚如何变化,月之子都会杀死莽夫。
* 如果月之子在选择莽夫时,莽夫是善良的,则无论莽夫的阵营在夜晚如何变化,月之子都会杀死莽夫。
== 范例 ==
[[普卡]]杀死了[[月之子]]。在下一个白天,[[月之子]]选择了一名玩家,该玩家是[[驱魔人]]。当晚,[[驱魔人]]死亡。
[[和平主义者]]在场。[[月之子]]被处决但依然存活。[[月之子]]无法选择玩家,因为[[月之子]]没有死亡。
[[沙巴洛斯]]吞食了[[月之子]]。[[月之子]]选择了[[刺客]],[[刺客]]依然存活。[[沙巴洛斯]]当晚再次吞食了[[月之子]],并在下一夜将其反刍。几个夜晚后,[[沙巴洛斯]]又吞食了[[月之子]]。这一次,[[月之子]]选择了[[造谣者]],[[造谣者]]死亡。
== 运作方式 ==


当你宣布月之子玩家死亡时,月之子需要选择任意一名存活玩家。如果所选玩家是善良的,将“死亡”提示标记放置到该玩家的角色标记旁。当晚,标有月之子的“死亡”提示标记的玩家死亡。
当你宣布月之子玩家死亡时,月之子需要选择任意一名存活玩家。如果所选玩家是善良的,将“死亡”提示标记放置到该玩家的角色标记旁。当晚,标有月之子的“死亡”提示标记的玩家死亡。
 
 
''如果月之子没有意识到自己必须在死亡时选择一名玩家,私下提醒该玩家。新手玩家可能没有弄清楚自己的角色是如何运作的。''
如果月之子没有意识到自己必须在死亡时选择一名玩家,私下提醒该玩家。新手玩家可能没有弄清楚自己的角色是如何运作的。  


== 提示标记 ==
== 提示标记 ==
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== 提示与技巧 ==
== 提示与技巧 ==


* 如果可以的话,尽量避免死亡!即使你是外来者,你仍然是一名善良玩家,在这个剧本中,并没有很多善良玩家是多余的。对你来说尤其如此,因你的能力额外死的玩家一定是好人,你甚至不能指望带走一个邪恶的人。用难以杀死的身份(比如[[弄臣]]或[[莽夫]])来伪装以避开恶魔的注意是一个不错的选择,尤其是如果你悄悄地向善良的玩家表露你的身份,他们就不会轻易处决你。或者,在绝对必要之前,你可以不向任何人承认任何事情,从而保证自己的安全!
* 如果可以的话,尽量避免死亡!即使你是外来者,你仍然是一名善良玩家,在这个剧本中,并没有很多善良玩家是多余的。对你来说尤其如此,因你的能力额外死的玩家一定是好人,你甚至不能指望带走一个邪恶的人。用难以杀死的角色(比如[[弄臣]]或[[莽夫]])来伪装以避开恶魔的注意是一个不错的选择,尤其是如果你悄悄地向善良的玩家表露你的角色,他们就不会轻易处决你。或者,在绝对必要之前,你可以不向任何人承认任何事情,从而保证自己的安全!


* 也可以直接赴死。这并不总是最好的举动(实际上应该只在游戏的早期尝试),但你的能力强大到可以确认角色是否善良——如果他们死了,你可以确信他们说的是实话,也就是说可以信任他们的信息。最好在你死前协调好你要选择的人——有一些善良角色适合早逝。如果你正在怀疑某人,要求城镇处决你以获取信息也是建立信任的好方法 - 大多数邪恶的玩家不会自愿去死。不过,[[僵怖]]和[[魔鬼代言人]]可能会给你的分析添麻烦!
* 也可以直接赴死。这并不总是最好的举动(实际上应该只在游戏的早期尝试),但你的能力强大到可以确认角色是否善良——如果他们死了,你可以确信他们说的是实话,也就是说可以信任他们的信息。最好在你死前协调好你要选择的人——有一些善良角色适合早逝。如果你正在怀疑某人,要求城镇处决你以获取信息也是建立信任的好方法 - 大多数邪恶的玩家不会自愿去死。不过,[[僵怖]]和[[魔鬼代言人]]可能会给你的分析添麻烦!
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* 在死亡时,选择一个你认为对你致命的诅咒有好处的人。这有几个重要的原因!首先,如果他们死了:你可以相信他们是好的,并且他们拥有的任何信息都可能是可靠的。其次,如果你的能力激活而这个人死了,很可能你说的是实话——虽然邪恶阵营可以通过恶魔或[[刺客]]的帮助来模拟你的能力激活,但他们通常会接受你免费的额外击杀,导致不寻常的死亡人数。好团队相信你,他们就可以相信你杀的人,然后从那里开始拼凑信息,找出潜伏在小镇的邪恶团队!
* 在死亡时,选择一个你认为对你致命的诅咒有好处的人。这有几个重要的原因!首先,如果他们死了:你可以相信他们是好的,并且他们拥有的任何信息都可能是可靠的。其次,如果你的能力激活而这个人死了,很可能你说的是实话——虽然邪恶阵营可以通过恶魔或[[刺客]]的帮助来模拟你的能力激活,但他们通常会接受你免费的额外击杀,导致不寻常的死亡人数。好团队相信你,他们就可以相信你杀的人,然后从那里开始拼凑信息,找出潜伏在小镇的邪恶团队!


* 在死亡时,也可以选择一个你怀疑是邪恶的人。这有几个重要的原因!首先,如果你认为接下来的晚上会出现大量死亡(例如[[珀]]已经蓄力),那么你技能中额外的杀戮可能会让善良方更劣势。其次,你选那个玩家居然没死?那么你可以有理由相信他们是邪恶的。虽然也不一定确认他是邪恶的,但如果您认为自己是清醒的,那么请以怀疑的态度看待该玩家 - 通常有不止一个线索表明某人不是他们声称的那个人。
* 在死亡时,也可以选择一个你怀疑是邪恶的人。这有几个重要的原因!首先,如果你认为接下来的晚上会出现大量死亡(例如[[珀]]已经蓄力),那么你能力的额外杀戮可能会让善良方更劣势。其次,你选那个玩家居然没死?那么你可以有理由相信他们是邪恶的。虽然也不一定确认他是邪恶的,但如果您认为自己是清醒的,那么请以怀疑的态度看待该玩家 - 通常有不止一个线索表明某人不是他们声称的那个人。


* 在选择要杀死的玩家时,请注意“不会死”或在夜间受到保护的角色不会因你的能力而死亡。这包括像[[水手]]和[[弄臣]]这样的角色,以及受[[茶艺师]]或[[旅店老板]]保护的玩家。试着在你死之前对在场玩家身份有一个很好的了解,这样你就可以围绕这些角色进行选择。或者,如果你想避免额外的死亡,你可以刻意选择其中之一,避免死亡人数急剧上升。
* 在选择要杀死的玩家时,请注意“不会死”或在夜间受到保护的角色不会因你的能力而死亡。这包括像[[水手]]和[[弄臣]]这样的角色,以及受[[茶艺师]]或[[旅店老板]]保护的玩家。试着在你死之前对在场玩家角色有一个很好的了解,这样你就可以围绕这些角色进行选择。或者,如果你想避免额外的死亡,你可以刻意选择其中之一,避免死亡人数急剧上升。


* 如果[[教父]]在场,他们将有机会在你死的同一晚杀死某人。如果你怀疑场上有[[教父]],请注意这种额外的杀戮并相应地计划你的选择。另请注意,他们可能会选择欺骗你,让你相信你杀死了一名善良玩家,但实际上这是一个主动赴死的邪恶爪牙,在传播混乱的信息!
* 如果[[教父]]在场,他们将有机会在你死的同一晚杀死某人。如果你怀疑场上有[[教父]],请注意这种额外的杀戮并相应地计划你的选择。另请注意,他们可能会选择欺骗你,让你相信你杀死了一名善良玩家,但实际上这是一个主动赴死的邪恶爪牙,在传播混乱的信息!
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当你要伪装成月之子的时候,这里有几件事你应该记住:
当你要伪装成月之子的时候,这里有几件事你应该记住:


* Bluff as the Moonchild so that the good players are afraid to execute you. Depending on how many players are left alive, many good players will be reluctant to execute a Moonchild. The threat that another player will die if you die can be enough to dissuade them from voting for you.像[[月之子]]一样虚张声势,让善良的玩家害怕处决你。取决于有多少玩家还活着,许多善良玩家将不愿意处决[[月之子]]。如果你死了,另一个玩家会死的威胁足以阻止他们投票给你。
* 伪装成[[月之子]],让善良的玩家害怕处决你。许多善良玩家将不愿意处决[[月之子]],如果你死了,另一个善良玩家可能因你死亡,这足以阻止他们投票给你。


* Even better than just saying that you might be killing another player too if you die, is telegraphing specifically who you will pick if you die. For example, if the players are discussing whether or not to execute you, you can claim that if you die, you intend to pick the player claiming to be the Innkeeper. After all - you will have to pick someone. This may be enough to get the Innkeeper to avoid voting for you, as well as any other player who wants to keep the Innkeeper alive.比仅仅说如果你死了你也可能会杀死另一个玩家更好的选择是,具体地报出如果你死了你会选择谁。例如,如果玩家正在讨论是否处决你,你可以声称如果你死了,你打算选择声称是[[旅店老板]]的玩家。毕竟 - 你将不得不选择一个人。这可能足以让[[旅店老板]]避免投票给你,以及任何其他想要让[[旅店老板]]活着的玩家。
* 比起仅仅说如果你死了你也可能会杀死另一个玩家更好的选择是,具体地报出如果你死了你会选择谁。例如,如果玩家正在讨论是否处决你,你可以声称如果你死了,你打算选择声称是[[旅店老板]]的玩家。毕竟——你将不得不选择一个人。这可能足以让[[旅店老板]]以及任何其他想要让[[旅店老板]]活着的玩家不投票处决你。


* The Moonchild is an interesting bluff to reveal once you are dead. If you have stayed silent about your character up until this point, or if you feel like changing your bluff upon death, the Moonchild is a great choice. You die. You claim to be the Moonchild. You pretend to curse a player. Whether or not that player dies, good will tend to focus on your Moonchild ability to the exclusion of other, more important, information.[[月之子]]是一个有趣的伪装,一旦你死了就会显露出来。如果您在此之前一直对自己的角色保持沉默,或者如果您想在死后改变自己的虚张声势,那么[[月之子]]是一个不错的选择。当你死了,你自称是[[月之子]]假装诅咒玩家。无论该玩家是否死去,善良阵营都会倾向于关注您的能力,而忽略其他更重要的信息。
* [[月之子]]是一个有趣的伪装,一旦你死了就可以表露出来。如果你在此之前一直对自己的角色保持沉默,或者如果您想在死后改变自己的伪装,那么[[月之子]]是一个不错的选择。当你死了,你自称是[[月之子]],假装诅咒玩家。无论该玩家是否死去,善良阵营都会倾向于关注你的能力,而忽略其他更重要的信息。


* When it comes time to curse a player - pick a good player, and co-ordinate with the other evil players so that this player lives through the night. For example, if you choose the Tea Lady, then the they live through the night, they will look evil the following day, and probably be the executed player.到了诅咒玩家的时候 - 选择一个善良玩家,并与其他邪恶的玩家协调,让这个玩家度过夜晚。例如,如果您选择[[茶艺师]],那么他们会活过今晚,第二天他们会看起来很邪恶,并且可能会成为被处决的玩家。
* 到了诅咒玩家的时候——选择一个善良玩家,并与其他邪恶的玩家协调,让这个玩家度过夜晚。例如,如果您选择[[茶艺师]],那么他们会活过今晚,第二天他们会看起来很邪恶,从而可能被处决。


* When it comes time to curse a player - pick an evil player, and co-ordinate with the other evil players so that this player dies tonight. Either the Demon, an Assassin or Godfather can kill this player, which will make this evil player look good. You will lose an evil player because of this strategy, but sometimes feeding misinformation to the good team is more important than keeping evil players alive.到了诅咒玩家的时候 - 选择一个邪恶的玩家,并与其他邪恶的玩家协调,让这个玩家今晚死去。恶魔、[[刺客]]或[[教父]]都可以杀死这个玩家,这会让这个邪恶的玩家看起来是善良玩家。由于这种策略,你会失去一个邪恶玩家,但有时向善良团队提供错误信息比让邪恶的玩家活着更重要。
* 到了诅咒玩家的时候——选择一个邪恶的玩家,并与其他邪恶的玩家协调,让这个玩家今晚死去。恶魔、[[刺客]]或[[教父]]都可以杀死这个玩家,这会让这个邪恶的玩家看起来是善良玩家。这种策略会失去一个邪恶同伴,但有时向善良团队提供错误信息比让邪恶的玩家活着更重要。


== 角色信息 ==
== 角色信息 ==

2023年4月23日 (日) 22:25的最新版本

Moonchild.png

背景故事

“天蝎座侧身遥望恋人,此刻即为抉择进行之时。

以白银拂过我的掌心,你的宿命将在此地揭示。

以钢铁穿过我的咽喉,群星在上你将追悔莫及。”

角色能力

当你得知你死亡时,你要公开选择一名存活的玩家。如果他是善良的,在当晚他会死亡。

角色简介

月之子会在死亡时诅咒他人,将其杀死。

  • 月之子必须在得知自己死亡后的一到两分钟内选择一名玩家,无论是被处决后,还是在黎明说书人宣布夜晚的死亡玩家后。月之子可以在作出决定前花点时间听取大家的建议。
  • 如果月之子选择了一名善良玩家,该玩家会在当晚死亡。如果月之子选择了一名邪恶玩家,无事发生。
  • 一如既往地,如果一名邪恶玩家伪装成月之子假装使用能力,说书人应当配合他。
  • 说书人并没有义务提醒月之子来选择玩家。月之子必须在得知自己死亡后的短时间内使用自己的能力。故意不使用能力将被认定为作弊。
  • 如果月之子在夜晚是清醒且健康的,但在今天白天选择玩家时是醉酒或中毒的,所选的玩家会死亡。如果月之子在夜晚是醉酒或中毒的,但在今天白天选择玩家时是清醒且健康的,所选的玩家不会死亡。
  • 如果月之子在选择莽夫时,莽夫是善良的,则无论莽夫的阵营在夜晚如何变化,月之子都会杀死莽夫。

范例

普卡杀死了月之子。在下一个白天,月之子选择了一名玩家,该玩家是驱魔人。当晚,驱魔人死亡。
和平主义者在场。月之子被处决但依然存活。月之子无法选择玩家,因为月之子没有死亡。
沙巴洛斯吞食了月之子月之子选择了刺客刺客依然存活。沙巴洛斯当晚再次吞食了月之子,并在下一夜将其反刍。几个夜晚后,沙巴洛斯又吞食了月之子。这一次,月之子选择了造谣者造谣者死亡。

运作方式

当你宣布月之子玩家死亡时,月之子需要选择任意一名存活玩家。如果所选玩家是善良的,将“死亡”提示标记放置到该玩家的角色标记旁。当晚,标有月之子的“死亡”提示标记的玩家死亡。

如果月之子没有意识到自己必须在死亡时选择一名玩家,私下提醒该玩家。新手玩家可能没有弄清楚自己的角色是如何运作的。 

提示标记

  • 死亡

放置时机:在月之子得知自己死亡后,使用自己的能力选择了一名存活玩家时。

放置条件:如果月之子选择的存活玩家属于善良阵营,则在该存活玩家的角色标记旁放置此标记,用以提醒说书人在黎明时分宣布当晚的死亡玩家。在月之子选择时不论月之子是否中毒醉酒,只判断他选择的玩家是否善良来决定是否放置标记。(因为月之子的能力是回溯型能力)

移除时机:在黎明时宣布死亡玩家后,说书人可以任由自己方便来进行移除。或者在夜晚行动轮到月之子的行动时月之子醉酒中毒,或月之子离场,则移除此标记。

提示与技巧

  • 如果可以的话,尽量避免死亡!即使你是外来者,你仍然是一名善良玩家,在这个剧本中,并没有很多善良玩家是多余的。对你来说尤其如此,因你的能力额外死的玩家一定是好人,你甚至不能指望带走一个邪恶的人。用难以杀死的角色(比如弄臣莽夫)来伪装以避开恶魔的注意是一个不错的选择,尤其是如果你悄悄地向善良的玩家表露你的角色,他们就不会轻易处决你。或者,在绝对必要之前,你可以不向任何人承认任何事情,从而保证自己的安全!
  • 也可以直接赴死。这并不总是最好的举动(实际上应该只在游戏的早期尝试),但你的能力强大到可以确认角色是否善良——如果他们死了,你可以确信他们说的是实话,也就是说可以信任他们的信息。最好在你死前协调好你要选择的人——有一些善良角色适合早逝。如果你正在怀疑某人,要求城镇处决你以获取信息也是建立信任的好方法 - 大多数邪恶的玩家不会自愿去死。不过,僵怖魔鬼代言人可能会给你的分析添麻烦!
  • 在死亡时,选择一个你认为对你致命的诅咒有好处的人。这有几个重要的原因!首先,如果他们死了:你可以相信他们是好的,并且他们拥有的任何信息都可能是可靠的。其次,如果你的能力激活而这个人死了,很可能你说的是实话——虽然邪恶阵营可以通过恶魔或刺客的帮助来模拟你的能力激活,但他们通常会接受你免费的额外击杀,导致不寻常的死亡人数。好团队相信你,他们就可以相信你杀的人,然后从那里开始拼凑信息,找出潜伏在小镇的邪恶团队!
  • 在死亡时,也可以选择一个你怀疑是邪恶的人。这有几个重要的原因!首先,如果你认为接下来的晚上会出现大量死亡(例如已经蓄力),那么你能力的额外杀戮可能会让善良方更劣势。其次,你选那个玩家居然没死?那么你可以有理由相信他们是邪恶的。虽然也不一定确认他是邪恶的,但如果您认为自己是清醒的,那么请以怀疑的态度看待该玩家 - 通常有不止一个线索表明某人不是他们声称的那个人。
  • 在选择要杀死的玩家时,请注意“不会死”或在夜间受到保护的角色不会因你的能力而死亡。这包括像水手弄臣这样的角色,以及受茶艺师旅店老板保护的玩家。试着在你死之前对在场玩家角色有一个很好的了解,这样你就可以围绕这些角色进行选择。或者,如果你想避免额外的死亡,你可以刻意选择其中之一,避免死亡人数急剧上升。
  • 如果教父在场,他们将有机会在你死的同一晚杀死某人。如果你怀疑场上有教父,请注意这种额外的杀戮并相应地计划你的选择。另请注意,他们可能会选择欺骗你,让你相信你杀死了一名善良玩家,但实际上这是一个主动赴死的邪恶爪牙,在传播混乱的信息!

伪装成月之子

当你要伪装成月之子的时候,这里有几件事你应该记住:

  • 伪装成月之子,让善良的玩家害怕处决你。许多善良玩家将不愿意处决月之子,如果你死了,另一个善良玩家可能因你死亡,这足以阻止他们投票给你。
  • 比起仅仅说如果你死了你也可能会杀死另一个玩家更好的选择是,具体地报出如果你死了你会选择谁。例如,如果玩家正在讨论是否处决你,你可以声称如果你死了,你打算选择声称是旅店老板的玩家。毕竟——你将不得不选择一个人。这可能足以让旅店老板以及任何其他想要让旅店老板活着的玩家不投票处决你。
  • 月之子是一个有趣的伪装,一旦你死了就可以表露出来。如果你在此之前一直对自己的角色保持沉默,或者如果您想在死后改变自己的伪装,那么月之子是一个不错的选择。当你死了,你自称是月之子,假装诅咒玩家。无论该玩家是否死去,善良阵营都会倾向于关注你的能力,而忽略其他更重要的信息。
  • 到了诅咒玩家的时候——选择一个善良玩家,并与其他邪恶的玩家协调,让这个玩家度过夜晚。例如,如果您选择茶艺师,那么他们会活过今晚,第二天他们会看起来很邪恶,从而可能被处决。
  • 到了诅咒玩家的时候——选择一个邪恶的玩家,并与其他邪恶的玩家协调,让这个玩家今晚死去。恶魔、刺客教父都可以杀死这个玩家,这会让这个邪恶的玩家看起来是善良玩家。这种策略会失去一个邪恶同伴,但有时向善良团队提供错误信息比让邪恶的玩家活着更重要。

角色信息

  • 英文名:Moonchild