“暴乱”的版本间差异

来自钟楼百科

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* 掌握哪些角色在场的信息,越多越好。有些角色,比如[[守鸦人]]、[[贤者]]或[[农夫]],会想在晚上死去。有些角色,比如[[卖花女孩]]、[[气球驾驶员]]或[[罂粟种植者]],会想要活下去。一些角色,比如[[厨师]]、[[渔夫]]或[[猎手]],可能不确定想死还是想活,这取决于他们的能力之前或者之后是否足够有用。如果你知道玩家对应的角色,你可以选择三名想要活下去的玩家,或者三名不想活下去的玩家。两者往往都很有帮助。
* 掌握哪些角色在场的信息,越多越好。有些角色,比如[[守鸦人]]、[[贤者]]或[[农夫]],会想在晚上死去。有些角色,比如[[卖花女孩]]、[[气球驾驶员]]或[[罂粟种植者]],会想要活下去。一些角色,比如[[厨师]]、[[渔夫]]或[[猎手]],可能不确定想死还是想活,这取决于他们的能力之前或者之后是否足够有用。如果你知道玩家对应的角色,你可以选择三名想要活下去的玩家,或者三名不想活下去的玩家。两者往往都很有帮助。
* 偶尔选择死亡的爪牙。你可以复活爪牙,这可能至关重要,尤其是如果他们能够再次使用技能,如[[刺客]]或[[投毒者]]。活着的爪牙也可以更频繁地投票——非常好用。注意选择那些会直接暴露技能的爪牙,比如[[麻脸巫婆]]或[[洗脑师]]。如果这些能力的公开特点过于明显,以至于让善良玩家得知哪些人是爪牙,这就得不偿失了。
* 偶尔选择死亡的爪牙。你可以复活爪牙,这可能至关重要,尤其是如果他们能够再次使用技能,如[[刺客]]或[[投毒者]]。活着的爪牙也可以更频繁地投票——非常好用。注意选择那些会直接暴露技能的爪牙,比如[[麻脸巫婆]]或[[洗脑师]]。如果这些能力的公开特点过于明显,以至于让善良玩家得知哪些人是爪牙,这就得不偿失了。
* 偶尔选择死去的善良玩家。尽管让这些善良玩家恢复技能肯定没什么用,但他们会被当成爪牙,混淆善良阵营的视线。而且你可以相当肯定死亡玩家会选择存活,同样,你可以用利用这一点来决定选择其他目标玩家。类似的,每一个你能够预知的生死抉择都意味着你可以更明智地选择目标。
* 偶尔选择死去的善良玩家。尽管让这些善良玩家恢复技能肯定没什么用,但他们会被当成爪牙,这会混淆善良阵营的视线。同样,你几乎可以确定死亡玩家会选择存活,利用这一点来决定选择其他目标玩家。类似的,每一个你能够预知的生死抉择都意味着你可以更明智地选择目标。
* 出于不确定性或者恐惧,某些玩家总是选择会选择活着。如果可能,同时选择三个这类型的玩家作为目标。
* 出于不确定性或者恐惧,某些玩家总是选择会选择存活。有机会的话,同时选择三个这类玩家作为目标。
* 和你的爪牙交流,他们可能为你提供一些晚上选谁或者不选谁的信息,这一点比普通恶魔更重要,因为你不仅要选择你想杀死的角色,而且要选择角色的组合。你的爪牙可能会提供一些关于他们是什么角色、是否可以死于晚上以及他们之后的故事。
* 和你的爪牙交流,他们可能为你提供一些晚上应该选谁或者不选谁的信息。你和爪牙交流的重要性远超一般恶魔,因为你不仅要选择你想杀死的角色,而且要选择角色的组合。你的爪牙可能会提供一些关于他们是什么角色、是否可以死于晚上以及他们之后会咋样的信息。
* 如果在晚上选中一名邪恶玩家,甚至是你自己,计划一下第二天说什么。事先考虑过的话,更容易为选择活着(或死去,视情况而定)找到有效的理由。避免在没有事先预警的情况下让仆从选择生或死,这样他们不得不匆忙地为自己的选择想出理由。如果你的盟友允许你死去,比如红唇女郎,那么提前计划好自己的夜间抉择和理由也是一种很好的做法。
* 如果要在晚上选中一名邪恶玩家,甚至是你自己,请计划一下第二天说什么。事先考虑过的话,更容易为选择存活(或死死亡,视情况而定)找到有效的理由。避免在没有预先告知的情况下让仆从选择生或死,这样他们只能匆忙地为自己的选择想出理由。如果你的盟友允许你死去(比如[[红唇女郎]]),那么提前计划好自己的夜间抉择和理由也是一种很好的做法。


== 对抗暴乱 ==
== 对抗暴乱 ==

2022年5月6日 (五) 12:14的版本

背景故事

待补充

角色能力

待补充

范例

待补充

运作方式

待补充

提示标记

待补充

提示与技巧

  • 第二晚开始,所有人都知道暴乱在场。就没有必要去聊“哪个恶魔在场”这个事了。
  • 为了最大化每夜的死亡数量,去选3名善良玩家。善良玩家通常选择存活,这意味着3人都会死亡。这有可能提示善良阵营:死亡的玩家都属于善良阵营,但是这是值得的。当其他的邪恶玩家都存活时这个策略特别有用,因为邪恶阵营会在接下来的游戏中拥有重要的投票优势。
  • 时不时选择一个邪恶玩家,让他看起来更像善良角色,或者保证每晚至少有一人死亡。新手暴乱总是选择善良玩家,所以选择一些邪恶的玩家会很有帮助,尤其是在早期。最好的结果是你选择的两名善良玩家死亡,而你选择的唯一邪恶玩家存活。但让3人一起死亡也是非常有用的,因为为这样可以更快让游戏结束。尽量避免两名好善良玩家活着,而唯一邪恶玩家死去的情况。你选的邪恶玩家应该掌握其他玩家将要选择什么的提示。
  • 在某个阶段选择自己,尤其是当所有其他玩家之前已经被选择过时。如果成为唯一没被选择过的玩家会让你显得非常可疑。为了避免这种情况,选择一个晚上——只需确定你选择了另外两个很可能选择死亡的玩家,因为你需要选择活着。与爪牙提前沟通好,让他们在你选择存活的时候选择死亡,保证你不会意外自杀,因为第三个玩家选择什么并不重要。
  • 掌握哪些角色在场的信息,越多越好。有些角色,比如守鸦人贤者农夫,会想在晚上死去。有些角色,比如卖花女孩气球驾驶员罂粟种植者,会想要活下去。一些角色,比如厨师渔夫猎手,可能不确定想死还是想活,这取决于他们的能力之前或者之后是否足够有用。如果你知道玩家对应的角色,你可以选择三名想要活下去的玩家,或者三名不想活下去的玩家。两者往往都很有帮助。
  • 偶尔选择死亡的爪牙。你可以复活爪牙,这可能至关重要,尤其是如果他们能够再次使用技能,如刺客投毒者。活着的爪牙也可以更频繁地投票——非常好用。注意选择那些会直接暴露技能的爪牙,比如麻脸巫婆洗脑师。如果这些能力的公开特点过于明显,以至于让善良玩家得知哪些人是爪牙,这就得不偿失了。
  • 偶尔选择死去的善良玩家。尽管让这些善良玩家恢复技能肯定没什么用,但他们会被当成爪牙,这会混淆善良阵营的视线。同样,你几乎可以确定死亡玩家会选择存活,利用这一点来决定选择其他目标玩家。类似的,每一个你能够预知的生死抉择都意味着你可以更明智地选择目标。
  • 出于不确定性或者恐惧,某些玩家总是选择会选择存活。有机会的话,同时选择三个这类玩家作为目标。
  • 和你的爪牙交流,他们可能为你提供一些晚上应该选谁或者不选谁的信息。你和爪牙交流的重要性远超一般恶魔,因为你不仅要选择你想杀死的角色,而且要选择角色的组合。你的爪牙可能会提供一些关于他们是什么角色、是否可以死于晚上以及他们之后会咋样的信息。
  • 如果要在晚上选中一名邪恶玩家,甚至是你自己,请计划一下第二天说什么。事先考虑过的话,更容易为选择存活(或死死亡,视情况而定)找到有效的理由。避免在没有预先告知的情况下让仆从选择生或死,这样他们只能匆忙地为自己的选择想出理由。如果你的盟友允许你死去(比如红唇女郎),那么提前计划好自己的夜间抉择和理由也是一种很好的做法。

对抗暴乱

角色信息

  • 英文名:Riot