“旅店老板”的版本间差异

来自钟楼百科

第1行: 第1行:
== 背景故事 ==
== 背景故事 ==
''待补充''
 
''“到里头来,美丽的旅者,放松筋骨,好好歇息。尽管饮酒作乐,黑暗之物今夜无法伤你分毫。”''


== 角色能力 ==
== 角色能力 ==
待补充
 
每个夜晚*,你要选择两名玩家:他们当晚不会死亡,但其中一人会醉酒到下个黄昏。


== 范例 ==
== 范例 ==
  待补充
 
  [[旅店老板]]保护了[[弄臣]]和[[侍女]]。说书人选择让[[弄臣]]醉酒。明天,当[[弄臣]]被处决时,他会死亡,即使他还没有使用自己的能力。
 
[[旅店老板]]保护了[[刺客]]和[[珀]]。说书人选择让[[刺客]]醉酒。当晚的后续时段中,[[刺客]]使用了自己的能力,但是无事发生。
 
[[旅店老板]]保护了他自己和[[和平主义者]]。说书人选择让[[旅店老板]]醉酒。当晚,恶魔攻击了[[和平主义者]],[[和平主义者]]死亡。


== 运作方式 ==
== 运作方式 ==
待补充
 
旅店老板在夜晚保护玩家们免于死亡,但是某些人在此过程中会醉酒。
 
* 与僧侣类似,旅店老板能让玩家们不被恶魔杀死。受保护的玩家也不会因为外来者、爪牙、镇民和旅行者的能力而死亡。
 
* 旅店老板只在夜晚保护玩家,并不包括白天。
 
* 旅店老板选择的两名玩家其中之一将在当晚和下一个白天醉酒。该玩家可以是善良的或邪恶的,但几乎总会是善良的,这取决于你的游戏走向。选择了自己的旅店老板可能会醉酒,这意味着他会失去能力并且当晚可以死亡,而他保护的另一个人也不再安全。
 
除了首个夜晚以外的每个夜晚,唤醒旅店老板。让旅店老板指向任意两名玩家。让旅店老板重新入睡。将“不会死亡”提示标记放置到所选的两个角色标记旁。所选玩家其中一人醉酒——将“醉酒”提示标记放置到该玩家的角色标记旁。标有“不会死亡”的玩家当晚不会死亡。
 
在黎明,移除“不会死亡”提示标记。
 
在黄昏,移除“醉酒”提示标记。


== 提示标记 ==
== 提示标记 ==
待补充
 
* 不会死亡
 
放置时机:在旅店老板夜晚行动并选择了玩家后。
 
放置条件:在旅店老板选择的两名玩家的角色标记旁分别各放置一个此标记。若此时旅店老板醉酒中毒,不放置该标记。
 
移除时机:在黎明时。
 
* 醉酒
 
放置时机:在成功放置了旅店老板的“不会死亡”提示标记后。
 
放置条件:在旅店老板当晚选择的两名玩家之中,由说书人选择一名玩家,在他的角色标记旁放置。
 
移除时机:在黄昏时。


== 提示与技巧 ==
== 提示与技巧 ==
* 你的能力很强大,如果有效使用,你可以阻止邪恶阵营,并保护善良玩家的安全。然而,你能力的代价是巨大的——任何受你保护的人都变得不可靠,因为他们可能会在幸存的那晚醉酒。与拥有强力技能的玩家合作以找到理想的保护目标是绝对至关重要的- 某些角色(例如[[和平主义者]]和[[驱魔人]])生存时间越长越强大。
* 你的能力很强大,如果有效使用,你可以阻止邪恶阵营,并保护善良玩家的安全。然而,你能力的代价是巨大的——任何受你保护的人都变得不可靠,因为他们可能会在幸存的那晚醉酒。与拥有强力技能的玩家合作以找到理想的保护目标是绝对至关重要的- 某些角色(例如[[和平主义者]]和[[驱魔人]])生存时间越长越强大。


第47行: 第83行:
* 角色类型:[[镇民]]
* 角色类型:[[镇民]]


* 角色能力类型:
* 角色能力类型:[[免死]]、[[醉酒]]

2022年5月9日 (一) 14:13的版本

背景故事

“到里头来,美丽的旅者,放松筋骨,好好歇息。尽管饮酒作乐,黑暗之物今夜无法伤你分毫。”

角色能力

每个夜晚*,你要选择两名玩家:他们当晚不会死亡,但其中一人会醉酒到下个黄昏。

范例

旅店老板保护了弄臣侍女。说书人选择让弄臣醉酒。明天,当弄臣被处决时,他会死亡,即使他还没有使用自己的能力。
旅店老板保护了刺客。说书人选择让刺客醉酒。当晚的后续时段中,刺客使用了自己的能力,但是无事发生。
旅店老板保护了他自己和和平主义者。说书人选择让旅店老板醉酒。当晚,恶魔攻击了和平主义者和平主义者死亡。

运作方式

旅店老板在夜晚保护玩家们免于死亡,但是某些人在此过程中会醉酒。

  • 与僧侣类似,旅店老板能让玩家们不被恶魔杀死。受保护的玩家也不会因为外来者、爪牙、镇民和旅行者的能力而死亡。
  • 旅店老板只在夜晚保护玩家,并不包括白天。
  • 旅店老板选择的两名玩家其中之一将在当晚和下一个白天醉酒。该玩家可以是善良的或邪恶的,但几乎总会是善良的,这取决于你的游戏走向。选择了自己的旅店老板可能会醉酒,这意味着他会失去能力并且当晚可以死亡,而他保护的另一个人也不再安全。

除了首个夜晚以外的每个夜晚,唤醒旅店老板。让旅店老板指向任意两名玩家。让旅店老板重新入睡。将“不会死亡”提示标记放置到所选的两个角色标记旁。所选玩家其中一人醉酒——将“醉酒”提示标记放置到该玩家的角色标记旁。标有“不会死亡”的玩家当晚不会死亡。

在黎明,移除“不会死亡”提示标记。

在黄昏,移除“醉酒”提示标记。

提示标记

  • 不会死亡

放置时机:在旅店老板夜晚行动并选择了玩家后。

放置条件:在旅店老板选择的两名玩家的角色标记旁分别各放置一个此标记。若此时旅店老板醉酒中毒,不放置该标记。

移除时机:在黎明时。

  • 醉酒

放置时机:在成功放置了旅店老板的“不会死亡”提示标记后。

放置条件:在旅店老板当晚选择的两名玩家之中,由说书人选择一名玩家,在他的角色标记旁放置。

移除时机:在黄昏时。

提示与技巧

  • 你的能力很强大,如果有效使用,你可以阻止邪恶阵营,并保护善良玩家的安全。然而,你能力的代价是巨大的——任何受你保护的人都变得不可靠,因为他们可能会在幸存的那晚醉酒。与拥有强力技能的玩家合作以找到理想的保护目标是绝对至关重要的- 某些角色(例如和平主义者驱魔人)生存时间越长越强大。
  • 注意你的能力导致的醉酒!不要在当晚用任何形式的保证来保护需要接收可靠信息或使用他们的能力的人。例如,如果你知道一个侍臣即将使用他们的能力,你保护他们可能会导致他们醉酒并浪费他们的强大能力!
  • 保护与您公开声称要保护的人不同的人。如果邪恶阵营相信你说的话,他们不会想浪费时间瞄准那些不能被杀死的玩家。同时,你秘密地保护其他可能成为受害者的玩家,希望能阻止邪恶阵营进行必要的杀戮。
  • 用自己的能力保护自己似乎是个好主意,但通常不建议这样做 - 说书人很可能会选择让你醉酒,让你的保护完全失效,让你和其他玩家易受伤害的。
  • 如果你认为你至少辨别了2个邪恶的玩家,请同时选择他们!保护他们免于死亡并不理想,但这确实意味着他们中的一个会在那天晚上醉酒。如果你设法抓住了恶魔或像刺客魔鬼代言人这样的强大爪牙,你就从源头上切断了邪恶的能力!但是,如果你选错了,你几乎可以保证无论哪个善良玩家都会被你的技能醉酒。

假扮旅店老板

当你要伪装成旅店老板的时候,这里有几件事你应该记住:

  • 如果你是恶魔,请杀死你声称要保护的不同玩家。如果你声称在晚上保护了侍女,而侍女在早上死了,那么你有一些解释要做。如果你是恶魔,或者你是可以与恶魔私聊战术的爪牙,你可以攻击与你声称要保护的玩家不同的玩家。
  • 如果你的邪恶阵营同伴的扮演得不太好,请声称你保护了他们。这将使他们中的一个或两个看起来像是醉酒了,这为他们的能力有误提供了一个借口,同时也为他们还活着提供了额外的理由。
  • 如果善良的玩家拥有特别强的技能,请声称要保护他们。让他们觉得自己有醉酒的可能性会给他们带来足够的困惑,从而有效地抵消他们的能力。
  • 获得善良阵营信任的同时也有很多麻烦,私下告诉人们你是旅店老板。善良的玩家通常会想要向旅店老板透露他们的身份,以便获得旅店老板的保护(如果他们是一个不惜一切代价想要活下去的角色)或确保旅店老板永远不会选择他们(因为他们需要清醒地使用他们的能力)。知道哪些玩家是哪些角色可以直接帮助你,因为你知道要杀谁,但这也让那些玩家更信任你。
  • 准备好后备的虚张声势,以防人们太怀疑你在游戏后期还活着。旅店老板很少能活到游戏后期,但并非不可能。有充分的理由“撒谎”,例如自称自己是弄臣,可能会有所帮助。诸如弄臣, 水手, 莽夫或坐在茶艺师旁边的玩家等角色都有充分的理由谎报自己的身份以吸引恶魔的注意,而旅店老板是恶魔特别喜欢的目标。

角色信息

  • 英文名:Innkeeper