“工程师”的版本间差异

来自钟楼百科

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*避免邪恶阵营(甚至是善良阵营!)在你使用能力之前杀死你,在首夜使用你的能力。这确保了你能行动起来。但提前行动的缺点是没有机会进行团队讨论,以及没能获得任何可能会影响你决定的相关信息,比如哪些善良角色在场以及哪些邪恶角色他们特别适合对抗。
*避免邪恶阵营(甚至是善良阵营!)在你使用能力之前杀死你,在首夜使用你的能力。这确保了你能行动起来。但提前行动的缺点是没有机会进行团队讨论,以及没能获得任何可能会影响你决定的相关信息,比如哪些善良角色在场以及哪些邪恶角色他们特别适合对抗。


*想要创造最理想的爪牙和恶魔(阵容),你需要等到第二或者第三个晚上,同时在此期间收集尽可能多的讨论。为了尽可能做出最好的决定,你需要知道尽可能多的在场善良角色,以便充分地利用他们的特殊能力,例如创造一个[[亡骨魔]]来帮助[[神谕者]]探察邪恶玩家,或是在[[巫毒师]]在场时创造一个[[哥布林]],你可以确定死去的玩家都是善良阵营的。
*想要创造最理想的爪牙和恶魔(阵容),你需要等到第二或者第三个晚上,同时在此期间引发尽可能多的讨论。为了尽可能做出最好的决定,你需要知道尽可能多的在场善良角色,以便充分地利用他们的特殊能力,例如创造一个[[亡骨魔]]来帮助[[神谕者]]探察邪恶玩家,或是在[[巫毒师]]在场时创造一个[[哥布林]],你可以确定死去的玩家都是善良阵营的。


*时机对工程师来说至关重要。一些邪恶(角色)能力可以通过你在正确时机的行动而被完全无效掉。比如,如果你在[[灵言师]]即将转变一个玩家为邪恶的那个夜晚将[[灵言师]]转变为[[魔鬼代言人]],那个玩家就会留在善良阵营。如果你在最后一夜将[[魔鬼代言人]]转变为[[灵言师]],你就能确保最后一天会在恶魔无法免于被处决的情况下进行,同时[[灵言师]]也无法使用他们的能力(因为不会再有夜晚)。
*时机对工程师来说至关重要。一些邪恶(角色)能力可以通过你在正确时机的行动而被完全无效掉。比如,如果你在[[灵言师]]即将转变一个玩家为邪恶的那个夜晚将[[灵言师]]转变为[[魔鬼代言人]],那个玩家就会留在善良阵营。如果你在最后一夜将[[魔鬼代言人]]转变为[[灵言师]],你就能确保最后一天会在恶魔无法免于被处决的情况下进行,同时[[灵言师]]也无法使用他们的能力(因为不会再有夜晚)。
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*不要担心创造那些在方括号中注明引入外来者的角色,就像[这样]。方括号内容指示说书人在设置阶段需要添加或移除一些标记,不会在游戏中期影响到其他事情。如果你引入了[[男爵]],不会有两个外来者被引入。
*不要担心创造那些在方括号中注明引入外来者的角色,就像[这样]。方括号内容指示说书人在设置阶段需要添加或移除一些标记,不会在游戏中期影响到其他事情。如果你引入了[[男爵]],不会有两个外来者被引入。


*关于你的能力你需要收集多少讨论内容取决于你自己。讨论太多,恶魔可能会在当晚杀死你,阻止你使用你的能力。讨论太少,团队会因为你没有让他们参与决策而(对你)产生怀疑。
*关于你的能力你需要汇总多少讨论内容取决于你自己。讨论太多,恶魔可能会在当晚杀死你,阻止你使用你的能力。讨论太少,团队会因为你没有让他们参与决策而(对你)产生怀疑。


== 伪装工程师 ==
== 伪装工程师 ==

2022年5月7日 (六) 16:57的版本

背景故事

待补充

角色能力

待补充

范例

待补充

运作方式

待补充

提示标记

待补充

提示与技巧

  • 如果你是工程师,你大抵能够完成如下四件事中的一件:决定哪些爪牙在场,决定哪些爪牙不在场,决定哪个恶魔在场,决定哪个恶魔不在场。
  • 你指定哪些爪牙在场的话,你和整个善良阵营都能知道面对的(对手)是谁。这个信息至关重要。知道有哥布林炸弹人在场至少意味着你们需要对处决小心谨慎。知道一个间谍寡妇在场意味着你和整个善良阵营应当尽快且诚实地透露角色。知道自己要对抗的对手意味着你可以相应地规划起自己的策略。同样,指定哪个恶魔在场可以让你为此做好计划。知道涡流在场意味着善良阵营(镇民)必须反转他们获得的信息,他们不可能是真的。
  • 如果你想指定哪些爪牙不在场,只需要简单地选择其他爪牙在场即可。如果你想避免中毒发生,那么选择投毒者以外的角色就可以保证这点。如果你的队伍特别忌惮主谋,那么你可以通过将所有爪牙都换成其他爪牙来确保你不会碰到他们。类似地,如果你不知道你希望哪个恶魔在场,但有某种恶魔是你绝对不希望在场的,那么将恶魔变为其他角色。你仍会面对一个强大的对手,但并不会是最可怕的对手。
  • 避免邪恶阵营(甚至是善良阵营!)在你使用能力之前杀死你,在首夜使用你的能力。这确保了你能行动起来。但提前行动的缺点是没有机会进行团队讨论,以及没能获得任何可能会影响你决定的相关信息,比如哪些善良角色在场以及哪些邪恶角色他们特别适合对抗。
  • 想要创造最理想的爪牙和恶魔(阵容),你需要等到第二或者第三个晚上,同时在此期间引发尽可能多的讨论。为了尽可能做出最好的决定,你需要知道尽可能多的在场善良角色,以便充分地利用他们的特殊能力,例如创造一个亡骨魔来帮助神谕者探察邪恶玩家,或是在巫毒师在场时创造一个哥布林,你可以确定死去的玩家都是善良阵营的。
  • 时机对工程师来说至关重要。一些邪恶(角色)能力可以通过你在正确时机的行动而被完全无效掉。比如,如果你在灵言师即将转变一个玩家为邪恶的那个夜晚将灵言师转变为魔鬼代言人,那个玩家就会留在善良阵营。如果你在最后一夜将魔鬼代言人转变为灵言师,你就能确保最后一天会在恶魔无法免于被处决的情况下进行,同时灵言师也无法使用他们的能力(因为不会再有夜晚)。
  • 在游戏中途创造一个明显的恶魔或爪牙角色能用来确认你是工程师。一个出人意料的恐惧之灵或是镜像双子可以让善良阵营信任你,因为这些角色似乎前一天还不存在,但是它们也许不是善良阵营真正希望面对的爪牙。你从证明自己是善良玩家中获得的好处与团队面对最合适的爪牙与恶魔获得的好处,你需要小心平衡这两者。
  • 不要担心创造那些在方括号中注明引入外来者的角色,就像[这样]。方括号内容指示说书人在设置阶段需要添加或移除一些标记,不会在游戏中期影响到其他事情。如果你引入了男爵,不会有两个外来者被引入。
  • 关于你的能力你需要汇总多少讨论内容取决于你自己。讨论太多,恶魔可能会在当晚杀死你,阻止你使用你的能力。讨论太少,团队会因为你没有让他们参与决策而(对你)产生怀疑。

伪装工程师

角色信息

  • 英文名:Engineer