“学徒”的版本间差异

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(创建页面,内容为“== 背景故事 == ''“这么多年来,我一路上不停地在学习各种各样的手艺。你问我学的是什么手艺?简单说都是一些普通的手艺,没什么好担心的,至少现在不必。”'' == 角色能力 == 在你的首个夜晚,如果你是善良的,你会获得一个镇民角色的能力;如果你是邪恶的,你会获得一个爪牙角色的能力。 == 范例 == 邪恶的学徒获得了刺客的能力。…”)
 
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*角色类型:[[旅行者]]
*角色类型:[[旅行者]]


*角色能力类型:[[获得能力]]
*角色能力类型:[[获得能力]]、[[进场能力]]

2022年5月12日 (四) 23:06的版本

背景故事

“这么多年来,我一路上不停地在学习各种各样的手艺。你问我学的是什么手艺?简单说都是一些普通的手艺,没什么好担心的,至少现在不必。”

角色能力

在你的首个夜晚,如果你是善良的,你会获得一个镇民角色的能力;如果你是邪恶的,你会获得一个爪牙角色的能力。

范例

邪恶的学徒获得了刺客的能力。当晚学徒杀死了弄臣
善良的学徒获得了弄臣的能力。学徒被流放了但没有死亡。因为流放流程无法被角色能力影响,旅行者通常会在被流放后死亡。在这种情况下,获得弄臣能力的学徒本应死亡,但因为角色能力而仍然存活。
善良的学徒获得了侍女的能力。从现在开始,学徒每个夜晚都会和侍女一样得知其他角色是否被唤醒。之后,赌徒猜测学徒侍女赌徒死亡,因为学徒不是侍女

运作方式

学徒拥有一个镇民或者是爪牙的能力。

  • 一个善良的学徒会获得一个镇民的能力。一个邪恶的学徒会获得一个爪牙的能力。学徒拥有这个能力直至死亡。
  • 在加入游戏的首个夜晚,学徒得知其获得的能力,如果该角色能力需要学徒当晚行动,学徒就会在当天夜里选择是否行动。
  • 只有被列在角色列表中的能力才能被学徒获得。
  • 如果学徒获得的能力是在游戏的首个夜晚产生作用的,例如祖母的能力,该能力会在学徒加入游戏的首个夜晚产生作用。
  • 学徒并不会因为获得了某个角色的能力而变成该角色。学徒就是学徒,是一名旅行者,所以学徒能被流放但是不能被处决,学徒也不会被计入邪恶阵营获胜条件的“存活玩家数量”中。同样,有些能够探查角色的能力会得知学徒就是学徒。

在学徒加入游戏的首个夜晚,唤醒学徒。向学徒展示“你是”信息标记,然后展示一个镇民或爪牙的角色标记。在魔典上,将学徒的角色标记替换为刚刚展示的角色标记,并放置“是学徒”提示标记。这名玩家还是学徒,只是他拥有了该角色的能力。

基本上,你只能挑选一个不在场的角色能力给学徒,因为每个角色只有一个标记而学徒也需要用到这个角色标记。

提示标记

  • 是学徒

放置时机:学徒加入游戏后,为那个夜晚阶段做准备时。

放置条件:放置在学徒的角色标记旁(并用他获得的那项角色能力所对应的角色标记替换学徒的角色标记)。

移除时机:学徒离场时。

提示与技巧(作为善良)

提示与技巧(作为邪恶)

角色信息

  • 英文名:Apprentice